Dreams es diferente a cualquier juego que haya jugado. De hecho, no se trata tanto de un solo juego como de una recopilación de creaciones alojadas dentro de una herramienta para que los aspirantes a desarrolladores den rienda suelta a su creatividad creando juegos, animación, música y arte. Sobre todo, Dreams es una comunidad o red social, donde las personas colaboran generando contenido para que otros lo utilicen.
El juego, en muchos sentidos, me recuerda a HitRecord de Joseph Gordon-Levitt, una plataforma en línea donde la gente creativa mezcla o critica otros proyectos. De manera similar, Dreams reúne a los jugadores que pueden elegir seleccionar contenido, proporcionar comentarios o simplemente explorar y jugar juegos terminados.
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Como colección de juegos, herramienta de creación y red social, el seguimiento de Media Molecule a LittleBigPlanet es el proyecto más ambicioso del desarrollador hasta ahora. Pero después de unas semanas de juego, descubrí que esas ambiciones se realizan maravillosamente a través de una campaña de historia breve pero hermosa, herramientas innovadoras de creación de juegos y juegos seleccionados de manera efectiva creados directamente dentro de Dreams.
Art's Dream, una elegante demostración de las posibilidades de Dreams
Lo que he descrito puede parecer intimidante, pero Media Molecule te ofrece un punto de partida en Art's Dream, el modo historia no oficial. No dejes que te engañe; Art's Dream no se anuncia como el único propósito, ni siquiera como una razón principal, por la que deberías jugar Dreams. Más bien, la historia de una película (de 2 a 3 horas) muestra de manera efectiva lo que es posible con las herramientas de creación de contenido de Dreams.
Pero más allá de eso, Art's Dream es una historia emocional sobre un músico, Art, que está luchando por recuperarse después de una pelea con sus compañeros de banda. Atormentado por la pesadilla de su infancia, un cuervo gigantesco y aterrador llamado Thornbeak, Art debe expiar sus errores en el mundo real mientras lucha contra sus enemigos en la tierra de los sueños. Pero primero, necesita emplear un par de dúos de robots y animales de peluche para encontrar a su dragón con forma de gato escondido en algún lugar del inframundo.
Si has jugado a LittleBigPlanet, entonces estarás familiarizado con la extrañeza (y, francamente, la alucinación) de la historia, que te bombardea con colores y música mientras navegas por mundos y conoces personajes extraños. Pero si pensabas que Dreams era un juego para niños, Art's Dream te convencerá de lo contrario. La historia es sorprendentemente sombría y toca una serie de temas maduros, a saber, una lucha en curso con los demonios internos.
Art's Dream está en su mejor momento cuando rebota entre géneros. En un momento, navegará en un estilo de detective de apuntar y hacer clic solo para transformarse en un robot energético en una aventura de plataformas de ritmo rápido en la que alimenta plataformas de energía para moverse por el mapa.
Descubrí que estos bruscos cambios de ritmo me mantenían comprometido. Cuando no estaba presionando frenéticamente botones para disparar al malvado Thornbeak, Art's Dream estaba construyendo lentamente su apasionante narrativa.
Desearía que Art's Dream fuera más largo, pero cumple su propósito de mostrar lo que es posible en Dreams mientras despierta la imaginación.
Explorando un patio de recreo de sueños
Me enamoré de Dreams después de jugar un juego: Southpaw Cooking. En este juego al estilo de Octodad, controlas a un chef que prepara una comida. Convenientemente, su teléfono suena justo cuando comienza a cocinar y se ve obligado a hacerlo todo con su mano izquierda no dominante.
Usando el joystick izquierdo para controlar su brazo, tienes un minuto para picar y cocinar verduras, asar un bistec y colocar tu comida en un plato. A medida que se agrega comida al plato, su puntuación (medida en kcal) aumenta. La dependencia de Dreams de los controles de movimiento, junto con el brazo de goma golpeado por Brackium Emendo del chef, hace que esta tarea cronometrada sea frustrantemente difícil. Sin embargo, me sumergí varias horas en este lindo juego solo para servir bistec quemado y papas ralladas.
