Dime por qué: el juego más aburrido de Xbox Game Pass (¡alerta de spoiler!)

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Anonim

¡Bostezo! Dime por qué es el juego más aburrido de Xbox Game Pass. ¡Sí, lo dije!

Es cierto que no todo about Tell Me Why es una fiesta de snoozefest total. Por ejemplo, el premisa de Tell Me Why está lejos de ser aburrido. Incluso iré un paso más allá y diré que es fascinante y fascinante, que ofrece una inmersión inmersiva en los desafíos de la identidad de género. à la Lev de The Last of Us: una rareza en el ámbito de los videojuegos.

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La exclusiva de Xbox y PC sigue la historia de gemelos traumatizados que vuelven a visitar el hogar de su infancia donde ocurrió una tragedia escalofriante: uno de ellos asesinó a su madre, Mary-Ann.

Sin embargo, los recuerdos llenos de fusión de los gemelos sobre por qué Mary-Ann se encontró en una situación tan precaria que son confusas y turbias. Como tal, es su trabajo desentrañar los misterios detrás de la muerte de la madre de los gemelos. Una teoría desgarradora sugiere que Mary-Ann estaba asi que molesta por uno de los problemas de identidad de género de sus gemelos, trató de matar a su propio hijo. Los gemelos afirman que la mataron en defensa propia.

“¡Guau! Dime por qué suena bastante fascinante hasta ahora ”, tal vez esté pensando. "¿Cómo podría este juego posiblemente ¿ser aburrido?" Bueno, como se mencionó anteriormente, el historia En sí mismo es emocionante, pero mi queja personal con Tell Me Why es cómo los desarrolladores de Don’t Nod Entertainment decidieron diseñar el juego para explorar esta trama salvaje. Microsoft llama a Tell Me Why un "juego de aventuras", pero dónde, por favor dígame, ¿es la aventura? Dime por qué es, en el mejor de los casos, una novela visual gráficamente impresionante llena de rompecabezas sencillos, escenas de corte dignas de bostezos y mecánicas aburridas, todo culminando en una gigantesca decepción de un final.

Cómo Tell Me Why te atrae a su aburrida guarida

Dime por qué comienza con un estallido explosivo, que nos lleva 10 años al pasado, donde se muestra a un joven angustiado y conmocionado sentado en la oficina del jefe de policía. "Fui a mostrarle mi corte de pelo", dijo la niña llorona. “Ella tenía una pistola. Ella se asustó ".

Cuando el jefe de policía Eddy Brown dijo que todo estaría bien, el niño gritó: "¡No, no está bien! Mi mamá intentó matarme, así que la apuñalé. Maté a mi madre ".

Después de esa apasionante escena, ¿quién no lo haría quieres quedarte? Hay tantas preguntas dando vueltas en su mente, incluyendo ¿qué obligaría a una madre a matar a su propio hijo? Una vez que regresa al presente, descubre que el niño pequeño que confesó el asesinato es Tyler Ronan, que ahora es un hombre transgénero. Tyler es el primer protagonista transgénero jugable creado por un estudio importante, una gran victoria para la representación transgénero en los videojuegos.

Tell Me Why tiene lugar en un hermoso pueblo de pescadores ficticio de Alaska llamado Delos Crossing, que tiene un paisaje invernal impresionante con edificios de cabañas de troncos, montañas nevadas perfectas y toques de la influencia cultural de los nativos americanos Tlingit. Con una historia convincente y gráficos magníficos, Tell Me Why me sedujo en su aburrida guarida.

Tenemos nuestro primer vistazo de la belleza natural de Delos Crossing cuando Alyson, la hermana gemela de Tyler, recoge a Tyler en Fireweed, un centro de detención juvenil en el que ha estado viviendo durante la última década. Para regresar a casa, los gemelos deben tomar un ferry para cruzar el río. Mientras los gemelos intercambian cortesías incómodas después de no verse durante años, puedes mirar a tu alrededor y disfrutar del paisaje de Alaska, ¡y vaya que es hermoso! Dime por qué puede ser aburrido, pero Delos Crossing seguramente no lo es.

