10 misiones más geniales de la trilogía de Hitman

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Anonim

El Agente 47 ha dado la vuelta al mundo y ha vuelto varias veces. A lo largo de los ocho juegos principales de la franquicia Hitman (y dos spin-offs adicionales), el asesino calvo y cargado de códigos de barras ha llevado el trabajo desde China a Nueva York y en todas partes. A lo largo de esos juegos, hemos visto algunos derribos inteligentes, particularmente en la trilogía más reciente de World of Assassination, que IO Interactive utilizó a partir de 2016.

Cualquiera puede disparar para matar, pero se necesita alguien impecablemente hábil en su oficio para hacer un espectáculo de eliminar sus marcas. En honor al reciente debut de Hitman 3, aquí están 10 de los mejores momentos de asesinato de la carrera de tres juegos del Agente 47 con IO Interactive. Aquí está ver al mejor asesino de todos los tiempos regresar en un futuro cercano una vez que IO esté listo para traerlo de regreso para otra aventura.

Nota: si aún no has jugado los tres juegos de Hitman, ten cuidado con los spoilers.

Hitman 2 - Mumbai, "Un afeitado apurado"

Cuando el Agente 47 aterriza en Mumbai, tiene la tarea de acabar con un objetivo conocido solo como Maelstrom. No hay información sobre su apariencia, pero puedes encontrarlo cuando visite la barbería. Parece que pasa mucho tiempo allí. Aparte del ajetreo y el bullicio de Mumbai, que le da a la ciudad una sensación orgánica y emocionante, hay muchos NPC que cumplen con sus horarios diarios.

Se siente tan cerca de una interacción cotidiana "normal" como la que tiene el Agente 47 con los demás, al menos hasta que comienza la matanza. Una forma particularmente entretenida de comenzar tus asesinatos es robar el atuendo de un barbero matando a unos pocos desprevenidos. Entonces, es hora de participar en una matanza resbaladiza que el Maelstrom nunca verá venir. El Agente 47 le ofrece un afeitado una vez que se ha identificado al objetivo, y luego procede a quitarle la vida a Maelstrom. Nunca lo vio venir, y 47 puede pasar desapercibido si juega bien sus cartas.

Hitman - Sapienza, "El mundo del mañana"

El Agente 47 viaja a Sapienza, Italia, con una misión de la ICA para destruir el prototipo de un virus capaz de infectar y matar a cualquiera sin dejar rastro y luego acabar con su creador y su asistente. Sapienza es un lugar pintoresco y hermoso plagado de formas de eliminar tanto a Silvio Caruso como a Francesca De Santis, pero uno de los métodos más entretenidos (y divertidos, si se puede llamar así) es fingir ser un fantasma.

Solo necesita descubrir que Caruso ha sido traumatizado y luego volver a representar algunos de los eventos fantasmales para que se asuste y piense que un fantasma real lo persigue a él y al resto de su familia. Realiza una de las muertes más extrañas que haya logrado el Agente 47 mientras te aprovechas de los mayores miedos de este gato asustadizo y luego elimina a su asistente poco después. Cómo lo hagas depende de ti. Hay una variedad de formas diferentes de lograr tu objetivo en Sapienza, pero esta podría ser la más genial y la más ridícula.

Hitman 3, Chongqing: "Principio de certeza"

El Agente 47 viaja a la pintoresca megaciudad de Chongqing en China, donde pasea por el distrito de Yuzhong. Se infiltra en las instalaciones de alta tecnología de la ICA en el "Principio de certeza", donde se hace pasar por un nuevo miembro de la organización en busca de la infame Imogen Royce. Entrar en las instalaciones significa que 47 debe robar la ropa de un chef y colarse en un edificio ICA de alta seguridad con una poderosa tecnología de seguridad.

Una vez dentro, 47 debe completar un complicado conjunto de tareas que, en última instancia, dan como resultado el despido de los empleados correctos de la organización en el orden correcto. Todo es para que los técnicos enciendan una máquina que pueda evaporar toda la materia biológica en la misma habitación. Es una trampa mortal que Imogen ha creado por su propia cuenta, y es muy gracioso. Cuando tienes 47 años, terminas atrapando a Imogen en la misma habitación después de prepararla con una elaborada trama de elección de los empleados. Después de eso, es un brindis por Imogen, ya que se ha quemado hasta quedar crujiente, y puedes seguir adelante.

