El final de World of Warcraft: Shadowlands no es divertido. He aquí por qué

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Anonim

World of Warcraft: Shadowlands comienza impresionante, posee una dirección de arte magnífica con ideas novedosas, una línea de búsqueda principal convincente y un lado del universo de Warcraft que nunca hemos presenciado. Se sintió especialmente estimulante después de la expansión de Battle for Azeroth, que fue bastante aburrida.

Sin embargo, después de llegar al nivel máximo, terminar las misiones principales y pasar por mi campaña de Covenant, he tenido problemas para seguir con Shadowlands. Su final fomenta una gran cantidad de molienda, el sistema World Quest es frustrante y muchas de las recompensas necesarias para progresar son caras. El final de Shadowlands parece que Blizzard está convirtiendo deliberadamente lo que debería ser un juego divertido en una tarea tediosa.

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Grind de la Campaña del Pacto

Tan pronto como el jugador termine la línea principal de misiones de Shadowlands, se espera que elija entre cuatro Covenants: Kyrian, Necrolord, Night Fae y Venthyr. Una vez que eliges un Pacto, te ponen en su campaña, que consta de ocho líneas de misiones. Para continuar con la siguiente misión cuando termines una, necesitarás una cierta cantidad de Renombre. El renombre se obtiene principalmente a través de las misiones semanales y diarias de su Pacto, lo que significa que a menudo tiene un límite de tiempo antes de poder continuar con su campaña. También puedes ganar renombre al azar con solo jugar, pero no hay acuerdo en la comunidad sobre la consistencia de este sistema.

Estas misiones semanales y diarias suelen ser complicadas en sí mismas, solicitando que los jugadores realicen una serie de misiones del mundo o recolecten 1000 anima para completarlas. Las misiones del mundo son eventos que ocurren naturalmente en todo el mundo y que requieren que el jugador complete ciertos objetivos para obtener una recompensa. Y Anima puede ser una de esas recompensas, proporcionando entre 35 y 250. Anima se usa para comprar equipo Covenant de alta calidad, enviar soldados a misiones para obtener más recompensas y mejorar el área de Covenant para obtener bonificaciones menores a mayores.

Después de haber terminado una misión de la Campaña del Pacto, a veces tenía que esperar unos días antes de la siguiente. Es aún más frustrante porque no todas las misiones diarias le dan al jugador Renombre, lo que significa que a menudo no estaba seguro de cuándo podría seguir adelante. Cada vez que iniciaba sesión en World of Warcraft por un día, básicamente estaba apostando para ver si la misión diaria me daría suficiente renombre para seguir jugando.

Y para empeorar las cosas, la Campaña Covenant no es divertida. A menudo alienta a los jugadores a volver a visitar lugares del mundo en los que ya han estado, y no de manera que muestren nuevos lados de áreas antiguas. La campaña Night Fae incluso te lleva de regreso a una zona de Battle for Azeroth (la expansión anterior). Esto se sintió como una total pérdida de tiempo, especialmente si se considera la cantidad de trabajo y espera que tienen que hacer los jugadores para obtener líneas de búsqueda mediocres.

Las misiones del mundo necesitan una reelaboración

El sistema World Quest de World of Warcraft no es algo que haya disfrutado anteriormente, pero con Shadowlands, se siente especialmente aburrido debido a su dependencia de la moneda Anima. Si está buscando hacer algo en Shadowlands, necesitará Anima, y ​​eso se obtiene principalmente a través de World Quests. Una misión mundial estándar puede darte entre 35 y 140 ánimas una vez completada, mientras que una misión épica da 250 ánimas (estas solo reaparecen una vez a la semana). Además, solo de cinco a seis World Quests estándar estarán disponibles en una zona a la vez, y algunas tardarán alrededor de un día en actualizarse.

E incluso entonces, no todas las World Quest dan Anima. A veces obtendrás una pieza de armadura, oro, un material de artesanía o algún otro artículo misceláneo. Por ejemplo, de las 34 misiones mundiales activas en Shadowlands mientras escribo esto, solo nueve dan Anima. Esto significa que solo alrededor de una cuarta parte de estas misiones mundiales proporcionan la recompensa que les importa a la mayoría de los jugadores.

Una nueva misión mundial parece aparecer en cada zona cada cinco horas, pero hay algunas que reaparecen en una rotación más larga, ya sea unos días o una vez por semana. Después de 24 horas completas, la mayoría de las misiones del mundo que proporcionan Anima habrán regresado. Incluyendo la misión semanal que te da 250 anima, tendrás la oportunidad de hacer alrededor de ocho misiones del mundo que proporcionan esta moneda todos los días. Si haces todas estas misiones, probablemente obtendrás entre 700 y 1000 anima al día. Las misiones del mundo rara vez se sienten frescas. Rápidamente dejé de intentar moler Anima, e incluso entonces, experimenté muchas de las mismas Misiones del Mundo hasta dos o tres veces. No ayuda que ciertos objetivos sean innecesariamente largos, lo que empeora cuando muchos otros jugadores intentan hacer lo mismo e interfieren con tu progreso.

