El director de arte de Systems of the Stars: Little Nightmares 2 todavía usa una computadora portátil de 2016. He aquí por qué

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Anonim

Systems of the Stars es la nueva serie mensual de ReviewsExpert.net que busca en los sistemas que poseen las superestrellas, ya sea una computadora portátil elegante, una tableta de dibujo original o una consola de juegos de próxima generación.

Little Nightmares 2 se lanzó a mediados de febrero con un estallido devastador: es una explosión meteórica de horror escalofriante y acción que bombea adrenalina, todo culminando en un final que invita a la reflexión que dejó a los jugadores con la cabeza dando vueltas.

Después de levantar mi mandíbula del suelo, me acerqué al artista que ayudó a evocar la hermosa y espeluznante estética del juego: el director de arte de Little Nightmares 2, Per Bergman. Incluso cuando no hay espeluznantes espectáculos de monstruos persiguiendo al pobre y viejo Mono y Six, las figuras centrales del juego en edad escolar, el entorno frío, desaturado y posapocalíptico rezuma una sensación de "algo no está bien" que eleva a los pequeños. pelos en la parte posterior de su cuello.

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"Estamos tratando de crear un universo que se sienta atractivo y en el que con suerte quieras pasar tu tiempo", dijo Bergman a ReviewsExpert.net, explicando su papel como director de arte de Little Nightmares 2. “Para mí es muy importante que el juego tenga sentido en su propio pequeño ecosistema sin comprometer demasiado la visión y expresión artística del equipo. Mi trabajo diario consiste en proponer ideas, diseñar personajes y entornos junto con nuestros artistas conceptuales, brindar retroalimentación al equipo y producir contenido yo mismo, lo que me encanta hacer ”.

Por supuesto, somos ReviewsExpert.net, por lo que no podemos evitar preguntarnos: "Como el compañero de inteligencia artificial Six de Mono, ¿qué computadora portátil ha acompañado a Bergman a lo largo de su viaje como director de arte en Tarsier Studios?" La respuesta te sorprenderá, y es un testimonio del hecho de que no necesitas el dispositivo más nuevo, llamativo y costoso para crear una obra maestra que cause conmoción en el ámbito de los juegos.

¿Cuál es la computadora portátil con el controlador principal de Bergman?

Muchos creadores de contenido profesional acuden en masa a comprar MacBook Pros de alto precio para ganar puntos interesantes de sus pares, pero usted debe saber que no debe esperar la conformidad del director de arte de Little Nightmares 2. Bergman prefiere aferrarse a su probado y verdadero Lenovo Y700 de 5 años. A pesar de su obsolescencia, cuesta bastante dinero. Vi uno en Amazon por casi $ 2,000.

El dispositivo de Bergman de 2016 viene con 16 GB de RAM, 512 GB de espacio en el disco duro y una CPU Intel Core i7-6700HQ; sí, leíste correctamente. Es un procesador de sexta generación descontinuado e Intel actualmente está implementando CPU de undécima generación. Pero eso no ha impedido que Bergman dirija a su equipo hacia una grandeza galardonada. El original Little Nightmares, en el que también ha trabajado Bergman, ganó el premio al mejor juego independiente de Gamescom, y no me sorprendería que la secuela también gane algunos elogios bien merecidos este año.

¿Bergman alguna vez se sintió presionado para actualizar su computadora portátil?

"Sí", respondió Bergman, "nuestro anterior técnico de TI me negaba con la cabeza cada vez que veía mi computadora". Sin embargo, hay un método para la locura de Bergman. La razón por la que se aferra a su computadora portátil de 5 años es que, como Bergman lo ve, si puede hacer que la serie Little Nightmares se vea visualmente impresionante en un sistema de 2016, sabe que se traducirá en gráficos asombrosos en la pantalla. otros sistemas, nuevos y antiguos. "[Mi computadora portátil Lenovo] es súper lenta, lo cual es asombroso porque entonces puedo optimizar el juego para que se vea bien y todos los demás tendrán una mejor experiencia".

Aparte de las imágenes, Bergman también usa su computadora portátil de 5 años para asegurarse de que los juegos funcionen tan bien como la seda en los sistemas de la generación anterior, lo cual es beneficioso para los jugadores que no tienen los medios para comprar las costosas consolas de la generación actual y portátiles para juegos.

