Retrospectiva de Final Fantasy XIII: 10 años después y todavía estoy enamorado

Tabla de contenido:

Anonim

Para los fanáticos incondicionales de Final Fantasy, la emoción que rodeaba a Final Fantasy XIII fue atronadora. Lanzado en 2009, estaba destinado a marcar el comienzo de una nueva generación de JRPG de alta calidad, y una serie de hermosos remolques solo lograron aumentar el entusiasmo.

Cuando se lanzó el juego, rompió las expectativas de ventas y tuvo la primera semana de mayor venta de todos los juegos de la franquicia en ese momento. Sin embargo, la recepción fue mixta. Los fanáticos lo criticaron por el diseño de niveles lineales, el combate con piloto automático y una narrativa trillada. A pesar de que recibió críticas generalmente positivas de los críticos, Final Fantasy XIII todavía es conocido por muchos como el comienzo del declive de la franquicia.

Sin embargo, creo firmemente que Final Fantasy XIII es un buen juego y rara vez recibe el crédito que se merece. Siendo hoy el décimo aniversario de su lanzamiento mundial, celebremos una experiencia significativa para mí y para muchos otros.

  • Mira los mejores juegos de PC para jugar ahora mismo
  • Echa un vistazo a las mejores computadoras portátiles para juegos y las mejores computadoras portátiles preparadas para realidad virtual

Mis pensamientos iniciales

Sorprendentemente, Final Fantasy XIII fue mi introducción a la franquicia. Recuerdo vívidamente a mi yo de 14 años navegando por PlayStation Store cuando encontré la demostración de XIII-2. Después de un día agotador en la escuela, arranqué XIII-2 y me enamoré. Esa misma noche, corrí a mi GameStop más cercano y compré una edición de Greatest Hits de Final Fantasy XIII.

Después de 50 horas de tiempo de juego en el juego, me cautivó su hermoso mundo, su increíble banda sonora y su elegante sistema de batalla. Poco después, comencé Final Fantasy XIII-2 y mi viaje con la franquicia continuó.

Otros fanáticos no me apoyaron cuando mostraba entusiasmo por XIII, diciendo en cambio que es fácilmente el peor de la serie. Mis intentos de defender Final Fantasy XIII con frecuencia quedarían desacreditados porque nunca había experimentado el resto de la franquicia. Por despecho infantil, volví y entré en Final Fantasy VII, que luego me llevó a I, II, III, IV, V, VIII, IX y XIV solo para demostrar que estaban equivocados.

Ahora, con una parte bastante significativa de la franquicia en mi haber, Final Fantasy XIII ya no está ni cerca de ser mi favorito. Sin embargo, sigue siendo una experiencia increíblemente importante para mí.

Trama y personajes de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII tiene lugar en Cocoon, un continente flotante bajo el control de una teocracia opresiva llamada Sanctum. El juego comienza con uno de los muchos personajes principales, Lightning, iniciando un golpe de estado contra el gobierno después del secuestro de su hermana pequeña, Serah. Al mismo tiempo, un puñado de rebeldes que están hartos de la opresión de Sanctum se unen en un intento por derrocar a sus opresores. Sin embargo, cada miembro del grupo es calificado como un l'Cie, un ser al que se le otorga un gran poder para cumplir un "enfoque". Si fallan, se convierten en monstruos sin sentido. Como resultado, el grupo debe desviar su atención hacia escapar de su destino.

Final Fantasy XIII tiene un variado elenco de personajes. Lightning es una soldado poderosa con un exterior genial, pero tiene una debilidad por su hermana y el deseo de ayudar a la gente. Snow es un héroe jactancioso que está empeñado en proteger a sus amigos sin importar qué, similar a la mayoría de los protagonistas del anime. Sazh es increíblemente carismático y amable, cuidando a un bebé chocobo que a menudo anida en su afro. Hope es solo un niño tímido, demasiado asustado para luchar solo y no está dispuesto a hablar por sí mismo. Fang es la única que carece de rasgos genéricos, ya que es ruidosa con un acento australiano distintivo, una actitud franca y un puño de hierro. Y finalmente, Vanille es increíblemente vivaz y rebosante de energía, a menudo actuando de la manera más tonta posible en un intento de agregar humor sin sentido.

Final Fantasy XIII tiene mucha personalidad gracias a este grupo poco probable, y cómo estos personajes chocan es un tema importante. Apenas se llevan bien, pero tienen que mantenerse unidos debido a sus desafortunadas circunstancias. La audacia de Lightning está constantemente reñida con la timidez de Hope. Snow estaba listo para casarse con Serah, pero Lightning nunca fue particularmente aficionado a este arreglo. Vanille y Fang son los únicos dos personajes que se llevan particularmente bien, pero eso podría deberse a que están involucrados románticamente, aunque nunca se dice explícitamente.

El atractivo sistema de batalla de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII es criticado con frecuencia por su función de batalla automática, donde una computadora decide qué ataques usa tu grupo dependiendo de las circunstancias de la batalla. Esto da como resultado cientos de encuentros en los que todo lo que hace el jugador es enviar spam al botón de Batalla automática para ganar. Esto se vuelve un poco monótono, pero no es particularmente diferente del tedio habitual de la franquicia.

Con el lanzamiento de Final Fantasy VII, la serie dio un giro hacia el combate sin sentido. Mientras que juegos como FFIV requieren una planificación y preparación cuidadosas para sobrevivir a mazmorras traicioneras, Final Fantasy de la era de PS1 se preocupa más por la presentación, la construcción de mundos y el desarrollo de personajes. Estas entradas cuentan con divertidos sistemas de batalla, pero rara vez se aplican de manera que te desafíen.

