Revisión de Godfall: así es como se ejecuta en PC - ReviewsExpert.net

Godfall sabe exactamente lo que quiere ser. Es un "slasher saqueador" en el que el jugador pasa la mayor parte de su tiempo corriendo a través de mundos vibrantes y golpeando a los enemigos que encuentran. Cuando no estás peleando, estás abriendo cofres, recolectando botines y equipando equipo nuevo.

Estos no son objetivos ambiciosos, pero el juego no es particularmente exitoso para lograrlos. Hay muchas formas en las que Godfall podría mejorar, pero incluso si solucionó algunos de sus problemas menores, es difícil imaginar justificar un precio de $ 70 por una experiencia que tiene una base tan mal construida.

Intrincado sistema de combate

El sistema de combate de Godfall es sorprendentemente atractivo gracias al nivel de complejidad presente en todo. Los jugadores pueden esquivar, parar, bloquear, lanzar sus escudos, usar dos habilidades especiales adjuntas a un arma, atacar puntos débiles, ejecutar golpes críticos en enemigos escalonados y utilizar el sistema Soulshatter. Soulshatter es un medidor que se llena gradualmente de un enemigo cada vez que el jugador lo golpea con un ataque ligero, y después de ejecutar un ataque pesado, la cantidad de Soulshatter acumulada inflige daño a su salud.

Gracias a este sistema, el jugador no solo envía spam a los botones de ataque ligero y pesado al azar. La forma en que coordinas la cantidad de ataques ligeros antes de atacar con un ataque fuerte es importante, especialmente cuando luchas contra jefes con una pizca de salud restante. Sin embargo, la atractiva complejidad de los sistemas de combate no sirve de nada porque Godfall es demasiado indulgente.

En la mayoría de los encuentros en Godfall, la muerte no tiene ningún valor. Si estás deambulando por uno de sus tres mundos y mueres a manos de un enemigo normal, serás resucitado rápidamente en el mismo lugar sin que la batalla se reinicie. Por ejemplo, si estuviera luchando contra un enemigo desafiante y muriera cuando casi lo había derrotado, el juego me devolvería a la pelea y podría continuar fácilmente desde donde lo dejé.

El no tener consecuencias reduce significativamente la tensión del combate. ¿Por qué me molestaría en bloquear o parar? ¿Qué razón hay para atacar el punto débil de un enemigo o usar mis habilidades especiales? Godfall cuenta con un sistema de combate bastante complejo en el que hay toneladas de formas emocionantes de adaptarse a mitad de la pelea, pero todo se siente sin sentido cuando puedes ganar lanzando ataques ligeros una y otra vez.

Además, el bucle de juego de Godfall se basa en gran medida en este sistema de combate. El saqueo es su mecánica secundaria, pero al final, también está al servicio de mejorar tus habilidades de combate. Que un juego tan centrado en estos sistemas no se entregue en la forma en que el jugador se acerca al combate es un descuido bastante severo. He pasado 15 horas con Godfall y la gran mayoría de ellas involucró presionar sin pensar los botones de ataque en secuencias aleatorias para avanzar a través de un área.

Emocionantes peleas de jefes

Afortunadamente, la muerte tiene algo de peso durante una pelea con un jefe. Estos enemigos se clasifican como "tenientes" y cada uno de ellos tiene una serie de fases. Si mueres durante una fase, el jefe recupera toda la salud perdida y debes volver a intentarlo. Así es como debería jugar la totalidad del juego.

Si bien la mayor parte del juego es demasiado indulgente, puedes parecer un atisbo de lo que podría ser Godfall. Ahora todas esas pulsaciones estratégicas de botones tienen sentido, al igual que las constantes actualizaciones de equipos. Hay muchas formas de abordar cada pelea y su sistema de combate es sorprendentemente intrincado. Si haces un movimiento en falso, casi la mitad de tu salud podría desaparecer y solo recibirás tres elementos de curación. Además, debes reaccionar de formas específicas contra cada movimiento.

