El mes pasado, volví a la versión comercial de World of Warcraft por primera vez en seis años. No regresé porque sentí que se acercaba una picazón que solo podría ser satisfecha por el mejor MMO de todos los tiempos, aunque eso en parte tenía que ver con eso. No, fue porque el parche previo de Shadowlands se lanzó con un nivel nunca antes visto, junto con una nueva función llamada Chromie Time.
Este nivel reducido redujo el nivel máximo del jugador de 120 a 60, mientras que Chromie Time permite a los jugadores avanzar rápidamente a través de una nueva introducción antes de decidir qué expansión quieren jugar de los niveles 10 a 50. Esto significa que cada nuevo personaje que crees podría Experimente la totalidad del contenido de una expansión sin sentirse obligado a pasar a la siguiente antes de que esté satisfecho con su progreso.
Los enemigos, las misiones y los eventos mundiales se adaptan a ti entre estos niveles, lo que significa que podría volver a visitar algunas de mis expansiones favoritas (junto con las que me había perdido) sin que me presionaran para continuar con la siguiente. Esto aumenta en gran medida la accesibilidad de World of Warcraft, lo que permite a cualquier jugador que regrese saltar justo donde lo dejó sin necesidad de pulir.
Y aunque creo firmemente que esta es la mejor mejora en la calidad de vida que World of Warcraft ha visto en una década, está llena de fallas y podría mejorarse de varias maneras. Con suerte, Blizzard continúa actualizando el sistema, ya que hay muchas cosas que deberían agregarse o cambiarse.
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El bueno
El aplastamiento de nivel de World of Warcraft toma lo que podría decirse que es el juego más grande de todos los tiempos y lo hace razonablemente accesible. Proporcionar Chromie Time es el equivalente a publicar una colección completa de ocho juegos en una franquicia y permitirle al jugador seleccionar qué título quiere jugar desde un menú conveniente. Hace muchos años, World of Warcraft esencialmente te obligaba a jugar los juegos en orden cronológico.
Cuando se lanzó Cataclysm, se esperaba que pasaras por Vanilla, Burning Crusade y Wrath of the Lich King antes de poder acceder a su contenido. Si bien hubo aumentos de nivel, Blizzard generalmente solo te dio uno, y cualquier aumento adicional cuesta dinero en la vida real. En 2010, no era del todo descabellado obligar a los jugadores a revisar todo el contenido del juego antes de acceder a Cataclysm, pero ahora que tenemos ocho expansiones en World of Warcraft, es bastante ridículo poner esa carga sobre los jugadores.
Blizzard ya estaba tomando medidas para agilizar este proceso antes del lanzamiento de Shadowlands, pero estos sistemas estaban a medias y el resultado final fue que los jugadores recurrieron al spam Dungeon Finder hasta que alcanzaron el nivel máximo. Ahora, los jugadores pueden experimentar adecuadamente el contenido que cada expansión tiene para ofrecer sin tanta presión para pasar a otras.
Esto también significa que tendrás una mayor cantidad de personajes de nivel máximo durante el mismo período de tiempo. Por ejemplo, puedes hacer todo Burning Crusade, Wrath of the Lich King y Cataclysm con tres personajes diferentes. En 2010, tendrías que ejecutar estas tres expansiones (y el juego base) de una sola vez. Esencialmente, todo ese contenido resultaría en un solo personaje en el nivel máximo. Actualmente tengo un personaje asignado a Warlords of Draenor, otro pasando por Battle for Azeroth, y mi personaje principal ya ha terminado Legion.
Además, el ritmo de la rapidez con que los jugadores reciben puntos de talento tiene mucho más sentido. Cuando se lanzó Cataclysm, Blizzard tomó la controvertida decisión de reelaborar el sistema de talentos para permitir que el jugador solo recibiera un punto cada 15 niveles (los jugadores anteriormente recibían un talento en cada nivel). Este es uno de mis cambios menos favoritos en WoW, pero ahora que el nivel está aquí, los jugadores reciben un talento cada cinco niveles (en su mayor parte). Esto tiene mucho más sentido, ya que obtener una nueva habilidad cada cinco niveles se siente más gratificante que obtener una cada 15.
El malo
Una vez que el jugador entra en Chromie Time, cada continente de expansión antes de Shadowlands muestra que los jugadores entre los niveles 10 y 50 pueden jugar dentro de estas áreas. Sin embargo, ese no es realmente el caso porque el límite superior termina en el nivel 49. Tan pronto como el jugador alcanza el nivel 50 mientras está en Chromie Time, instantáneamente lo expulsan y son teletransportados a su ciudad de facción principal. En el nivel 50, nunca podrás volver a entrar en Chromie Time, no importa lo que hagas. Estaba buscando en las Islas Abruptas en el nivel 49, luchando contra enemigos en el mismo nivel. Tan pronto como llegué a 50, me expulsaron, y cuando regresé, todos los enemigos se redujeron a 45.
Esto arruinó la experiencia en más de un sentido. Todas las mafias que encontré se resolvieron fácilmente en uno o dos golpes, y ya no podía hacer cola para las mazmorras. Tuve que hacer cada uno de ellos solo.
