La compatibilidad con versiones anteriores de PS5 me falló, así que usé mi polvorienta PS3 para jugar a Ratchet & Clank

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Anonim

Tanto la PS5 como la PS4 carecen de una característica crítica que los fanáticos han estado pidiendo desde 2013: compatibilidad con versiones anteriores. Claro, la PS5 puede reproducir la mayoría de los juegos de PS4, pero si planeas insertar un disco de PS3, PS2 o PS1 en cualquiera de las dos consolas, no tienes suerte. Las compras de juegos digitales de PlayStation Network en PS3 tampoco se pueden utilizar en ambas consolas modernas.

Las ramificaciones de estas características faltantes me impactaron recientemente cuando comencé a atrapar una serie amada de mi infancia: Ratchet & Clank. Soy dueño de toda la colección en PS3, pero mi consola estaba atrapada en lo más profundo de los recovecos de un armario desordenado (y era demasiado vago para sacarlo). En cambio, me senté con indiferencia en mi silla como el pequeño gremlin que soy, descargué PCSX2 (software de emulación de PS2) en mi PC, ¡y me sumergí de inmediato!

Excepto … eso no funcionó. Mi computadora de escritorio, equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 y una CPU Intel Core i7-6700K, puede ejecutar Grand Theft Auto V a 50 fps, Doom Eternal a 60 fps y Sekiro a 60 fps, pero no podía manejar un juego de PS2 de 2002.

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Problemas de emulación anteriores

Sabía que emular a Ratchet & Clank no sería perfecto. He experimentado muchos problemas con PCSX2 en el pasado, incluido un skybox completamente negro, texturas faltantes y caídas significativas de la velocidad de fotogramas.

Afortunadamente, la mayoría de las complicaciones causadas por la emulación tienen algún tipo de solución. Con suficientes retoques, debería poder evitar los problemas que plagan su experiencia. Sin embargo, puede resultar muy difícil discernir el problema; PCSX2 tiene docenas de configuraciones que se pueden armar de miles de formas diferentes y, a menos que esté dispuesto a dedicar mucho tiempo a la resolución de problemas, es posible que no valga la pena.

A veces, Google tiene la respuesta; la mayoría de los problemas ya han llegado a una solución debido a que los jugadores los enfrentaron y resolvieron hace años. Cuando Shadow of the Colossus me enfrentó a caídas constantes de la velocidad de fotogramas, una guía de YouTube me mostró la importancia de jugar con la configuración de EE Cyclerate y VU Cycle Stealing. Estas opciones tienen el potencial de aumentar la velocidad de fotogramas y reducir las ralentizaciones, pero a menudo provocan inestabilidad en las secciones más intensas de un juego. Esto brindó una experiencia más fluida, pero incluso después de horas de resolución de problemas, Shadow of the Colossus aún no funcionaba perfectamente.

Con todo eso, mi emulación aún se reproducía mal. Al cielo le faltaba flor, y después de ver videos de cómo Shadow of the Colossus se ejecutaba originalmente en PS2, me di cuenta de que no era así como debería ser. No pude encontrar una solución, ya que el juego saltaba constantemente entre tanta floración que el cielo cegaba o absolutamente ninguna floración. Decidí quedarme con este último. En realidad, debería haber sacado mi PS3 en lugar de soportar los problemas técnicos.

La emulación también puede hacer que un juego no se pueda jugar. Al pasar por PaRappa the Rapper 2, ciertos modelos fallaron frente a las indicaciones de ritmo. Dado que este es un juego sobre presionar los botones que se muestran en la pantalla, el hecho de que no estén visibles dificulta el juego. La solución de problemas exhaustiva tampoco solucionó este problema. Como un niño ingenuo, esperaba que Ratchet & Clank fuera diferente. Después de todo, el juego no parecía tan exigente en hardware como Shadow of the Colossus.

Emulando Ratchet & Clank

Arranqué el primer juego de Ratchet & Clank y noté que los lados del menú principal fallaban y se extendían por la pantalla. Suspiré y continué, esperando que el juego en sí estuviera bien; Me equivoqué. Mientras movía a Ratchet, casi todos los modelos en pantalla se convirtieron en espaguetis, moviéndose como si un niño pequeño estuviera teniendo un ataque.

