Seamos honestos, nunca estuvo en duda si Back 4 Blood sería divertido o no. El equipo detrás de Left 4 Dead ha vuelto a las raíces que muchos otros desarrolladores han intentado y no han podido copiar desde el lanzamiento del aclamado survival horror de 2008. Turtle Rock, ahora un estudio independiente después de ser cerrado por Valve, sabe lo que está haciendo, y los fanáticos de este género están de enhorabuena.
¿Qué hay de nuevo? ¿Back 4 Blood cambia la receta para bien o para mal? Y a partir de las pocas horas que he jugado, ¿qué tan emocionado debería estar por su lanzamiento el 12 de octubre?
Soy un firme creyente en el mantra "si no está roto, no lo arregles", y Turtle Rock, al defender sus éxitos pasados, está en camino de hacer uno de los mejores juegos de2021-2022. .
¿Qué usé para probar Back 4 Blood?
Traje un cuchillo de poca potencia a un tiroteo de la serie RTX 30 mientras jugaba con otros periodistas. Más específicamente, probé esto en un antiguo Asus Zephyrus G15 con un procesador AMD Ryzen 7, una GPU Nvidia GeForce GTX 1660Ti y 16 GB de RAM.
Sí, lo probé en una computadora portátil para juegos. Somos ReviewsExpert.net, después de todo. No solo eso, sino que llevar mi vieja plataforma a la fiesta significa que podemos tener una impresión más fundamentada de cómo funcionará para algunos de nosotros, es decir, aquellos que no pueden pagar (o encontrar en stock) miles de dólares de Potencia de la GPU.
Zombieland (con DLSS)
Solo me sorprendió lo bien que se ve y suena este juego después de un escenario de horda particularmente grande. El sol se filtraba a través de las hojas sobre mis manos empapadas de sangre y mi rifle de asalto (la cantidad de sangre cambia con el tiempo), mientras miraba un mar de miembros y cuerpos desfigurados esparcidos ante mí.
A mi alrededor, podía escuchar los leves gorgoteos de mis próximos objetivos y los rugidos de los Montados: enemigos especiales que hacen ruidos distintos que aprenderás a identificar rápidamente. Todo esto contrasta con los sonidos extrañamente serenos del susurro de las hojas y una conversación entre los personajes del juego Walker y Holly sobre la última vez que salieron a la naturaleza.
Cada escena está repleta de detalles desde el momento en que caminas por el campamento (el mundo central de Back 4 Blood) hasta estar en medio de la batalla en la parte superior de un camión de cemento. Cuando la acción en pantalla alcanza estos puntos altos, Back 4 Blood no se saltó ni un latido en una configuración media / alta de 1080p a 60-90 cuadros por segundo.
Un grito extra fuerte se dirige a los momentos en que el director de inteligencia artificial del juego bombea un nivel lleno de niebla, lo que hace que sea un momento tenso cuando confías en tus oídos y el audio de sonido envolvente para elegir desde qué dirección están atacando los zombies.
Guerra mundial cra-Z
¿Querías más Left 4 Dead? ¡Bueno, aquí tienes!
Ese mismo caos cooperativo está de regreso y mejor que nunca. El juego es rápido y receptivo, los niveles se construyen con una variedad de ritmos, la selección de tipos de enemigos me mantuvo alerta y las cinemáticas me cautivaron de principio a fin.
Turtle Rock clavó claramente la fórmula, más o menos algunas escenas de persecución que no dejaban claro cuándo estaba realmente en una persecución.
Pero ten cuidado: la IA del juego es mucho más brutal esta vez. Al igual que Left 4 Dead, asegura que no haya dos carreras a lo largo de la campaña que se sientan igual. No solo controlaba la cantidad de enemigos, sino que dictaba la ubicación de elementos y obstáculos, como autos con alarmas.
La IA también decide sobre la ubicación de las municiones, lo que explica por qué los suministros escasearon más tarde en la campaña. Debido a este racionamiento, mi equipo terminó muriendo varias veces en la dificultad más fácil. ¡Turtle Rock no te trata con guantes para niños!
La profundidad de la caminata
Por supuesto, no puedes simplemente hacer Left 4 Dead nuevamente y terminar con eso. Es 2022-2023 y necesitamos algo más. Ahí es donde el equipo agrega una pizca de construcción de mundos y una generosa ración de botín, personalización de armas y elección del jugador.
Cada nivel ahora comienza con una caja de vendedor en lugar de estar dotado de una tabla de armas y artículos. Utiliza este cuadro con la moneda recolectada a lo largo de los niveles.
Se siente muy Counter Strike y agrega una nueva capa de pensamiento táctico, a la que se le da profundidad mediante complementos como visores, culatas y clips expandidos. Junto con estos elementos, debe invertir en equipo para asegurarse de tener todos los roles cubiertos.
Pero sin lugar a dudas, lo que más marca la diferencia son las tarjetas. No vi mucho del sistema de mazos en juego en la versión beta, pero la estrategia adicional, el trabajo en equipo y el sistema de riesgo vs. recompensa que esto proporciona son bienvenidos.
Comienzas con cartas de corrupción, que cambian la forma en que se juega el nivel de una de muchas maneras, y cada miembro del equipo obtiene su propio conjunto de cartas activas. Estos elementos impulsan la conversación entre compañeros de equipo, ya que elige las tarjetas activas que funcionan mejor para la tarjeta de corrupción, mientras se asegura de no duplicar las tarjetas.
panorama
Cuanto más jugaba Back 4 Blood, más recordaba haber visto a Wheatus en vivo hace unos años. A la mitad de la gente le gustan las cosas nuevas, mientras que la otra realmente quiere que jueguen Adolescente Dirtbag 15 veces más. Es una situación incómoda que les obliga a caminar sobre la cuerda floja para satisfacer a todos.
Afortunadamente, Turtle Rock ha logrado el equilibrio perfecto entre lo antiguo y lo nuevo. El enfoque en el botín, los vendedores y la personalización de armas agrega una capa táctica que no quita valor a la loca diversión de los elementos centrales, muchos de los cuales recuerdan a Left 4 Dead.
Back 4 Blood se ve bien, suena bien, se juega muy bien y es muy reproducible. La espera de dos meses hasta que pueda tener en mis manos el juego terminado va a ser dolorosa.