Revisión de Ghost of Tsushima

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Anonim

¿Qué harías para salvar tu patria? ¿Cuánto de sus valores sacrificaría, si es que sacrificaría alguno, y los fines justifican en última instancia los medios? Estas son las preguntas que pesaban mucho en mi mente mientras me abría camino a través de Ghost of Tsushima. La última IP del desarrollador Sucker Punch y el editor Sony Interactive Entertainment es un título sigiloso de acción y aventura de mundo abierto en tercera persona que es a la vez hermoso y brutal. Ofreciendo tensos duelos de samuráis, una mecánica de sigilo profunda y una historia fascinante ambientada en el Japón del siglo XIII, Ghost añade algunos giros nuevos a los juegos de mundo abierto, pero aún cae en algunas de las trampas del género.

La historia de un samurái

Ghost of Tsushima tiene lugar durante el período Kamakura en el Japón feudal. Es un período de tiempo marcado por la prominencia de los samuráis, una clase de guerreros que vivían según un estricto código de honor. Juegas como Jin Sakai, el último miembro superviviente del Clan Sakai, que desde muy joven se ha entrenado en el camino de los samuráis a los pies de su tío, Lord Shimura, el jito de la isla de Tsushima. Todo va bien hasta que Khotan Khan llega a las tranquilas costas de Tsushima y declara la guerra en nombre del ejército mongol.

Como Tsushima es el punto de partida para la invasión mongol de Japón, Lord Shimura, acompañado por Jin y el samurai Tsushima, se enfrenta a Khotun y su ejército en un intento por detener la invasión antes de que comience. Sin embargo, Khotun no es más que astuto y calculador. Estudiando la forma rígida de la clase samurái, su ejército derrota fácilmente a Shimura, destruyendo a la mayoría de los samuráis de la isla y capturando al señor.

Jin es gravemente herido y curado por Yuna, un ladrón común que solicita su ayuda para rescatar a su hermano de las garras de los mongoles. Jin acepta si ella a su vez lo ayuda a liberar a Lord Shimura. Mientras se infiltra en el castillo, Jin se encuentra cara a cara con Khotun Khan, quien rápidamente patea el trasero de Jin y lo arroja por un puente. Al reunirse de nuevo con Yuna, Jin busca ayuda y una forma de derribar al Khan porque ha quedado dolorosamente claro que el camino del samurái podría no ser suficiente.

Muerte y mariposas

El mundo de Ghost of Tsushima se ve absolutamente impresionante, especialmente jugando en una PlayStation 4 Pro con mi televisor LG HDR 4K. Desde la enorme arboleda de árboles de ginkgo que componen el Bosque Dorado hasta las montañas cubiertas de hermosos jacintos violetas, la impresionante belleza del Japón feudal no tiene fin.

Sin embargo, en medio de todas las hermosas vistas, siempre hay evidencia de la devastación causada por la invasión mongola. Solo tiene que caminar una corta distancia en cualquier dirección para ver los restos carbonizados, mutilados y maltratados de sus compatriotas, que quedan como un crudo recordatorio de la situación. Aún así, no pude evitar admirar el paisaje. Me sentí como si estuviera atravesando un mar de fuego fundido mientras atravesaba una arboleda de arces rojos.

Me quedé impresionado por la pura belleza de los tonos rojos profundos, especialmente durante una noche iluminada por la luna con la sutil fluorescencia de las luciérnagas iluminando mi camino. La escena terminó cuando me encontré con un ciervo blanco sagrado. Durante el día, las luciérnagas fueron reemplazadas por mariposas azul eléctrico.

También me impresionaron los efectos climáticos de los juegos. Permanezca en cualquier área el tiempo suficiente y una franja de nubes ondulantes entraría, reemplazando el cielo que alguna vez fue azul con nubes grises, fuertes lluvias y relámpagos violentos. Fue de lo más sorprendente ver cómo el clima entraba y salía en una de las muchas playas del juego.

