Revisión de The Last of Us Part II (sin spoiler)

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Anonim

Sabía que The Last of Us Part II sería un gran juego, pero mierda, Naughty Dog. Desde la historia realista que te cautiva y desgarra tu corazón hasta el combate lleno de adrenalina que te mantiene al borde de tu asiento cada segundo, es imposible no dejarse cautivar por todo esto. Me mareo de emoción jugando a este juego mientras veo las animaciones hiperrealistas combinadas con las actuaciones estelares. The Last of Us Part II es una obra maestra. Por supuesto, no es perfecto. Tuve un par de problemas con el juego, pero son muy pocos y distantes entre sí.

Aquí está mi revisión sin spoilers de The Last of Us Part II:

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El ciclo de la venganza

Es difícil hablar de The Last of Us Part II sin estropear ninguno de los detalles, así que solo hablaré de lo que ya se ha revelado, no sea que el propio Neil Druckmann venga a mi casa y me estrangule. The Last of Us Part II tiene lugar cinco años después de los eventos del primer juego. Ellie y Joel han estado viviendo en Jackson, Wyoming, un refugio seguro dirigido por el hermano de Joel, Tommy. Luego, como lo describe Naughty Dog, "un evento violento interrumpe esa paz". Esto coloca a Ellie en un camino de venganza.

El cuento que Naughty Dog trae a la mesa es simplemente sobre la venganza. Sin embargo, lo que realmente me atrajo fueron los personajes complejos que componen esa historia. Ellie es una completa y absoluta rudeza, tanto en el sentido físico como emocional. Mientras tanto, el antagonista es increíblemente creíble e incluso agradable. En general, la moraleja de la historia es bastante simple, pero cada giro y giro que te presente este juego te dejará en un conflicto emocional y moral.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) y Laura Bailey (Abby) dominaron sus actuaciones. Entre las expresiones faciales y la emoción detrás de cada línea, estaba completamente cautivado por lo que estaba sucediendo en la pantalla. Hubo momentos en los que simplemente dejé el controlador y miré lo que estaba ocurriendo como si fuera una película. Y hubo otros momentos en los que una escena me sumergía en el juego antes de que supiera lo que estaba sucediendo, como "Oh, espera, este es un juego al que tengo que jugar … oop, estoy muerto".

Permítanme decirles que la minoría de jugadores muy vocal probablemente criticará The Last of Us Part II, no solo porque Ellie es gay, sino porque todo este juego grita para mostrar representación para toda la comunidad LGBTQ. Incluso hay una ciudad entera llena de banderas arcoíris. Es increíblemente glorioso. Y el lanzamiento de The Last of Us Part II en el mes del Orgullo es poético.

Para sobrevivir, debes ser vicioso

Como masoquista experimentado y jugador de Dark Souls, no había otra opción que jugar The Last of Us Part II en la dificultad más difícil, Survivor. Me precipité a través de The Last of Us Part II con poca o ninguna salud y munición, lo que hizo que la experiencia fuera mucho más intensa y ridícula.

The Last of Us Part II es la fusión perfecta del Last of Us original y Uncharted 4. Toma su estilo de survival-horror de su predecesor y lo combina con toda la acción intensa de su franquicia hermana.

La principal diferencia entre The Last of Us Part II y su predecesor es que estás interpretando a un personaje mucho más ágil (lo siento, el viejo Joel), por lo que ahora podrás saltar, esquivar e incluso estar boca abajo. Aparte de eso, la mayoría de las mecánicas básicas son las mismas. Todas tus armas se pueden actualizar en un banco de trabajo y puedes crear artículos y botiquines. Los manuales de entrenamiento también regresan, pero tienen un propósito ligeramente diferente, ya que ahora te dan acceso a todo un árbol de habilidades.

Si bien todas las animaciones hacen que el juego parezca una película de acción, es la fluidez del movimiento, la diversidad de disparos y el frenético combate cuerpo a cuerpo lo que hace que cada momento se sienta tan intenso. The Last of Us Part II hace un excelente trabajo al hacerme sentir como un rudo.

Hubo un momento en el que me rodearon y me las arreglé para agarrar a uno de los enemigos, usarlo como escudo de carne y rápidamente disparar en la cabeza a otro enemigo. Luego clavé mi cuchillo en la garganta del enemigo que estaba sosteniendo, me escondí detrás de la cubierta y disparé a la siguiente persona para que entrara a la habitación con una escopeta. Fue brutal y estimulante.

Fuera del combate, hay una mecánica de juego que es bastante ingeniosa. Como habrás visto en trailers, carteles e incluso en la estatua de la edición de coleccionista, Ellie toca la guitarra. No voy a profundizar demasiado en eso, pero puedes tocar la guitarra en su totalidad en el panel táctil DualShock 4. Todo lo que diré es que estoy increíblemente emocionado de ver qué tipo de música o versiones crea la gente en el juego.

