Creado por Luis Antonio, Twelve Minutes es un thriller de apuntar y hacer clic con una premisa simple: un hombre atrapado en un ciclo de tiempo y hace todo lo posible para evitar que su esposa sea arrestada (o algo peor). A medida que se desarrolla la historia, descubrirás que la trama inesperadamente impactante dejaría aplaudiendo incluso a leyendas como Kubrick y Hitchcock.
Mejor aún, el elenco de Hollywood de Daisy Ridley, James Mcavoy y Willem Dafoe ayudan a aportar un nivel impresionante de pulido a este apasionante proyecto, que lleva siete años en proceso …
Se vive hasta el bombo? Vamos a averiguar.
Atrapado en un violento día de la marmota
A primera vista, como ya hemos mencionado, Twelve Minutes tiene una historia fácil de entender al principio. Eres un hombre atrapado en un ciclo de tiempo que dura (sí, lo adivinaste) 12 minutos. Este bucle implica que tengas una velada romántica con tu esposa, que es interrumpida por un policía que acusa a tu esposa de asesinato. Cada ciclo le brinda la oportunidad de hacer las cosas de manera diferente e impactar el resultado de lo que sucede.
Como era de esperar de cualquier thriller, no todo es lo que parece y cada giro y giro de la historia consiste en descubrimientos reveladores y revelaciones desgarradoras. Una cosa es segura: al igual que en los clásicos en los que Luis se inspira (como Memento y The Shining), no verás venir ninguno de estos giros.
Y esta trama impresionante y minuciosamente detallada es entregada por increíbles actuaciones del elenco. La combinación de diálogo creíble y captura de movimiento realista hace que todo se sienta humano, sin importar cuán nefastas sean los resultados.
Respaldada por un estilo visual y una banda sonora únicos y altamente pulidos que puntúan cada ritmo de la historia con un drama evocador, toda la fórmula lo convierte en un juego que es muy difícil de dejar hasta que alcanzas los créditos finales.
Looper de looper
Al igual que la historia, la jugabilidad es engañosamente simple: es un misterio de apuntar y hacer clic con árboles de diálogo y un inventario, todo dentro del entorno claustrofóbico de un apartamento de una habitación.
La magia viene en la experimentación basada en bucles y el nivel de libertad que se te otorga como jugador. Cada vez que te preguntes "¿puedo hacer esto?" La respuesta es casi siempre "sí". Este enfoque humano de la elección que excede el enfoque de fórmulas de árbol lógico estándar de otros juegos no sería posible en un entorno más amplio.
A veces, los bucles van bien. Te topas con un momento suave y conmovedor entregado con precisión emocional experta por el dúo de actores de Ridley y McAvoy, que te lleva a una pista.
Pero en el mismo sentido, todo puede salir tan mal y las consecuencias pueden ser desgarradoras. Esa libertad para hacer lo que quieras puede llevarte por senderos inmensamente oscuros, por los que eventualmente deambulas porque Twelve Minutes te anima a intentarlo todo.
Pase lo que pase al final, aprenderá algo, ya sea encontrar un elemento clave, una determinada línea de diálogo o incluso un camino que resulte en un fracaso, toma lo que aprende y lo junta todo para llevarlo al siguiente. gran revelación.
La sensación de logro al ver estos juegos es genial y demuestra que Luis está en algo con esta receta. Me encantaría ver más, ya que puedes alcanzar los créditos con bastante rapidez.
En un recuerdo …
Por supuesto, canalizar un formato clásico como este tiene problemas. Es decir, con un controlador; no hay forma de evitar lo torpe que se siente. Con un mouse, el juego se juega muy bien, pero se ralentiza considerablemente con un stick analógico.
No solo eso, sino que la mística de Twelve Minutes puede ir en contra de la jugabilidad a veces. Por ejemplo, las formas de avanzar en el tiempo o restablecer el ciclo están integradas en el juego.
Al principio, parecen bastante inteligentes. Memoriza una lista de cosas que debe hacer para obtener el resultado deseado y luego se acuesta en la cama para hacer que pase el tiempo una vez que las haya completado todas. O si te equivocas, puedes salir por la puerta principal y restablecer el circuito. Pero eventualmente, el brillo desaparece y la inversión necesaria para llegar a las escenas que ha intentado repetidamente comienza a volverse molesta.
Claro, los accesos directos a ciertas partes están disponibles a través de nuevas oportunidades y opciones de diálogo, pero me encantaría ver algo de automatización para evitar algunas de las laboriosas repeticiones. Eso ayudará a que el juego se salga del camino de la historia, en lugar de hacer que los momentos más importantes se sientan como ejercicios de casillas de verificación.
Puedo apreciar el deseo de hacer que todo esto se sienta como parte de la tradición y estoy seguro de que algunas personas elogiarán este enfoque integral del juego. Pero a veces un juego debe ser un juego y brindarte opciones claras para repetir los bucles si te equivocas, saltar de nuevo a los puntos clave y no dar por sentado tu tiempo, especialmente en las últimas escenas cuando la paciencia para seguir una lista compleja de acciones puede desgastarse.
Línea de fondo
Puedes sentir la pasión en este proyecto, dando vueltas en la cabeza de Luis y convirtiéndose en una realidad en el transcurso de varios años desde el prototipo en 2015.
El resultado es un thriller interactivo que no se parece a nada que hayas jugado, para bien o para mal. Twelve Minutes es una historia apasionante con intriga independiente contada a través de elevados valores de producción AAA y brillantes actuaciones de Ridley, McAvoy y Dafoe.
Pero esta nueva y emocionante experiencia se ve obstaculizada por controles torpes y su propia construcción de bucle en tiempo real. En estos momentos, la jugabilidad se interpone y puede resultar un poco frustrante. Además, en un pequeño elogio disfrazado de queja, todo termina demasiado pronto. Me encantaría ver qué cocina el equipo aplicando esta fórmula a una variedad de escenarios porque este breve vistazo es de corta duración.
Twelve Minutes no es para todos, pero los fanáticos del género se encontrarán con un regalo inolvidable.