Cuando se trata de la música de Ghost of Tsushima, menos es definitivamente más. Hubo muchas ocasiones durante mi juego en las que el único acompañamiento de audio fue el sonido del viento que me llevó a mi próximo destino, el crujido de mis pasos en las hojas o el fuerte golpe sordo de mi corcel. Entonces, de repente, comenzaba a tocar una flauta, acompañada de instrumentos de cuerda, tal vez un biwa o un shamisen. Es tranquilo y oculta la guerra que está teniendo lugar a mi alrededor. Durante una pelea, la música es mucho más enérgica, puntuada por taiko, un tambor antiguo y cuerdas más agresivas.

Duelos y veneno

Como la mayoría de los títulos de mundo abierto, tú decides cómo te acercas a los obstáculos en Ghost of Tsushima. ¿Te infiltras en áreas enemigas con tus movimientos más sigilosos o vas blandiendo tu katana, enfrentándote a todos los rivales de frente como un samurái? No hay respuestas incorrectas, pero lo que distingue a Ghost de otros juegos es la mecánica de los duelos.

Es, con mucho, mi parte favorita del juego fuera de la historia. Los duelos son todo lo que esperas: dramáticos e intensos. En un duelo, obtienes un primer plano de Jin y su oponente mientras se preparan para luchar a muerte. A partir de ahí, es un juego de ataques estratégicos, bloqueos y paradas mientras luchas por ser la última persona en pie. Los duelos más avanzados en el juego son, como era de esperar, más difíciles, ya que tu oponente con frecuencia lanzará ataques imbloqueables que tendrás que esquivar o contrarrestar rápidamente con los tuyos. No voy a mentir, tuve que repetir varios duelos varias veces porque me estaban entregando el trasero.

Ya sea que estés retomando un fuerte o simplemente viajando por los caminos solitarios de Tsushima, si te encuentras con alguna de las fuerzas de Khotun Khan, puedes iniciar un encuentro de Standoff. Un enfrentamiento te permite acercarte a uno de los hombres de Khan en un enfrentamiento. Cuando se inicia, debes mantener presionado el botón triangular y esperar a que tu enemigo ataque. Hágalo bien y serán despachados con un hermoso golpe a cámara lenta, con un glorioso toque de sangre. Puedes eliminar hasta cuatro enemigos de esta manera, hasta cuatro enemigos, y el número de víctimas depende de tus actualizaciones y equipo.

Cuando estás luchando contra una banda de bandidos (y no en un enfrentamiento), puedes usar las cuatro posturas de combate de Jin para ayudarte a lidiar con los enemigos de manera más efectiva. Tienes una postura para espadas, otra para lanzas, una para escudos y otra para lidiar con brutos enormes. Mapeado a los botones de la cara y al gatillo derecho, cambiar entre posturas fue complicado al principio, pero me movía entre ellos sin problemas al final del juego.

Si eres un jugador sigiloso, como suelo serlo, la hierba alta y tu medio arco son tus amigos más cercanos. Escabullirse por las bases enemigas fue emocionante, especialmente una vez que me acerqué lo suficiente para llevar a cabo uno o dos asesinatos. Pero, de nuevo, a medida que avanzas en el título, las herramientas de tu arsenal de sigilo se expanden, lo que permite asesinatos mucho más creativos. En un caso, armé una simple campanilla de viento, lo que hizo que arrojara una nube de veneno a quien fuera lo suficientemente tonto como para investigar el ruido. Definitivamente me recordó a Tenchu: Stealth Assassins. Ojalá tuvieran bolas de arroz venenosas como el título de 1998, ya que hubiera sido una excelente manera de lidiar con los perros de los mongoles.

Jin tiene una barra de salud y un medidor de resolución. Resolver es lo que te permite realizar técnicas más poderosas a medida que avanzas en el juego. También se usa para revivirlo en caso de que Jin sea superado por un enemigo en la batalla. Comienzas el juego con tres orbes de Resolución, pero al igual que tu barra de salud, encontrar ciertas áreas en Tsushima aumentará tu Resolución, así que mantente alerta.