Este es un ejemplo de los minijuegos artísticos construidos y alojados en Dreams. Otro, llamado Ruckus, te permite jugar como un Kaiju cuyo único propósito es causar la mayor destrucción posible. También hay un juego de disparos espacial en primera persona y varios juegos de rompecabezas, incluido Pip Gemwalker, un adorable juego al estilo del Capitán Toad en el que controlas a un lindo perezoso que araña las paredes.
No todas las creaciones creadas dentro de Dreams son un juego; encontrarás arte, animaciones, música, personajes y esculturas. Puedes consultarlos en indreams.me incluso si no eres el propietario del juego.
Media Molecule hace un buen trabajo al seleccionar creaciones para que las mejores sean más fáciles de encontrar. El menú Forever Popular es un buen lugar para comenzar e incluye varias creaciones de Media Molecule. Otra área que vale la pena visitar es un menú para los Premios Impy, o reconocimiento otorgado a creaciones destacadas en cinco categorías.
No debes preocuparte por la cantidad de buenos juegos disponibles en Dreams. Ya hay suficientes creaciones atractivas para mantenerte ocupado durante varias horas, y se están agregando más. Y debido a que Dreams es tan colaborativo, la comunidad dicta lo que tiene éxito. Los listados de Dreams se parecen a los proyectos de Kickstarter: puedes ver cómo han evolucionado con el tiempo, dejar comentarios para el desarrollador y marcar como favoritos las mejores creaciones.
Sí, te encontrarás con algunos juegos o juegos que no se ajustan a tu estilo de juego, pero la genialidad de Dreams es que no hay limitaciones. Se pueden representar todos los géneros de juegos, incluidos los shooters en primera persona, los battle royales y las máquinas de pinball. Si puedes imaginarlo, puedes hacerlo.
Por ahora, Dreams admite el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores. Pocos juegos admiten esta función, así que tenlo en cuenta cuando tus amigos hayan terminado. El modo multijugador en línea no está disponible en el lanzamiento, pero se agregará en una fecha no revelada. Lo mismo ocurre con la realidad virtual, que se siente como un ajuste natural para un juego que depende tanto de los controles de movimiento.
DreamShaping: hacer realidad los sueños
Al igual que con cualquier habilidad, la creación, o DreamShaping, requiere lecciones. No te preocupes; Los tutoriales de Dreams son divertidos, atractivos y con ritmo para que puedas dominar una nueva habilidad antes de pasar a la siguiente.
Cada uno de los tutoriales se encuentra en el Taller de sueños y se divide en lecciones que le enseñan cómo crear arte, audio, animaciones y juegos básicos. También hay cuatro clases magistrales dirigidas por desarrolladores de Media Molecule. Estos tutoriales más avanzados varían en temas, desde remezclar un juego hasta esculpir un busto. Me divertí mucho con cada uno de ellos, pero recomiendo terminar los tutoriales antes de comenzar las clases magistrales.
Las posibilidades en DreamShaping son prácticamente ilimitadas. Se pueden crear instrumentos, personajes y efectos de sonido directamente dentro de Dreams y luego personalizarlos con varios estilos, colores y animaciones. Solo tenga cuidado cuando esté construyendo un mundo, porque cada elemento que agrega reduce su asignación de memoria, que es rastreada por "termómetros" en la esquina inferior de su pantalla.
Para darle una idea de cuán ilimitadas son las posibilidades, hablamos con John Beech, diseñador principal senior de Media Molecule, quien dijo que creó el lugar de su boda en Dreams. En el gran día, "así fue exactamente como lo diseñamos en Dreams, y las personas que trabajan para Media Molecule que asistieron a nuestra boda vinieron y dijeron: 'He visto este lugar antes'".
