Revisión del índice de válvulas

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Anonim

El Valve Index es uno de los auriculares más caros del mercado, y algunos dirían que sus hazañas tecnológicas lo convierten en uno de los mejores auriculares de realidad virtual que puede comprar. ¿Pero aún puedes llamar a Game of Thrones un programa de televisión increíble con la última temporada en mente? La respuesta correcta es no.

Por $ 999 extremadamente costosos, obtienes la pantalla más suave, el diseño más cómodo y un excelente par de controladores combinados con una calidad de audio sólida. Sin embargo, esos beneficios significan poco si Valve no puede entender bien los conceptos básicos. El índice está bloqueado con el seguimiento de la estación base, que es peor que el seguimiento incorporado en Oculus Rift S. No hay una barrera de seguridad personalizable equivalente a Oculus o Vive, y en lo que respecta a los juegos, no ofrece nada más allá del hardware en sí.

Sí, el Valve Index es posiblemente el visor de realidad virtual más impresionante que existe, pero Valve necesita esforzarse más para que valga la pena el precio atroz, especialmente cuando compite con los visores de realidad virtual que son más baratos que una consola de próxima generación.

Precio y disponibilidad de Valve Index

El Valve Index viene en varios paquetes, pero tenga en cuenta que necesita los auriculares, los controladores y las estaciones base para que esta máquina funcione. A menos que ya tenga algunos de estos componentes, deberá ahorrar $ 999 para obtener el paquete Valve Index VR Kit, que viene con los tres.

Si compra el Valve Index más los controladores, gastará $ 749 y el auricular solo cuesta $ 499. Puede comprar los controladores por separado por $ 279, y también funcionan con los auriculares Vive y Vive Pro. Solo las estaciones base cuestan $ 149 y también funcionan con Vive Pro.

Según el sitio web de Steam, estos pedidos tardan de dos a ocho semanas en enviarse, según el paquete. El precio del kit de auriculares es ridículo, especialmente cuando se compara con el Vive Cosmos ($ 699) y el Oculus Rift S ($ 399). Como mínimo, Valve Index viene con una copia gratuita de Half-Life: Alyx.

Diseño de índice de válvula

Para un visor de realidad virtual tan caro, esperaba que el índice de válvulas fuera un monstruo voluminoso, pero en realidad es bastante elegante.

La cara del Valve Index presenta una placa negra brillante acorralada por dos cámaras que se deslizan desde la parte inferior izquierda y derecha. Justo debajo del panel se lee "Índice de válvulas". Esta placa de plástico es magnética y extraíble, lo que lleva a un pequeño compartimento con un puerto USB tipo A. Aparentemente, Valve llama a esto el "frunk", y no parece haber un uso previsto para él en el extremo de Valve en este momento, pero la compañía lo puso allí para que la gente jugara con el sistema.

Justo encima de la placa frontal es donde la correa para la cabeza se alimenta en un cilindro, y en la parte inferior de la cara hay un botón del sistema y un control deslizante de distancia interpupilar (IPD), que ajusta la posición de las lentes horizontalmente. En el lado derecho del auricular, encontrará la perilla de alivio del ojo, que ajusta la profundidad de las lentes. Internamente, está el cojín magnético que rodea las lentes, las dos lentes grandes y dos piezas de goma que actúan como soporte para la nariz.

A los lados de los auriculares hay dos pequeños altavoces que cuentan con movimientos verticales y de pivote. Desafortunadamente, no hay un ajuste de profundidad como los altavoces del Vive Cosmos, y son un poco más pequeños en el índice, para bien o para mal. Pasando por uno de los altavoces hay un cable de 16,4 pies de largo que conduce al DisplayPort, al puerto USB tipo A y al adaptador de corriente. El conector para auriculares se encuentra al lado de donde salen esos cables (debajo del cojín magnético).

El extremo opuesto del auricular presenta un cojín dividido en capas para mayor comodidad, y detrás hay un nudo que aprieta o afloja las correas a los lados.

Con 1.8 libras, el Valve Index es bastante grueso, pero aún se las arregla para verse más elegante que el HTC Vive Cosmos (1.5 libras). Aunque, el Oculus Rift S (1.2 libras) sigue siendo el rey cuando se trata de tamaño.

Configuración del índice de válvulas

Me tomó aproximadamente una hora configurar el índice de válvulas entre conectar todos los cables, encontrar un adaptador en mi casa que no estaba incluido, actualizar todo el software de los dispositivos y averiguar si había una advertencia de colisión confiable sistema. Spoiler: no hay ninguno.