Con Final Fantasy XIII, esta filosofía cambia para mejor. En lugar de elegir entre docenas de hechizos y habilidades dominados con poca aplicación táctica, el juego determina automáticamente qué funciona mejor en tu situación actual. Con la adición de Paradigms, los miembros del grupo pueden cambiar de clase en medio del combate, cada uno proporcionando un conjunto de nuevas habilidades. Además, los personajes tienen un árbol de habilidades increíblemente importante y un puñado de elementos para cambiar el rumbo de la batalla.

En general, el combate tiene más que ver con la preparación y una comprensión consciente de las fortalezas y debilidades. Es posible que te encuentres enviando spam a la batalla automática con frecuencia, pero encontrarte con un jefe desafiante y tener que averiguar qué miembros del grupo, paradigmas, elementos y habilidades funcionan mejor es mucho más táctico de lo que Final Fantasy XIII se atribuye.

Esto no quiere decir que Final Fantasy XIII tenga una mejor estructura de combate que juegos como Final Fantasy VII, simplemente que se aplica de manera más efectiva y desafiante.

Final Fantasy XIII no es perfecto

Por mucho que me guste Final Fantasy XIII, es difícil negar que es una devolución de la serie de alguna manera. Final Fantasy siempre ha sido conocido por sus grandes mundos abiertos, donde varias habilidades y artilugios son primordiales para la progresión del área. Los coches, las aeronaves, los submarinos e incluso los chocobos cambian la forma en que interactúas con los entornos, lo que permite al jugador explorar lugares nunca antes vistos. Los juegos de NES y SNES Final Fantasy son especialmente estrictos con esto, esperando que el jugador determine cómo aventurarse por el mundo con muy pocas pistas.

Sin embargo, Final Fantasy XIII no es un juego de mundo abierto. La exploración es lineal y el jugador suele estar enjaulado en un solo camino rígido. Hay poco sentido de la aventura, ya que los elementos están mal escondidos y los secretos son mínimos hasta después del juego. El jugador pierde la capacidad de progresar a su propio ritmo debido a un sistema de experiencia en su mayoría con guiones. Hay formas de cultivar, pero en su mayor parte, estás atrapado dentro del área que estás atravesando actualmente. Como resultado, Final Fantasy XIII simplemente evoca la ilusión de un juego de rol. Parece uno y juega como uno, pero no se siente como uno. El papel que desempeña no se ve alterado por sus decisiones, y realmente no hay forma de cambiar eso.

Sin embargo, después de vencer a Final Fantasy XIII, el jugador se ve arrojado a un vasto campo de poderosos monstruos, desbloqueables que cambian el juego y secretos bien escondidos. Esta es la única área abierta y cuenta con muchos rasgos por los que se critica el juego. La exclusión de estos atributos durante casi 50 horas de tiempo en el juego ya era discordante, pero que se combinen con el juego posterior es aún más difícil.

Mi momento favorito

El final y último jefe de Final Fantasy XIII, Orphan, es, con mucho, la parte más intensa del juego. Esto se debe principalmente a que es una batalla de dos fases, donde ambas secciones son distintas.

Se espera que el jugador cambie sus estrategias por capricho, y en este punto del juego, tendrá acceso a un montón de habilidades para planes de batalla en profundidad. Este jefe final es la pelea más memorablemente difícil de la franquicia, ya que cualquier paso en falso podría enviarte de regreso al principio.

Soy un jugador de videojuegos increíblemente masoquista, por lo que todo este encuentro es mi momento favorito de Final Fantasy XIII.

¿Final Fantasy XIII todavía se mantiene?

Con Final Fantasy XIII cumpliendo 10 años, es sorprendente lo bien que se ve el juego. Los entornos siguen siendo impresionantes, los modelos de personajes todavía se ven bastante bien y el diseño del mundo es sorprendente.

Caminar a través de Hanging Edge y luchar contra máquinas militares gigantes sobre los ferrocarriles tenuemente iluminados y los puentes derrumbados en el primer capítulo es muy vívido. Muchas escenas pre-renderizadas son innegablemente hermosas, y Final Fantasy XIII se adelantó gráficamente a su tiempo. Explorar el mundo suele ser menos atractivo, pero destacan sus numerosos momentos visuales.

Además, la banda sonora de Final Fantasy XIII es increíble. El tema principal de la batalla, "Cegado por la luz", se siente tan único en el uso de cuerdas y cuernos. Lo que se transmite a través de esta banda sonora es orgánico, con canciones como "Lake Bresha" y "Nautilus" que inmediatamente invocan una alta energía positiva. Otras veces, sin embargo, pistas como “Ragnarok” evocan un conjunto de ópera inquietante. Muchas de estas piezas contribuyen significativamente a darle a Final Fantasy XIII su atmósfera fresca.

¿Todavía lo recomiendo?

Final Fantasy XIII está subestimado. Claro, no es el mejor de la serie, ya que tropieza con el diseño de niveles y la falta de un mundo abierto, pero hay mucho que me gusta aquí.

El sistema de batalla genuinamente desafiante, el magnífico diseño visual y el diverso elenco de personajes realmente le dan vida. Puede volverse monótono y prolongarse un poco, pero ser arrojado a su mundo fue increíblemente memorable.

No recomendaría comenzar con Final Fantasy XIII si eres nuevo en la franquicia, pero creo que los fanáticos incondicionales deberían darle una oportunidad.