Revisión de Resident Evil Village: así es como se ejecuta en PC

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Anonim

Cuando llega un nuevo juego de Resident Evil, hay ciertas expectativas que cumple la serie de acción y terror aclamada por la crítica, y aunque Resident Evil Village golpea a algunos de ellos, rompe a otros.

Desde una perspectiva de juego, Resident Evil Village es esencialmente el hijo amoroso de Resident Evil 4 y Resident Evil 7. Narrativamente, sin embargo, Capcom logró cambiar la trama aislada de Resident Evil 7 y convertirla en la historia de cuento de hadas que tenemos. de Resident Evil Village. Es como ver cómo se desarrolla una fantástica película de terror gótico.

Cuanto más profunda es la historia, más me involucré en el viaje, y eso es algo raro para un juego de Resident Evil, ya que la mayoría son cursis y giran en torno a una trama complicada, pero Resident Evil Village es bastante simple en su objetivo. Y, por lo tanto, es fácil conectarse con él, y aunque el protagonista, Ethan Winters, puede ser tan insulso como una bolsa de ladrillos, podría decirse que es uno de los personajes más identificables del universo de Resident Evil.

Como resultado, Resident Evil Village es fácilmente uno de los mejores juegos de PC y los mejores juegos de PS5 disponibles en este momento.

El pueblo de las sombras

Por mucho que me encantara Resident Evil 7, no era un fanático de la trama general sobre todo porque no era relevante para la historia de batshit de la serie, de la que, a pesar de ser cursi como el infierno, estoy enamorado. Resident Evil Village, sin embargo, llega a lugares que no esperaba, y toda la presentación de la historia parece un cuento de hadas en comparación con un juego tradicional de Resident Evil.

La historia sigue a Ethan y Mia Winters tres años después de los eventos de la casa Baker en Resident Evil 7. Tenían una niña, Rose Winters, que es secuestrada al comienzo del juego por nada menos que el rompecorazones Chris Redfield. Por lo tanto, Ethan viaja a un pueblo misterioso para encontrar a Rose y averiguar qué está pasando con Chris.

Si bien la serie Resident Evil puede ser un cliché, Resident Evil Village tiene muchos giros y vueltas sorprendentes que me dejaron alucinado. Y no lo digo a la ligera. Los momentos de la historia atrevida en Resident Evil Village son algunos de los mejores de toda la franquicia.

Sin embargo, es posible que Resident Evil Village no esté a la altura de las expectativas de algunos fanáticos, ya que la mayor parte del marketing ha girado en torno a Lady Dimitrescu. La triste realidad es que Lady D es solo la primera jefa del juego. Hay mucho más en este juego que una dama vampiro de 9'6 pies de altura.

En general, el ritmo del Acto 1 y del Acto 3 es increíble y superó mis expectativas. Cada vez que no jugaba a Resident Evil Village, quería jugar a Resident Evil Village. No había una atmósfera opresiva como algunos de los otros títulos de Resident Evil. En cambio, me sentí como el opresor. A diferencia de Resident Evil 7, Ethan no está atrapado en esta aldea. Este hombre está aquí por elección para salvar a su hija y está cazando a cualquiera que se interponga en su camino. Ethan es un personaje bastante cursi que no pasa mucho, pero no puedes negar que este tipo es un tipo duro para lidiar con toda la mierda. Sus frases ingeniosas son acertadas o fallidas, pero las disfruto de todos modos.

Sin embargo, el Acto 2 podría haberse desarrollado más. No me malinterpretes, disfruté de mi tiempo con Donna Beneviento y Salvatore Moreau, pero sus secciones no fueron tan largas como mis encuentros con Alcina Dimitrescu y Karl Heisenberg. La duración no es necesariamente el problema, más bien, las secciones de Dimitrescu y Heisenberg introdujeron tipos de enemigos únicos y más piezas de set, mientras que las secciones con Beneviento y Moreau se sintieron como peleas de jefes glorificadas. Ambos seguían siendo divertidos, pero de lejos el menos favorito de los cuatro.

Ethan Winters? Más como Ethan Hunt esos lobos

No es una gran sorpresa que Resident Evil Village juegue como una mezcla entre Resident Evil 7 y Resident Evil 4, ya que eso es lo que pretendía Capcom. Los desarrolladores lograron mucho eso, pero le daré más sabor a esa comparación diciendo que me sentí como si estuviera jugando un juego de Uncharted en ciertos momentos.

