Xbox lanzó una bomba cuando anunció que había adquirido ZeniMax Media por $ 7.5 mil millones. ZeniMax Media es la empresa matriz de Bethesda Softworks, editores de queridas series como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored y Wolfenstein.
Sería un eufemismo decir que nadie esperaba esto. La compra de Bethesda por parte de Xbox es una de las más caras (y podría ser la más impactante) en la historia de los videojuegos, solo reemplazada por la adquisición de Supercell por $ 8.6 mil millones de Tencent. Ni siquiera la compra de Star Wars por parte de Disney por $ 4.050 millones puede superar lo que acaba de sacar Xbox.
Entonces, ¿qué significa esta adquisición para Sony y la PS5? Xbox ha traído una colección de queridos desarrolladores que fácilmente podrían duplicar el valor de su plataforma. Esto no solo podría cambiar drásticamente qué juegos están disponibles para los jugadores en PlayStation, sino que ¿cómo intenta Sony responder a este juego de poder de Xbox?
- Se revela el precio y la fecha de lanzamiento de PS5: cómo se compara con Xbox Series X
- Xbox Series X vs. PS5: ¿Qué consola es la adecuada para ti?
- PS5 vs.PS5 Digital Edition - ¿Cuál debería comprar?
¿Se seguirán lanzando los juegos de Bethesda en PlayStation?
Los juegos de Bethesda siempre se han podido jugar en múltiples plataformas, con títulos como The Elder Scrolls, Fallout y Doom que se lanzaron anteriormente en PlayStation y Xbox. Ahora que Xbox es propietaria de Bethesda y todos sus desarrolladores, esto podría cambiar. Pongamos rápidamente en perspectiva cuántas franquicias gigantescas posee Xbox ahora:
La adquisición de Bethesda por parte de Xbox incluye a los desarrolladores Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokio), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) y Roundhouse Studios, un desarrollador adquirido por Bethesda en2022-2023 que aún no ha anunciado su primer proyecto.
Eso es alrededor de una docena de franquicias AAA en ocho desarrolladores con más de 2.300 empleados. Xbox ahora tiene el poder de quitarle esto a PlayStation, y sería un gran movimiento comercial hacerlo si la compañía todavía estuviera preocupada por vender consolas.
Sin embargo, Xbox está jugando a un juego diferente ahora. Su plataforma no depende únicamente de la venta de una caja, sino que Xbox Game Pass es el enfoque principal. Lo más atractivo para los consumidores de esta adquisición es que los suscriptores de Xbox Game Pass ahora tendrán acceso a todos los juegos de Bethesda el día del lanzamiento a través del servicio.
Es posible que Microsoft lance todos los títulos de Bethesda exclusivamente en Xbox y PC, pero es igualmente probable que la compañía se dé cuenta de que los juegos de Bethesda están disponibles el día del lanzamiento a través de Xbox Game Pass y, al mismo tiempo, gana $ 70 por cada compra de juego de PS5.
En un artículo de Bloomberg, el director de Xbox, Phil Spencer, confirmó que la compañía cumplirá con el compromiso de exclusividad cronometrada de Deathloop y Ghostwire: Tokyo en PS5. De lo contrario, los títulos futuros de Bethesda estarán disponibles en PC, Xbox y Xbox Game Pass. En cuanto a la disponibilidad en otros lugares, confirmó que se llevarán a "otras consolas según el caso".
Esto no confirma que los juegos de Bethesda se lancen en PlayStation, ya que títulos como Skyrim y Doom ya se habían lanzado anteriormente en Nintendo Switch. Sin embargo, si Xbox tiene la intención de mantener algunos de los juegos de Bethesda en PlayStation, la cita implica que ciertas series se convertirán en exclusivas de Xbox y PC, mientras que otras permanecerán disponibles en otros lugares.
¿Sony responderá a Xbox?
Xbox, respaldada por los bolsillos profundos de Microsoft, ha dado un paso gigantesco en su competencia contra Sony, lo que provocó que muchos fanáticos de PlayStation pidieran a la compañía que hiciera algo en respuesta. Específicamente, existe un fuerte deseo dentro de la comunidad de que Sony adquiera Konami.
Pero pedir aún más exclusividad dentro de un mercado de consolas podría ser potencialmente malsano. Lo último que quiere cualquier consumidor razonable es una guerra de ofertas entre Microsoft y Sony en la que ambas empresas compren tantos desarrolladores externos como sea posible.
Afortunadamente, es probable que esto no suceda. Sony históricamente ha dudado en adquirir estudios a menos que lo consideren necesario. Por ejemplo, Sony compró Insomniac Games en2022-2023 por $ 229 millones porque Marvel's Spider-Man fue un éxito rotundo, a pesar de que Insomniac Games había estado desarrollando exclusivas de PlayStation durante más de 20 años.