La implementación de Checkpoints and Encounters de Naughty Dog es otra mecánica única que no había visto antes. Cuando reinicias Checkpoint, regresas al lugar donde se guardó el juego por última vez, que podría ser en el medio o al final de un encuentro. Sin embargo, la opción Reiniciar encuentro te permite reiniciar toda la secuencia de combate, lo cual es increíblemente útil para aquellos que juegan en dificultades más difíciles. Si ganaste una batalla pero perdiste demasiados recursos al hacerlo, puedes presionar el botón Reiniciar encuentro y volver a intentarlo. Por supuesto, solo después de jugar el juego durante 24 horas descubrí la opción de guardado manual (esto solo te llevará de regreso al último punto de control, eso sí).

A pesar de todas esas cosas buenas, tengo un par de quejas sobre la mecánica del juego. La mecánica de escucha regresa, pero me parece muy delicada. Hay momentos en los que veré e incluso escucharé a los enemigos antes de captarlos en mi visión auditiva. Me ha pasado esto cuando mi capacidad de escucha estaba completamente mejorada e incluso cuando los enemigos estaban relativamente cerca.

Otra cosa que me molesta hasta la muerte (ya que este es un juego de terror de supervivencia) es cuando actualicé la capacidad de munición de mi escopeta pero no pude contener más munición que antes. El recuento máximo de proyectiles en la escopeta era originalmente cuatro, y el máximo que podía contener en mi bolso era cuatro adicionales, sumando hasta ocho proyectiles. Cuando la capacidad de la escopeta aumentó a seis, esperaba poder contener cuatro cartuchos en mi bolso para un total de 10. Sin embargo, el juego me limita a un total de ocho cartuchos independientemente del espacio en mi bolso, lo que no ningún sentido.

Las armas de campo son terapéuticas

The Last of Us Part II es una obra maestra de la animación de videojuegos. La fidelidad gráfica no es lo que hace que el juego brille, sino la ingeniosa cinematografía y cómo cada pequeña acción va acompañada de una animación. Todos esos pequeños detalles se suman a una experiencia verdaderamente inmersiva.

Cuando vi el primer avance del juego, me quedé impresionado por las animaciones, desde las rápidas esquivas y ataques de Ellie hasta que ella simplemente tomaba una flecha del cadáver de un tipo. El tráiler me echó a perder un poco, por lo que la increíble cantidad de trabajo que se llevó a cabo en la animación no me impactó cuando finalmente jugué el juego; Es decir, hasta que vi una animación que provocó una excitación incontrolable: me dirigía a una habitación llena de clickers y saqué mi pistola. Un momento después, Ellie volvió a tirar del martillo de la pistola. Ese pequeño detalle me puso la piel de gallina. Ni siquiera me hable de lo satisfactorio que es ver a Ellie desnudarse y mejorar su arma en un banco de trabajo. Ugh [inserte el GIF.webp de Leonardo DiCaprio con el mordisco del puño aquí].

En combate, siento que estoy viviendo los eventos de una película de acción de alto octanaje. En las escenas, es como si estuviera viendo un episodio de The Walking Dead (los buenos, fíjate). Y la forma en que la cámara pasa de las escenas a la jugabilidad, parece que Naughty Dog básicamente acaba de hacer una película que puedes reproducir.

Explore y coseche sus recompensas

Naughty Dog me atrajo fácilmente al mundo de The Last of Us Part II al disfrazar hábilmente su diseño de mundo lineal con una variedad de áreas laterales que podía explorar.

Lo que realmente me sorprendió fueron los tipos de recompensas que obtendría por explorar, como nuevas armas, bombas, mejoras y manuales de entrenamiento completos. Como se mencionó anteriormente, los manuales de entrenamiento te dan acceso a un árbol completo de habilidades, por lo que si te perdiste una, perderás mejoras geniales, como la capacidad de crear flechas explosivas.

Por un lado, The Last of Us Part II es despiadado al hacer que estos elementos de exploración sean opcionales, pero por otro lado, siempre me siento especial y realizado cuando encuentro un nuevo elemento útil. The Last of Us Part II me recompensaba cada vez que salía de mi camino para explorar o eliminar a un grupo de enemigos, y eso me encanta. Una de las razones por las que no me gustó tanto Days Gone fue que la exploración no obtuvo recompensas, mientras que The Last of Us Part II es todo lo contrario.