Durante este viaje en ferry, se te presenta la increíblemente tediosa jugabilidad de Tell Me Why; de vez en cuando, se te pedirá que elijas cómo te gustaría responder a los personajes, lo que puede afectar la historia en el futuro. Al principio, las vibraciones de elegir tu propia aventura son intrigantes, pero la mecánica del juego de novela visual, que no requiere más que una simple presión del botón Y o X, envejece con bastante rapidez.

Dime por qué es un juego increíblemente aburrido

Dime por qué te da el espejismo de elección. Mientras se le pide que responda a un personaje, se le dan respuestas preseleccionadas que, a veces, son exactamente las mismas respuestas redactadas de diferentes maneras. Por ejemplo, en una escena, conocemos al amigo de Alyson (y el interés amoroso de Tyler) Michael. Alyson le murmura a Michael que no puede esperar a mudarse de Delos Crossing a Juneau (la tierra de la leche y la miel en Tell Me Why) con él, lo que hace que Tyler le pregunte: "¿Qué dijiste?". Aunque Alyson hizo planes para mudarse a Juneau con Tyler, su hermano gemelo no tenía idea de que habría un tercero.

Jugando como Alyson, se te pide que respondas con dos respuestas: "Tal vez seamos compañeros de cuarto" o "Él también quiere mudarse con nosotros". No sé ustedes, pero esas dos respuestas me parecen terriblemente similares, de ahí la ilusión de elección. Puede decir que estas opciones de diálogo no afectan la trayectoria del juego de ninguna manera, pero se implementaron para aumentar la interactividad del juego. En algunos casos, puedes ir a preguntarle a un personaje todos las consultas preseleccionadas enumeradas, por lo que la emoción de "¡Oh, no! ¡Tengo que asegurarme de hacer la pregunta correcta! " está perdido.

Para ser justos, existen algunas interacciones fundamentales basadas en la elección que hacer parecen afectar la trayectoria de Tell Me Why.

Durante el viaje en ferry de Alyson con Tyler, ella le da a su hermano gemelo un regalo del jefe de policía de Delos Crossing, Eddy Brown, el hombre que arrestó a Tyler, lo envió a Fireweed, adoptó a Alyson y le prohibió ver a Tyler durante siete años. Por supuesto, a Tyler no le agrada el regalo (un anillo de valor incalculable), pero depende de usted decidir si desea aceptarlo. Una opción te permite aceptar el regalo a regañadientes y otra impulsa a Tyler a arrojar el anillo al río (¡elegí la última porque al diablo con él!). Esta decisión afectó en gran medida la actitud del Jefe Brown hacia Tyler más adelante en el juego.

Además de responder a la gente todo el día, otro aspecto destacado del juego de Tell Me Why es encontrar objetos perdidos. No disfruto mucho tratando de encontrar objetos perdidos en la vida real, así que no veo su atractivo en los videojuegos. Los gemelos nunca parecen saber dónde están sus malditas pertenencias personales, ya sean las llaves del coche, la identificación o los talones de pago. Una vez más, la gracia salvadora del juego es su belleza, incluso los lugares interiores tienen un ambiente pintoresco y encantador.

Para el primer artículo perdido o dos, está emocionado de explorar el atractivo entorno. Sin embargo, eventualmente se vuelve agotador. El juego se divide en tres capítulos, que se centran en tres ubicaciones principales: la casa de la infancia de los gemelos, la estación de policía y la tienda de comestibles donde trabaja Michael. En el tercer capítulo, estás en el hogar de la infancia de los gemelos durante el enésima vez se le pide que, una vez más, busque otro una gran cantidad de artículos que estos gemelos irresponsables han perdido. ¡Bostezo!

No olvidemos los rompecabezas sencillos y fáciles de resolver. Mary-Ann tenía talento para escribir cuentos de hadas, por lo que escribió “El libro de los duendes” que con amor les leía a sus gemelos todas las noches.

