¿Qué civilización de Age of Empires II es la mejor? - ReviewsExpert.net

Ahora que Age of Empires II: Definitive Edition está aquí, los fanáticos comienzan a hacer una vez más una pregunta que se han estado haciendo desde 1999: ¿Qué civilización de Age of Empires II es la mejor? Naturalmente, no hay una respuesta "correcta" a esta consulta; la mejor civilización depende de tu estilo de juego, tu mapa, tus recursos disponibles, tu oponente y una gran cantidad de otros factores. Además, AoEII: DE tiene 35 civilizaciones entre las que elegir; las diferencias entre algunos de ellos serán muy, muy granulares.

Aún así, aunque no existe una "mejor" civilización, puede haber una mejor civilización para ti, especialmente si eres nuevo en el juego. Siga leyendo para descubrir qué civilizaciones querrá probar de inmediato y cuáles querrá guardar para un desafío.

¿Cómo funcionan las civilizaciones?

Como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, AoEII: DE te permite elegir una carrera jugable. Sin embargo, a diferencia de StarCraft, donde las razas son totalmente asimétricas, las civilizaciones en AoEII tienen más en común que no. Todos necesitan los mismos recursos, que reúnen con los mismos edificios y las mismas tecnologías. Y aunque la composición de las unidades varía según la civilización, todas se basan en el mismo grupo central. Casi todas las razas tendrán infantería, arqueros, caballería y armas de asedio; la diferencia está en cuál de estas unidades favorece y cuál no puede aprovechar por completo.

Por ejemplo: los godos pueden desplegar una excelente infantería, lo que le permite actualizar a sus simples miembros del club de la milicia hasta convertirse en campeones espadachines. Pueden investigar la tecnología Squires, que permite que la infantería se mueva más rápido, y la tecnología Arson, que permite que la infantería inflija más daño a los edificios. Pero no pueden mejorar sus arqueros o su caballería por completo. No pueden investigar Vallas, lo que hace que los castillos sean más duraderos, ni construir Carneros de asedio, que pueden reducir el trabajo de una base enemiga.

Además, cada civilización tiene bonificaciones, unidades y tecnologías únicas. Continuando con los godos, su infantería es un 35% más barata, sus aldeanos son mejores para cazar jabalíes y pueden soportar 10 poblaciones adicionales en el juego tardío. Su unidad única, el Huskarl, es la infantería que puede hacer el trabajo corto de los arqueros; su tecnología única, Perfusión, permite que tus Barracones produzcan infantería el doble de rápido.

Con solo prestar un poco de atención al árbol tecnológico, ya tenemos una buena idea de cómo jugar con los godos: entrenar a la infantería, mejorar la infantería y usar la infantería para destruir edificios. Puede acceder al árbol de tecnología de cada raza desde el menú principal, luego hacer un pequeño trabajo preliminar para determinar sus fortalezas y debilidades, y cómo podrían jugar.

(Y, sí, tendrás que hacer esto 35 veces si quieres examinar cada carrera en profundidad. Pero bueno, obtendrás un logro cada vez que obtengas una victoria como una nueva carrera, así que eso es algo gratificante).

No existe una forma perfecta de evaluar cada civilización, por supuesto; puede perder un partido con una carrera que se adapte a su estilo de juego, o ganar con una que no, dependiendo de su oponente y las condiciones. Para los jugadores más nuevos, las campañas son una buena manera de aprender aproximadamente la mitad de las carreras jugables, ya que obtendrás al menos algunas misiones y algunas horas con cada una.

La mejor civilización de Age of Empires II para nuevos jugadores

A riesgo de no dar una respuesta, no existe una civilización "mejor" para los nuevos jugadores, como tampoco existe una civilización "mejor" en general. Cada jugador se acercará a Age of Empires II de una manera diferente. Algunos van a buscar la supremacía naval; algunos querrán un ejército equilibrado; algunos van a querer levantarse y buscar la victoria económica.

Aún así, algunas civilizaciones son más sencillas que otras. Me voy a centrar en un puñado de razas que pueden establecer buenas defensas tempranas, o pueden apoyarse en un puñado de tipos de unidades, o no necesitan gastar demasiados recursos para despegar. Tenga en cuenta que las estrategias que le doy a) no están garantizadas para funcionar en todas las situaciones yb) casi definitivamente no funcionarán en niveles más altos de juego.

