Mi primera experiencia de terror en realidad virtual me hizo vomitar. Esto es lo que jugué - ReviewsExpert.net

Wraith: The Oblivion - Afterlife (WTOA) es un nuevo y espeluznante juego de terror en realidad virtual que me hizo soltar un cántico de confianza en mí mismo para calmar mis nervios: “Esto es solo un juego. Lo que estás viendo no es real. No tengas miedo. Estás a salvo en tu sala de estar ". Desafortunadamente, no importa cuántas veces repetí este mantra, no pude convencer a mi mente ni a mi cuerpo de que estaba no en grave peligro.

OMC, desarrollado por Fast Travel Games con sede en Estocolmo, es mi primera incursión en el mundo del terror de la realidad virtual. Inicialmente, no parecía tan malo. Me encontré con algunas apariciones espantosas aquí y allá, pero al principio se ocupaban de sus propios asuntos. Así me gustan mis fantasmas. ¡No empieces con ninguno, no habrá ninguno! Sin embargo, a medida que avanza en el juego, hay algunos retorcido sucesos sobrenaturales que te harán saltar de tu piel.

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Entonces, ¿cómo fue jugar un juego de terror de realidad virtual por primera vez? Imagínese detectar agujeros negros en las paredes que, a primera vista, parecen grietas inofensivas, pero a medida que los inspecciona más de cerca, los agujeros se expanden de forma escalofriante en grandes portales oscuros, invitándote a entrar en la boca abierta sobrenatural de la pared.

Piense en cómo le pica la piel después de ver un cadáver ensangrentado colgando del techo, y luego, de repente, se lamenta: "¡Duele tanto, tanto!" Imagínese cuántos saltos mortales haría su estómago antes de abrir cada puerta porque sabe que una abominación demoníaca se avecina.

Siempre me han gustado los juegos de terror emocionantes como Outlast, Amnesia: Dark Descent y Little Nightmares 2, pero jugué esos títulos en PC. Sin embargo, entrar en el mundo del horror de la realidad virtual es otro nivel de inmersión que no estoy seguro de poder manejar.

Wraith: The Oblivion - Los gráficos de Afterlife son demasiado convincentes

Fast Travel Games me envió una demostración de WTOA, lo que me permitió sumergirme en la primera hora del juego antes de su lanzamiento al público en abril. Cuando ingrese por primera vez a la OMCA, se encontrará en un planeta de otro mundo desprovisto de vida o vegetación. No hay nada más que escombros y guijarros en el suelo mientras te rodean grandes y afilados peñascos: el clima es oscuro, poco atractivo y ventoso con inquietantes nubes grises.

Si eso no es lo suficientemente espeluznante, verá una figura en la sombra más adelante, esperando a que se acerque a él. En la vida real, me habría escapado. No hay ninguna razón para que me enfrente cara a cara con algún fenómeno sobrenatural cuando puedo ir directo a la seguridad. Sin embargo, la WTOA me obligó a enfrentar mis miedos, que, como explicaré más adelante, es una de las principales ventajas de jugar al terror en realidad virtual.

Rápidamente te darás cuenta de que no eres una pobre alma perdida que vaga por el lado equivocado de la ciudad. Au contraire, eres exactamente donde se supone que debes estar: la otra vida. Cuando miras tus manos, encontrarás cortes, sangre seca, cortes y quemaduras en tus palmas. Estas muerto. Como tal, está buscando respuestas a preguntas urgentes: ¿Quién, o qué, lo mató? ¿Por qué estás atrapado en este reino etéreo? La opulenta residencia de un millonario llamada Barclay Mansion se cierne ante ti. Es hermoso por fuera, pero créeme, es feo en el interior (y no me refiero solo a la decoración). Aquí es donde moriste.

Aunque ejecuté WTOA en Oculus Quest 2 (un visor de realidad virtual independiente sans con la ayuda de una PC), estoy impresionado con los gráficos. No es "santa mierda, esto es una réplica total de la realidad" bueno, pero los gráficos son lo suficientemente convincentes como para enviar escalofríos por la columna vertebral mientras caminas por los pasillos malditos de la Mansión Barclay. A decir verdad, después de jugar a la WTOA, el horror de la realidad virtual es un nicho de juegos que no tiene por qué entrar en la era de los gráficos de alta fidelidad; causaría demasiados ataques cardíacos en todo el mundo.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: la mecánica del juego es familiar

Afortunadamente, Ed Miller, el protagonista principal del juego, no está completamente indefenso en este abismal mundo de la OMC. El primer poder sobrenatural que adquieres te permite invocar objetos en tus manos y lanzarlos, lo que recuerda a Half-Life: los guantes de gravedad de Alyx.

Ed también ha agudizado los sentidos. Cuando apunte su mano en la dirección correcta (el camino de su próximo objetivo), escuchará el sonido de un latido acelerado. Esto me recuerda a la serie Dishonored; en ese juego, el protagonista Corvo Attano usa un corazón para determinar si está cerca de monedas sobrenaturales que pueden comprarle nuevos poderes. Cuanto más cerca está, más rápido late el corazón.