Lo primero es lo primero, tuve que instalar SteamVR en mi computadora portátil, que ocupaba aproximadamente más de 6 GB de espacio en mi disco. Luego, tuve que sacar las estaciones base de la caja, enchufarlas en los enchufes en los extremos opuestos de la habitación y apuntar hacia mi área de juego.

A continuación, tuve que conectar el auricular real. Viene con cables para DisplayPort, USB Type-A y alimentación. El cable de alimentación se conecta a un cable separado que está conectado a un adaptador de alimentación que se conecta a una toma de corriente, mientras que los otros dos se conectan a la computadora. Como estaba usando una computadora portátil, necesitaba un adaptador DisplayPort a Mini DisplayPort. ¿Adivina qué? Estos $ 1,000 no vienen con uno, pero tenía uno por ahí que venía con el Oculus Rift S mucho más barato (espero que puedas probar la sal en este texto).

Luego tuve que encender los controladores, pero uno de ellos estaba muerto, así que lo cargué a través de su puerto USB Type-C (eso tomó un tiempo). Durante ese tiempo, actualicé todos los accesorios, lo que tomó como 30 minutos más o menos. Después de eso, finalmente pude saltar a la configuración. Valve recomienda un área de juego de 6.5 pies x 5 pies. Si bien puedes personalizar tu espacio, se trata de una configuración muy rudimentaria que no se compara con Oculus o Vive.

Me vi obligado a configurar los auriculares a través de mi computadora portátil, lo cual fue molesto. Medía la altura haciéndome colocar el auricular sobre una superficie plana y obligándome a medir la distancia desde el suelo hasta él. Por contexto, Vive y Oculus hacen esto simplemente haciéndote tocar el suelo con un controlador. Me tomó con la guardia baja cuando no me pidió que estableciera los límites de mi habitación.

Después de investigar un poco, encontré la configuración en SteamVR llamada Chaperone. En lugar de permitirme personalizar mi área de juego, como hacen los auriculares Vive y Oculus, tuve que diseñar medidas para un cuadrado estricto de 1: 1. Sin embargo, incluso con estas mediciones, no recibí ninguna advertencia de colisión durante el juego. Puede configurar la caja para que se quede quieta permanentemente, pero eso es molesto.

Entonces, ¿por qué estás pagando $ 1,000? Bueno, Valve claramente tiene la tecnología para desarrollar un sistema aún mejor que Vive u Oculus gracias a sus cámaras. Cuando salté a la configuración de la cámara y la encendí, se creó un mapa 2D de la habitación que me rodeaba. Me quedé completamente impresionado. No solo eso, sino que puede habilitar un mapa 3D, que es mucho más preciso, pero experimental, según la configuración. Con este tipo de tecnología, Valve podría crear un increíble sistema de advertencia de colisión, pero no hay ningún ajuste que me permita hacer eso. Esta configuración está activada o desactivada, no hay un disparador automático.

Y a diferencia de Vive u Oculus, no hay una guía o tutorial que SteamVR te haga pasar. Sin embargo, sí presenta una lista de tutoriales, pero esta es en gran medida una experiencia de aprendizaje sobre la marcha.

Índice de válvulas SteamVR Home

SteamVR es tan configurable como Oculus Home, y seguramente es mejor que Origin de Vive, ya que te permite personalizar tu espacio con herramientas ingeniosas. También puede desbloquear entornos de videojuegos, así como de las propias creaciones de las personas. La mayor diferencia es que los entornos de SteamVR se sienten como sus propios juegos.

Cuando accedes por primera vez a SteamVR, tienes acceso a cuatro herramientas: el Colorizer (pinta objetos), la herramienta Air Brush (dibuja en el aire), la Multi-Tool (puede congelar, clonar, descongelar y eliminar objetos) y Cache Herramienta de búsqueda (utilizada para encontrar secretos en entornos). Cuando vayas a otros entornos y obtengas cachés, desbloquearás más herramientas. Recibí la herramienta Drone Controller después de recoger mi primer caché. Esto me permitió controlar un pequeño dron que dispara láseres.

Cuando recoges objetos de diferentes entornos, se agregan automáticamente a tus Cosas. Esto incluye una biblioteca de objetos como muebles, accesorios, dispositivos portátiles, etc. Puede usarlos para personalizar su entorno una vez que elija una plantilla en la que basar su hogar. La única parte molesta de los entornos es que el primero que obtienes parece ser el único que te da la capacidad de revisar rápidamente los entornos a través de un panel gigante al que no tienes acceso en tus Cosas.

