Revisión de Resident Evil 3: así es como se ejecuta en PC

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Anonim

Resident Evil 3 es un juego sólido que, desafortunadamente, tiene que estar a la altura de las expectativas de Resident Evil 2. No se acerca a la excelencia de su predecesor debido a muchos momentos decepcionantes, rompecabezas insípidos y una campaña que es más corta. de lo que debería ser (que es probablemente la razón por la que se incluye con Resident Evil Resistance).

Si bien puede que no sea uno de los mejores juegos de PC, Resident Evil 3 todavía tiene una base sólida con emocionantes peleas de jefes, entornos apasionantes y un sistema de combate refinado.

Narrativa ridícula

Resident Evil 3 comienza con Jill Valentine recibiendo una llamada telefónica de un amigo que le advierte que necesita correr. En medio de esta llamada, Némesis, un monstruoso experimento de laboratorio, atraviesa la pared del apartamento, la lanza a través de la habitación y comienza a perseguirla a través de un complejo de apartamentos.

Némesis continúa destruyendo puertas, ventanas y pisos mientras el edificio estalla en llamas. Con algunas explosiones grandilocuentes, piezas decoradas bellamente diseñadas y animaciones fluidas de Jill y Nemesis descendiendo por este complejo, la escena de apertura deja una poderosa impresión en el jugador.

Entonces, Jill es salvada por Carlos Oliveira, quien detiene temporalmente a Némesis con un lanzacohetes. Luego, ambos intentan evacuar a los ciudadanos de Racoon City mientras el virus T se propaga desenfrenadamente por toda la ciudad, convirtiendo a las personas en zombis. Jill es muy consciente de que Umbrella Corporation es responsable de este brote, mientras que Carlos, que es parte de su Servicio de contramedidas de riesgo biológico, ignora los detalles. Como resultado, los dos emprenden un viaje para descubrir la verdad detrás de la conspiración.

Con sus subtramas de películas B y escenas llenas de acción, la apertura es simplemente el comienzo de una narrativa que es abrumadoramente tonta. Si bien Resident Evil 3 apenas califica como un juego de terror, su tontería es innegablemente encantadora.

Horror a la acción

La fluidez de combate mejorada hace que los encuentros con enemigos sean más atractivos en Resident Evil 3 en comparación con su predecesor. En lugar de tropezar sin rumbo fijo, los jugadores ahora pueden esquivar para maniobrar rápidamente alrededor de golpes letales. Cuando se realiza poco antes de un ataque enemigo, los jugadores activarán el giro perfecto, lo que hará que el tiempo se ralentice, la velocidad de disparo aumente y el cursor se fije automáticamente en la cabeza del enemigo durante un corto período de tiempo.

Esto hace que las peleas de jefes y otros escenarios de combate se basen más en las habilidades, ya que se espera que los jugadores eviten rápidamente los ataques entrantes y consideren cuidadosamente cuándo recargar, disparar y esquivar. A diferencia de Resident Evil 2, los jugadores tienen un cuchillo indestructible al que pueden recurrir cuando se quedan sin munición. Dicho esto, siempre tuve rondas de armas de repuesto, ya que el juego es increíblemente generoso al dejar caer munición.

Esto está en marcado contraste con Resident Evil 2, donde las peleas de jefes se centraban más en tener suficientes elementos de curación para sobrevivir a ataques inevitables. Cambios como estos contribuyen significativamente al cambio del juego del terror a la acción, con áreas ahora más abiertas y enemigos más difíciles de matar.

En lugar de patrullar pasillos estrechos y ahorrar munición tacaños, Resident Evil 3 anima a los jugadores a rociar y rezar. Incluso después de terminar el juego, tenía una cantidad ridícula de munición extra en mi almacén.

Escapar de Némesis

Tyrant de Resident Evil 2 (también conocido como Mr.X) fue un obstáculo difícil, pero Nemesis está en otro nivel. Si bien Tyrant tiene patrones de movimiento discernibles, Nemesis caerá del cielo, correrá hacia el jugador y le dará un puñetazo en la cara en cualquier momento. También evitará que te escapes agarrándote de la pierna con su tentáculo, e incluso cuando hayas logrado escapar de él, saltará justo frente a ti.

Sin embargo, Némesis no da tanto miedo como el Tirano porque sus encuentros están programados. El Tirano reacciona al sonido, tiene patrones de itinerancia reales y hace que los jugadores entren en pánico debido al fuerte golpeteo de sus botas. Es más parecido a un espectro que deambula por los estrechos pasillos de la comisaría que a un monstruo con un arsenal de armas devastadoras.

