Revisión de HTC Vive Cosmos

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Anonim

A medida que pasan los años, la realidad virtual mejora cada vez más, pero para el HTC Vive Cosmos, ese no parece ser el caso.

No me malinterpretes, por $ 699, obtienes excelentes funciones como una pantalla nítida, excelente audio y una aplicación sólida con un montón de juegos. Sin embargo, por el alto precio, sorprendentemente tiene que sufrir con un diseño incómodo, un seguimiento deficiente y un par de controladores voluminosos, lo que parece irrazonable.

Es difícil recomendar este auricular por sí solo, pero si desea comprar el HTC Vive Cosmos, puede ser bueno siempre que esté dispuesto a desembolsar algo de dinero en estaciones base ($ 135) para mejorar el seguimiento.

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Precio y disponibilidad de HTC Vive Cosmos

Si está buscando comprar el HTC Vive Cosmos, le costará $ 699, que es $ 300 más caro que el Oculus Rift S de la competencia ($ 399). Y cuando se considera el costo de las consolas de la generación actual, como Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) y Nintendo Switch ($ 299), es un poco ridículo gastar esa cantidad de dinero en hardware de juegos. Por lo menos, no es tan caro como el Valve Index ($ 999).

Diseño HTC Vive Cosmos

Es como si el HTC Vive Cosmos saliera directamente de una película de ciencia ficción, con su color azul profundo resaltando los triángulos huecos en toda la placa frontal. Este es un marcado contraste con el HTC Vive original, que adoptó el enfoque básico negro mate.

La cara del HTC Vive Cosmos está plagada de los triángulos huecos antes mencionados que rodean las cuatro cámaras en el panel. Alrededor de las gafas hay dos cámaras adicionales. El botón de encendido, acompañado de un indicador LED, se encuentra a la izquierda. Encontrará la perilla de distancia interpupilar (IPD), que puede ajustar el enfoque de las lentes, a la derecha.

En el interior del HTC Vive Cosmos, hay dos lentes gigantes, con un sensor ubicado justo encima y entre ellos. Rodeando el interior hay un poco de goma para amortiguar la nariz, así como un acolchado de espuma gigante para la cara. El HTC Vive Cosmos luce una diadema de halo gigante atada con dos auriculares pequeños y un cable de 16.4 pies que conduce a un DisplayPort.

Mi versión del HTC Vive Cosmos no venía con un adaptador Mini DisplayPort, sino que venía con un Link Box, que requiere que conectes el DisplayPort a una caja que da salida al puerto USB 3.0 y DisplayPort a tu computadora. También tiene que tener alimentación, por lo que también tienes que encontrar una salida para eso. Si desea reducir su configuración, puede comprar un convertidor, que ofrece los mismos puertos pero en un factor de forma mucho más pequeño. Sin embargo, parece que HTC ha actualizado su HTC Vive Cosmos para que venga automáticamente con un adaptador Mini DisplayPort y un convertidor, lo cual es genial.

Con 1.5 libras y 7.5 x 4.6 x 5.6 pulgadas, el HTC Vive Cosmos es un poco más pesado que el Oculus Rift S (1.2 libras, 10.8 x 3.7 x 5.2 pulgadas), pero tiene una huella un poco más pequeña.

Configuración de HTC Vive Cosmos

Además de requerir que conecte una tonelada de cables a una pequeña caja, el HTC Vive Cosmos fue fácil de configurar.

Una vez que esté todo conectado, vaya al sitio web de HTC para descargar la aplicación Vive Software para configurar su Vive. Luego, diríjase al sitio web de Viveport para descargar la aplicación Viveport y obtener acceso a la tienda de la biblioteca de juegos personal de HTC, que ocupaba aproximadamente 8 GB de datos en mi computadora.