Hitman 3, Dartmoor: "Muerte en la familia"

Si alguna vez has visto la película Knives Out o películas similares centradas en detectives, sabrás que las enormes mansiones familiares son el escenario de algunos misterios de asesinatos interesantes y complicados. Thornbridge Manor de Hitman 3 se encuentra en el lluvioso y nublado Dartmoor, Inglaterra. El Agente 47 debe eliminar a la matriarca de la familia, Alexa Carlisle, pero no sin antes averiguar qué le sucedió a su hermano Zachary, quien aparentemente fue asesinado la noche anterior. El Agente 47 le roba el disfraz a un detective real asignado a desentrañar la verdad y se involucra en un misterio de asesinato honesto que involucra una serie de deducciones tipo Clue para descubrir qué miembro de la familia podría ser responsable.

Eso significa conversar con el mayordomo y potencialmente filtrar información sobre él, o mantener la boca cerrada sobre otra parte culpable y obtener detalles de ellos para descubrir al verdadero asesino. Una vez que tenga su evidencia y encuentre al asesino, puede ir tras Alexa. Después de todo ese trabajo, si lo desea, puede empujar a Alexa fuera del balcón hasta su muerte. Brutal.

Hitman 2, Isla de Sgail: "The Ark Society"

Cuando el Agente 47 tiene la tarea de visitar The Ark Society en la Isla de Sgail, se encuentra con un extraño grupo parecido a un culto que se ha instalado en una enorme isla. Reliquias secretas subterráneas, búsquedas del tesoro y una variedad de disfraces diferentes se combinan para crear algunos de los conjuntos de asesinatos más dramáticos que 47 haya completado. Esta es la misión final de Hitman 2, y todos los ojos están siempre puestos en 47.

Uno lo involucra disfrazándose como el Maestro de Ceremonias, lo que le permite fingir que está moviendo los planes del culto, así como a su líder, nada menos. Usando una serie de distracciones, 47 eventualmente puede eliminar a los guardias que lo rodean, sabotear un mecanismo gigante central para el ritual que se realiza y luego fingir que todo va según lo planeado. Mientras ves que todo se quema antes de tomar una salida rápida, no puedes evitar sentir que has logrado algo grande … y frustrado hilarantemente los planes de una secta clandestina.

Hitman 2, Hawke's Bay: "Llamada nocturna"

A veces, tienes que volver a donde empezó todo. La primera misión de Hitman 2 tiene lugar en Hawke's Bay, Nueva Zelanda, en una enorme y moderna casa junto a la playa que pertenece a uno de los principales lugartenientes de Shadow Client. Ubicado entre dunas de arena, es una vista hermosa sentada claramente en la oscuridad de la noche, una vivienda masiva en la que debes infiltrarte para eliminar a tu objetivo, Alma Reynard. La forma en que eliminas a este objetivo desprevenido es bastante simplista, pero el entorno y la puesta de sol de aspecto tormentoso en el exterior yuxtapuestos con esta casa moderna realmente establecen el tono para Hitman 2.

El agente 47 puede poner veneno para ratas en el azúcar o la miel, o veneno letal normal en uno de los recipientes. cuando Alma le pide a un guardia que le prepare un té, la encontrarás vomitando en el baño o muerta de inmediato. De cualquier manera, ella está fuera de tu cabello, y todo lo que tienes que hacer es escapar. Podrás pasar gran parte de tu tiempo durante esta misión maravillándote de cómo vive la otra mitad y de lo hermoso que es el entorno.

Hitman 3, Berlín: "Apex Predator"

A medida que el Agente 47 desciende sobre Berlín, te das cuenta de que esta es una misión de Hitman 3 que es muy diferente al resto. Por un lado, no tiene un objetivo asignado. Sin embargo, puedes pasear por un club nocturno después de que un hombre al azar te lo pida en busca de su "medicina para la alergia". Club Hölle es un club de baile masivo en un bosque a las afueras de Berlín, erigido en los restos de una instalación nuclear. Está repleto de cuerpos ondulantes y techno contundente que flota a tu alrededor en una nube opresiva.

