Actué como un idiota imprudente e inmortal en la realidad virtual durante una semana. Esto es lo que sucedió

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Anonim

El caos puro, la anarquía y la anarquía de la realidad virtual (VR) lo convierte en un reino atractivo para los temerarios de corazón que son demasiado cobardes para “YOLO” en la vida real. "¿Quién me va a detener?" se convierte en tu lema cuando te das cuenta de que no hay multas, prisiones o figuras autorizadas que te señalen con sus dedos juiciosos. Como cereza en la cima, eres inmortal e invencible en la realidad virtual, ¡no puedes morir!

Si desea escalar un acantilado de 1,500 pies y zambullirse como un loco en busca de emociones, puede hacerlo. Si quieres participar en una pelea violenta de 10 personas, golpear y abofetear a la gente sin ton ni son, también puedes hacerlo. Si las montañas rusas de la vida real te aburren porque son demasiado seguras, la realidad virtual tiene toneladas de emocionantes atracciones que desafían a la muerte y que harán que tu corazón se hunda en tu trasero.

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Yo, por supuesto, nunca haría ninguna de estas cosas estúpidas y tontas en la vida real; mi buen juicio y sentido común me impiden hacer algo irracional y autodestructivo. Sin embargo, en la realidad virtual, mi idiotez puede ser desenfrenada, libre de consecuencias, lesiones y, lo más importante, muerte y condenación eterna. ¡Woot!

Con la esperanza de encontrar la máxima descarga de adrenalina, me volví loco en el mundo de la realidad virtual, sumergiéndome en algunas de las aventuras más peligrosas (bueno, "peligrosas") si se intentaba en el mundo real), más locas a través de mi Oculus Quest 2: aquí está la locura que sobrevino.

Día uno: salté de una estructura trepadora de paredes ridículamente alta

Estaba listo para comenzar mi salvaje alboroto de realidad virtual lanzándome desde la estructura más alta dentro de TestingParkourVR2, un enorme mundo de escalada de paredes dentro de Rec Room (piense en Roblox, pero más centrado en la realidad virtual).

Sin embargo, subestimé la altura de estas estructuras y, por extensión, calculé mal el tiempo que me llevaría escalar una de ellas. Después de pasar 25 minutos agarrando asidero tras asidero, miré hacia arriba para ver si estaba cerca de la cima. En cambio, parecía como si la pared desapareciera en el cielo infinito, no había un final a la vista. "¡Nunca termina!" Dije exhausto.

Vi a otros jugadores caer al suelo prematuramente después de dar pasos en falso accidentales, y la peor parte es que no pueden reaparecer desde un punto de control. Imagínese esto: está trepando laboriosamente una pared, le duele la espalda, sus brazos están agonizando, está sudando (sorprendentemente, escalar paredes con realidad virtual es físicamente exigente), está a mitad de camino, pero de repente, pierde su agarre y equilibrio, y caiga al suelo. ¡Ay! Todo ese trabajo para nada. No quería estar en su lugar, así que fui meticuloso en cada paso.

Después de otros 10 minutos de escalada, tuve que hacer una pequeña pausa. La sala TestingParkourVR2 está lejos de ser pintoresca con su atmósfera caricaturesca, pero había algo reconfortante en ver un sol brillando a medida que me acercaba a la cima. Finalmente, después de un agotador 45 minutos - y me refiero agotador - Llegué al pináculo de la estructura más alta de la habitación. No exagero cuando digo que este muro probablemente supera en altura al Burj Khalifa de Dubai. Esperaba que mi primera ronda de travesuras de realidad virtual fuera mucho menos agotadora y más desordenada y ruidosa, pero bueno, soy nuevo en estas cosas de tomar riesgos, déjame un poco de holgura.

¿Qué había en la cima? Un trampolín. Fue como si el equipo de Rec Room supiera que venía y desplegó una alfombra roja de accesorios para que cumpliera mi misión: hacer estupideces en realidad virtual. Sin embargo, en el momento en que miré hacia abajo, comencé a hiperventilar. "Eso es un muy muy muy largo camino hacia abajo, ”me dije a mí mismo. Mientras pasé uno o dos minutos enloqueciendo, otro personaje de Rec Room se unió a mí en la cima. "¡Fuera del camino, perdedor!" dijo, sonando no mayor de 12 años. Me apresuró y gritó "¡Wee!" antes de zambullirse de la pared imponente.

En ese momento, mi naturaleza competitiva se hizo cargo. No hay manera en el infierno de que estuviera a punto de dejar que un niño llorón me superara en valentía, ¡no hoy! Respiré hondo y salté de la pared. Mi estómago dio un vuelco cuando mi cerebro realmente creyó que estaba cayendo en picado hacia mi muerte, pero era una sensación estimulante y emocionante. Me sentí ingrávido y sin restricciones mientras caía libremente al suelo sabiendo que todavía estaría vivo en el impacto. El niño mocoso tenía razón: "¡pipí!"