Cuando todo el software esté actualizado, conecte su DisplayPort al Link Box y asegúrese de que todos los cables de salida vayan al lugar correcto; luego, encienda el Link Box. El Cosmos también vendrá con cuatro baterías AA que deberá colocar en el controlador (asegúrese de colocar las baterías en la parte superior de la cinta para poder sacarlas fácilmente). Pero antes de sumergirse en la realidad virtual, tenga en cuenta que el área de juego recomendada es de 6 pies, 6 pulgadas x 5 pies. Sin embargo, puede personalizar el área de juego para que se adapte a sus necesidades.

Una vez que haya terminado con el trabajo de preparación, coloque las gafas y deje que esas lentes de 2880 x 1700 lo golpeen con esa frecuencia de actualización suave de 90 Hz. Para el contexto, las lentes de Oculus Rift S tienen solo lentes de 2560 x 1440 a una frecuencia de actualización de 80 Hz. La aplicación lo transferirá a una vista transparente para que pueda configurar su área de juego. La aplicación Vive te hará tocar el piso con un controlador para determinar tu altura y delinear tu área de juego con un cepillo para ver cuánto espacio tienes. Si te acercas a cualquiera de las barreras que has dibujado, aparecerá un contorno de color (puedes personalizar el color en la aplicación Viveport).

Desafortunadamente, los tutoriales para HTC Vive Cosmos no son tan extravagantes como los de Oculus Rift S, pero son breves e informativos. Una vez que esté todo configurado, el auricular lo dirigirá a Origin, que es su propia área de hogar / centro personal. Los tutoriales lo guiarán sobre cómo usar el controlador e incluso le darán algunos artilugios geniales con los que jugar, como una herramienta de dibujo y un automóvil RC.

Interfaz HTC Vive Cosmos

Cuando haya terminado de escuchar a la amable dama que le dice lo que puede hacer en la realidad virtual, puede disfrutar de la comodidad de su propia pequeña área, llamada Origin. Desafortunadamente, no es tan inmersivo como Oculus Home, porque realmente no puedes personalizar el espacio a tu gusto, aparte del clima y los fondos.

Navegar por los menús del HTC Vive Cosmos es sencillo, y eso se debe a que no hay mucho allí. Hay tres pestañas principales: la izquierda te lleva de regreso a Origin, el centro es la tienda Viveport que muestra los juegos de la tienda y tu biblioteca, y la pestaña más a la derecha contiene la configuración. Desafortunadamente, no puede diseñar sus pestañas o incluso acceder a un escritorio virtual como puede hacerlo con Oculus Rift S. Sin embargo, el HTC Vive Cosmos brilla en el menú de configuración.

Dentro de este menú, puede ajustar el volumen de los auriculares (una función que no se encuentra en el Rift S), ajustar el modo de visualización de las lentes (Normal, Vívido o Noche) y habilitar o deshabilitar el paso de la cámara. También puedes cambiar la distancia y la altura de las lentes en el juego para ajustarlas a lo que estás jugando. La configuración de los límites le permite decidir el color, la transparencia y la vista de la cámara de, naturalmente, los límites. Y, por supuesto, también puede reajustar la altura del piso o los límites desde aquí.

Rendimiento HTC Vive Cosmos

Para unas gafas de realidad virtual que cuestan $ 300 más que las Oculus Rift S, esperaba estar al menos un 75% más inmerso en los juegos que estaba jugando, pero ese no fue el caso en absoluto. Ya sea que me esté preparando como un ninja cyberpunk para cortar a mis enemigos con una katana o explorando un hermoso mundo abierto con un gancho de agarre, sufrí numerosos problemas gracias al rastreo deficiente en el HTC Vive Cosmos.

Jugar a Windlands 2 de Psytec Games Ltd. fue un placer absoluto, ya que el juego satisfizo mi sentido de la aventura con su mundo semiabierto, así como mi sentido del peligro gracias a su juego de tipo colorete. Sin embargo, jugar este juego sentado era una auténtica pesadilla. El HTC Vive Cosmos dejaba de rastrear constantemente el movimiento de mis controladores y ocasionalmente dejaba de rastrear en el auricular.