Nemesis sigue siendo un oponente emocionante que te proporciona un obstáculo intenso que superar, pero tiene una presencia menos interesante que el Tyrant. Sin embargo, no puedo negar que la primera vez que vi a Némesis subir corriendo unas escaleras, tuve un ataque de pánico.

Sorprendentemente corto

A diferencia de su predecesor, Resident Evil 3 tiene una sola campaña. En lugar de elegir entre Jill y Carlos, saltas entre ambos personajes a lo largo de la narrativa. Resident Evil 2 excusó su corto tiempo de juego con su estructura A / B, lo que significó que los jugadores desbloquearon una segunda campaña después de terminar la primera. Dado que Resident Evil 3 no tiene esto, esperaría que su campaña sea más larga.

Sin embargo, Resident Evil 3 es incluso más corto que su predecesor, ya que solo tardé seis horas en despejarlo. No solo eso, sino que puedes obtener un rango A si ganas el juego en menos de dos horas. En comparación, el tiempo libre de rango A de Resident Evil 2 es menos de 4 o 5 horas, dependiendo de la campaña que estés jugando. Resident Evil 3 es inaceptablemente corto, por lo que probablemente el juego se incluye con Resident Evil Resistance.

Carlos no es tan divertido

Las porciones de Carlos en Resident Evil 3 son bastante decepcionantes, principalmente debido a su limitado arsenal. Si bien Jill tiene acceso a una escopeta, un lanzagranadas, una pistola y una pistola magnum, Carlos solo puede usar un rifle de asalto y una pistola. Además, cada vez que dispara el rifle de asalto, sus balas suenan amortiguadas. El diseño de audio contribuye en gran medida a que las armas se sientan satisfactorias, y esa es una razón considerable por la que jugar como Carlos no es tan divertido.

Además, hay una sección de treinta minutos donde todo lo que tienes que hacer es explorar la misma estación de policía de Resident Evil 2. Reutilizar una pieza importante es una elección discordante, especialmente porque los jugadores que regresan ya han experimentado esta área más de una vez. Carlos tiene una sección única, pero es menos divertida cuando no tienes muchas armas con las que jugar.

En comparación, no solo el arsenal de Jill es mucho más grande, sino que todas sus áreas son únicas. Hay un momento en el que el jugador volverá a visitar las alcantarillas, pero es lo suficientemente corto y diferente como para no ser frustrante.

Secretos decepcionantes

Los secretos de Resident Evil 3 son poco imaginativos, ya que la mayoría de ellos se basan en un elemento simple que Jill lleva consigo durante la mayor parte del juego. Además, apenas hay rompecabezas, y los que existen no son particularmente interesantes ni desafiantes.

Donde Resident Evil 2 te hizo buscar combinaciones seguras, códigos de casilleros y elementos especiales para combinar para encontrar formas de acceder a nuevas habitaciones, Resident Evil 3 agiliza su campaña tanto que se pierde la naturaleza convincente de sus secretos. Hay numerosas cajas y casilleros que se pueden encontrar a lo largo del juego, pero la gran mayoría de ellos se pueden abrir con una ganzúa básica, lo que resta valor a la naturaleza emocionante de encontrar algo misterioso y descubrir cómo abrirlo.

Lo peor de todo es que los acertijos de Resident Evil 3 están tan empantanados por las misiones de búsqueda, que les piden a los jugadores que hagan cosas como encender cuatro generadores, adquirir tres fusibles o buscar dos viales. Si bien hay algunos acertijos divertidos, como determinar cómo seguir la ruta de un tren para llegar a su destino, la mayoría de ellos son bastante comunes.

La tienda de puntos

Dentro del menú principal de Resident Evil 3 hay una tienda donde el jugador puede comprar armas, artículos y bolsas usando la moneda del juego. Esto se obtiene completando desafíos a lo largo de la historia, pero no ganarás mucho por ellos. Después de vencer el juego en su totalidad, solo logré acumular 8.060 puntos.

Por contexto, el arma más cara es el Lanzacohetes Infinito, que te costará 62.400 puntos. Es probable que esta mecánica exista como una forma de incentivar múltiples partidas, pero se siente forzada. De hecho, ni siquiera sabía que existía esta tienda hasta después de vencer la campaña, ya que es inaccesible desde el propio juego. Tienes que pasar por "Bonos" en el menú principal para acceder a él.