En la vida real, no sería más que un cráneo, huesos y sangre, pero caí al suelo ileso. Por mucho que me queje de esa pared agotadora, planeo escalarla nuevamente porque la caída valió la pena.

Día dos: me lancé a una pelea de realidad virtual

Nunca he golpeado con mis puños la carne de alguien. ¿Lo he pensado? Seguro. ¿Pero actué en consecuencia? No. No puedes simplemente andar golpeando a la gente, lo quieras o no. En la vida real, hay un decoro social que debe mantener, una reputación que proteger y leyes que debe seguir. Sin embargo, en la realidad virtual es un juego gratuito.

Para mi segundo día de caos en la realidad virtual, fui a la Sala de luchadores dentro del vestíbulo público de Echo VR para un combate cuerpo a cuerpo de siguiente nivel. Echo VR es un juego multijugador gratuito de deportes electrónicos que es similar al fútbol, ​​pero en lugar de un campo, estás flotando en gravedad cero. Y en lugar de una pelota, se usa un disco. En el juego, en realidad estás alentado golpear a otros jugadores para hacerse con el disco y hacer goles. Como tal, puedes practicar golpear a otros en la Sala de pelea.

Si necesitas que te pinte una imagen de cómo es la Sala de luchadores, imagínate a cinco o seis personas enfurecidas peleando dentro de un tubo de paracaidismo interior: hay muchos vuelos erráticos y golpes. Normalmente me mantengo alejado de las peleas en la vida real y en realidad virtual, pero por supuesto, todo el propósito de mis aventuras de realidad virtual de una semana es actuar como un tonto total sin sentido de la lógica o razón de ser, así que volé directamente a la habitación de Brawler en contra de mi mejor juicio.

Era un terrible idea de enfrentarse cara a cara con jugadores experimentados de Echo VR! Cuando un jugador te golpea, te "aturdes", lo que significa que pierdes la movilidad durante unos segundos. Durante esos pocos segundos, no puedes volar, no puedes devolver el golpe, no puedes hacer nada más que deslizarte hasta el piso de la Sala de pelea. Incluso cuando traté de buscar venganza después de que mi período de aturdimiento se desvaneció, bloquearon hábilmente mis ataques. Me sentí como Steve Urkel luchando contra un grupo de Manny Pacquiaos. No duré más de cuatro minutos en la Sala de Pelea; salí derrotado de allí con la poca dignidad que me quedaba.

Día tres: monté una montaña rusa que desafía a la muerte

I amor montañas rusas. Me encantan las mariposas que me meto en el estómago a medida que el viaje se acerca a la cresta. I En Vivo por la descarga de adrenalina que siento una vez que el coche se precipita por una pista con un ángulo agudo. Para el tercer día de la semana, decidí subirme a una montaña rusa que me mataría y me haría pedazos en la vida real. Una de las atracciones más aterradoras que he montado, en realidad virtual y en la vida real, es Neon Rider de la aplicación Epic Roller Coasters que se encuentra en Oculus Store. Este viaje se desarrolla en un entorno futurista, cyberpunk y distópico donde la inteligencia artificial y los robots se han apoderado del mundo. Por supuesto, la desventaja de una fuerza laboral dirigida por robots es la posibilidad de fallas, y eso es exactamente lo que sucede.

Debido a un mal funcionamiento, mi montaña rusa se lanzó prematuramente a una pista sin terminar. Imagínese cómo mi corazón casi saltó fuera de mi pecho cuando vi que estaba acelerando a toda velocidad hacia una montaña rusa incompleta. Lo que sucede a continuación casi me da un ataque al corazón: fui catapultado varios pies en el aire, pasando zumbando por edificios de gran altura en los que estaba casi seguro de chocar contra ellos.

Sin embargo, el automóvil aterrizó convenientemente de manera segura en otra pista varios pies más adelante. En la vida real, no hay forma de que hubiera sobrevivido a eso, el impacto me habría matado. Pero eso es lo que me encanta de la realidad virtual. No le importa la física; solo quiere darte la emoción de tu vida.

También estaba equipado con una pistola (sí, tenía dos pistolas en la mano) para disparar a los objetivos entrantes durante el emocionante viaje. Me encantó tener el lujo de saber que estoy a salvo, todo mientras derribaba los ojos y me lanzaba al aire como un cohete.

Día cuatro: escalé un rascacielos como Spider-Man

Para mi cuarto día de lo absurdo de la realidad virtual, decidí escalar un rascacielos de 1.300 pies en un juego de infarto llamado The Climb 2. Si bien mi primer día consistió en escalar, tenía un objetivo diferente: saltar de una pared imponente como un lunático . Con Climb 2, sin embargo, el enfoque principal fue la escalada espeluznante en sí.