En Sairento VR, jugué de pie y tuve una experiencia mucho más fluida. En "Cyber ​​Tokyo", tuve que saltar, deslizarme y correr por la pared alrededor de samuráis armados y luchar contra ellos con mis armas, katanas y estrellas arrojadizas. El juego fue divertido y el Vive Cosmos reaccionó bien a mis movimientos. Pero ocasionalmente me encontraba con problemas de rastreo, especialmente cuando balanceaba mi espada y el controlador no tenía idea de dónde estaba realmente mi mano (estaba frente a mí).

También hice un recorrido por Arizona Sunshine y, vaya, el seguimiento del controlador fue especialmente malo en este juego. Cada vez que iba a recargar, mis brazos quedaban atrapados en el aire por una fracción de segundo antes de que el sistema registrara dónde estaban realmente mis armas. Dispararlos y apuntar se sentía bien, pero si me movía esporádicamente, el auricular no sabía qué hacer por sí mismo.

Biblioteca de juegos y aplicaciones de HTC Vive Cosmos

El HTC Vive Cosmos tiene el mismo problema que tienen todos los auriculares VR actuales, que es que no hay suficientes juegos AAA VR disponibles para ampliar la selección de juegos, pero de alguna manera, el Cosmos lo tiene peor. No hay juegos exclusivos para HTC Vive Cosmos, lo cual es ridículo considerando que los auriculares como Oculus Rift S tienen acceso a juegos como Vader Immortal, Marvel Powers United VR y Stormland de Insomniac Games.

A pesar de eso, Vive ofrece un servicio mensual pago llamado Viveport Infinity que le dará acceso a cientos de juegos de realidad virtual, así como ofertas y descuentos exclusivos, todo por $ 12.99 por mes o $ 8.99 por mes si compra un plan anual. Esto recuerda mucho a la experiencia de Xbox vs PlayStation, donde Oculus tiene los juegos, pero Vive tiene este fantástico servicio al estilo de Game Pass. Entonces, si está dispuesto a probar un montón de juegos de realidad virtual sin gastar mucho dinero, entonces Vive podría ser para usted.

Todavía hay algunos juegos superdivertidos en el servicio, como Creed: Rise to Glory, que es uno de los mejores juegos de realidad virtual de boxeo; Arizona Sunshine, una aventura épica de disparos de zombies; e incluso Five Nights at Freddy's VR. Si no está familiarizado y tiene ganas de horror, ese es su juego. También hay algunos juegos geniales por los que tendrás que pagar fuera del servicio, como Gorn y Superhot VR.

También hay bastantes aplicaciones en la tienda Viveport, como Firefox Reality, que es solo el navegador web Firefox en realidad virtual, y Tilt Brush, que es un espacio de pintura en 3D creado por Google. Vive también ofrece una selección de series originales para ver, como TheBlu: Whale Encounter, que te transporta a las profundidades del mar hasta un barco hundido, donde puedes ver la escala real de una ballena gigante en tu rostro.

¿Aplicaciones educativas? Vive también tiene eso, con aplicaciones como The Night Cafe, que es un tributo de realidad virtual a Vincent van Gogh que te muestra su pintura desde una perspectiva diferente, y Circadian Rhythm, que te da una mirada virtual dentro de una celda, desde la membrana hasta el núcleo; esto ganó el Premio Nobel de Fisiología o Medicina 2022-2023.

Comodidad HTC Vive Cosmos

Ese salto de 4.8 onzas del Oculus Rift S al HTC Vive Cosmos fue una diferencia mayor de lo que esperaba. El HTC Vive Cosmos es increíblemente pesado por delante y era difícil mover la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha sin sentir todo el peso de los auriculares moviéndose conmigo. Tampoco era solo el peso; fue la gruesa diadema de halo lo que me hizo sentir como si estuviera poniendo un rallador de queso contra mi cabeza; incluso dejó una huella similar.