El Agente 47 tiene la tarea de encontrar una serie de agentes que necesita eliminar, pero no se destacan entre la multitud. En cambio, es su trabajo ver si alguno de ellos se delata como "seguridad" antes de cazarlo. Debes asesinar a cinco de ellos y puedes hacerlo de varias maneras, incluso arrastrándolos a un rincón vacío y oscuro del club y noqueándolos, robando su uniforme y asumiendo sus identidades. Cómo progresar en esta misión depende completamente de usted, ya que está desprovisto de cualquiera de los marcadores típicos que obtendría de otros niveles. Realmente te permite "convertirte" en 47 en una variedad de formas, de modo que al final de tu búsqueda, te sientes aún más logrado, habiendo neutralizado a los agentes en tu camino con muy poca dirección del juego en sí.

Hitman, París: "The Showstopper"

La tercera misión del juego Hitman original (de los remakes) ciertamente no decepciona, ya que lleva a los jugadores a París en un lujoso desfile de moda dirigido por la marca Sanguine, una importante marca de alta costura en Europa. Tendrás que eliminar a Viktor Novikov, un muckety-muck de alta costura, y a su compañera Dalia Margolis, una supermodelo jubilada. Esta poderosa pareja también resulta ser extremadamente peligrosa. Eso significa que debe ocuparse de ellos rápidamente, pero no sin antes tener en cuenta todo lo que el mapa de París tiene para ofrecer.

Es una vista glamorosa, con modelos de alta costura, hermosas pasarelas y la parte superior colgando juntas en un solo lugar. Entonces, naturalmente, vas a eliminar a Viktor de la manera más humillante posible: ahogándolo en un inodoro. Empieza haciendo que 47 se disfrace de camarero y mezclando la bebida favorita de Viktor, con veneno añadido. Viktor finalmente se detendrá en la barra y devolverá la bebida que preparó, lo que lo enviará corriendo al baño. Todo lo que necesitas hacer es seguirlo allí, pasar a su guardaespaldas y esperar a que comience a lanzar. Desde allí, empújalo hacia las aguas turbulentas del inodoro. No está muy de moda, pero hace el trabajo. ¡Qué camino a seguir!

Hitman 2, Miami: "La línea de meta"

Si alguna vez has querido ver a 47 tomar algunas rutas divertidas cuando se trata de derribar a sus objetivos, este clásico de Hitman 2 es el camino a seguir. Nuestro cueball favorito viaja a Miami para eliminar a Robert Knox, el director de la empresa de tecnología Kronstadt Industries, así como a su hija Sierra Knox. También sucede que se lleva a cabo la carrera anual de innovación global en la soleada Miami.

¿Qué significa eso? El agente 47 se disfraza de mascota: un enorme flamenco rosado. Después de noquear a un hombre y robar el disfraz, el Agente 47 solo necesita encontrar a Sierra y reunirse con ella cuando se dirija a un lugar relativamente tranquilo, lo que eventualmente hará. A partir de ahí, solo necesitas empujarla hacia un agujero. Eso es lo que se llama "correr hacia una conclusión", si perdona el juego de palabras.

Hitman 3, Dubai: "En la cima del mundo"

Hay pocas áreas más opulentas en todo el universo de Hitman que poner un pie en Dubai y el último piso del enorme rascacielos Burj Al-Ghazali. Es enorme y el Agente 47 tiene un recorrido completo de los pisos superiores, así como el exterior, para escalarlo por encima del impresionante horizonte de Dubai. Nunca has visto una misión de Hitman como esta.

Hay mucho engaño y escurrimiento involucrado, incluida la desactivación de servidores e incluso la promulgación de un bloqueo de la sala, lo que eventualmente evita que otros ingresen a la sala donde se encuentra su objetivo, Marcus Stuyvesant, una marca muy vanilla. Pero el verdadero atractivo de Dubai es lo absolutamente hermoso que es el nivel. Es expansivo, sin dejar de ser vertical, y un viaje emocionante de principio a fin. Es tu primera mirada real a exactamente lo que Hitman 3 es capaz de hacer, y abordarlo primero es un recordatorio de que la próxima generación de Hitman ha logrado tanto que sus predecesores no pudieron. Y eso, compañeros fanáticos de Hitman, es quizás la parte más genial de todas.