Sin embargo, "El libro de los duendes" no es solo un conjunto de cuentos inocuos para niños, está lleno de metáforas y analogías que tienen paralelismos con la vida de Mary-Ann. "El Libro de los Goblins" se usa a menudo como clave para desbloquear acertijos a lo largo del juego. No me malinterpretes, me encanta leer un buen libro, pero ¿en un videojuego? En palabras de Kimberly "Sweet Brown" Wilkins, digna de un meme, "¡Nadie tiene tiempo para eso!" "El libro de los duendes" tiene 20 historias en su interior con al menos 80 páginas de cuento de hadas. Para simplemente abrir una maldita puerta, tuve que leer "La fiesta de la princesa", que tenía su clave de respuestas profundamente incrustada en el cuento. En un momento, tuve que arreglar una caja de fusibles rota en un garaje, un rompecabezas que no agregó nada a la progresión de Tell Me Why. Estos acertijos me aburrieron hasta las lágrimas, pero estaba asi que decidido a resolver los misterios que rodean el asesinato de Mary-Ann que estaba empeñado en completar el juego.

Hay elementos sobrenaturales en Tell Me Why, y sigue siendo aburrido

Los gemelos Ronan pueden hablar telepáticamente entre sí, lo que fue particularmente útil cuando los gemelos idearon un plan para colarse en la estación de policía para obtener más información sobre lo que sucedió durante esa fatídica noche. Sin embargo, la habilidad sobrenatural no es un elemento jugable en Tell Me Why. No puedes convocar a tus poderes telepáticos gemelos para avanzar en el juego. En cambio, la habilidad sobrenatural a menudo aparece en escenas en las que los gemelos quieren comunicar algo que no quieren que los personajes cercanos escuchen.

Los gemelos también pueden "ver" el pasado cada vez que se topan con un lugar que desencadena sus recuerdos; esta habilidad sobrenatural se puede jugar. Cuando llegue a un área de activación de memoria, su controlador vibrará, lo que lo impulsará a volver a visitar el pasado con su gemelo.

Estas "visiones de la memoria" se desarrollan frente a ti como películas borrosas con motas de luz. En su mayor parte, los recuerdos de los gemelos coinciden, pero otras veces, te ves obligado a decidir en qué recuerdo de los gemelos crees más. La mayoría de estas visiones anodinas no responden a sus preguntas urgentes, pero ofrecen una idea de la personalidad de Mary-Ann, que no se alinea con la imagen de mamá era una intolerante mentalmente enferma que los gemelos le pintaron.

Durante la última década, los gemelos sostuvieron que su madre intentó matar a Tyler debido a su batalla interna con la identidad de género, pero cuando observas el dulce carácter de Mary-Ann durante estas visiones de recuerdos, comienzas a notar que la narrativa de los gemelos de lo que sucedió. está lleno de basura. De hecho, aprenderá que la madre del gemelo era en realidad apoyo de la transición de Tyler, que fue confirmada por la amiga de Mary-Ann, Tessa, y su esposo Tom. Un fascinante vistazo al pasado nos dice que no fue Tyler quien apuñaló a su madre, fue Alyson. Sin embargo, Tyler tomó la caída y fue a Fireweed en lugar de Alyson.

Al final del primer capítulo de la trilogía Tell Me Why, conocerás al Mad Hunter por primera vez en un momento escalofriante y escalofriante. Es una figura oscura con capucha que no parece humana; tiene una sonrisa espeluznante en forma de media luna con una cara con textura de madera. No hay ninguna explicación sobre quién, o qué, es esta cosa, por lo que se ve obligado a quedarse y descubrirlo. ¿Podría el Cazador Loco ser una especie de personaje demoníaco que poseyó a Mary-Ann para intentar asesinar a su propio hijo?

Desafortunadamente, más tarde descubrirás que el Cazador Loco ni siquiera es real; es solo un producto de la imaginación de los gemelos. De hecho, Mad Hunter ni siquiera tiene nada que ver con la muerte de Mary-Ann. De nuevo, aburrido!