Al igual que Spider-Man, The Climb 2 te permite escalar rascacielos y edificios de gran altura, pero por el amor de todas las cosas sagradas, hazlo. no ¡mira abajo! Ver mis pies colgando a más de mil pies del suelo fue aterrador. Los gráficos y los sonidos son muy convincentes con un entorno de metrópolis bulliciosa y un tráfico ruidoso debajo de mí. Un movimiento en falso y sería atropellado. No solo escalé un rascacielos, sino que también atravesé una gran brecha en tirolina. El Climb 2 definitivamente cumplió con la adrenalina de realidad virtual que estaba buscando. Hubo algunas ocasiones en las que no agarré un marco de acero correctamente y comencé a caer, pero detuve la caída en picado justo a tiempo agarrándome de otro riel. Incluso la forma en que el juego simula el movimiento físico humano se siente repugnantemente real, imitando exactamente cómo se "sentiría" si agarrara algo justo antes de sumergirme en la muerte.

En un momento, mi lado loco trató de soltarme a propósito, solo para ver cómo se sentiría. Desafortunadamente, The Climb 2 no te permite experimentar completamente una caída desde un rascacielos; el juego corta la caída después de que tu personaje de realidad virtual deja escapar un grito espeluznante. Quizás los desarrolladores estén tratando de eludir la responsabilidad legal por los efectos psicológicos de una caída tan repentina. Aún así, la caída mimosa fue una decepción, pero al menos pude escalar un rascacielos como un espía de película de acción con ventosas. Las palabras no pueden describir lo estimulante que es escalar un rascacielos.

Día cinco: salí volando con traje de alas y parapente

Para el último día de la semana, decidí volar en traje de alas. Si alguien sugirió esta actividad en la vida real, lo miraría como si tuviera cinco cabezas y le diría: "¿Estás loco? ¿Vuelo con traje de vuelo? ¿Tienes un deseo de muerte? " Sin embargo, con mucho gusto probaré una de las actividades aéreas más peligrosas del mundo en realidad virtual.

Para esta peligrosa actividad, utilicé Rush VR, un juego que no solo es compatible con los auriculares Oculus, sino también con PSVR y PCVR. Después de una rápida cuenta atrás, me arrojé de una plataforma muy alta y me lancé por las laderas de las montañas a velocidades vertiginosas. Esquivé ramas de árboles que me habrían empalado, rocas que me habrían demolido, y atravesé estrechos pasajes que me habrían aniquilado. La descarga de adrenalina que obtuve de Rush VR fue incomparable con las otras experiencias que tuve a principios de esta semana. ¿La razón? Jugué este juego mientras estaba acostado en una silla; esas gotas escarpadas se sintieron ese mucho más real.

También hice parapente a través de una aplicación social de realidad virtual llamada Half + Half, que es únicamente para usuarios de Quest. Sus gráficos, como Rec Room, son demasiado poligonales para mi gusto. Su calidad no se acerca a Rush VR, pero aún ofrece una experiencia emocionante mientras conduces tu ala delta para perseguir una bola enorme y colorida que se eleva por el cielo. El objetivo del juego es guiar la pelota a través de uno de los aros flotantes. Pero la verdad es que es una hazaña tan difícil que la mayoría de la gente se sumerge en el juego solo para escuchar el viento rugir mientras atraviesa el cielo.

Sin embargo, no mires hacia abajo: encontrarás un océano helado lleno de plataformas de hielo en las que no querrías caer. Como un traje de alas volando, lo haría Nunca ir en ala delta en realidad; Simplemente no veo cómo sobreviviría volando por el cielo con un paraguas glorificado. Sin embargo, me encanta poder hacer algo completamente tonto en la realidad virtual sin sufrir ninguna consecuencia que me arruine la vida.

Línea de fondo

Entonces, ¿qué aprendí de mi alboroto lleno de adrenalina en la realidad virtual? En primer lugar, Oculus Store necesita juegos más emocionantes y deslumbrantes para los amantes de la adrenalina. ¿Dónde están los simuladores de paracaidismo? ¿Por qué no hay una aplicación de puenting? ¿Por qué no puedo hacer tirolesa a través de selvas de realidad virtual? Facebook necesita un mejor catálogo de juegos de realidad virtual para sus clientes temerarios porque Oculus Store no es suficiente.

En segundo lugar, me divertí mucho engañando a mi cerebro para que pensara que estaba en grave peligro. La realidad virtual es la plataforma perfecta para los wusses como yo que se niegan a coquetear con los límites de la muerte, pero aún buscan el hormigueo y el aleteo de aventuras emocionantes. La realidad virtual garantiza que estará a salvo de sus peligrosas aventuras en busca de emociones, algo que la realidad no puede prometer.

Hay algunas actividades que nunca volveré a hacer (como lanzarme a una pelea de realidad virtual), pero otras merecen una visita frecuente. Aunque Rush VR me dio la mayor descarga de adrenalina, mi aventura del primer día fue la más satisfactoria: el victorioso "¡Lo logré!" La sensación que obtuve de llegar a la cima después de una escalada agotadora valió la pena el esfuerzo físico agotador. Además, es el único juego que te permite experimentar la caída libre en todo su esplendor.

Nota: si tiende a sentirse mareado (tengo mareo por movimiento cuando jugaba al terror de realidad virtual por primera vez), no los pruebe en casa; le darán un vuelco en el estómago si a menudo sufre de náuseas.