Era tan insoportable que entré en el menú de opciones de PCSX2 y cambié aleatoriamente entre los valores dentro del filtrado de texturas, niveles de corte, filtrado anisotrópico, entrelazado, compensaciones de texturas y configuraciones de renderizado hasta que se solucionó mi problema. No tengo ni idea de qué hizo el truco, pero en ese momento, no me importó y simplemente volví a jugar. Volví a entrar y solté un suspiro de alivio; Ya no sufrí problemas gráficos.

Sin embargo, estaba experimentando velocidades de cuadro bajas y ralentizaciones frecuentes cada vez que lanzaba una bomba o cuando aparecían vistas expansivas. Volví a la configuración y continué moviendo cosas. Finalmente, cambié EE Cyclerate a -2, EE Cycle Skipping a 0 y Texture Offset a 320 (x) por 320 (y). Con esta configuración, las ralentizaciones en la primera área del juego eran lo suficientemente infrecuentes como para mantener la cordura.

Sin embargo, mi cordura no duró mucho. Cuando viajé a áreas muy detalladas de Novalis (el segundo planeta del juego), las caídas de la velocidad de fotogramas volvieron a atormentarme. Fue entonces cuando recurrí a Google, donde encontré un hilo de configuraciones ideales para ejecutar Ratchet & Clank. Esta guía era vaga, pero intenté seguirla de todos modos. Sin embargo, en lugar de ayudar, estos cambios hicieron que el juego fuera aún más exigente e intensificaron las ralentizaciones. Seguí probando cosas nuevas; Moví otras configuraciones y miré las guías de YouTube sobre cómo evitar caídas frecuentes de la velocidad de fotogramas, pero nada funcionó.

Estaba listo para rendirme en este punto, pero tenía un par de ideas más. La versión de PCSX2 que utilizo actualmente es una compilación 1.7.0 utilizada para el desarrollo. En otras palabras, podría haber sido inestable en comparación con otras versiones. Decidí abrir mi antiguo 1.40 PCSX2 y ejecutar Ratchet & Clank.

Una vez más, las texturas del juego tenían errores, lo que provocaba una decoloración obvia en casi todo en la pantalla. Esto fue insoportable y, después de unos segundos, comencé a editar la configuración para encontrar una solución. Una vez más, me metí con el filtrado de texturas, niveles de pirateo, filtrado anisotrópico, entrelazado, compensaciones de textura y renderizadores, pero no encontré respuesta.

Así que me di por vencido. Estoy seguro de que eventualmente lo habría descubierto si seguía intentándolo, pero en ese momento, ya había dedicado horas a la solución de problemas. Estaba perdiendo el tiempo, especialmente porque podría haber sacado fácilmente mi PS3 y reproducir mi colección física en ella. No tengo la paciencia para pasar por tantos problemas en cada juego de Ratchet & Clank.

Tenga en cuenta: problemas como estos no afectan a la emulación en su conjunto. Nunca tuve que meterme con ninguna configuración al emular la PS1, GameCube o Wii. Dado que la PS2 usa un código de máquina diferente al de la PC, puede ser difícil para una computadora emular esos juegos con precisión. Esto también es cierto para la emulación de PS3.

Entonces, decidí finalmente dejar de ser un pequeño gremlin. Abrí mi armario y desenterré la polvorienta PS3 enterrada en lo más profundo. ¡Ahora, finalmente podría comenzar mi atracón!

Sacando la PS3

En un divertido giro de los acontecimientos, ni siquiera una PS3 podría manejar Ratchet & Clank. Fue una experiencia mucho más fluida que emular, pero me sorprendió la frecuencia con la que la trilogía original tartamudeaba cuando se activaban muchos efectos a la vez. Sentí una apariencia de alivio al saber que ni siquiera el puerto oficial podía encontrar una solución para los problemas de desaceleración, aunque hizo un trabajo mucho mejor que yo. También fue frustrante que la colección Ratchet & Clank no tuviera la opción de cambiar a su relación de aspecto original de 4: 3. Soy bastante exigente con los juegos que no se ven obligados a 16: 9.