Si el jefe se ilumina en azul o te lanza un proyectil, prepárate para parar y atacar. Si el jefe se ilumina en rojo, esquiva lo más rápido posible. Si aparece un punto en un jefe en cualquier momento, apunte el cursor hacia él y golpee rápidamente, haciendo que se tambalee temporalmente. Aquí es cuando Godfall es realmente divertido de jugar, ya que su complicado sistema de combate debe utilizarse hábilmente para progresar.

Sin embargo, esto crea una sinergia incómoda. La primera vez que te encuentras con un teniente es el único momento en todo el reino de la Tierra (el primer mundo) en el que tienes que aprender a jugar para continuar. De antemano, podría simplemente realizar ataques de spam y aún así progresar fácilmente. Esta será una barrera bastante frustrante para algunos jugadores, ya que han pasado su tiempo con Godfall sin necesidad de pensar en qué hacer para tener éxito, y ahora, el juego espera que jueguen lo mejor posible y utilicen todo lo que tienen en su arsenal. .

Mundo aburrido pero atractivo

Godfall cuenta con una dirección de arte vibrante donde cada árbol tiene colores brillantes, toneladas de escenas de relleno de follaje exótico y cada castillo está hecho de un material que es abrumadoramente brillante. Esta estética puede atraer a algunos, pero a menudo parece que cada mundo carece de piezas únicas. Además, no me gusta cómo las áreas flotan sin rumbo al lado de rocas gigantes de polígono bajo y secciones de castillo colocadas al azar.

Si pasas suficiente tiempo en un mundo, sabes exactamente qué esperar del resto, ya que está poblado principalmente por el mismo estilo de follaje y arquitectura. La falta de variedad entre cada misión dentro de un área hizo que Godfall se volviera un poco obsoleto. A pesar de esto, es innegable que el juego se ve bien.

Esto se debe principalmente a un nivel de detalle decentemente alto, ya que puede ver rocas, pétalos de flores y hojas de árboles a menudo arrojadas alrededor de pisos hechos a medida. Musgo verde y rojo crece contra los muros del castillo, ciertos edificios muestran signos únicos de deterioro y la presencia de un pilar roto o una rueda de carruaje de madera agrega realismo a la escena.

Mi área favorita es el reino del agua; tiene un nivel ridículo de variedad en los tipos de plantas presentes, algunas tienen forma redonda, otras parecen coral, algunas incluso brillan y cada una de ellas es de un color diferente. Crea un efecto único, haciendo que el jugador se sienta como si estuviera explorando algo extraño y desconocido.

Botín genérico y progresión

Godfall posee un enfoque estándar para la progresión y el botín, que es una gran parte de la razón por la que se clasifica como un "asesino de saqueadores". Con cada cofre que abres o cada jefe que derrotas, recibirás toneladas de equipo en forma de armas, anillos, amuletos, estandartes o collares. Al igual que en la mayoría de los juegos de estilo saqueador, el botín que equipas está determinado por un número que se le asigna. Nunca parece que el jugador esté tomando una decisión consciente con respecto a cómo se ve su construcción y cómo afecta su juego.

Además, el juego solo tiene tres estadísticas principales: Vitalidad, Poder y Espíritu. La vitalidad aumenta tu salud, el poder aumenta tu daño y el espíritu aumenta la efectividad de los elementos curativos. No hay mucho de qué emocionarse aquí, pero si eres alguien que disfruta de la simplicidad, es posible que no te moleste mucho.

Sin embargo, es difícil comprender sistemas tan simples en un juego de rol, incluso uno más centrado en elementos de acción. Hay una notable falta de construcciones de utilidad o apoyo, con cada habilidad, Valorplate (la armadura que usas) y pieza de equipo que atiende tu capacidad para golpear, esquivar o parar. Esto podría funcionar en un juego que se centra únicamente en el combate, pero si Godfall tiene la intención de crecer con expansiones y contenido adicional, es difícil imaginar que esto funcione sin sistemas de progresión en profundidad que mantengan al jugador adicto a su ciclo.