Hay puntos en el juego en los que luchas junto a uno o dos aliados. Si bien la ayuda definitivamente se agradece cuando me defiendo de oleadas y oleadas de luchadores mongoles, tengo algo que me molesta. Si bien puedo revivir a mis aliados presionando el botón R2, no tengo ese apoyo para mí. Incluso cuando no tenía suficiente resolución para revivir a Jin, mis aliados seguirían luchando, sin hacer caso de mi angustia hasta que llegó el inevitable golpe mortal y tuve que reiniciar la misión.

Herramientas del oficio

En su búsqueda para liberar a Tsushima de las garras de Khotun Khan, Jin tiene una colección bastante robusta de armas y habilidades para ganar el día. En primer lugar, tienes tu katana, una espada a dos manos que se usa para el combate cuerpo a cuerpo. Luego tienes tu wakizashi, o espada corta, que se maneja para asesinatos sigilosos. Para el combate a distancia, obtendrás medio arco, que tiene acceso a varios tipos de flechas diferentes a lo largo del juego, incluidas las flechas de fuego.

Y luego están tus armas fantasma. A diferencia de tu katana y wakizashi, tus armas fantasmas son decididamente inadecuadas para un samurái y se ajustan más a lo que esperarías que empuñara un ninja. Hay bombas de humo, kunai (cuchillos arrojadizos) y bombas de pólvora negra, solo por nombrar algunos. Y sí, aunque el uso de estas armas podría no ser el "estilo samurái", por así decirlo, no puedo argumentar en contra de su efectividad al luchar contra los mongoles. Hubo muchas ocasiones en las que iba a ser abrumado por enemigos y un kunai bien colocado proporcionaba suficiente control de multitudes para cambiar el rumbo a mi favor.

Tantos coleccionables

La isla de Tsushima se divide en tres distritos distintos, cada uno repleto de mejoras y coleccionables. Definitivamente recomiendo tomarse un tiempo libre de las misiones principales para buscar actualizaciones, como los puestos de entrenamiento de espada de bambú y aguas termales, ya que pueden aumentar su resolución y afectar la cantidad de salud que tiene. También debes estar atento a los santuarios y guaridas de zorros, ya que ambos pueden otorgar hechizos que aumentan las habilidades pasivas.

Estos son algunos de los coleccionables útiles, pero, desafortunadamente, hay algunos equipos inútiles flotando por el juego. Si bien me encantan las áreas de haiku, que literalmente te permiten crear tus propios haikus mientras te deleitas con la asombrosa belleza del juego, la recompensa de una diadema no es suficiente. Podría verlo si las diademas otorgaran alguna habilidad genial (y con un nombre como Diadema del Caos, ¿cómo no?), Pero no, todas son para cosméticos. Lo mismo ocurre con los kits de espadas que se encuentran en Pillars of Hope. Sin embargo, cambié la apariencia de mis espadas a menudo solo para ver qué tan geniales se veían durante los duelos (Spoiler: Se veían realmente geniales).

Aunque es divertido saltar sobre tu caballo y pasear para ver qué puedes encontrar, la forma más fácil de encontrar todos esos puntos de interés es despejar los fuertes enemigos. Una vez que haya liberado totalmente un área, se revelará la totalidad del mapa del distrito. Sin embargo, reconozco que las cintas para la cabeza, las banderas y otros objetos de colección son formas de rellenar este mundo abierto. Es una característica de diseño que espero que los desarrolladores se retiren más temprano que tarde, ya que introduce el tedio en una experiencia divertida.

La leyenda del fantasma

Mientras Jin continúa su búsqueda para derrotar al Khan, se encontrará alejándose cada vez más del camino de los samuráis. En cambio, se convertirá en el Fantasma, un luchador vengativo que hace lo que sea necesario para expulsar al enemigo de las costas de Tsushima. Durante el viaje, la leyenda de Jin crecerá y se desarrollará, lo que le otorgará un nuevo título y algunos puntos de técnica que le permitirán mejorar una de las muchas habilidades y habilidades disponibles para Jin. Dominé todo antes del Acto III en el juego. Y dado que hay una curva de dificultad rígida con cada acto, querrás al menos dominar tus habilidades favoritas antes de esa fecha.

