World of Warcraft: Shadowlands se perfila como la expansión más intuitiva y audaz que hayamos visto en los 16 años de historia del juego. Blizzard comprende el valor de hacer que el mundo sea más accesible al mismo tiempo que aumenta la complejidad de sus sistemas de progresión. Shadowlands introducirá un squish de nivel (que reduce el nivel máximo a 60), árboles de habilidades adjuntos a los convenios, un área de inicio completamente nueva y una mazmorra infinita llamada Torghast.
Como la versión beta de Shadowlands está disponible actualmente para jugadores selectos, tuve el privilegio de probar parte del contenido agregado a la expansión. Completé la nueva zona de inicio y busqué un poco de Las Fauces dentro de Shadowlands, y créeme, hay mucho que repasar.
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World of Warcraft: El alcance del exilio de Shadowlands
Exile's Reach es una sólida introducción para los nuevos jugadores que no están seguros de qué es World of Warcraft o cómo jugarlo. Esta línea de misiones repasa con éxito cómo usar habilidades especiales, qué pestaña hace qué, cómo emocionar y qué esperar de las mazmorras.
Por ejemplo, apareció una notificación que me decía cómo saquear los cadáveres de arañas después de haberlas matado. Este tipo de momentos me sorprende con la forma en que el juego detecta intuitivamente cuándo los jugadores más necesitan ayuda. En 2007, recuerdo vívidamente haber luchado durante una hora, sin saber cómo saquear o lo que era un "clic derecho". Este tipo de tutoriales serán increíblemente útiles para las personas que son como yo cuando tenía 9 años.
Esta área no solo proporciona un tutorial útil para los nuevos jugadores, sino que también es bastante bonita. Exile's Reach puede ser pequeño, pero incluye un puñado de piezas únicas, quizás en un intento de ilustrar lo que los nuevos jugadores pueden esperar del resto del juego. Te encontrarás atravesando un bosque encantado, una playa infestada de múrloc, una guarida de arañas palmeadas y un templo corrupto lleno de ogros.
También aprecio lo optimizado que es Exile's Reach. No abruma a los nuevos jugadores con un área gigantesca y espera que entiendan qué hacer. Sin embargo, como alguien que ha jugado a World of Warcraft durante 13 años, este juego simple es parte de la razón por la que no me quedó tan bien. Debido a que el área se trata como una amalgama condensada de todo lo que puedes esperar del juego, junto con un puñado de tutoriales, renuncia por completo a la apertura y la libertad que hacen que WoW sea tan satisfactorio. Exile's Reach es muy lineal y, aunque hay cierta apertura, no se acerca ni remotamente a la escala que se ve en el resto del juego.
Exile's Reach está coronado por una mazmorra tutorial donde los jugadores entran en una torre infestada de ogros y luchan contra un jefe dragón no muerto. Desafortunadamente, el área carece de detalles e ideas imaginativas, ya que la torre está llena de habitaciones circulares vacías con ogros colocados al azar. El dragón en la parte superior se ve un poco genial, pero incluso entonces, esperaba más. World of Warcraft es generalmente conocido por su diseño ambiental meticulosamente elaborado, pero nada dentro de la mazmorra tenía este mismo nivel de inspiración.
Una vez que regresé a Orgrimmar en mi Blood Elf, me recibió un tutorial que me mostró cómo comprar una montura y hablar con los guardias cuando buscaba áreas específicas en ciudades centrales. Sin embargo, este tutorial intuitivo terminó y me vi obligado inmediatamente al comienzo de la expansión Battle for Azeroth.
Investigué un poco y, al parecer, los nuevos jugadores tendrán que jugar a través del contenido de Battle for Azeroth después de completar Exile's Reach. Dado que la cuenta beta que estaba usando solo tenía un personaje disponible, parece que esta es la razón por la que me empujaron rápidamente a la línea de misiones. Esta es una decisión extraña, ya que significa que los nuevos jugadores no podrán participar en algunas de las mejores expansiones del juego, incluidas The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, sin antes completar esta línea de misiones.
Esta elección tiene sentido hasta cierto punto. Dado que los jugadores ya no tendrán que avanzar a través de todas las expansiones de World of Warcraft para experimentar Shadowlands, tiene más sentido que los nuevos jugadores tengan que ponerse al día con la adición más reciente a la historia primero.
World of Warcraft: Shadowlands Las fauces
Una vez que terminé la zona de inicio, rápidamente subí a un batallón de nivel 50 y comencé mi viaje hacia las Tierras Sombrías. El área de apertura devastada de la expansión, The Maw, definitivamente me impresionó. Si bien las capturas de pantalla para esta área se veían geniales, no estaba seguro de si sería tan bueno explorarlas. Mis dudas se disiparon rápidamente cuando experimenté el verdadero y presente horror de este reino de pesadilla.
Soy un gran admirador de estos picos con forma de hielo que sobresalen de las rocas, ya que brindan un contraste fresco con el tinte naranja oscuro del skybox. Además, la vista del Torghast al fondo es bastante amenazante. Fuera del diseño visual, esta área está repleta de terror mecánico. Hay un área con un puñado de Kyrian voladores rodeando un altar plagado de almas aterrorizadas. Por lo general, no se espera que los jugadores manejen más de unos pocos monstruos a la vez, por lo que ver a docenas de malos rondando un solo lugar me estresó muchísimo.
Además, hay una parte de The Maw donde un gran ser fantasmal llamado The Magister se cierne sobre una corriente brumosa que extrae la esencia de las almas condenadas. Cuando entré en este río de almas, mi pantalla se nubló y pude ver olas de espectros flotando río abajo. Momentos como estos no solo son espeluznantes como el infierno, sino que son increíblemente impactantes y memorables.
Línea de fondo
La versión beta de World of Warcraft: Shadowlands ofreció una muestra sólida de lo que podemos esperar del lanzamiento oficial. Estoy realmente impresionado por la forma en que Blizzard está trabajando para hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores y para aquellos que no han tocado una expansión en muchos años. Además, The Maw parece increíble hasta ahora y anticipo que el resto de las zonas de expansión serán igualmente atractivas.