Resident Evil Village me hizo despejar tácticamente habitaciones y casas con munición muy limitada durante la mayor parte del juego, lo cual es típico de un título de Resident Evil. Pero hubo momentos en los que fui invadido por toneladas de enemigos y tuve que saltar de los tejados y esquivar al camionero más grande con un martillo del tamaño de mi cuerpo. Resident Evil Village puede ser espeluznante, pero en esencia, es un juego de acción y aventuras de alto octanaje. Perdió algunos de sus elementos de terror, pero esta fórmula en particular se encuentra entre mis favoritas en la franquicia.

El juego de armas se siente natural, la mecánica para la elaboración y la capacidad de supervivencia puede ser dura, pero manejable (incluso en la dificultad Hardcore), y la administración del inventario es sorprendentemente más indulgente que otros juegos de Resident Evil, siempre y cuando compre las actualizaciones. Me encanta todo lo relacionado con la mecánica de la tienda, especialmente porque normalmente puedes volver a comprar la mayoría de las cosas que vendes (excepto la carne, no la vendas). Resident Evil Village es también uno de los pocos juegos de la serie que encontré valor en otras estadísticas de armas además de Power debido a la variedad de enemigos.

Mientras que los zombis hacen acto de presencia en Resident Evil Village, los nuevos enemigos son mucho más peligrosos. Como habrás adivinado, el primer enemigo nuevo que te presentan son los hombres lobo. Son como zombis con esteroides: son más rápidos, más fuertes y necesitan mucho más para matar. A diferencia de otros títulos de Resident Evil, no puedes pasar corriendo junto a estos enemigos: te perseguirán hasta los confines de la Tierra (en este caso, la aldea), por lo que debes matarlos.

Podría decirse que la parte más difícil de este juego es el comienzo, ya que no tendrás nada más que un cuchillo y un lanzador de guisantes (así es como se siente la pistola sin mejorar). Obtienes una escopeta desde el principio, que es el mejor tipo de arma en el juego, pero solo hay unos pocos proyectiles para todos. Sin embargo, después de superar este obstáculo, las cosas se vuelven más manejables, pero la escasez de munición es casi siempre un problema.

Al igual que otros títulos de Resident Evil, hay varios acertijos en este juego, pero no son demasiado difíciles de resolver. Probablemente hubo un verdadero raspador de cabeza, pero ni siquiera eso tomó mucho tiempo para resolverse. Ojalá hubiera más acertijos alucinantes en este juego, pero eso es más una queja para la franquicia en su conjunto.

Además, aunque me encanta coleccionar elementos meticulosamente en este juego, no me gusta el sistema de mapas. En los títulos anteriores, las habitaciones en el mapa serían rojas si no estaban despejadas y azules si lo estaban. Desafortunadamente, esto no es tan simple como parece. He visto salas azules que todavía tenían objetivos y he visto salas rojas que simplemente estaban bloqueadas por un objetivo, lo que generó muchos momentos confusos. Además de eso, solo el interior de las áreas puede ser rojo o azul, lo que significa que todas las áreas exteriores de la aldea no tienen indicadores. Entiendo que los desarrolladores no quisieron rociar colores en todo el mapa, pero sería bueno si fuera una característica que el jugador pudiera habilitar. Quiero todos los artículos, maldita sea. (No terminó el juego con todos los elementos.)

¿Se enteró que?

Resident Evil Village es hermoso. Es uno de los pocos juegos de próxima generación que he jugado que realmente se siente como de próxima generación. Para algunas personas, los gráficos pueden no agregar mucho a un juego, pero en este escenario, estaba 100% inmerso debido a las imágenes. Resident Evil Village es también uno de los pocos juegos que se puede ejecutar en consolas de próxima generación con trazado de rayos habilitado y un promedio de alrededor de 60 cuadros por segundo. Mis momentos visuales favoritos fueron encontrar nuevas habitaciones en la hermosa mansión gótica de Lady D. Cada uno me dio grandes vibraciones de Van Helsing (sí, estoy hablando de la película de Hugh Jackman, esa fue mi infancia).

Trabajar en conjunto con la dirección de arte es el diseño de sonido. Desde las horribles picaduras musicales que me alertan del peligro hasta las fuertes pisadas de una dama vampiro de 9'6 pies de altura que se pavonea para pisar mi cuello, estaba al borde en casi todo momento. Cuando me encontré en una situación difícil y me vi obligado a descargar mis armas, los efectos de sonido de mis armas fueron impactantes y satisfactorios, lo que no siempre es el caso en los juegos de disparos en primera persona.

