Final Fantasy XVI: lo que queremos del próximo juego de PS5 - ReviewsExpert.net

Los fanáticos han estado anticipando la revelación de una nueva línea principal de Final Fantasy durante mucho tiempo. Claro, Final Fantasy XV se lanzó en 2016, pero inicialmente se reveló como Final Fantasy Versus XIII en 2008. Y Final Fantasy XIV se anunció en 2009, lo que significa que el tráiler de Final Fantasy XVI presentado en2022-2023 lo convierte en la primera revelación principal en 11 años.

Decir "ya es hora" es quedarse corto. Los fanáticos han estado desesperados por esta revelación y, como resultado, nuestras expectativas están por las nubes. Esto es lo que queremos de Final Fantasy XVI.

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Progresión profunda

Final Fantasy XVI continúa una tendencia reciente dentro de la serie que adopta completamente un sistema de combate de hack-and-slash. El avance del juego mostraba al protagonista realizando combinaciones locas que no se ven tan rígidas como las de Final Fantasy XIII, lo que casi garantiza que no se basará en turnos.

Esta tendencia comenzó con Final Fantasy XV, que originalmente se reveló como Final Fantasy Versus XIII. Refiriéndose al juego como "Versus" fue probablemente la forma en que Square Enix lo diferenciaba de las entradas de Final Fantasy basadas en turnos. Sin embargo, cinco años después de su revelación, el nombre cambió a Final Fantasy XV. Ahora vemos que estos sistemas continúan dominando la serie principal.

Final Fantasy VII Remake también cuenta con un sistema de combate orientado a la acción. Sin embargo, se remonta al estilo original de la serie con barras ATB y la capacidad de ralentizar el tiempo al seleccionar qué habilidad usar.

Con Final Fantasy XVI, esperamos que las mecánicas de combate orientadas a la acción no desvíen el enfoque de los sistemas de progresión. No me malinterpretes, la habilidad reflexiva es importante, pero Final Fantasy XVI debería lograr un equilibrio entre el dominio mecánico y permitir que el jugador considere cuidadosamente cómo construir su (s) personaje (s).

Esto podría ser en forma de árboles de habilidades, elementos poderosos que solo se pueden equipar dentro de un número limitado de espacios y armas o armaduras actualizables. En Final Fantasy VII Remake, la progresión se realizó en forma de árboles de habilidades de armas y el sistema Materia. Esto permitió a los jugadores ser creativos con la forma de construir sus personajes, y sería inteligente que Final Fantasy XVI agregara una complejidad similar.

Encuentros desafiantes

Desarrollar estratégicamente las habilidades especiales y el equipo de tu personaje solo importa si el juego te da una razón para usarlos. Con suerte, Final Fantasy XVI obligará al jugador a poner en acción sus movimientos más fuertes para superar grandes desafíos, ya sea en forma de contenido secundario opcional o jefes épicos dentro de la campaña.

Llevarse bien con combos básicos probablemente desalentaría el uso de esas habilidades especiales; se sentirá como si la estrategia previa fuera en vano. Si puedes salir victorioso sin construir tu personaje, ¿por qué molestarte en hacerlo en primer lugar? Esta lógica, obviamente, no se aplica a dificultades más fáciles, pero si un jugador busca un desafío intelectual y reflexivo, el juego debe tener la capacidad de cumplir.

Final Fantasy VII Remake logró esto, brindando a los jugadores la capacidad de subir de nivel Materia, actualizar sus armas favoritas, desbloquear nuevos límites y formar una conexión profunda con los personajes que están interpretando. Los dos últimos capítulos cuentan con un guante de seis jefes diversos y temáticamente impactantes que obligan al jugador a poner en acción todo lo que ha aprendido. Para decirlo sin rodeos, fue increíble: experimentar un jefe épico tras otro es un gran final. Con suerte, Final Fantasy XVI hará algo similar.