Otro aspecto frustrante de SteamVR es que no parece haber una manera fácil de mover objetos aparte de agarrarlos con las manos. Pasé 15 minutos tratando de obtener un caché caminando hacia adelante, dándome la vuelta en la vida real, caminando hacia adelante nuevamente y repitiéndolo hasta que lo agarré todo porque estaba fuera de alcance. Debería haber una herramienta para eso.

El menú de SteamVR es bastante limpio. Consta de cuatro paneles principales: Entornos (elige a qué mapa quieres ir), Cosas (con qué objetos quieres jugar), Avatares (personalizando tu avatar) y Misiones (te dice dónde están los cachés de la semana). Desde aquí, puede guardar el entorno actual como su hogar (adonde irá cuando inicie SteamVR), ir a casa o cambiar su fondo (el fondo entre las pantallas de carga). También hay una pestaña de Tutoriales en la parte superior para guiarlo a través de SteamVR, así como la pestaña de Configuración. La única configuración a la que tiene acceso en esta aplicación se relaciona con el modo multijugador. Por último, hay una pestaña Social que te permite alojar salas y averiguar qué están haciendo tus amigos.

Interfaz de índice de válvulas

Existe una gran diferencia entre el menú de SteamVR y el menú de Valve Index, al que puede acceder haciendo clic en el botón del sistema en cualquiera de los controladores.

La interfaz del sistema de Valve Index presenta 9 botones en su barra que se muestran frente a usted. De izquierda a derecha, hay Menú (salir de VR, salir de SteamVR Home, apagar los controladores o abrir Steam), Desktops (muestra su escritorio), Library (muestra su biblioteca de juegos), SteamVR Home (lo lleva de regreso a SteamVR), Store (muestra juegos disponibles para comprar), Restablecer posición de pie, Alternar vista de habitación, Volumen y Configuración.

El área de configuración es densa (tenga en cuenta que estoy viendo la configuración con la configuración avanzada habilitada, que se encuentra en la esquina inferior izquierda). Hay una pestaña General que le permite configurar la frecuencia de actualización (80Hz, 90Hz, 120Hz o 144Hz), brillo de la pantalla, suavizado de movimiento (irónicamente descubrí que apagar esto conduce a menos jankiness), resolución de render, posición del tablero, notificaciones, SteamVR siempre en la parte superior, pausa la realidad virtual cuando la computadora está bloqueada y SteamVR Home.

La pestaña Área de juego incluye configuraciones para el Chaperone en última instancia inútil, que se supone que actúa como su barrera de colisión. Puede configurar el color, la altura, la distancia de activación y el tipo de cuadrícula que utiliza. La pestaña Tablero presenta varias configuraciones que habilitan y deshabilitan ciertos elementos. La pestaña Controladores le permite editar los enlaces de su controlador y la configuración del joystick.

La pestaña Video profundiza más con configuraciones como Filtrado avanzado de supermuestras, Calidad de renderizado de superposición, Compatibilidad HDCP 1.4 Legacy, Corrección de columna de visualización de índice y Pausar VR cuando el auricular está inactivo. La pestaña Audio le brinda la configuración para administrar la salida, la entrada y la duplicación de audio. La configuración de la cámara le proporciona un mapa 2D o 3D de la habitación. También hay una pestaña de Inicio / Apagado que le permitirá configurar algunas opciones de energía. Por último, está la pestaña Desarrollador, que incluye configuraciones que probablemente no le resulten útiles.

Rendimiento del índice de válvulas

Las lentes LCD duales de 1440 x 1600 píxeles del Valve Index cuentan con una frecuencia de actualización de 144Hz súper suave, que es una frecuencia de actualización más alta en comparación con los 80Hz de Oculus Rift S o los 90Hz de Vive Cosmos. Los juegos se sintieron increíblemente envolventes y fluidos. Sin embargo, experimenté algunos problemas con el seguimiento, ya que los juegos ocasionalmente tartamudeaban. Desafortunadamente, a diferencia de los auriculares de Oculus, el seguimiento depende en gran medida de las estaciones base en lugar de los auriculares. Con suerte, con la próxima iteración, Valve elimina las estaciones base e invierte en un mejor seguimiento de la cámara incorporada.