En primer lugar, están los celtas. Los celtas son una civilización de infantería cuyos soldados tienen una bonificación a la velocidad de movimiento. Sus armas de asedio disparan un poco más rápido; les resulta más fácil encontrar y criar ovejas, que son una importante fuente de alimento en las primeras etapas del juego. Los celtas son sencillos de jugar, pero más importante que eso, son probablemente la primera civilización que los principiantes encontrarán en el juego, a través de la campaña integral William Wallace Learn to Play. Hay algo que decir a favor de la familiaridad.

Aquí hay una toma un tanto controvertida: me gustan los hunos para los nuevos jugadores. Esta civilización puede crear arqueros de caballería asombrosos, y su caballería Tarkan única es ideal para atacar y correr contra los puestos avanzados enemigos, ya que los Tarkans pueden demoler edificios con facilidad. Aunque los hunos comienzan con un déficit de madera, la compensación vale la pena: nunca necesitarás construir casas. Empiece con su límite de población al máximo. Algunos jugadores de Reddit y Steam argumentan que esto genera "malos hábitos" para los nuevos jugadores, y no se equivocan, pero hay muchas otras habilidades que aprender sin centrarse en el crecimiento de la población.

Los bizantinos son una opción bastante convencional para los nuevos jugadores, y es fácil ver por qué. Sus edificios son más duraderos desde el principio y obtienen Town Watch, una tecnología que aumenta la línea de visión desde el principio, de forma gratuita. Los escaramuzadores, lanceros y camellos son más baratos, por lo que es fácil lanzar unidades para contrarrestar específicamente cualquier tipo de carrera al principio del juego que puedas enfrentar. Yo diría que dominar a los bizantinos tiene más que ver con el rendimiento en el juego tardío, y el enfoque de "jack-of-all-trades" de la carrera puede dejar a los nuevos jugadores un poco paralizados con la elección. Pero si la supervivencia es una preocupación, los bizantinos son difíciles de superar.

Si estás cansado de ser acosado por británicos en las dos primeras campañas, prueba la carrera tú mismo. Los británicos tienen una de las mejores unidades únicas del juego: el Longbowman. Completamente mejorado, un ejército de Arqueros largos puede aniquilar casi cualquier tipo de unidad antes de que se acerque. Protege tu base con estos arqueros, y un enemigo tendrá dificultades para acercarse; ataca una base con ellos, y los soldados enemigos caerán tan pronto como aparezcan. Por supuesto, los jugadores experimentados pueden derrotar a un batallón Longbowman, pero eso es cierto para cualquier ejército que se apoye demasiado en una unidad en particular.

Otras buenas opciones son los teutones, los francos, los etíopes, los japoneses y los persas.

Aquí tienes una buena regla general: en el árbol tecnológico, justo debajo del nombre de cada civilización, verás un descriptor de su estilo de juego general. Prueba cualquier cosa que diga "Civilización de infantería", "Civilización de caballería" o "Civilización de arquero". Si una civilización combina dos aspectos (los vikingos, por ejemplo, son una "civilización de infantería y naval") guárdelos para más tarde. O pruébelos; sumergirse en las profundidades también es una forma perfecta de aprender.

Como escoger

Los jugadores experimentados no necesitan que les diga la mejor manera de aprender una nueva raza: juega juegos de mapas aleatorios y selecciona "aleatorio" cuando elijas una civilización. A decir verdad, los mismos principios básicos se aplican a la mayoría de las razas; son solo las unidades y tecnologías que querrá enfatizar las que difieren. Siempre necesitará recursos; siempre necesitarás edificios; siempre necesitarás un ejército permanente de algún tipo. Considere los beneficios de cada carrera como un bono en lugar de una muleta, y estará mejor a largo plazo.

En cualquier caso, prometí intentar identificar la "mejor" civilización en Age of Empires II: Definitive Edition, así que aquí está mi opinión: me gustan los españoles, los hunos, los turcos y los mongoles. La caballería y la pólvora tienden a funcionar bastante bien para mí, y prefiero desplegar un ejército sofisticado en el juego tardío que intentar apresurar a un enemigo desde el principio. Pero he perdido tantos juegos como he ganado, así que quién sabe; podría haber una mejor opción para mí.

Quizás siga mi propio consejo y empiece a revisar mapas aleatorios hasta encontrarlo.

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