Me paré afuera de un GameStop el 19 de mayo de 2015 aproximadamente a las 9:55 a.m., justo antes de que abriera la tienda, funcionando con 4 horas de sueño. La noche anterior, acabo de presenciar la parodia política que fue el final de The Witcher 2: Assassins of Kings, así que estaba ardiendo de anticipación. Finalmente, la tienda se abrió para recibirme, el único cliente, con una copia de The Witcher 3: Wild Hunt.
Caminé de regreso a casa emocionado, sin darme cuenta de que dedicaría aproximadamente 30 horas a este enorme juego de rol de mundo abierto solo para dejarlo más tarde. Debería haberlo sabido, ya que este mal hábito me ha perseguido con todos los juegos de rol. Pero luego, después de cuatro años, finalmente volví a eso, y en el verano de 2022-2023, después de 130 horas, terminé la Wild Hunt.
Es posible que hayas escuchado (demasiadas veces) que The Witcher 3: Wild Hunt es el mejor juego de rol de acción de todos los tiempos. Y ahora, en su quinto aniversario, estoy aquí para decirles que no lo es, pero también que lo es. ¿Confundido? Sé.
Pon en cola la banda sonora de Gwent.
La narración artesanal de The Witcher 3
The Witcher 3 comienza con Geralt de Rivia, nuestro personaje principal a veces inquietante, a veces emocional y sarcástico, en la búsqueda de su amor perdido, Yennefer de Vengerberg. En los dos últimos juegos, Geralt sufrió de amnesia, pero podía ver destellos y destellos de Yennefer siendo capturado por Wild Hunt.
Resulta que Yennefer escapó de la Cacería Salvaje y reside en la ciudad de Vizima, ayudando al Emperador Emhyr. Emhyr le encarga a Geralt que encuentre a Ciri, que es la hija del emperador y la última heredera de un antiguo linaje élfico, pero lo que es más importante, Ciri es técnicamente la hija adoptiva de Geralt.
Como alguien que nunca leyó los libros, este giro de los eventos fue increíblemente confuso, especialmente porque los dos últimos juegos no tienen a Ciri o Yennefer en ellos. Sin embargo, muchas personas dicen que puedes jugar a The Witcher 3 sin jugar a los otros dos o incluso sin leer los libros. Esa es una afirmación bastante extraña, especialmente cuando The Witcher 3 es técnicamente el final de una historia increíblemente larga.
Sin embargo, la mejor parte de The Witcher 3 es que no necesitaba saber sobre el pasado de Yennefer o Ciri con Geralt para saber cuánto significaban para él. CD Projekt Red escribió The Witcher 3 de tal manera que me involucré en los personajes y en el mundo tan pronto como salté. Esta historia trata sobre salvar el mundo, como la mayoría de los cuentos épicos, pero en realidad se trata de un hombre que supuestamente no tiene emociones tratando de salvar a su hija de un destino aparentemente inevitable: la muerte.
Cuando estaba en el camino, tratando de encontrar a Ciri, cada decisión que tomaba me acercaba o alejaba de ella. Me involucré tanto en esta historia, que en algún momento, sentí que Ciri era mi propia hija. Con eso en mente, me paré en el escondite de Whoreson Junior, rodeado de sus víctimas (ya conoces la escena), y tuve que tomar una decisión. Cuando lo hice, The Witcher dijo exactamente lo que sentí en mi estómago: “Déjame decirte dónde están las cosas. Estoy buscando a esta mujer, porque es como una hija para mí. Y es por eso que no puedo dejar pasar esto ". Junior murió esa noche.
No hay muchos juegos que puedan incitarme a enfurecerme por el beneficio de un personaje de ficción. Todo fue gracias a la excelente escritura y narración de CD Projekt Red. Pero la forma en que The Witcher 3 me llevó a ese punto fueron sus opciones de diálogo.
Eres tu propio árbitro del destino
Sí, la narración es genial, pero no es por eso que The Witcher 3 es tan inmersivo como lo es. Es porque cada elección de diálogo que haga puede ser tan significativa o insignificante como las elecciones de la vida real.
Algunos juegos dan una consecuencia a cada decisión, mientras que otros hacen que todas tus decisiones sean completamente inútiles. The Witcher 3 adopta un enfoque más razonable. Geralt de Rivia puede ser tan amable o sarcástico como quieras sin alterar tramas significativas. Sin embargo, cuando se trata de decisiones importantes, sus consecuencias podrían perseguirlo durante el resto del juego.