El mejor juego de realidad virtual en Valve Index es, obviamente, Half-Life: Alyx. Nada supera la sensación de superar a un percebe arrastrando un barril y luego corriendo hacia un espacio para disparar a los zombis headcrab. El índice de válvulas me hizo olvidar que estaba jugando un juego que realmente no funcionó a mi favor, ya que tuve que saltar a una escalofriante estación de metro llena de malos. Toda la experiencia fue inmersiva gracias a los controladores de Valve Index y la pantalla de alta frecuencia de actualización. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, hubo tartamudeos ocasionales en el juego, y también noté que el seguimiento en los controladores fallaba.

Una gira en No Man's Sky fue muy interesante. Lo primero que hice fue cerrar el puño y darle un puñetazo a un pobre animal que me miró raro. Sorprendentemente, murió. Lo que saqué de eso es que No Man's Sky no cuenta con detección de dedos completa, pero detecta cuando mi puño está abierto o cerrado. Salté en mi barco y me enseñaron a volar. Lo mejor de No Man's Sky en realidad virtual con un índice de válvulas es que, para agarrar cosas como las palancas de control de la nave, debes apretar un poco el controlador para agarrarlas. Esto estuvo muy bien durante los primeros minutos, pero descubrí que mi mano se estaba cansando de apretarlos. Sin embargo, obtener la retroalimentación háptica de los movimientos de la nave fue una experiencia increíble.

Jugué a The Forest, que era súper loco ya que el modo VR estaba en beta, pero este juego también detecta el movimiento individual de los dedos. Al principio, fue difícil determinar las posiciones en las que se suponía que debían estar mis dedos, ya que parecía diferente en este juego que Half-Life: Alyx, así que tuve que reajustar la correa del controlador. En general, el rendimiento de Valve Index parecía fluido, a pesar de que el juego parecía una pesadilla para jugar en realidad virtual por varias razones.

Biblioteca de juegos y aplicaciones de Valve Index

Cuando hablamos de juegos, Valve Index tiene tanto la peor como la mejor selección que existe. Dejame explicar.

Con Valve Index, obtienes acceso a uno de los mejores juegos del año, Half-Life: Alyx, pero eso es prácticamente el final de la exclusividad de Steam con los juegos de realidad virtual (para ser claros, es exclusivo de Steam, no de Valve. Índice). Ese es el único juego y no justifica exactamente gastar más de $ 1,000 para jugar.

Valve Index tiene acceso a una de las mejores plataformas de PC que existen: Steam. El problema es que esta plataforma no es exclusiva de Valve Index, por lo que no tiene ninguna ventaja sobre otros auriculares. De hecho, no todos los juegos de realidad virtual en Steam son compatibles con Valve Index. Por otra parte, la aplicación te da acceso a miles de juegos de realidad virtual, más de los que Vive u Oculus tienen en sus propias aplicaciones patentadas.

Al igual que los otros auriculares, puede acceder a una tonelada de juegos, así como a diferentes aplicaciones como Google Earth VR, que es una maqueta 3D explorable del planeta. También hay algunos "documentales", pero nada que esté a la altura de las producciones de la BBC que se encuentran en la aplicación Oculus.

Valve Index es un auricular que carece de acceso a un software exclusivo. Debería tener una ventaja sobre otros auriculares, especialmente en su propio software. Incluso su mejor juego, Half-Life: Alyx, se puede jugar con un Vive u Oculus. Así que tenga en cuenta que si está desembolsando $ 1,000 en el índice de válvulas, es solo por el hardware.

Comodidad del índice de válvulas

Cada casco de realidad virtual es diferente en cuanto a cómo se acerca a la comodidad y lo que se necesita para obtener un ajuste cómodo. Debido a mis anteojos, tuve una experiencia difícil tratando de ponerme cómodo, pero después de instalarme, descubrí que el índice de válvulas es posiblemente el auricular más cómodo del mercado. No me malinterpretes, esta cosa es pesada, pero se sentía extremadamente segura en mi cabeza incluso después de horas de juego.

Cuando intente ponerse cómodo, hay cuatro cosas con las que debe jugar: la perilla de ajuste del auricular para apretar el auricular hasta que quede ajustado; la correa de velcro para garantizar que el peso de los auriculares se distribuya uniformemente en su cabeza; la perilla de alivio del ojo para ajustar la profundidad de las lentes (esto es muy importante si usa anteojos); y el control deslizante IPD para garantizar que la pantalla se vea enfocada y sintonizada con sus ojos.

La visera puede incluso voltearse hacia arriba y hacia abajo, similar al Vive Cosmos. No gira 90 grados completos como el Cosmos, pero es suficiente para colocar mis anteojos grandes primero antes de voltear el resto de los auriculares sobre mi cabeza. Desafortunadamente, dado que no hay diadema frontal, y lo único que sostiene los auriculares son mis ojos, no puedo usarlos cómodamente mientras abro la visera.