El número de recorridos en Dreams es asombroso, pero los necesita para evitar que los sueños se conviertan en pesadillas. Incluso acostumbrarme a los controles requirió algo de paciencia y práctica, especialmente con mi limitada experiencia en el uso de controles de movimiento. Media Molecule ha resuelto algunos de esos puntos débiles al crear atajos para ciertas acciones, pero cada uno de estos es otra cosa para aprender y recordar.
Dicho esto, al final de estos tutoriales, sabrá lo suficiente sobre cómo dar forma y manipular objetos que podrá agregar "desarrollador de juegos" a su currículum. Pasé varias horas jugando con la mayoría de los tutoriales y aprendí lo suficiente como para construir un pequeño pueblo con iluminación personalizada y llenarlo con personajes que había creado. No fue nada especial, pero sentí una sensación de logro de todos modos, y con más tiempo, pude verme publicando juegos simples. Y esa es la palabra clave: simple, dijo Beech.
"No entre con las expectativas masivas de poder construir una mazmorra épica en tiempo real que dure 20 horas con un montón de animaciones y demás", nos dijo Beech. "Puedes hacer eso en Dreams, absolutamente, pero no intentes pegar un jonrón en el primer acto. Yo diría, haz una manzana o haz una flor o un gato.
"Cuando llegues al punto en el que estás atascado, piensa en otra cosa que hacer, como hacer una silla", agregó. "Y lo que encontrarás es que, después de haber hecho varias cosas, vuelves y miras la manzana que tal vez hayas sacado a la mitad y piensas: 'Oh, hombre, podría hacerle una manzana mucho mejor'. Luego, revise sus creaciones más antiguas ".
Si los controles de movimiento no funcionan para usted, puede intentar usar los controladores PlayStation Move, que le brindan más precisión y un mejor rango de movimiento. Alternativamente, puede desactivar los controles de movimiento y usar el joystick izquierdo para mover su diablillo o cursor por la pantalla. Los desarrolladores de Dreams también han prometido compatibilidad con el teclado, pero no podrá usar un mouse porque no funciona en un espacio 3D.
Si te encuentras con un bache en la carretera, siempre puedes tomar activos (personajes, escenas o música creada por la comunidad o los desarrolladores) y agregarlos a tu propia creación. Es muy parecido a un músico probando una canción, mezclándola en algo nuevo y pagándola para que otros la disfruten.
Es importante no sentirse abrumado por los innumerables recursos disponibles para usted o los tutoriales aparentemente interminables. Al igual que con aprender una receta complicada para una cena, DreamShaping lleva tiempo y da como resultado casi tantos errores como pruebas. Pero también como una comida perfectamente cocinada de esa nueva receta, su trabajo se premia cuando otras personas le dan el visto bueno a su creación.
¿Cómo funciona Dreams en PS4?
Jugué Dreams en una PS4 Slim y no tuve muchos problemas. Las velocidades de fotogramas disminuyeron ocasionalmente cuando jugué la campaña, y los primeros proyectos son intrínsecamente chiflados, pero no hubo errores notables.
Dreams es un juego pequeño para los estándares actuales, con solo 6,4 GB. Los juegos dentro de Dreams se ejecutan a diferentes velocidades de fotogramas según la cantidad de arte en ellos y la consola que estés usando. Más juegos se ejecutarán a 60 cuadros por segundo en la PS4 Pro que en la Slim, y algunos ni siquiera alcanzarán los 30 fps si hay demasiadas ilustraciones. (No quieres que esto le suceda a tu juego).
Línea de fondo
Dreams es como una colección de videojuegos de cortometrajes de Pixar: una recopilación de creaciones lindas y complejas. Pero incluso esa generosa comparación no le hace justicia a Dreams. Es tanto un museo digital lleno de arte, música y juegos, como una red social donde las personas creativas pueden colaborar y dejar volar su imaginación.
Los próximos meses serán cruciales para Dreams, ya que el juego es tan bueno como sus creaciones. Pero mientras escribo, se están diseñando, probando y rediseñando nuevos juegos, y los sueños se están convirtiendo en realidad.