La belleza de The Witcher 3 es que no hay una opción A o B. En su mayor parte, hay varias formas en que una misión puede desarrollarse y, por lo general, ninguna termina objetivamente mejor que la otra (aparte de ese final general muy malo). Como en el mundo real, no existe el blanco y negro y, por lo tanto, The Witcher desafía tu código moral. Ver a alguien tomar decisiones en The Witcher 3 puede ser muy revelador sobre su personalidad y ética.
Como persona indecisa, me resulta difícil tomar decisiones en un videojuego. Casi siempre busco los resultados en línea porque tengo miedo de tener un mal final. Sin embargo, nunca sentí la necesidad de hacer eso mientras jugaba The Witcher 3. Siempre fui con mi instinto, y la mayoría de las veces, las cosas salieron de una manera que dejó una satisfacción agridulce. Como en la vida real, simplemente viviría con las consecuencias.
Es cierto que solo hubo un par de veces en las que recargué para obtener un final diferente porque realmente lo arruiné. Pero la única vez que busqué algo fue para asegurarme de obtener el final que quería para la búsqueda principal, que requería una cantidad complicada de pasos y condiciones para cumplir.
Geralt de Eargasms
¿Puedo decir que cuando habla Geralt de Rivia, quedo cautivado de inmediato? Doug Cockle, el actor que interpreta al lobo blanco, puede decir literalmente cualquier cosa y yo responderé: "Sí, está bien, continúa, papi, dime más, por favor". Ese es el gráfico.
La banda sonora de Witcher 3 lo es todo
Hay muy pocas bandas sonoras de videojuegos con un tono tan identificable, pero podrías tocar cualquiera de las canciones de The Witcher 3 y las reconocería de inmediato.
Si estás caminando por las calles de Oxenfurt, "Whispers Of Oxenfurt" te arrullará en un trance con sus violines melódicos y su carismática voz. Cuando tienes ganas de jugar un juego de Gwent para ganar esa carta que has estado buscando, "The Nightingale" te anima con sus fuertes violines y ritmos de tambor mientras hurgas en qué mazo y cartas usar. Y cuando finalmente te encuentras cara a cara con el rey de la caza salvaje, el decisivo "Eredin, rey de la caza" toca y te golpea con trompas de suspenso, violines afilados y percusión atmosférica.
La banda sonora está pegada al mundo. No se siente como si el DJ acabara de presionar reproducir en una canción cuando llegamos a cierto punto del juego. En cambio, el mundo está entrelazado con la banda sonora. No puedo pensar en un entorno o una escena sin escuchar la canción que lo acompaña.
Un juego dentro de un juego
Se llama Gwent y es uno de los mejores juegos de cartas que he jugado. He dedicado suficientes horas a Gwent para cubrir todo el tiempo de juego de un juego.
Gwent no es muy complicado. Es uno de esos juegos que es fácil de aprender pero difícil de dominar. Tu objetivo es conseguir suficientes puntos de ataque para superar los puntos de tu oponente, pero la parte complicada es que hay tres rondas en total y estás atrapado con una cantidad determinada de cartas. Es posible que desee perder una ronda para tener suficientes cartas guardadas para la ronda final. Hay formas de conseguir más cartas en el campo mediante el uso de cartas de invocación o cartas que te permiten robar más. Es una mezcla de estrategia y suerte: si no tienes una buena mano para empezar, básicamente estás jodido.
Gwent fue tan bien recibido que CD Projekt Red lo adaptó a su propio videojuego que puedes descargar y jugar gratis en Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One y Microsoft Windows. El juego aún recibe actualizaciones continuas.
Y cuando The Witcher obtuvo su propio juego derivado, Thronebreaker: The Witcher Tales, toda su campaña para un jugador se basó en Gwent. Y ese juego dura más de 30 horas.
The Witcher 3 no es un buen juego de acción
The Witcher 3 es, sin duda, uno de los mejores juegos de rol que existen, pero no es el mejor juego de acción, ni siquiera un buen juego de acción para el caso. Pelear en The Witcher 3 es algo que tienes que hacer para llegar a las partes divertidas: la exploración y el diálogo. De hecho, me divierto más elaborando equipos, pociones y aceites que poniéndolos en uso.
¿Por qué? Porque The Witcher 3 no está equilibrado mecánicamente. Jugué en la dificultad más difícil y nunca sentí la necesidad de recurrir a los aceites rudos o las habilidades de combate súper geniales que obtienes. No es que el combate fuera necesariamente fácil (morí bastante). El problema es que ninguna de las cosas geniales que puedes hacer, o las habilidades que obtienes, fueron necesarias para cambiar el rumbo de una batalla.
Eres más que capaz de sobrevivir sin invertir en las fantásticas mecánicas que te ofrece este juego. E incluso si invirtió en la artesanía y las habilidades adecuadas, ninguno de ellos ayudó en la batalla tanto como debería.