Sin embargo, la perilla de ajuste de profundidad y la visera abatible le dan al Index lo mejor de ambos mundos en términos de comodidad. Y si tienes una cabeza más pequeña, o si quieres dársela a un adolescente, hay un pequeño cojín incluido con el kit de realidad virtual que compensará ese espacio extra.

Cuando se trata de discernir la comodidad de los juegos en la tienda, parece que tanto Valve como Vive deben seguir los consejos de Oculus. Oculus Store tiene una característica interesante que usa clasificaciones de color y forma para decirte qué tan cómodo será un juego en realidad virtual. La única calificación de comodidad en Steam son las opciones del área de juego de un juego: si se juega sentado, de pie, a escala de habitación o las tres.

Controladores de índice de válvulas

¿Qué pasaría si tomaras controladores de realidad virtual y los hicieras cómodos y funcionaran bien? Bueno, eso es lo que hizo Valve con los controladores Valve Index. Los controladores se ajustan como un guante, ya que tienes que deslizar tu mano a través de una correa acolchada. Cada controlador Valve Index tiene un joystick, dos botones frontales, un botón del sistema, un trackpad (donde va el pulgar) y un gatillo (para el dedo índice). El resto de tus dedos envuelven el mango del controlador y, gracias a los sensores que rodean el mango, los controladores detectan el movimiento de cada uno de tus dedos.

Se necesitan algunos intentos para obtener el ajuste correcto para los controladores, ya que debe ajustar la posición de la correa y qué tan ceñida queda. El objetivo es tocar todos los botones de la cara sin forzar el pulgar. Gracias a la capacidad de personalizar el ajuste, los controladores Valve Index sirven a muchas más personas que los controladores VR de otros competidores. Nunca me encontré en una posición en la que accidentalmente hiciera clic en los botones de la cara. Y gracias a la correa, puedo apartar objetos con la mano abierta en Half-Life Alyx o saludar a otros jugadores en SteamVR.

Si bien el agarre es definitivamente más cómodo que los controladores de la competencia, me encontré luchando por ajustar mis dedos a donde se supone que deben estar según los sensores.Hubiera sido bueno tener algunos indicadores externos, como símbolos en los controladores o tal vez empuñaduras texturizadas en forma de yemas de los dedos.

El controlador también cuenta con retroalimentación háptica, por lo que cuando toco o agarro algo en el juego, puedo sentir que realmente lo toco. No es el nivel de vibración que cambia el juego que tiene la PS5 DualSense, pero es suficiente para sumergirme. Solo los controladores cuestan $ 279, por lo que claramente se invirtió mucho dinero en ellos. Se necesitará mucho para que Oculus o Vive compitan.

Una vez más, a diferencia de sus competidores, los controladores Valve Index tienen baterías internas que se cargan a través de USB Type-C, por lo que no tendrá que preocuparse de que se suelte un panel de la batería (ejem, Oculus). Sin embargo, con 7.0 onzas, es más pesado que el controlador Oculus Touch (3.7 onzas), pero es más liviano que el controlador Vive Cosmos (7.4 onzas).

Audio de índice de válvulas

Los auriculares de Valve Index no están perfectamente integrados de la misma manera que los altavoces de Oculus Rift S ni son tan configurables como los auriculares de Vive Cosmos, pero tienen un diseño similar. Los audífonos son pequeños, pero a diferencia de los audífonos de Cosmos, están diseñados para flotar cerca de la oreja en lugar de sobre ellos. Es frustrante que los auriculares no puedan acercarse a mis oídos, porque eso es una gran cantidad de sonido potencial perdido. Sin embargo, los auriculares siguen siendo relativamente ruidosos.

Mientras intentaba navegar a través de un montón de percebes en Half-Life: Alyx, di un paso en falso y mi pantalla se volvió roja. Escuché el grueso roer y crujir en mi cuerpo, y cuando comencé a asustarme, busqué a tientas mi arma, luego descargué todas mis balas en el techo, cada disparo resonando como una ráfaga abundante.