Los recursos y los elementos no son lo único que obtendrá al explorar. Hay una escena completa en el primer acto del juego que podría haberme perdido si no hubiera decidido explorar a fondo cada maldita escalera, escalera y puerta de textura sospechosa.

Gracias a las áreas abiertas y al arduo viaje en general, The Last of Us Part II es el juego más largo que Naughty Dog ha desarrollado. He dedicado 30 horas hasta ahora y no tengo idea de cuánto me queda. Estoy seguro de que mi tiempo sería más corto si jugara en una dificultad más fácil, pero solo hubo unos pocos encuentros que me hicieron pasar un mal rato.

The Last of Us Part II es un gran ejemplo de accesibilidad en los juegos

Estoy increíblemente impresionado con el nivel de configuración de accesibilidad que ofrece Naughty Dog en The Last of Us Part II.

Tan pronto como inicies el juego, podrás configurar los ajustes de accesibilidad. Hay opciones para ajustar la configuración de texto a voz, señales de audio transversales, señales de audio de combate, señales de vibración de combate e incluso señales de vibración de guitarra.

Parte de la configuración de accesibilidad es personalizar completamente el esquema de su controlador, desde reasignar botones hasta elegir la forma en que se orienta su controlador. Hay un modo de alto contraste que te ayuda a identificar al amigo del enemigo. Los subtítulos también son súper personalizables.

En general, hay más de 60 configuraciones de accesibilidad. Si quieres saber más sobre ellos y ver si este juego se adapta a tus necesidades, echa un vistazo a este blog de PlayStation muy detallado.

Actuación de The Last of Us Part II

Antes de sumergirme en lo que experimenté, tenga en cuenta que reproduje una copia de revisión de The Last of Us Part II, por lo que lo que me sucedió podría no sucederle a usted, o podría diferir por completo.

Por lo que pude ver, The Last of Us Part II se ejecutó a 30 fotogramas por segundo mientras jugaba a 4K HDR, lo cual no fue un gran problema hasta que apagué el desenfoque de movimiento (el desenfoque de movimiento me desorienta). Sin embargo, si lo apagas, verás que no es tan suave si mueves la cámara de izquierda a derecha. Si el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo, la panorámica de la cámara se vería mucho más suave, pero la panorámica de la cámara se ve y se siente un poco fuera de lugar. Sin embargo, esto es más una falla del hardware que cualquier otra cosa, ya que la PS4 Pro está intentando impulsar un juego de próxima generación.

Independientemente, el rendimiento general de The Last of Us Part II fue bueno. Funcionó sin problemas y, a diferencia de Final Fantasy VII, no vi archivos JPEG.webp en el cielo a pesar de lo duro que presionó a mi PS4 Pro.

Sin embargo, experimenté algunos errores y fallas durante mi viaje por las ruinas de Seattle.

Había un área específica que haría que mi PS4 dejara caer fotogramas tan pronto como ingresara. No fue muy malo, pero noté que el juego tartamudeaba. De manera similar, hay un área donde toda mi pantalla se asustaría, lo que haría que una parte de la pantalla pareciera blanca por un segundo.

Hubo otro momento en el que Ellie se desconectó cuando intenté usar un banco de trabajo. En lugar de ir al banco de trabajo, no podía moverme, todo lo que podía hacer era atacar, así que tuve que recargar el puesto de control.

Otro hermoso momento fue cuando mi medio de transporte se atascó en una pared y flotó en el aire. Afortunadamente, pude arreglarlo cuando tomé el control y seguí adelante.

Aunque experimenté algunos errores y fallas, estos se sintieron pocos y distantes dado lo masivo que es el juego. Solo uno rompía el juego, mientras que los demás eran en su mayoría inofensivos. Podría haber sido mucho peor.

Línea de fondo

The Last of Us Part II no es solo un juego que ofrece una jugabilidad ridículamente divertida y animaciones estelares. The Last of Us Part II enviará tu alma a una picadora de carne.

Su largo y peligroso viaje por Seattle le hará cuestionar sus creencias y su moral. Este juego te encerrará en un pozo de emociones y tirará la llave. Cada vez que matas a alguien, se sentirá y se verá más brutal de lo que imaginas. Cuando escuche al enemigo hablar sobre su esposa y su hijo antes de arrancarle la garganta, se preguntará por qué está haciendo lo que está haciendo. Cada vez que cortas a un perro y lo escuchas llorar de dolor, morirás por dentro. Cuando tus únicas motivaciones son la venganza y la supervivencia, el mundo se vuelve sangriento.

The Last of Us Part II arroja luz sobre la complejidad de las emociones humanas y cómo cada acción que tomamos tiene consecuencias que afectan a todos los que nos rodean. Por eso es un juego tan asombroso, y espero que todos puedan jugarlo.