También puede recibir Anima enviando tropas en misiones, pero esto cuesta entre 10 y 15 Anima y, a menudo, proporciona solo 30 a cambio si tiene éxito, lo cual es bajo considerando que estas misiones pueden demorar entre cuatro y doce horas en completarse. También puedes recibir Anima abriendo cofres, haciendo mazmorras y matando monstruos raros en todo el mundo, pero estas no son fuentes lo suficientemente confiables como para hacer que valga la pena.

Con Anima, puedes mejorar el Sanctum de tu Covenant, que proporciona todo tipo de bonificaciones importantes. Me uní al pacto Night Fae, y para mejorar completamente mi Sanctum, necesito 93,500 Anima. Incluso si estuviera lo suficientemente dedicado para iniciar sesión todos los días y hacer cada World Quest, esto podría llevar hasta 100 días de molienda. Esta ecuación incluso ignora la compra de otras recompensas con Anima, como equipo nuevo, artículos cosméticos y otras cosas divertidas de los proveedores de Renown.

También necesitas Redeemed Souls para comprar mejoras de Sanctum. Puedes obtener Souls bastante rápido, pero solo puedes hacerlo una vez por semana. También necesita mucho para actualizar con éxito los niveles posteriores. Por ejemplo, el nivel final del Conservatorio de la Reina cuesta 70 almas redimidas. La misión semanal básica para recibir almas redimidas solo proporciona cinco, pero se puede actualizar para recibir hasta 20. Poner todo el trabajo para obtener estas monedas requeriría una cantidad extrema de dedicación y esfuerzo.

Torghast no es satisfactorio

Torghast, que es una parte importante del juego final de Shadowlands, es decepcionante. Lleva al jugador a través de una serie de pisos generados aleatoriamente, con cada ala con sus propios temas únicos. Algunos pueden ubicarse en los patios brumosos de la prisión donde los jugadores pasarán con cuidado entre cadenas gigantes y se agarrarán a las repisas, mientras que otros yacen en un castillo ardiente con charcos de lava mortal esparcidos por todas partes.

Torghast suena genial, pero rápidamente se convirtió en una experiencia insípida debido a la falta de recompensas satisfactorias. Los jugadores obtienen Soul Ash haciendo Torghast, y con él, pueden crear una armadura legendaria. Sin embargo, solo puedes recibir una cantidad determinada de Soul Ash de cada ala por día.

He hecho unas diez carreras Torghast y no tengo absolutamente nada tangible que mostrar. Poseo un poquito de Soul Ash, pero a menos que mueva una cantidad ridícula con mi profesión de peletería (o suelte 80.000 de oro), no podré hacer nada con él. También necesitaría hacer mucho más Torghast para acercarme siquiera a la cantidad que necesito para una sola pieza de la armadura.

Blizzard convirtió lo que debería haber sido un contenido entretenido del final del juego en otra rutina diaria. No ayuda que el contenido presente dentro de Torghast en sí no sea particularmente emocionante. Si haces un ala una vez, habrás visto prácticamente todo lo que tiene para ofrecer, ya que la estética de las cadenas, los carceleros sin alma y los pasillos de las prisiones nunca cambia. Ciertos elementos, como la presencia de lava o la mecánica de agarre, varían de vez en cuando, pero no lo suficiente como para ser tan diferentes y atractivos como hacer cola para una mazmorra. Tampoco hay muchos jefes únicos o tipos de enemigos, ya que cada ejecución estándar de Torghast solo te da un jefe real, y después de diez carreras, he comenzado a ver repeticiones.

Este diseño chupa el alma

Durante la semana en la que todavía pasaba mi tiempo con el juego final de Shadowlands, iniciar sesión en World of Warcraft se sentía como limpiar los platos. Era simplemente un deber al que tenía que comprometerme por el bien de "progresar". Hacer misiones de mundo recicladas, hacer cola en mazmorras que ya había completado y cultivar cuero en el mismo lugar en el que había estado durante semanas me hizo sentir vacío. No hubo un momento durante este tiempo en el que presencié algo nuevo o emocionante.

Estos elementos se suman a una experiencia que se siente más como una tarea diaria de lo que debería ser: una experiencia estimulante mentalmente, una que involucra al jugador comprometiéndose de todo corazón con una obra de arte. Disfruté mucho lo que Shadowlands tenía para ofrecer antes del final del juego, pero en este punto, solo espero que el parche 9.1 tenga suficiente contenido nuevo para traerme de regreso de manera significativa. No quiero perder el tiempo haciendo docenas de World Quests reutilizadas o buscando Anima.