En No Man's Sky, utilicé mi pistola láser para secar los preciosos recursos del planeta Nueva Tinasusa para venderlos en un sistema solar diferente como el capitalista que soy. El láser tenía una melodía casi armónica mientras zumbaba el carbono libre de una forma de vida de flora. Cuando subí a mi nave, la ola atronadora de mi propulsor que derretía la superficie del planeta mientras despegaba sonaba oh, muy satisfactoria. Sin embargo, como técnicamente estaba en una “reunión”, tenía mi computadora portátil encendida en la esquina de la habitación y el audio de mi llamada ocasionalmente eclipsaba lo que estaba escuchando.

Si está buscando un audio más envolvente, puede desconectar los altavoces y separarlos de los auriculares, para que pueda encontrar su propia solución de audio gracias al conector de audio de 3,5 mm.

Valve Index social

Con los auriculares de Valve, los jugadores y sus amigos están conectados entre sí a través de Steam, por lo que Valve no necesita hacer un trabajo adicional creando un nuevo sistema social. Sin embargo, le vendría bien alguna mejora.

En primer lugar, la sección Social de SteamVR Home es inútil. Solo está ahí para invitar y unirse a amigos en SteamVR Home. Al abrir el menú del sistema, no hay una sección específica para Social. La única forma de acceder a tu lista de amigos fuera de SteamVR Home es abriendo la versión VR de Steam a través del botón de menú. Se necesitan demasiados clics para acceder y la versión VR de Steam no es tan limpia como el resto de los menús.

Sin embargo, dado que Steam cuenta con una función de chat de voz, es muy fácil configurar un juego y comenzar a chatear con tus amigos. Cuando invité al escritor senior de CNN Underscored, Michael Andronico, a una charla, comentó que mi voz sonaba clara, fuerte y con mucho cuerpo gracias al micrófono incorporado en Valve Index. Si Steam no es lo tuyo, puedes acceder fácilmente a tu escritorio a través de la realidad virtual para entrar también en un chat de Discord.

Tienda de índice de válvulas

Similar a su ventaja social, Valve tiene una gran ventaja con su tienda. Es familiar y, para bien o para mal, la gente ya ha establecido opiniones al respecto, por lo que, al menos, los jugadores se sentirán cómodos usándolo.

Puedes acceder a la tienda a través de la realidad virtual o el escritorio, pero he descubierto que el escritorio es la experiencia superior. Intenté descargar Star Wars Squadrons a través de la versión de realidad virtual de la tienda, pero decía que no era dueño del juego y que tenía que comprarlo primero, lo cual era molesto porque sí lo tenía. Entonces, revisé la versión de escritorio para descargarla para el Índice.

Técnicamente, hay dos versiones de la tienda de realidad virtual. Uno está limpio e integrado en el menú del sistema. Le brinda una breve descripción general de los mejores juegos para un jugador, el mejor multijugador y los mejores juegos de realidad virtual gratuitos en Steam. Mientras tanto, la versión de realidad virtual real de Steam muestra todos los juegos disponibles e incluso presenta desgloses de categorías y un motor de búsqueda de autocompletar fácil de usar. Incluso puedes mirar todas las secciones de juegos o aplicaciones, pero tendrás que agregar la etiqueta de soporte de realidad virtual porque incluye todos los juegos en Steam.

Cuando estás en la página de un juego, se ve similar a la versión de Steam, excepto que está más compacta para adaptarse a una pantalla más amplia. El único problema que tengo es que la sección de soporte de realidad virtual, donde muestra auriculares compatibles y tipos de juegos de realidad virtual, está escondida. Debe estar al frente y al centro, con símbolos y texto, similar a la versión de escritorio.

Línea de fondo

Estoy completamente impresionado con el índice de válvulas, y lo digo tanto en el buen como en el mal. Tecnológicamente, es asombroso, dado el funcionamiento de los controladores y lo suave que es la pantalla. Sin embargo, ver mis dedos moverse uno por uno no vale la pena arriesgarme a golpearme la cabeza contra una pared. Valve claramente tiene la tecnología, ya que el Índice trazó de manera impresionante mi habitación bastante bien. Solo necesita agregar software para crear un sistema automático de advertencia de colisión. Jugar con Valve Index es casi como hacer ejercicio, necesitas que alguien te identifique cuando estás en la zona.

A menos que tengas un gran espacio para jugar, te recomiendo que vayas con Oculus Rift S u Oculus Quest 2. No solo son mucho más baratos, sino que ambos tienen asombrosos sistemas de advertencia de colisión y ofrecen una gran selección de juegos exclusivos.

Sin embargo, si puede superar algunos de los obstáculos que el Índice de válvulas pone frente a usted, literal y figurativamente, y si realmente puede pagarlo, el Índice de válvulas es un increíble visor de realidad virtual.