Hay algunas cosas de las que debe preocuparse para lograr un ajuste "cómodo" con el HTC Vive Cosmos. Primero, está el dial de ajuste en la parte posterior de la diadema para ajustar la tensión; luego, está la correa superior para ajustar la profundidad de su cráneo y la perilla IPD para fijar el enfoque de las lentes. Es increíblemente difícil encontrar la posición correcta para mantener los ojos en el centro de las lentes, que es la única forma de ver todo con un enfoque lo más nítido posible, al tiempo que mantiene la diadema cómodamente alrededor de la cabeza. La diadema se siente más cómoda cuando no está en la posición correcta.

Sin embargo, hay una opción de diseño que realmente me gusta del HTC Vive Cosmos: que la pieza frontal se puede girar hacia arriba y hacia abajo, para que pueda colocar fácilmente los auriculares en la cabeza, pero también levantar las gafas para ver el mundo real frente a él. usted. Esto es mucho más efectivo que las cámaras de transparencia. También hizo que usar los auriculares con gafas sea mucho más fácil.

Lo que el auricular no tiene es una función de ajuste de profundidad para acercar o alejar las gafas de su cara. Uno pensaría que la función mencionada anteriormente sería un buen sustituto, pero no ayuda exactamente a mantener las gafas ajustadas contra mi cara.

Controladores HTC Vive Cosmos

Los controladores Vive Cosmos están diseñados de manera similar a los controladores Oculus Touch, menos toda la funcionalidad táctil genial. Cada controlador Vive Cosmos tiene una palanca para el pulgar, dos botones frontales, un botón de menú, un parachoques y un gatillo (para su dedo índice) y un botón de agarre (donde va su dedo medio). Los controladores vienen con un cordón para que no los arroje a ningún lado, y cada controlador pesa 7.4 onzas.

Si bien los controladores Vive Cosmos son ciertamente voluminosos y podrían perder algo de peso, hacen algunas cosas bien, comenzando con el diseño de los botones. El par de botones frontales y el joystick analógico están a una distancia óptima entre sí, pero lo más importante es que los botones del menú están debajo del joystick analógico en lugar de los botones frontales, lo que evitó que la parte inferior de mis pulgares rompieran esos controles accidentalmente.

Aunque creo que los controladores necesitan un ajuste, quiero que la longitud del agarre se mantenga como está. Como alguien con las manos sudorosas, necesito algo a lo que sé que puedo aferrarme sin que me resbale. Jugar juegos como Arizona Sunshine y Blade and Sorcery, donde tuve que disparar a los zombies en la cabeza o cortar y cortar en trozos a través de grupos de magos, respectivamente, usar los controladores se sintió natural (cuando el seguimiento no estaba fallando). Pero el agarre en sí podría ser un poco más ergonómico y curvado con mi palma, porque después de un tiempo, mis manos se contrajeron.

Otra cosa importante a mencionar es que el panel de la batería ocupa solo una cuarta parte del controlador, y es un complemento en lugar de una pieza magnética que se desliza por todas partes (toma notas, Oculus).

Audio HTC Vive Cosmos

Los auriculares de HTC Vive Cosmos no son altavoces integrados sin costuras como los de Oculus Rift S. Pero tienen el mejor diseño que podría haber esperado, ya que son relativamente pequeños pero lograron cubrir mis oídos. Los auriculares no solo eran ruidosos, sino que también sonaban bien.

Sacar mi pistola y clavar a tres zombis en la cabeza en rápida sucesión en Arizona Sunshine me hizo sentir como un rudo, principalmente porque el impacto grave del arma sonaba pesado y activo. Los golpes de espada en Sairento VR también fueron suaves y satisfactorios, ya que los sonidos alcanzaron los agudos y medios a la perfección.

Incluso escuché algo de música con los auriculares. "On the Nature of Daylight" de Max Richter presenta una tonelada de instrumentos de cuerda, y cada uno, desde las cuerdas agudas hasta los graves graves, entregó suficiente profundidad a través de los auriculares para diferenciarse y brillar.

Si no siente los altavoces, puede desconectarlos y separarlos de los auriculares para que pueda encontrar su propia solución de audio.

