Ponte las botas y comienza a entrenar porque Battlefield 2042 se lanzará el 22 de octubre. Mientras tanto, EA está haciendo todo lo posible para que los jugadores se alisten bombardeándolos con avances, avances, noticias y sesiones de preguntas y respuestas. En pocas palabras, hay mucho Continuando con Battlefield 2042 hasta el punto en que se vuelve difícil realizar un seguimiento de todas las funciones y modos. Estas densas gotas de suministro de información se pueden atribuir en parte a la ambición del próximo juego de disparos en primera persona de DICE: incluso sin una campaña, BF 2042 está preparado para ser la entrada más grande y audaz de la popular franquicia.
Mientras mis colegas esperan el lanzamiento de Halo: Infinite u Horizon Forbidden West, pasé noches jugando Battlefield 4 o Battlefield V para repasar mis tácticas y juego. Comencé mi viaje de jugador posterior a Nintendo con Battlefield 1942 y luego pasé horas jugando Battlefield 2, mi entrada favorita en la franquicia. Los juegos posteriores han tenido sus altibajos, pero por lo que hemos visto hasta ahora, Battlefield 2042 está en un camino de guerra para restablecerse junto con la franquicia Call of Duty.
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Los fanáticos de Battlefield tienen mucho de qué estar entusiasmados de cara a noviembre, pero me preocupan algunos de los cambios importantes que llegarán a la franquicia. Mis preocupaciones son menos sobre el aspecto central del juego (gráficos, jugabilidad, etc.) y más sobre el enfoque, el equilibrio y la estabilidad.
IA sin inteligencia
Firestorm no fue una mala batalla real. Lo que mató al modo fueron los brutales tiempos de espera que a menudo se extendían más de diez minutos. El problema fue simplemente que llegó demasiado tarde y no había suficiente gente para darle una oportunidad. DICE aprendió de sus errores y planea llenar los servidores de Battlefield 2042 con IA. Una parte de mí piensa que es una jugada inteligente. No hay nada más frustrante que una larga espera para comenzar un juego y rellenar los espacios abiertos con IA es una solución infalible.
Podrían surgir problemas si estos bots se interponen más en el camino que si presentan un desafío real. Nadie quiere ser tomado por sorpresa por un jugador veterano mientras limpia un montón de IA inútil. DICE no tiene un gran historial de inteligencia artificial, y Polygon los describe acertadamente como "muertos cerebrales". Fortnite fue duramente criticado por agregar bots no calificados a su inmensamente popular Battle Royale y Battlefield 2042 haría bien en aprender de esos errores.
El uso adecuado de los bots es agregarlos a servidores para principiantes para que los recién llegados no se sientan abrumados, o vaciar los servidores para disminuir los tiempos de espera. EA ha abordado esta preocupación creando un límite en el número de soldados de IA que aparecen en Conquest and Breakthrough. La compañía también promete que no habrá más soldados de IA que jugadores a menos que una partida se esté llenando o "casi vacía". No habrá una opción para desactivar la IA por completo, así que esperemos que DICE encuentre el equilibrio adecuado entre los jugadores y la IA.
Encontrar el equilibrio en medio del caos
A primera vista, Battlefield Portal parece el proyecto más épico y ambicioso en la historia de la franquicia, y una forma de preservar y volver a visitar los mejores elementos de juegos pasados. ¿Entonces, qué podría salir mal? Bueno, varios elementos deben trabajar juntos para que Portal sea un éxito. Por un lado, suficientes jugadores deben comprar la herramienta de creación de servidores, que debe ser fácil de usar y estable.
Entonces, es necesario que haya suficientes personas buscando servidores en el Portal para que se llenen esos mapas. Y recuerde, los mapas llegan a 128 jugadores y EA no pondrá la mayoría de la IA en un mapa a menos que esté vacío. Luego está la cuestión del equilibrio. El portal incluirá contenido de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 2042.
Ver a un soldado de la Segunda Guerra Mundial luchar contra uno futurista fue un gran avance, pero me hace preguntarme cómo DICE mantendrá las cosas equilibradas. Ciertamente no me gustaría llevar un M1 Garand en una pelea uno a uno contra un enemigo con un Scar-H.
También me interesa ver cómo DICE presenta las reglas para cada servidor. Por lo que parece, la gente puede hacer decenas de ajustes para crear una experiencia completamente personalizada. La forma en que se presenta esa información a los jugadores será fundamental: no querrás saltar a una partida de solo vehículos cuando estés buscando una ronda de infantería pesada.