“Hay beneficios de tener una computadora en el lado más lento porque si el juego funciona bien en mi máquina, significa que funciona bien en Xbox One y PS4. Este atributo me ayudó a optimizar Little Nightmares 1 y 2 ”, dijo Bergman.

¿Qué juegos disfruta Bergman jugando en su computadora portátil?

Cuando Bergman no está evocando ideas escalofriantes para asustar a los jugadores con su hermosa y espeluznante dirección de arte, juega a uno de los juegos más populares de la actualidad con su hijo: Minecraft.

Como habrás adivinado, a Bergman también le encanta jugar títulos de terror independientes como Babysitter Bloodbath. En este juego, te pones en la piel de una niñera que observa a un niño revoltoso y rebelde mientras un fugitivo asesino de un hospital psiquiátrico irrumpe en la casa: ¡momentos divertidos! Como Mono en Little Nightmares 2, empuñarás un hacha para defenderte de tu enemigo sediento de sangre.

A Bergman también le gusta jugar The Witch's House, un juego de terror orientado a acertijos que está salpicado de jumpscares. “Ambos [juegos] son ​​extremadamente encantadores y si no los has jugado, los recomiendo”, dijo Bergman. Como director de arte de una escalofriante serie de videojuegos, considera que Babysitter Bloodbath y The Witch’s House son "súper inspiradoras".

¿Cómo le ha acompañado la computadora portátil de Bergman a lo largo de su carrera en la industria del juego?

Desde el barco con fugas y poco atractivo del juego original Little Nightmares hasta los lugares inquietantes y posapocalípticos de Little Nightmares 2, la configuración de ambos juegos, lo crea o no, se diseñó con la computadora portátil 2016 de Bergman.

“Mi amada Lenovo ha estado conmigo en cada paso del camino”, dijo Bergman. “Juego a través de los niveles que se han creado y doy retroalimentación sobre el progreso. También creo contenido para el juego. Lo uso para dibujar, crear activos y animar en Maya ". Su computadora portátil Y700 lo ayudó a impulsar la evolución de ambos juegos y, en última instancia, hacerlos lo más geniales posible.

¿Qué le gusta y no le gusta a Bergman del querido Lenovo?

“Me encanta que funcione tan bien y sea verdaderamente confiable”, dijo Bergman. “Llevo mi Lenovo a donde quiera que vaya: vacaciones, días festivos, viajes, etc. Lo uso para ver películas, navegar por Internet, Skype y pagar mis facturas”.

Por mucho que Bergman ama a su Lenovo, el espacio, o la falta de él, es un problema para él. “Si tengo que encontrar algo que pueda mejorarse, sería la cantidad de almacenamiento en el disco duro. Tiendo a quedarme sin espacio ".

El portátil de ensueño de Bergman

De acuerdo con la tradición de Systems of the Stars, le preguntamos a Bergman cómo sería la computadora portátil de sus sueños.

Bergman no entró en detalles sobre el color, el factor de forma y otros componentes estilísticos de la computadora portátil de sus sueños, pero su dispositivo ideal sería capaz de entablar conversaciones fluidas con él de una manera que se sienta natural, informal y orgánica. En otras palabras, la computadora portátil de ensueño de Bergman pasaría la prueba de Turing con gran éxito.

“Tiendo a hablar conmigo mismo mientras trabajo, por lo que sería bueno obtener algunas respuestas”, dijo. La computadora portátil de sus sueños no arrojaría respuestas enlatadas à la Sin embargo, Cortana o Siri. En cambio, ofrecería algunas respuestas estimulantes de la conversación que lo energizarían mientras trabajaba en sus proyectos actuales.

La computadora portátil de ensueño de Bergman también estaría llena de inteligencia artificial inteligente que podría abordar todas las tareas mundanas y repetitivas que no quiere hacer para poder dedicar más tiempo a las tareas que más importan. Después de todo, diseñar un juego de terror espectacular como Little Nightmares 2 requiere mucho jugo creativo; necesitas todo el tiempo que puedas para dedicarte por completo a él.

"Crear un juego como Little Nightmares sin diálogo es un gran rompecabezas para el departamento de arte", dijo Bergman. "Todos los detalles y animaciones deben encajar en una imagen más amplia que expresamos visualmente".

Estén atentos a nuestra próxima función de Systems of the Stars para echar un vistazo a la vida de hombres y mujeres de alto perfil a través de la lente de la tecnología. Echa un vistazo a lo destacado de Systems of the Stars el mes pasado aquí.