A los desarrolladores de juegos de terror les encanta usar cámaras como herramientas y WTOA no es diferente. Aprenderá que Ed es un fotógrafo que fue contratado para hacer una crónica de una sesión dentro de la Mansión Barclay, que es conocida por albergar fiestas opulentas y decadentes para los ricos y famosos Hollyweird. Hollywood - multitud. En el ámbito espiritual, sin embargo, la cámara de Ed se puede usar para revelar recuerdos ocultos que descubren misterios sobre su muerte y lo que sucedió dentro de la Mansión Barclay.

También encontrarás una bombilla de destello en el juego, que derrite enredaderas de otro mundo que bloquean caminos y puertas. Además, se puede usar para iluminar áreas oscuras y ahuyentar a los espectros (fantasmas que no tendrán piedad de tu alma si te ven). Cuando se trata de Espectros, querrás usar tus habilidades de sigilo como las de un gato para escabullirte de esos tontos hostiles agachándote y agachándote.

¿Es Wraith: The Oblivion - Afterlife aterrador?

Claro que sí, la WTOA da miedo, ¡al menos para mí! No querrás cometer el error de jugar este juego antes de acostarte. Antes de sumergirse en la WTOA, un representante de Fast Travel Games me dijo que los creadores no querían usar sustos de salto baratos para que los jugadores temblaran en sus botas. En cambio, querían generar vibraciones de alta tensión en toda la Mansión Barclay.

Aunque los creadores pueden no tener destinado a Para crear momentos de cuidado de saltos, hubo muchas veces en las que casi salté de mi piel después de encontrarme inesperadamente con espectros terroríficos, y esas cosas te perseguirán como un sabueso. "¡Maldita sea! ¡Pensé que no había sobresaltos! " Murmuré amargamente. Lo peor es que Ed corre como un ciervo bebé de tres patas. No importa cuánta presión ejerza sobre el botón de velocidad, se siente como si Ed estuviera retozando por un prado de ensueño mientras es perseguido por engendros de Satanás. Sin embargo, esto es intencional: se supone que maniobrar a través de la Mansión Barclay se siente como si estuvieras vadeando hasta las rodillas en arenas movedizas. Si Ed fuera un corredor rápido, nuestro sentido de seguridad sería demasiado alto.

En la vida real, uno de mis mayores temores es intentar abrir una puerta mientras un asesino está a solo unos centímetros de arremeter contra mí. WTOA recrea este momento: a veces puede que necesite usar una llave para abrir una puerta y escapar de un Spectre, pero sus nervios agotados pueden impedirle abrirla rápida y eficientemente.

Wraith: The Oblivion - Afterlife me hizo vomitar

La OMCA me hizo un nudo en el estómago. No estoy seguro de qué provocó la enfermedad. Nunca antes me había mareado por el movimiento de realidad virtual y he jugado innumerables juegos Oculus Quest 2 que provocan vómitos, desde Epic Roller Coasters hasta Richie's Plank Experience, pero la WTOA me hizo sentir náuseas anormales.

También me pregunté si ver un cadáver chillando colgando de la soga me causó el mareo, pero ahora estoy seguro de que fue el mareo por movimiento lo que me afectó.

“Lo que está sucediendo [con el mareo por movimiento] es que el cerebro recibe mensajes contradictorios. Recibe señales de los músculos y los ojos que indican que estamos quietos y señales de los sensores de equilibrio que indican que estamos en movimiento. Ambos de estos no pueden ser correctos. Hay un desajuste sensorial allí ", explicó el neurocientífico Dean Burnett. “Entonces el cerebro piensa que está siendo envenenado. Cuando ha sido envenenado, lo primero que hace es deshacerse del veneno, también conocido como vomitar ".

Esto tiene sentido ya que me quedé quieto durante todo el juego, pero al mismo tiempo, mi cerebro estaba convencido de que me deslizaba por una mansión espeluznante, lo que me hacía sentir mal. Cuando esto sucedió, simplemente apagué el juego y volví a visitar la OMCA al día siguiente. Afortunadamente, mis náuseas no persistieron mientras terminaba la demostración.

panorama

Wraith: The Oblivion - Afterlife fue mi primera experiencia de terror en realidad virtual. A falta de una mejor descripción de cómo me siento después de la OMCA, estoy bastante seguro de que se me cayó el corazón por el culo y todavía lo estoy buscando. Pensé que sería capaz de soportar la OMCA, pero resulta que soy un cobarde total.

Como se mencionó, una de las ventajas clave del horror de la realidad virtual es que puede servir como un modo de terapia de exposición para enfrentar sus miedos. La OMCA le disuade de huir de sus problemas y le empuja a afrontar situaciones aterradoras que resultan incómodas, angustiosas y perturbadoras. No me sorprendería que los jugadores de terror de realidad virtual desarrollen una piel más dura en la vida real después de enfrentarse a enemigos feroces en la realidad virtual.

Felicitaciones a Fast Travel Games (compuesto por el desarrollador detrás de juegos como Mirror's Edge, Angry Birds 2 y la serie Battlefield) por crear un juego de realidad virtual de terror de supervivencia escalofriante que te hará cambiar dieciséis tonos de blanco (o verde, en mi caso ). Vale la pena señalar que la OMCA tiene tres advertencias desencadenantes: fotosensibilidad, muerte y suicidio.

WTOA se lanzará el 22 de abril para los auriculares Oculus Quest y Rift y Spring2022-2023 para Steam VR y PSVR.

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