Claramente, Portal no se trata de crear un juego equilibrado: tu creación puede ser tan loca y salvaje como quieras. El modo indudablemente creará algunos momentos "Solo en Battlefield" que generarán millones de visitas en Twitch, YouTube y otras plataformas. Dicho esto, en algún momento, el equipo que se enfrente a un tiroteo con un desfibrilador se cansará de morir y volverá a jugar Conquest.
Los especialistas tiran una llave inglesa en la fórmula
Las quejas más habituales que circulan por las redes sociales giran en torno a Especialistas. Algunos sienten que EA y DICE están adoptando tendencias populares (establecidas por Apex Legends y Overwatch) en lugar de apegarse a sus armas. Otros tienen temores más concretos sobre cómo los especialistas podrían comprometer la fórmula de Battlefield.
Como recordatorio, los especialistas reemplazan las clases tradicionales de reconocimiento, ingeniero, médico y apoyo con personajes con nombre que poseen un rasgo y una especialidad únicos. Y esas habilidades son todo lo que separa a los diferentes especialistas porque el resto del equipamiento es completamente personalizable.
De las preocupaciones que he enumerado hasta ahora, el nuevo sistema especializado es la menor de mis preocupaciones. Los cuatro especialistas que llegan al lanzamiento reflejan sus clases tradicionales: Flack, el médico, tiene una pistola curativa y un rasgo de revivir; Casper, un francotirador, tiene un dron de reconocimiento y una capacidad de sensor de movimiento, y así sucesivamente. La única diferencia ahora es que no está obligado a usar un tipo de arma. Antes, la mayoría de los jugadores elegían una clase en función de las armas disponibles. El sistema de especialistas invierte el guión y anima a elegir una clase por sus habilidades.
Eso parece estar bien en la superficie, pero podrían surgir problemas si DICE no tiene cuidado con los rasgos y especialidades que agrega. El peor de los casos es que un especialista sea superado y, dado que las armas ya no están bloqueadas en clases, no habría ningún incentivo para usar a nadie más. Esto daría como resultado lo que muchas personas ya temen: un servidor lleno de personajes que tienen el mismo aspecto. La estética me preocupa menos que la imprevisibilidad que podría crear este nuevo sistema. Antes, sabías que alguien con un rifle de francotirador podría haber colocado un Claymore cerca; ahora, con todas las armas disponibles para todos los especialistas, ese nivel de conocimiento táctico ya no es útil.
Una historia de infestación de insectos.
Battlefield 4 ha disfrutado de una afluencia de jugadores desde que se lanzó el teaser de Battlefield 2042, pero las cosas no eran tan optimistas cuando se lanzó el juego. Los fallos técnicos alejaron a los jugadores y eventualmente llevaron a varias demandas contra EA. Un año después del lanzamiento de BF4, el productor de DICE LA, David Sirland, admitió que el lanzamiento fallido dañó "absolutamente" la confianza de los jugadores.
Para crédito de DICE y EA, los lanzamientos posteriores en Battlefield 1 y Battlefield V tuvieron mejores resultados, pero el daño ya estaba hecho. Con el alcance de Battlefield 2042, uno no puede evitar tener flashbacks de servidores con fallas, creación de escuadrones inutilizables y errores que rompen el juego.
Más emoción que pánico
Battlefield 2042 ya está bloqueado y cargado en mi carrito de compras digital; todo lo que queda por hacer es decidir qué nivel de pedido anticipado comprar. Sé que he gastado unas 1.000 palabras repasando las formas en que el juego podría fallar, pero estas preocupaciones hacen poco para moderar mi entusiasmo. Salvo problemas técnicos, y eso sigue siendo una preocupación muy real, Battlefield 2042 está configurado para brindar a los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona una experiencia única basada en los pilares que han mantenido a la franquicia luchando durante tantos años.
Grandes mapas diversos, partidas de 128 jugadores, clima dinámico, destructibilidad y nuevos modos de juego son solo algunas de las razones para estar emocionado por Battlefield 2042, sin mencionar los gráficos de las consolas de próxima generación. No todas las funciones nuevas serán un éxito rotundo y DICE tendrá que hacer algunos retoques después del lanzamiento para abordar esos problemas. Pero independientemente de lo que se adhiera y lo que no, Battlefield 2042 traerá a los jugadores de regreso a la era (pos) moderna en batallas a mayor escala que nunca.