Solo hay una pelea en todo el juego base que me desafió a fondo, y fue contra Imlerith. Me sentí como si estuviera en una pelea de jefes de Dark Souls, ya que me vi obligado a rodar alrededor de él constantemente, usar todas las bombas a mi disposición para cegarlo y luego usar a Igni para derretir su escudo de escarcha y hacer un daño real. a él.
Cuando miro el DLC, específicamente, Hearts of Stone, hay una pelea que me emocionó hasta los huesos: la contra el Caretaker. Desde el diseño de su personaje hasta la pelea en sí, fue increíblemente inquietante. Cada movimiento que hacía era peligroso y cada paso que daba podía haber sido el último. Fue la mejor batalla de jefes en The Witcher 3, de lejos.
Animaciones cursi
The Witcher 3 es un juego magnífico, pero las animaciones son tan cursis y torpes que pueden tentarte a llamarlo juego de Xbox 360 o PS3.
Casi todas las escenas del juego se realizan en el motor, por lo que los grandes momentos de la historia se limitan a animaciones de aspecto tosco. Y cada conversación tiene un ángulo de la misma toma por encima del hombro, lo que se ve bien, pero cuando tu personaje tiene que golpear, o hacer algún tipo de animación, se ve muy cursi.
Hay algunas escenas pre-renderizadas al principio y al final del juego que son fabulosas, pero se ven casi demasiado bien. Las caras no se parecen a sus personajes dentro del motor del juego. Parecen como si fueran los personajes de The Witcher 3 que se imaginan a sí mismos (súper elegantes y rudos), cuando, en el juego normal, se ven como la gente normal se vería (de acuerdo, tal vez un poco mejor) .
Mi momento favorito (spoilers, duh)
Hubo tantos momentos increíbles y satisfactorios en The Witcher 3, pero el que más se destaca fue el final. No es el final del juego base, sino el final del DLC Blood and Wine, que tiene lugar después del juego.
Hay esta imagen grabada en mi mente de Geralt mirando hacia el horizonte en el viñedo, Corvo Bianco, mientras Triss Merigold descansa tranquilamente en un banco, charlando casualmente sobre su próxima aventura anticipada de mudarse a la fría región montañosa de Kovir y vivir feliz para siempre. después. Me encanta que puedas tener un final donde vive la hija de Geralt y él puede seguir adelante con su vida y ser feliz. Ha lidiado con suficientes tonterías; Él se lo merece.
PD: Geralt y Yen nunca fueron buenos el uno para el otro, no @ yo.
PSS: Para demostrar aún más mi punto, dejaré esta cita del Acto 3 aquí, que validó aún más mi elección:
“Con Yen fue pelea tras pelea, muchas discusiones, drama… No digo que fuera malo, pero… Tiene que ser agotador. Con Triss, no lo es. Finalmente siento … armonía. Una calma. Siento que las cosas son como se supone que deben ser ".
¿Deberías jugar The Witcher 3: Wild Hunt?
Demonios si. The Witcher 3: Wild Hunt es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y muchas personas sienten lo mismo. No, no es perfecto, como se mencionó anteriormente, pero su excelente narrativa y estructura de diálogo superan con creces el sistema de combate mediocre y olvidadizo. ¡Lo jugué en "Death March!" o en modo muy difícil, así que experimenté algunas de las deficiencias del juego como una bofetada en la cara, pero no tienes que ser como yo. Pon a ese bebé en "¡Solo la historia!" y disfruta del viaje suave.
Con eso fuera del camino, tienes que averiguar solo cómo quieres jugarlo. Como se mencionó anteriormente, The Witcher 3: Wild Hunt es el último capítulo de esta historia. Si desea la verdadera experiencia, comience con los libros y siga avanzando. Si no te gusta leer, está bien, mira The Witcher 1 o la serie Witcher de Netflix y mira si te gusta. O simplemente puede omitirlo todo e ir directamente a The Witcher 3, lo cual también está bien. No hay Derecha forma de jugar. CD Projekt Red configuró The Witcher 3 de tal manera que realmente no necesitas consumir los otros libros o juegos para obtener la experiencia completa.
The Witcher 3: Wild Hunt siempre ocupará un lugar especial en mi corazón, ya que ha marcado múltiples momentos importantes en mi vida. Cuando compré este juego por primera vez, comencé a salir con mi ahora prometida. Cuando gané este juego por primera vez, nos acabábamos de mudar a nuestro primer apartamento. Y mientras escribo esta retrospectiva ahora, estamos en el proceso de comprar una casa.
Entonces, podría ser parcial, pero deberías jugarlo de todos modos. Adelante, lanza una moneda a tu brujo.