El problema principal con este sistema es que Resident Evil 3 ofrece pocos tipos de armas nuevas para empezar. La única novedad que se puede desbloquear dentro de la campaña es el rifle de asalto, por lo que es frustrante que el arsenal restante esté bloqueado detrás de esta mecánica. Me hubiera encantado jugar con el RAI-DEN (lo que sea) y el Lanzacohetes, pero desafortunadamente, no puedo acceder a ellos a menos que cultive bastante.

Resident Evil 3 espera que el jugador cultive durante decenas de horas solo para jugar con algunos de sus nuevos contenidos, lo que abarata la experiencia. En comparación, todos los elementos, armas y objetos de colección se pudieron desbloquear a lo largo de las campañas de Resident Evil 2.

Rendimiento de Resident Evil 3 para PC

Resident Evil 3 funciona muy bien en PC con muy pocos problemas de rendimiento y sin errores notables. Sin embargo, hubo un momento durante mi juego en el que un zombi me agarró justo cuando había derrotado a un jefe, y cuando la escena anterior comenzó a reproducirse, el modelo de Jill desapareció. Después de unos segundos, reapareció y continuó avanzando con la escena como si todo fuera normal.

Dentro de Resident Evil 3, puede jugar con la configuración de API de gráficos, modo de visualización, resolución, modo de representación, calidad de imagen, frecuencia de actualización, frecuencia de fotogramas, V-Sync, suavizado, calidad de textura, calidad de filtro de textura, calidad de malla, Calidad de sombra, Caché de sombra, Reflexiones del espacio de la pantalla, Dispersión del subsuelo, Calidad de iluminación volumétrica, Calidad de iluminación de partículas, Oclusión ambiental, Bloom, Destello de lente, Desenfoque de movimiento, Profundidad de campo, Distorsión de lente y FidelityFX CAS + Upscaling.

La parte inferior del menú de configuración también muestra cuánta memoria de gráficos está utilizando y los niveles de carga de procesamiento, calidad de imagen, calidad de modelo, calidad de iluminación y calidad de efectos gráficos.

Requisitos de Resident Evil 3 para PC

Ejecuté Resident Evil 3 en mi escritorio, que está equipado con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB de VRAM. Durante la mayor parte del juego, obtuve 60 cuadros por segundo consistentes a 1080p con configuraciones gráficas en Alto (1GB). Sin embargo, en High (2GB), el juego a veces se congelaba por uno o dos segundos cuando sucedían demasiadas cosas a la vez. Además, en esta configuración, ocasionalmente bajaría a 45 fps.

También ejecuté Resident Evil 3 en mi Dell XPS 15 con una GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Con la calidad de textura y otras configuraciones configuradas en Bajo (0GB), alcanzó alrededor de 90 fps a 1080p. Con la calidad de textura y otras configuraciones configuradas en Medio (0.5GB), saltó entre 30 y 40 fps. Con la calidad de textura y otras configuraciones configuradas en Alta (1 GB), alcanza constantemente los 30 fps.

Puedes comprar Resident Evil 3 a través de Steam o en Xbox One y PlayStation 4 el 4 de abril.

Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Resident Evil 3 incluyen Windows 7, una CPU Intel Core i5-4460 o AMD FX-6300, 8GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x y 45GB de espacio disponible.

Mientras tanto, los requisitos recomendados son Windows 10, una CPU Intel Core i7-3770 o AMD FX-9590, 8GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480 y 45GB de espacio disponible.

Línea de fondo

Resident Evil 3 descarta las cosas que hicieron que nuestro viaje con Claire y Leon en Resident Evil 2 pareciera un regreso a la forma de la franquicia. El juego reutiliza los elementos principales de su predecesor, ofrece pocos acertijos atractivos y es más corto de lo esperado. Y si bien se aleja de sus raíces de terror, el cambio de tono es exitoso gracias a una mayor fluidez de combate, grandes peleas con jefes, hermosos paisajes y sorprendentes encuentros con enemigos.

Lo mejor de todo es que Nemesis persiguiendo al jugador en cada turno es realmente emocionante, ya que sus habilidades reflejan su condición de súper arma. Si bien a Resident Evil 3 le faltan algunos de los elementos llamativos que hicieron que su predecesor fuera excelente, sigue siendo una secuela digna.