No fue solo el proceso de hacer que el juego funcionara lo que me causó problemas, el software de la PS3 también fue una molestia. Full Frontal Assault era el único juego de Ratchet & Clank que no tenía, así que pasé por el proceso de intentar comprarlo por $ 9,99 en PlayStation Store. Sin embargo, tuve problemas para iniciar sesión en mi cuenta de PlayStation. Inserté mi correo electrónico y contraseña tres veces, pero mi entrada seguía siendo denegada.

En mi tercer intento, noté que aparecía un error con información sobre el problema. Como tengo la autenticación de 2 pasos activa, necesitaba ir al sitio web de PlayStation y generar una clave de acceso para PS3 y PS Vita. Inicialmente no leí este error, principalmente porque a menudo ingresaba mi contraseña incorrectamente de todos modos, y asumí que eso era lo que estaba sucediendo. Accedí a mi cuenta de PlayStation en mi dispositivo móvil, ingresé el código de autenticación de 2 pasos y generé una clave de acceso temporal para usar en mi PS3.

Inicié sesión y, después de una actualización de hardware, agregué Full Frontal Assault a mi carrito y seleccioné "comprar". Excepto que algo salió mal y mi PS3 proporcionó información muy útil (estoy siendo sarcástico) sobre lo que tenía que hacer a continuación: "se ha producido un error". Intenté seis veces más y recibí el mismo error, completamente inseguro de cuál era el problema. Me di por vencido y volví al día siguiente.

Pero … siguió sucediendo. No sabía qué hacer, así que inicié sesión en mi cuenta de PlayStation en línea para asegurarme de que toda mi información fuera correcta. Y … ¡Ups! Mi tarjeta de débito había caducado y me olvidé por completo de actualizarla. Me sentí como un idiota, pero me alegré de haber encontrado una solución relativamente fácil.

Pero … eso tampoco funcionó. Seguí recibiendo el mismo error. Apagué mi PS3 y lo intenté de nuevo, pero todavía no pude comprar Full Frontal Assault. Tuve la idea de agregar fondos a mi cuenta y luego comprarlo sin necesidad de una tarjeta. Sin embargo, no pude hacer esto desde el sitio web de PlayStation en mi escritorio. Sony también ofreció información generosa sobre cuál era el problema: “Se ha producido un error. Inténtalo de nuevo."

Estoy desconcertado por lo difícil que es darle mi dinero a Sony. Afortunadamente, después de algunos intentos más, agregué fondos a mi cuenta de PlayStation y pude comprar Full Frontal Assault. Tenga en cuenta que pasé por todos estos problemas por lo que se considera el peor juego de Ratchet & Clank de la serie.

Cierre de PlayStation Store

Esta situación se vuelve aún más frustrante: Sony planea cerrar la tienda PlayStation para PS3, PSP y PS Vita durante el verano. Este anuncio generó preocupaciones dentro de la comunidad de PlayStation sobre la preservación de juegos antiguos, especialmente los de PS3.

Mi computadora de escritorio puede manejar casi todos los juegos modernos que le lanzo, pero ni siquiera podía manejar un título de PS2 temprano. La emulación de PS3 es significativamente más exigente para mi hardware, casi imposible de reproducir.

Cuando la PlayStation Store de la PS3 deja de funcionar, la gente tendrá problemas para jugar juegos que aún no poseen. Se verán obligados a pagar por una copia física con un precio excesivo (suponiendo que el juego incluso tenga un lanzamiento físico) o a emularlo. A menos que tengan un hardware potente y estén dispuestos a pasar por una cantidad ridícula de resolución de problemas, esta última opción no es realista.

Si comenzara a atrapar a Ratchet & Clank un año después, habría gastado $ 36.94 en una copia física de Full Frontal Assault de Amazon. Para mostrar aún más la ridiculez de estos precios, Ratchet & Clank: Into the Nexus cuesta $ 115.99 en Amazon. Estos juegos solo se volverán más caros una vez que PlayStation Store cierre.