HTC Vive Cosmos social

¿Quiere invitar fácilmente a sus amigos y charlar con ellos a través de Viveport? Lástima, no puedes. La única forma de encontrar a tus amigos y jugar con ellos es a través de la mecánica de emparejamiento de cada juego, que variará en calidad. Y, por supuesto, no hay forma de realizar un seguimiento de las personas que conoces en línea, por lo que será mejor que tengas a mano tu nombre de usuario de Discord o Skype en todo momento.

Tienda HTC Vive Cosmos

Puede acceder a Viveport en modo VR o de escritorio. Navegar por la tienda en realidad virtual es una auténtica pesadilla. El Vive Cosmos solía tartamudear y tartamudear cuando estaba en la tienda, lo que me provocaba náuseas. Luego, cuando reiniciaba y volvía, todo era normal, pero seguía inquieto. Los diseños de los juegos eran en bloques y era difícil acostumbrarse a los controles. Tienes que pasar el cursor sobre algo para obtener una vista previa, pero si mueves la palanca analógica, mueve toda la fila de juegos. Evité la aplicación Viveport del juego como una plaga.

Navegar por la tienda en el escritorio fue simple y la aplicación en sí es bastante limpia. La página principal de Viveport presenta un montón de nuevos lanzamientos, así como juegos populares en Infinity. Incluso tiene secciones para juegos que funcionan con Oculus Rift, Valve Index y Windows MR, que es inesperadamente inclusivo.

Algunas pestañas en la parte superior dividen sus categorías en Aplicaciones, Juegos, Videos, Su biblioteca y Todo. Si está tratando de rastrear todo el contenido y agregar algunos filtros, puede ir a la pestaña Todos y presionar Todos los géneros, que le traerá todos los resultados en la tienda; puede filtrarlos por precio, tipo de contenido, género, compatibilidad con auriculares, método de entrada, número de jugadores, área de juego e incluso idioma.

Mientras tanto, la página de la tienda individual para un juego como Creed: Rise to Glory enumera los detalles antes mencionados, así como los requisitos del sistema para el juego, la calificación ESRB, una descripción, fotos y un avance. En general, la aplicación Viveport está bastante bien; Simplemente no lo abriría en realidad virtual.

Algo que el equipo de Vive debe considerar es equipar su tienda Viveport con un sistema de calificación de comodidad para cada uno de sus juegos, similar al que tiene Oculus. En este momento, la única idea de comodidad que puede obtener de un juego son sus opciones de área de juego: si se juega sentado, de pie, a escala de habitación o las tres.

HTC Vive Cosmos contra HTC Vive Cosmos Elite

Si está tratando de decidir entre el HTC Vive Cosmos ($ 699) y el HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), me gustaría decirle que no vaya con ninguno y compre el Oculus Rift S ($ 399). Pero si no acepta lo que HTC tiene para ofrecer y está dispuesto a pagar, también puede optar por el HTC Vive Cosmos Elite.

Aunque puede comprar el Cosmos normal y actualizar a la placa frontal Elite más tarde por $ 200, no obtendrá las dos estaciones base HTC y los nuevos controladores Vive si lo hace. Y dado que el HTC Vive Cosmos tiene un seguimiento deficiente para empezar, la mejor manera de mitigarlo es optar por la versión diseñada para ofrecer un mejor seguimiento, el HTC Vive Cosmos Elite.

Línea de fondo

Sepa en lo que se está metiendo. Con el HTC Vive Cosmos, obtienes una pantalla nítida, excelente audio y una buena aplicación para acompañar esas cosas, pero tienes que lidiar con un seguimiento deficiente, una diadema incómoda y un par de controladores voluminosos, todo por el alto precio de $ 699.

O puede ahorrarse algunos problemas y obtener el Oculus Rift S, que cuesta solo $ 399 y ofrece un diseño cómodo y un excelente seguimiento. Y aunque sus controladores tampoco son muy ergonómicos, no son tan voluminosos.

El HTC Vive Cosmos tiene un largo camino por recorrer para ser un buen visor de realidad virtual, pero si lo vas a comprar, consíguelo con algunas estaciones base.