Este año ve el lanzamiento de Resident Evil: Village. La octava entrega de la franquicia de terror de supervivencia de Capcom promete tener todos los elementos que la gente ha llegado a conocer y amar, a saber, una atmósfera opresiva, acertijos alucinantes, entornos de intrincado diseño y monstruos espantosos. 21-2022 también marca el 25 aniversario. del título que codificó estos ingredientes esenciales y estableció el género de terror de supervivencia moderno: Resident Evil. Este título monumental alteró para siempre el panorama de los videojuegos cuando hizo su aterrador debut el 22 de marzo de 1996. Junto con el igualmente influyente Resident Evil 4, sigue siendo el estándar de oro para el género que ayudó a popularizar.
Noche de los muertos vivientes
Resident Evil es una carta de amor a las películas de terror de grado B. Se centra en las hazañas de un grupo de trabajo llamado S.T.A.R.S. quien ingresa a la ciudad ficticia de Raccoon City para investigar la desaparición de algunos de los miembros de su equipo. Criaturas salvajes parecidas a perros atacan a los S.T.A.R.S. equipo en el instante en que aterrizan en las afueras de la ciudad, lo que los obliga a buscar refugio en una mansión aparentemente abandonada. Jugando como Chris Redfield o Jill Valentine, debes explorar la mansión infestada de zombis y monstruos para descubrir qué destino maligno le sucedió a Racoon City.
Resident Evil no inventó el género de terror de supervivencia, pero lo llevó a la corriente principal. En ese momento, el juego presentaba algunos de los gráficos más fotorrealistas en los juegos, particularmente sus fondos detallados pre-renderizados. Los inquietantes entornos estáticos le dan a todo el juego un ambiente premonitorio. Los lugares habitualmente mundanos como vestíbulos, jardines, pasillos y baños cuentan una narrativa sin palabras que refuerza el temor generalizado. El uso discreto y escaso del diseño de sonido de música de mal humor tenue, junto con crujidos inesperados, arrastres y gemidos de lugares desconocidos aumentan la tensión.
La historia secundaria que involucra a Racoon City y el destino de la mansión se desarrolla a través de cartas y documentos encontrados en los entornos. La lectura de estas entradas del diario y las notas raspadas llenan a los jugadores de una sensación de fatalidad equivalente a entrar en un pasillo lleno de zombis arrastrándose. Una de las primeras letras que descubres es especialmente escalofriante por cómo muestra el lento descenso del escritor de un científico educado a un zombi sin sentido. Las entradas del registro evocan imágenes tan desconcertantes como las que se ven en cualquier obra de Stephen King o H.P. Lovecraft.
Casa de los horrores
Enfrentarse a los muertos vivientes infunde un nivel de tensión más inmediato. Los zombis que se mueven lentamente no parecen amenazadores, pero encontrarse con uno solo en un pasillo o pasillo estrecho puede significar tu desaparición si sus dedos helados encuentran su camino alrededor de tu cuello. A medida que avanza el juego, aparecen horrores de pesadilla más letales. Arañas de gran tamaño, perros muertos vivientes hambrientos, cazadores de garras afiladas y abominaciones biológicas de nueve pies de altura harán que tu corazón se acelere. Todos estos elementos: entornos de mal humor, música inquietante, entradas de registro que inducen el terror y monstruos asesinos hacen de Resident Evil uno de los juegos más aterradores de todos los tiempos.
El diálogo cursi y la entrega de líneas de Resident Evil podrían haber socavado su aura de horror. Afortunadamente, todas las expresiones de diálogos risibles como "Eras casi un sándwich de Jill" o "Es un arma. Es realmente poderoso, especialmente contra los seres vivos ", de alguna manera funciona y agrega algo de ligereza a la aventura. Resident Evil se lanzó durante una época en la que el diálogo de videojuegos cursi o francamente terrible era la norma. Sin embargo, se podría argumentar que el diálogo y las líneas son intencionalmente malas. Después de todo, es una película de terror tonta en forma de videojuego. Cualquiera que sea el caso, Resident Evil tiene algunos de los mejores / peores diálogos jamás escuchados.