Blizzard debería ser honesto con el jugador y dejar en claro que no puede estar en el nivel 50 mientras esté dentro de Chromie Time. Para llevar esto más lejos, deberíamos tener una opción al respecto. Quizás, tan pronto como llegues al nivel 50, tengas que volver a Chromie para emprender una misión que te saque de Chromie Time y te permita continuar ganando experiencia. De lo contrario, estaría bien con las cosas escalando y no obteniendo ningún nivel. Jugué la mayor parte de Legion con casi todos los enemigos que mataban con un solo disparo, lo que hacía que las cosas fueran mucho menos agradables.
En lo que respecta al equilibrio, el arco a lo largo de Legion fue bastante consistente. Comienza bastante fácil, con jugadores que se deshacen de los enemigos en unos pocos golpes. Pero a medida que te acercas al nivel 50, las batallas aumentan en dificultad. Por otro lado, mi experiencia con Battle for Azeroth ha sido todo menos equilibrada. Ciertos enemigos básicos son mucho más fuertes que las élites por alguna razón, y ha habido algunas ocasiones en las que un enemigo aleatorio no se ha reducido en absoluto, lo que hace que mi amigo y yo sea una muerte fácil de un solo disparo. Esto es irónico, ya que es la única expansión anterior a Shadowlands que no forma parte de Chromie Time. Esto es en gran parte lo que me confunde, ya que la experiencia inicial estándar para los nuevos jugadores es actualmente Battle for Azeroth, pero parece la más desequilibrada de lo que he jugado hasta ahora.
Esto me lleva a uno de mis mayores problemas con el estado actual de World of Warcraft: se anima a los nuevos jugadores a experimentar lo peor de lo que el juego tiene para ofrecer. Blizzard ha creado una nueva zona de inicio llamada Exile's Reach y, si bien es un tutorial útil, no es una introducción al mundo particularmente convincente. Y cuando terminan eso, son inmediatamente empujados a la línea de misiones de Battle for Azeroth sin ser informados de Chromie Time. Si no lo sabías, Battle for Azeroth se considera la peor expansión que Blizzard ha creado desde el lanzamiento del juego en 2004.
Los nuevos jugadores probablemente se perderán de que casi todas las carreras iniciales tienen una zona de apertura única imbuida de la construcción de mundos icónica. Es probable que ni siquiera experimenten las mejores expansiones del juego, como Burning Crusade, Wrath of the Lich King o Legion. Y aunque entiendo que es necesario en aras de la accesibilidad y la condensación de la increíble cantidad de contenido presente en WoW, es innegablemente desgarrador como fan desde hace mucho tiempo.
Los desaparecidos
Chromie Time podría mejorarse enormemente con la adición de un par de funciones. Es decepcionante que los jugadores no puedan acceder por completo a las habilidades heredadas, incluso cuando se les envía de regreso a una línea de tiempo específica. Si no lo sabe, las habilidades heredadas son conjuntos de habilidades específicas que estaban disponibles exclusivamente dentro de la línea de tiempo de una expansión, pero cuando se lanzó la próxima expansión, esas habilidades dejaron de estar disponibles. Entiendo que Blizzard quiere un nuevo comienzo con cada nueva expansión, pero si de todos modos regresa a una línea de tiempo, es posible que pueda acceder a ellos.
Por ejemplo, Legion te da algo llamado arma Artefacto. Con esto, puede subir de nivel sus habilidades, aumentar los niveles de sus elementos con gemas y obtener acceso a una gran cantidad de nuevas habilidades. Sería divertido si esto se pudiera usar en el juego actual, pero ninguna de esas habilidades se puede desbloquear. Entiendo por qué las armas Artefacto no deberían estar disponibles fuera de las zonas de la Legión, pero si estás dentro de las Islas Abruptas (el continente de la Legión) y estás en el Tiempo de Cromi, no veo por qué no.
Además, podría haber una pestaña separada dentro del menú Chromie Time que le permite acceder a eventos previos al parche y momentos únicos en el historial de WoW que ahora son inaccesibles. World of Warcraft introdujo una mecánica llamada Escenarios hace bastantes años que coloca al jugador en una instancia separada y les permite experimentar el mundo de una manera diferente, dependiendo de los eventos que ocurran dentro de la historia. Se necesitaría un poco de trabajo adicional, pero valdría la pena en gran medida si Blizzard convirtiera todos los eventos actualmente no disponibles en un escenario de fácil acceso desde el menú de Chromie Time.
Siempre es frustrante cuando un contenido específico, especialmente algo de importancia para la tradición, ya no está disponible para que los jugadores lo experimenten. Es probable que Blizzard obtenga mucha buena voluntad de la comunidad si avanza en sus esfuerzos para dar la opción de revertir el reloj y experimentar cosas que han pasado hace mucho tiempo. Esta fue claramente la intención de la empresa con el lanzamiento de Chromie Time, pero me encantaría que el equipo lo llevara aún más lejos.