Momentos raros y divertidos en Tell Me Why

Dime por qué es un fastidio total, pero mentiría si dijera que no hubo momentos que me hayan despertado de una sacudida porque se alejaron del típico elige-tu-respuesta, encuentra-este-objeto, lee-esto- Juego de libro para resolver este rompecabezas.

El momento más divertido de Tell Me Why no ocurre hasta su tercer capítulo e involucra las interacciones coquetas de Michael y Tyler. En una escena, Tyler ayuda a Michael en la tienda de comestibles mientras hace el inventario antes de cerrar la sesión. Tyler y Michael se toman un descanso de la tarea y se dirigen al almacén donde se lanzan juguetes de peluche el uno al otro.

Como Tyler, puedes esconderte detrás de un estante, y justo cuando Michael salta de su escondite para atacar, puedes golpearlo en la cara con un juguete de peluche. Esta es por lo que vine aquí! Esta ¡es divertido! Ojalá hubiera más momentos llenos de acción en el juego como este.

Hubo un momento en el que las gemelas descubrieron el loft escondido de Mary-Ann, bellamente decorado con personajes de "El libro de los duendes". Esta vez, sentí que valdría la pena usar "El libro de los duendes" para descubrir los secretos del loft. No tuve que hojear los aburridos cuentos de hadas para abrir una puerta. Esta vez, tuve que comparar un mural de Mad Hunter en la pared (que se ve a continuación) con una imagen similar que se encuentra en "El libro de los duendes". Luego, tuve que seleccionar las áreas del mural que se cambiaron para desbloquear el rompecabezas. En otro acertijo, reconstruí los momentos cruciales de la vida de Mary-Ann en el orden correcto mirando las fechas de cartas antiguas, fotos y otros recuerdos.

Los acertijos en sí mismos eran divertidos, pero lo que se sumaba a su disfrute fue el suspenso de saber que estás a punto de descubrir un secreto salvaje enterrado dentro de este loft. Después de todo, ¿por qué otra razón Mary-Ann cerraría esta área de miradas indiscretas? ¿Podría esto proporcionar algunas respuestas a por qué Mary-Ann sostenía un arma esa noche?

Cuando finalmente desbloqueas todos los rompecabezas en el loft, descubres que Mary-Ann perdió a un niño llamado Leo Ronan antes que los gemelos. Por supuesto, esta es una situación trágica y desgarradora, pero no responde a ninguna de nuestras preguntas urgentes. Este parece ser un mal hábito que los desarrolladores de Tell Me Why no pueden deshacerse: son excelentes para generar suspenso, pero cuando finalmente descubres la verdad, no valió la pena la ansiosa anticipación e inversión.

Dime por qué es aburrido final

Cuando usted finalmente llegar al final de Tell Me Why después de soportar horas y horas de un juego dolorosamente aburrido y escenas de corte largas e imposibles de omitir, piensas: “¡Esto es! Después de tres capítulos de tortuoso aburrimiento, voy a finalmente ¡Sé lo que realmente sucedió la noche en que Mary-Ann murió! "

Y luego, Dime por qué te traiciona. En un momento que aplastó mi alma torturada, Tyler dice: “Nunca sabremos la verdad, ¿verdad? Tienes que decidir lo que crees. Elijas lo que elijas, tienes que vivir con ello ". En este punto, levanté las manos y dije: "¿Estás bromeando?".

En lugar de revelar los hechos verdaderos y sin adulterar que ocurrieron durante esa fatídica noche, se le pide que elija el relato de los gemelos sobre el asesinato en el que más cree. Tyler aún sostiene que Mary-Ann intentó matarlo debido a su corte de pelo, lo que no tiene sentido porque toda la evidencia apunta a que la madre no tiene ningún motivo para lastimar a sus amados gemelos. Alyson, por otro lado, cree que Mary-Ann estaba a punto de suicidarse, y mientras cargaba el arma, vio a Tyler corriendo por el muelle y lo persiguió para averiguar por qué corría. En ambos recuerdos, el joven Alyson apuñala a Mary-Ann para salvar a Tyler de su madre. Elegí a regañadientes la perspectiva de Alyson sobre la muerte de Mary-Ann sin tener ningún cierre de lo que realmente sucedió esa noche.