Único en la versión de PS5, es la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos. Seré honesto, no noté gran parte de la retroalimentación háptica, no está tan presente como otros títulos exclusivos de PS5. Sin embargo, los desencadenantes adaptativos jugaron un papel crucial en la experiencia. Sentí el peso de la escopeta y el rifle de francotirador mientras enfocaba mis disparos en un objetivo, que es una sensación que ninguna otra consola puede recrear actualmente. Solo por esta razón, hice mi ejecución principal a través de PS5 y mi ejecución de prueba en PC.

Rendimiento de Resident Evil Village PC

No encontré ningún error en mi tiempo con Resident Evil Village en PC o PS5. De hecho, me sorprendió lo fluido que fue el juego, especialmente desde que se lanzó. Supongo que no estoy acostumbrado a que los juegos se terminen cuando se publiquen (tómelo por lo que quiera).

Hay varias configuraciones gráficas que puede ajustar en Resident Evil Village en PC. En la pestaña Pantalla, encontrarás una opción de ajustes preestablecidos que clasifica el juego en seis configuraciones fáciles de entender: recomendado, priorizar rendimiento, equilibrado, priorizar gráficos, trazado de rayos y máximo. Debajo de la configuración predeterminada, puede jugar con el área de visualización, el brillo, los modos HDR, el espacio de color, el modo de visualización, la resolución de pantalla, la frecuencia de actualización, la frecuencia de fotogramas y V-Sync.

Debajo de esa configuración se encuentran las opciones gráficas esenciales, como el modo de renderizado, la calidad de imagen, FidelityFX CAS, anti-aliasing, sombreado de velocidad variable, calidad de textura, calidad de filtro de textura, calidad de malla, trazado de rayos, GI y reflexión, reflexión de luz, oclusión ambiental, reflejos del espacio de la pantalla, calidad de la iluminación volumétrica, dispersión del subsuelo, calidad de las sombras, sombras de contacto, caché de sombras, floración, destello de la lente, ruido de la película, profundidad de campo y distorsión de la lente.

Si bien puede ser un desafío descubrir qué puede manejar su PC, hay un conjunto de medidores justo debajo de la configuración que le indican cuánta memoria de gráficos se está utilizando en función de sus elecciones. También hay medidores que determinan cuánto esfuerzo se está poniendo en cosas como la carga de procesamiento, la calidad de la imagen, la calidad del modelo, la calidad de la iluminación y la calidad de los efectos gráficos.

Desafortunadamente, no hay opciones de accesibilidad dedicadas. Sería bueno que Capcom y más estudios AAA comenzaran a pensar en la inclusión, como lo han hecho Naughty Dog y Ubisoft.

Requisitos y pruebas de rendimiento de Resident Evil Village para PC

Estoy impresionado con lo bien que está optimizado Resident Evil Village. Disparé a un grupo de hombres lobo diabólicos en la configuración Max (trazado de rayos desactivado) a una resolución de 3840 x 1600 (un monitor 21: 9) con mi GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nivel de escritorio con 8GB de VRAM y obtuve un modesto 36 cuadros por segundo. Si solo está ejecutando con un monitor de 1080p, puede obtener fácilmente más de 60 fps.

Sin embargo, si tiene una PC con una GPU que lleva un par de generaciones atrás, le recomendamos que juegue a Resident Evil Village en una PS5 o Xbox Series X, ya que se beneficiará de tiempos de carga súper rápidos e iluminación con trazado de rayos. Si compras el juego en Xbox One y PS4 ahora por $ 59.99, puedes actualizar tu versión a las consolas de próxima generación.

Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Resident Evil Village incluyen una CPU Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 3 1200, una GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 560 y 8GB de RAM.

Mientras tanto, las especificaciones recomendadas (1080p, 60 fps) requieren una CPU Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600, una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700 y 16 GB de RAM.

Línea de fondo

Esperaba pasar un buen rato en Resident Evil Village, pero no esperaba que se convirtiera en mi entrada favorita de la franquicia. Hay algo caprichoso en la narrativa y el escenario que une todo como si se estuviera contando como una historia épica. La forma en que la trama gira y gira me tomó completamente por sorpresa.

Es triste ver que esta narrativa en particular llega a su fin, pero espero que los futuros juegos de Resident Evil puedan mantener algo parecido a la ridiculez que logra Resident Evil Village. A pesar de que acabo de terminar Resident Evil Village, ya quiero volver a entrar en la dificultad Village of Shadows. (Deséame suerte.)