Microsoft redujo su recorte de ventas de juegos de PC al 12%: ahora Valve debería hacer lo mismo - ReviewsExpert.net

Microsoft anunció recientemente que está reduciendo su recorte de ganancias en la Tienda Windows al 12%. A partir del 1 de agosto, los desarrolladores que publiquen en la plataforma de la empresa para PC recibirán el 88% de cada venta; anteriormente recibían solo el 70%. Este cambio se diseñó para hacer que Windows 10 Microsoft Store sea más atractivo para los desarrolladores y editores de juegos.

Sin embargo, el ajuste en la distribución de beneficios no se verá reflejado en las consolas Xbox. Microsoft seguirá obteniendo el 30% de las ventas realizadas en Xbox Series X | S y Xbox One. No sabemos cuándo el panorama de las consolas generará más ganancias para los desarrolladores, pero al menos, es bueno ver que estos cambios suceden en la PC. Está claro que Microsoft quiere establecer una base prominente dentro de los juegos de PC, especialmente cuando plataformas como Steam y Epic Games Store están a la vanguardia.

Este movimiento ha creado un montón de rumores que sugieren que Valve está presionando para hacer lo mismo. Steam actualmente se lleva el 30% de cada venta realizada; la Epic Games Store (y pronto Microsoft) solo toma el 12%.

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¿Esto ejerce presión sobre Valve?

Steam es el mercado más popular para juegos en PC; incluso con esta nueva presión, ¿qué incentivo podría conseguir que Valve redujera su recorte al 12%? Steam contaba con 62,6 millones de jugadores activos diarios en 2022-2023 según una publicación del blog de Valve. Epic Games solo logró la mitad de eso en2022-2023 con 31.3 millones de jugadores activos diarios. Microsoft no ha publicado estos números, pero es seguro decir que su tienda no se usa con frecuencia.

Steam está ganando por mucho, razón por la cual Microsoft y Epic hicieron un movimiento tan drástico para reducir su recorte al 12%; es una táctica audaz para ayudarlos a ponerse al día. Aumentar las ganancias de los editores es una buena manera de garantizar que esos editores traigan juegos a su plataforma.

Sin embargo, este anuncio no animaría a muchos usuarios a hacer el cambio. El jugador promedio no comprende cuánto dinero reciben los desarrolladores con cada juego comprado. E incluso si lo hicieran, la mayoría no querría pasar a una plataforma más lenta con menos funciones.

Claro, los consumidores conscientes se sentirán inclinados a cambiar de plataforma si saben que más de su dinero va a parar a los desarrolladores. Pero simplemente no hay suficientes personas que piensen de esta manera. A menos que Microsoft planee dar un paso más al implementar incentivos adicionales para atraer a los usuarios de Steam y Epic Games, Value no sentirá ninguna presión.

Epic Games ha probado mucho

Epic Games redobló sus esfuerzos con una exclusividad limitada. Borderlands 3 se lanzó en Epic Games seis meses antes que en Steam, lo que dificulta que los fanáticos acérrimos esperen. Esto obligó a los usuarios a ingresar a su plataforma, les gustó o no, pero causó un gran revuelo en las comunidades de jugadores. La gente no estaba contenta de tener que descargar otra aplicación.

Epic Games también trae verdaderas exclusivas a su plataforma. Algo como World War Z no se puede jugar en Steam; esta es una manera fácil de aumentar la cantidad de usuarios activos en el lanzador de Epic Games cada día. La compañía incluso ofrece juegos gratis cada dos semanas en un intento de que los usuarios comiencen a frecuentar su lanzador. Esto claramente ha funcionado, ya que algunos de estos juegos han tenido bastante éxito; títulos como Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu y Watch Dogs 2 son difíciles de decir que no.

Sin embargo, no ha funcionado lo suficientemente bien. Steam no hace ninguna de estas cosas por una razón: no es necesario que lo haga con la gran huella que ya ha dejado al ser el primero en llegar a la pieza. Epic Games está diversificando sus incentivos para ponerse al día y, aunque funciona, no ha obligado a Valve a probar cosas nuevas.

No es necesario cambiar la válvula

Muchos usuarios ahora están mirando a Valve para reducir su recorte al 12% ahora que Microsoft lo ha hecho. Desafortunadamente, Valve no tiene motivos para cambiar. La presión que un movimiento como este ejerce sobre la empresa no es suficiente para que se produzcan grandes movimientos. La única forma en que Valve hará esto es si sus competidores realmente comienzan a apoderarse del mercado.

Valve tiene que estar convencido de que reducir su recorte al 12% en realidad garantizaría que los desarrolladores y usuarios se apeguen a su plataforma. En su forma actual, la empresa está demasiado por delante de la competencia y necesitaría más presión para hacer tal cambio.

88% significa el mundo para los desarrolladores

Si bien Valve no tiene ninguna razón para hacer el cambio, es obvio que este cambio es importante para los desarrolladores. Recibir el 88% en lugar del 70% de cada venta es significativo; eso es un aumento del 18%. Undertale se vendió a $ 9.99 en Steam, y para el 2022-2023, acumuló alrededor de cuatro millones de jugadores. Con un aumento del 18% en los ingresos, habría significado $ 7,200,000 adicionales para los bolsillos de Toby Fox y su equipo.

Undertale fue lo suficientemente exitoso como para que esto no importara, pero ese dinero habría significado todo el mundo para los desarrolladores que necesitaban un poco de dinero extra para mantenerse en el negocio o dar luz verde a su próximo proyecto. Valve no tiene ninguna razón para realizar este cambio desde un punto de vista comercial, pero sería beneficioso para los desarrolladores y reduciría el estado nefasto del desarrollo de videojuegos; esto realmente podría revolucionar la forma de arte.

Sin embargo, el negocio detiene el progreso; Valve no hará nada hasta que se sienta amenazado. Independientemente, compraré juegos a través de Microsoft Store o Epic Games Store siempre que sea posible, así sé que una gran parte de mi dinero se destina a las personas que realmente crearon el trabajo.

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