El camino de Jin para convertirse en el Fantasma y liberar a Tsushima está lleno de buenas intenciones y tácticas cuestionables. Por un lado, cuando jugaba, comparé su lucha con la Revolución Americana o cualquier guerra en la que los combatientes recurrieran a la guerra de guerrillas para vencer a una fuerza más poderosa y organizada. Jin estaba haciendo lo que tenía que hacer para librar a Japón del Khan, ¿ves? Esto es guerra y todo vale.

Pero eso también me hizo pensar en la Convención de Ginebra, un conjunto de reglas a seguir durante la guerra que dicta el tratamiento adecuado de los heridos, los civiles y los combatientes enemigos. Y hay momentos en el juego en los que hice algo con lo que normalmente estoy bien en los juegos, pero ese Sucker Punch lo hizo mucho más repugnante. Tal vez fue ver mis acciones brutales en escenas de corte inquebrantables, no lo sé, pero definitivamente estaba cuestionando los movimientos.

Mi colega, Marshall Honorof, de Tom's Guide, no utilizó todas las tácticas del arsenal de Jin. En cambio, jugó lo más cerca posible del estilo samurái. Pero no importa cómo jugaba, todavía tenía las mismas escenas que yo, a pesar de que estaba siguiendo el código samurái y luchando contra todos los guerreros cara a cara. Yo, por otro lado, no tenía reparos en los asesinatos sigilosos o en arrojar una bomba pegajosa en el pecho de alguien. Debería haber sido recompensado por su elección de juego o al menos obtener otro arco de la historia. Realmente obstaculiza la noción de juegos de mundo abierto, lo cual es triste, porque tener algunos arcos se habría adaptado a este juego en particular.

Sin finales felices

Si buscas tu tradicional final feliz, Ghost no es el juego para ti. Para cada misión en la que me embarcaba, ya fuera una misión secundaria o principal, la mayoría de las veces viajaba para darle a alguien una mala noticia al final de la misión. Después de todo, esto es una guerra, pero hombre, hubo bastantes ocasiones en las que tuve que decirle a alguien que su ser querido no volvería y que tenía que hacer las paces con eso. Y sí, sé que es solo un juego, pero vi cómo la esperanza se desvanecía de los ojos de bastantes ciudadanos de Tsushima. Es duro.

Y créeme, ni Jin ni tus principales aliados son inmunes a la muerte inminente. Las misiones de tus aliados son una inmersión profunda en los horrores de las guerras y ser testigo de los cambios que experimentan a lo largo de las misiones es estresante. Pero sin lugar a dudas, Jin tiene la transformación más profunda a lo largo de la historia. Han pasado tres días y todavía me pregunto si tomé la decisión correcta. Y tal vez esa sea la mejor parte de Ghost of Tsushima. La historia que cuenta no es una historia moral en blanco y negro; hay mucho gris para atravesar. Es un título que se quedará conmigo por un tiempo.

Línea de fondo

En general, Ghost of Tsushima es lo que obtienes si arrojas Assassin's Creed y Tenchu: Stealth Assassins en una licuadora. Tiene una historia profunda y convincente y un mundo absolutamente hermoso para explorar con habilidades de lucha con espadas de primer nivel. Descubrí casi todos los picos y valles del juego y estoy pensando en hacerlo de nuevo. Sin embargo, desearía que Sucker Punch no hubiera puesto tantos coleccionables inútiles en el juego. En lugar de agregar relleno, déles un propósito a esos elementos o córtelos por completo a favor de crear una historia capaz de dividirse en múltiples hilos.

Pero en general, si estás buscando un título de samurái que te enfrente a un enemigo muy humano sin una respuesta correcta, te sugiero que le des a Ghost of Tsushima algo de tu tiempo.