Dime por qué ¿Jugué este juego de nuevo?

Dime por qué el rendimiento de tu PC

Dime por qué funcionó sin problemas en su mayor parte, sin embargo, en un momento extremadamente frustrante, me encontré atrapado dentro de una encimera de la cocina. Sí, leíste correctamente. Me quedé atrapado dentro de una encimera de la cocina; esto podría haber sido lo más emocionante que ha sucedido en todo este juego aburrido.

Estoy jugando a "Dime por qué" y Tyler Ronan se quedó atascado dentro de la encimera de la cocina, ¡y no sé cómo sacarlo! ¿Qué tal "dime por qué" está sucediendo esto? 🤦🏽‍♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022

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¿Como paso? Después de que decidí "creer" el relato de Alyson sobre el asesinato de su madre, me puse en la piel de Tyler, que vuelve a visitar su casa de la infancia ahora vendida por última vez para recoger algunas posesiones. Después de leer una carta en la encimera de la cocina, Tyler se quedó atrapado dentro de la encimera de la cocina. No importa cuántas veces traté de hacerlo salir del mostrador, sus piernas y brazos se movieron, pero no fue a ninguna parte.

En ese momento, no pude terminar el juego y me negué a reiniciarlo porque Dime por qué solo admite guardados automáticos; no hay forma de guardar el juego manualmente. Si lanzo el juego desde el último punto de autoguardado, tendría que pasar por la dolorosa escena de "Nunca sabremos la verdad" de nuevo, y preferiría ver mi propio pie. Afortunadamente, Tyler decidió encerrarse dentro de la encimera de la cocina durante una de las últimas escenas del juego, así que no me perdí mucho. Tuiteé @TellMeWhyGame sobre la puerta del mostrador de la cocina y pregunté: "Dime ¿Por qué está pasando esto?". Ellos no respondieron.

Línea de fondo

Tell Me Why, desde un punto de vista positivo, desbloqueó el increíble potencial que se encuentra en el ámbito de los videojuegos para ampliar las mentes de los jugadores insulares. Piensa en la vez que te metiste en la piel de un protagonista que realmente capturó tu corazón. Podrían estar muy lejos de lo que eres, pero debido a que el juego fue escrito con tanto cuidado y diligencia, realmente puedes empatizarse con el viaje emocional del protagonista.

Esto es lo que Don’t Nod Entertainment hizo bien. Con la presentación de Tyler, los escritores se tomaron su tiempo para crear a Tyler Ronan, un hombre transgénero en un pequeño pueblo de pescadores de Alaska. A veces, cuando los escritores crean personajes de grupos subrepresentados, sienten la necesidad de convertirlos en víctimas de violencia e injusticia extremas. Pero cuando entras en los zapatos de Tyler, simplemente estás viviendo su vida cotidiana y mundana, y como tal, comienzas a percibir algunas microagresiones anti-transgénero molestas de la gente de un pueblo pequeño, algo que nunca experimentarías si no eres una persona transgénero. Como resultado, estoy seguro de que Tell Me Why ha inculcado más empatía entre los jugadores hacia la comunidad transgénero. Espero que Tyler abra la puerta a historias más subrepresentadas desde una perspectiva cotidiana.

Aún así, la aplaudible representación transgénero de Tell Me Why no cambia el hecho de que este juego es aburrido. Un juego de "Las elecciones importan" como Dime por qué debería tener un factor de rejugabilidad alto porque a la mayoría de los jugadores les encantaría experimentar cómo las diferentes elecciones podrían afectar la dirección del juego, pero ¿quién diablos se sentaría en un segundo ¿Ir de escenas que no se pueden omitir, una función de guardado horrible, ritmo de tortuga y rompecabezas dolorosamente aburridos? No pudiste pagar que me siente a través de Tell Me Why de nuevo. Dime por qué es un snoozefest, no @ yo.