Rendimiento de Godfall PC y PS5

Idealmente, Godfall se carga en cuestión de segundos, asumiendo que estás usando un SSD. Si es así, no necesita pasar por el dolor de sentarse a través de una pantalla de carga. Incluso si no cuentas con un SSD, cargar después de la muerte no es un gran problema, ya que el juego no restablece ningún encuentro cuando mueres. Simplemente regresa a unos centímetros de donde pereció y puede continuar.

Mientras jugaba en PS5, experimenté fallas frecuentes en Godfall. Lo peor fue cuando luché contra el jefe final, y justo cuando comenzó la escena final, el juego se cerró rápidamente para mí. Cuando reinicié el juego, tuve que reiniciar toda la misión y luchar contra el jefe nuevamente. Esto fue un poco frustrante, ya que fue bastante duro, pero, sinceramente, no me importó demasiado, ya que Godfall es más divertido durante estos desafiantes encuentros.

Requisitos de Godfall para PC

Inicialmente probé Godfall en mi computadora de escritorio, que está equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4GB de VRAM y una CPU Intel Core i7-6700K. Aunque mi GPU no cumple con los requisitos mínimos, aún pude jugar a 1080p en la configuración más baja con un promedio de 45 cuadros por segundo.

Sin embargo, experimenté algunos congelamientos aquí y allá, y la experiencia no fue particularmente agradable, especialmente porque las configuraciones bajas se ven bastante feas. Probé el juego en configuraciones altas y obtuve un promedio de 21 cuadros por segundo, lo que no es particularmente fácil de jugar, pero es mucho mejor de lo que esperaba considerando que estoy ejecutando un hardware tan desactualizado.

Como resultado, me limité a jugar el juego en PS5, pero también probé Godfall en una computadora de escritorio con una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 con 8GB de VRAM a través del punto de referencia en configuraciones Epic a 1440p y obtuve un promedio de 28 cuadros por segundo. A 1080p, obtuve 36 cuadros en la configuración de Epic.

Los ajustes preestablecidos de calidad se pueden cambiar entre Baja, Media, Alta y Épica. Esto afecta la distancia de visualización, la calidad de la sombra, el suavizado, el detalle de la textura, los efectos visuales, el posprocesamiento y la calidad del follaje. También puede activar o desactivar el desenfoque de movimiento, el destello de lente y AMD FidelityFX LPM. Los modos de visualización se pueden cambiar entre pantalla completa, ventana y pantalla completa con ventana, pero por alguna razón, la pantalla completa con ventana tiene un límite de resolución de 720p. V-Sync también está disponible.

Los requisitos mínimos para ejecutar Godfall incluyen Windows 10, una CPU AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-6600, 12 GB de RAM, AMD Radeon RX 580 o Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB de VRAM y 50 GB de espacio de almacenamiento gratuito.

Los requisitos recomendados incluyen Windows 10, una CPU AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700, 16 GB de RAM, AMD Radeon 5700 XT o Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB de VRAM y 50 GB de espacio de almacenamiento gratuito.

Línea de fondo

Godfall es el eslabón más débil en la alineación de lanzamiento de la PS5. Su bucle de juego se basa demasiado en un estilo de juego y sus sistemas de progresión son demasiado familiares. Aunque el sistema de combate es complejo, la falta de consecuencias le quita intensidad a cada batalla. Además, es difícil apreciar la experiencia cuando con frecuencia haces lo mismo una y otra vez.

Es por eso que Godfall brilla más durante las peleas de jefes, ya que te ves obligado a adaptarte a cada nuevo ataque. No puedes simplemente presionar R1 y R2 sin pensarlo, que es esencialmente la forma en que vas a jugar el resto del juego.

E incluso si los encuentros de combate de Godfall fueron satisfactorios, todavía está abrumado por una dirección de arte repetitiva y sin inspiración. El juego se ve bien gracias a un alto nivel de detalle y fidelidad, pero más no es necesariamente mejor. Si estás pensando en jugar a Godfall en algún momento, solo lo recomendaría por $ 15 o menos.

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