Misiones secundarias únicas

Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake adolecen de un contenido secundario insatisfactorio que, por lo general, parece un relleno; es importante que Final Fantasy XVI evite trampas similares. Estas misiones secundarias deben mantenerse alejadas de entornos previamente explorados, enemigos reciclados y recompensas intrascendentes una vez completadas. La inclusión de estos elementos es simplemente una pelusa para mejorar el tiempo de juego, y como resta valor a las mejores cosas, agria la experiencia en su conjunto.

Las misiones secundarias pueden no estar relacionadas narrativamente (o estar vagamente relacionadas) con la campaña principal, pero aún así deberían llevar a los jugadores a nuevos lugares. También son excelentes formas de estirar un músculo creativo e incluir contenido audaz que no podría existir en ningún otro lugar. Si Square Enix quisiera incluir un superjefe difícil, o un arco temático llamativo que interrumpiría el ritmo de la campaña principal, no hay mejor manera que con misiones secundarias.

Otra forma de hacer que el contenido secundario de Final Fantasy XVI sea más atractivo es darles a los jugadores un incentivo mecánico. Esto puede ser difícil de equilibrar, ya que las misiones no deben proporcionar recompensas que hagan que el jugador esté dominado en la campaña principal, pero deben ser lo suficientemente únicas como para justificar su existencia fuera de esa campaña. Una forma de manejar esto es con recompensas de utilidad en lugar de mejoras de estadísticas, o elementos cosméticos que permiten al jugador interactuar con una buena "Fantasía de la moda".

Un mundo abierto de tamaño razonable

Square Enix ya ha provocado a los fans con una imagen del mapa del mundo de Final Fantasy XVI, y teniendo en cuenta lo enorme que se ve, podría ser motivo de preocupación. Final Fantasy XV tiene un mundo abierto que es demasiado grande para su propio bien, y dado que atravesar ese mundo a menudo era lento y desordenado (especialmente cuando desbloqueas el coche volador desordenado), era agotador explorarlo.

El mundo abierto de Final Fantasy XVI no debería estar lleno de llanuras de gran tamaño habitadas por monstruos débiles. En cambio, el juego podría adoptar un enfoque clásico de Final Fantasy: menos énfasis en el mundo abierto y más enfoque en las áreas individuales que habitan ese mundo. En Final Fantasy VII, el supramundo existía para llevar al jugador entre mazmorras y ciudades, y aunque luchabas contra enemigos a lo largo de él, no pasabas tanto tiempo explorando cada rincón y grieta (y no podías porque era más bien pequeña).

Final Fantasy XV es el que más sufre este problema. Si bien las ciudades se ven increíblemente detalladas y únicas, las llanuras cubiertas de hierba y los bosques parecen activos de stock tomados del Unreal Engine. Esto no sería un problema si no hubiera cientos de misiones secundarias que obliguen al jugador a pasar tiempo dentro de estas áreas de mundo abierto. Se sintió como si se hubiera centrado demasiado en el peor contenido del juego. Final Fantasy XVI puede evitar este problema con misiones secundarias más exclusivas y un mundo abierto que se centra en la calidad sobre la cantidad.

Una narrativa madura

Final Fantasy XVI también parece apuntar a una clasificación ESRB para adultos, lo que lo convierte en el primero de la serie numerada en hacerlo. El avance de la revelación mostró un nivel impactante de brutalidad, por lo que la nueva calificación no es particularmente sorprendente. Sin embargo, esto debería utilizarse como algo más que un truco para atraer a jugadores mayores.

El contenido sexual explícito, las muertes espantosas y la violencia gráfica son solo la superficie de lo que podría definir un juego maduro de Final Fantasy. Sufriría un severo choque tonal si los momentos macabros fueran acompañados por la tontería por la que es conocida la serie.

Esta calificación madura debería permitir a Square Enix insertar temas más oscuros más allá de la violencia. Quizás la banda sonora podría ser más desesperada e intensa: las composiciones de Final Fantasy a menudo suenan triunfantes, pero un sonido sombrío consistente podría realzar el tono. La dirección de arte podría inspirarse en el horror; Final Fantasy se ve colorido y extravagante, pero los diseños de monstruos aterradores, los entornos más tenues y una paleta de colores apagados podrían contribuir a la sensación más oscura del mundo.

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