Sin embargo, si Sony adquiriera un estudio de terceros en respuesta a la loca compra de Bethesda por parte de Xbox, ¿qué beneficios podría reportar eso a los consumidores?
Es difícil negar que el sello de PlayStation Studios ahora está fuertemente asociado con contenido de alta calidad. La adquisición por parte de Sony de un estudio de terceros con propiedades independientes importantes podría significar que esos juegos reciban la garantía de calidad necesaria para crear una experiencia atractiva.
Por ejemplo, Konami no ha trabajado con Silent Hill, Castlevania o Metal Gear Solid de una manera que haga justicia a estas franquicias en muchos años. Konami intentó sacar provecho de Metal Gear Survive en 2022-2023, pero fue un fracaso financiero y crítico.
Si Sony adquiriera Konami, podría producir juegos de calidad utilizando estas queridas franquicias y los recursos que proporciona a todos los estudios bajo su bandera. Además, le daría a Hideo Kojima acceso a Metal Gear Solid, que es algo que muchos fanáticos han anhelado desesperadamente.
Sin embargo, es difícil imaginar por qué es necesaria una adquisición para que Sony publique exclusivas de Konami. Final Fantasy XVI se anunció como una exclusiva de la consola a pesar de que Sony no es propietario de Square Enix. De manera similar, Sony podría llegar a un acuerdo con Konami para obtener un juego exclusivo de Silent Hill sin necesidad de gastar una cantidad ridícula de dinero para comprar el estudio directamente.
Parece como si el llamado de Sony a contraatacar a Xbox no fuera más que un innecesario deseo de “venganza”, ya que muchos fanáticos asumen que estas compañías son amigas por las que vale la pena apoyar. Apostaría a que Sony no adquirirá un desarrollador en el corto plazo, especialmente no en respuesta a la compra de Bethesda por parte de Xbox.
No siempre vale la pena celebrar la exclusividad
Los juegos exclusivos son un tesoro porque compañías como Sony, Nintendo y Xbox pueden brindar garantía de calidad a sus títulos para demostrar que sus respectivas consolas o plataformas valen la pena. Por lo general, esta es la razón por la que obtenemos títulos queridos como God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild y Marvel's Spider-Man.
Sin embargo, no siempre vale la pena celebrar la exclusividad de la consola. La compra de Bethesda por parte de Xbox es un milagro de accesibilidad porque la compañía lanza sus juegos en consolas Xbox y PC. No solo eso, sino que todos los títulos futuros de Bethesda se lanzarán el primer día en Xbox Game Pass, lo que permite a los fanáticos sumergirse en estos juegos por un precio bastante bajo.
Pero no debemos ignorar el hecho de que los jugadores de PlayStation están potencialmente excluidos. Muchos jugadores tienen solo el presupuesto para una consola, y si deciden quedarse con PlayStation, las nuevas entregas de muchas franquicias queridas se volverán inaccesibles.
Desafortunadamente, así es como funciona el negocio. Xbox quiere aumentar el valor de su plataforma y la adquisición de Bethesda es una forma segura de hacerlo. Aquellos que forman parte del ecosistema de Xbox obtendrán los beneficios de esta compra, mientras que los jugadores de PlayStation podrían quedarse atrás. Si Xbox realmente continúa publicando juegos de Bethesda en PlayStation, estaré increíblemente impresionado.
Sin embargo, incluso si Xbox se niega a lanzar juegos de Bethesda en PS5 y más allá, sigue siendo un mejor resultado que si Sony hubiera comprado Bethesda. Sony no solo está subiendo a etiquetas de precio de $ 70 para sus juegos de próxima generación, sino que la compañía nunca lanzaría una exclusiva en Xbox ni la pondría inmediatamente en su servicio de suscripción de juegos, la Colección PlayStation Plus.
Las versiones de Sony para PC de los juegos también son bastante raras y las que existen se lanzan con bastante retraso. Horizon Zero Dawn tardó tres años en llegar a PC después de su contraparte de PS4.
Esta es la razón por la que la hipotetizada compra de un desarrollador externo por parte de Sony es algo a lo que hay que temer, no celebrar. Claro, si Sony adquiriera Konami, podría tomar un conjunto querido de propiedades independientes y reintroducirlas en la corriente principal con juegos de alta calidad, pero muchos desarrolladores externos ya están creando experiencias increíbles que están disponibles en múltiples plataformas. .
La adquisición por parte de Sony de la mayoría de los estudios de terceros no cambiaría nada excepto limitar quién puede jugar esos juegos. La compra de un estudio de terceros por parte de Xbox excluiría a los usuarios de PlayStation, pero también significa que los jugadores pueden acceder a esos juegos por un costo relativamente bajo en las consolas Xbox y PC a través de Game Pass. Independientemente de la forma en que lo hagas, Xbox adquirir un gran estudio de terceros es menos perjudicial para los consumidores que si Sony comenzara a hacer lo mismo.