Diseño de juego único y poco convencional.
Algunas audiencias modernas pueden tener dificultades para aclimatarse a los "controles de tanques" de Resident Evil. Aunque es tentador decir que los controles son un subproducto del diseño de juegos antiguos, la suposición sería inexacta. A mucha gente no le gustaba el sistema de control, incluso en 1996. Sin embargo, dado que no había otros títulos como Resident Evil en ese momento, los jugadores se ocuparon de los controles, que, sin duda, se convirtieron en algo natural después de un par de horas de juego. juego.
El juego consiste en elementos básicos de terror de supervivencia estándar como exploración, gestión de inventario, resolución de acertijos y, por supuesto, batallas contra criaturas de pesadilla. Dejando a un lado los controles del tanque, todos estos elementos dispares forman un todo unificado. El ritmo deliberado y la variada jugabilidad del juego lo mantienen comprometido, lo que lo invita a seguir adelante para ver qué hay más allá de la puerta de al lado. Sí, algunos de los acertijos son francamente esotéricos y es molesto cuando la ubicación de una llave oculta se te escapa. Pero el sentimiento de triunfo experimentado después de conquistar un desafío difícil hace que todas las dificultades valgan la pena.
Aunque el juego fomenta la conservación de munición, te ofrece una variedad de armas para despachar zombis. Pistolas, cuchillos, escopetas, lanzagranadas y lanzacohetes mantienen a raya los terrores, aunque sea momentáneamente. Cada arma se siente distinta y dispensa a los enemigos de una manera satisfactoria y sangrienta. Los controles del tanque y, a veces, los ángulos de cámara extraños pueden frustrar cuando no puedes alinear una toma. Pero en general, el juego de armas funciona bien.
Legado del mal
Resident Evil: Director's Cut llegó un año y medio después del lanzamiento del original. Contiene el juego original de 1996, así como una versión remezclada que cambia la ubicación de los elementos clave y los enemigos. También hay una versión más sencilla del juego original, junto con nuevos trajes para los personajes principales. La función de puntería automática elimina algunos de los problemas de disparo mencionados anteriormente. Mientras tanto, el puerto de Sega Saturn de Resident Evil es en gran medida el mismo que el original de PlayStation. Contiene extras como un modo de batalla desbloqueable, que cuenta con dos enemigos exclusivos de Saturno. Y aunque los modelos 3D de Saturn carecen del brillo y los efectos de iluminación del original de PlayStation, sus fondos en 2D contienen detalles adicionales. Luego, una nueva versión de Resident Evil llegó a GameCube en 2002 y fue remasterizada para sistemas de última generación (PS4, Xbox One).
Era un gran fan de Resident Evil cuando salió por primera vez. Aunque no tenía una PlayStation en ese momento, con frecuencia visitaba la casa de un amigo después de la escuela para verlo jugar. Los gráficos súper detallados, los monstruos horribles y la atmósfera general me engancharon. Afortunadamente, pude experimentar el horror de primera mano cuando Resident Evil llegó a Saturno. Aunque había visto a mi amigo terminar el juego muchas veces, los impactantes momentos de Resident Evil lograron asustarme. Es triste que ya no pueda soportar los controles del tanque (¿cómo los manejé en el pasado?) Porque sería genial volver a visitar el juego en mi PlayStation Vita. Si bien no puedo aclimatarme al esquema de control primitivo y difícil de manejar, mis buenos recuerdos de Resident Evil siempre permanecerán.
Lo que está muerto nunca podrá morir
Resident Evil fue y es uno de los títulos más influyentes de todos los tiempos. No solo inspiró títulos similares como Silent Hill y Dead Space, sino que también impactó a juegos como las entradas de Final Fantasy de la era PS1, que también contenían fondos detallados previamente renderizados. Se puede argumentar que Resident Evil inició la locura de los zombis que todavía se ve en juegos, películas y programas de televisión. El género no era tan omnipresente en todos los medios de entretenimiento antes del lanzamiento del juego. Resident Evil como franquicia es tan imparable como los zombies por los que es famoso. Y todo empezó en PlayStation hace 25 años.