Revisión de Star Wars Squadrons: así es como se ejecuta en PC

Tabla de contenido:

Anonim

Star Wars: Squadrons es agradable gracias a la presentación sólida y la emocionante mecánica de combate de vuelo, pero Motive Studios no ha logrado utilizar estos sistemas de manera convincente. No solo la experiencia multijugador carece de contenido, sino que la campaña del juego es lenta y ocasionalmente agotadora.

Incluso entonces, debo admitir que cuando Squadrons está en su mejor momento, una enorme sonrisa me consume. La trepidante sensación de volar con el morro primero hacia una tormenta de fuego enemigo, estrangulando a la mitad de la velocidad, dando un giro brusco rápidamente y bombardeando a otro jugador con ráfagas láser antes de ver cómo estallan en escombros metálicos afilados, es increíblemente visceral.

Estos momentos electrizantes me hacen añorar una versión de escuadrones con mucha más carne en sus huesos. Sí, los escuadrones pueden ser divertidos y emocionantes, pero como paquete de $ 39,99, es demasiado caro y decepcionante.

Snoozefest de mano

En la campaña de Star Wars: Squadrons, el jugador salta entre un piloto de New Republic y Empire, ambos personalizables. Hay un total de 14 misiones con personajes únicos y una historia coherente que tiene lugar después de la Batalla de Endor de la trilogía original de Star Wars.

El juego comienza con dos de los protagonistas del juego, Lindon Javes y el Capitán Kerrill, planeando una misión para encontrar la ubicación de los refugiados de la Rebelión que se esconden. Cuando el jugador llega allí, Lindon Javes traiciona al imperio y se reagrupa con los luchadores de la Rebelión. Cinco años después, vemos al Capitán Kerrill, todavía con el Imperio, trabajando contra los complejos complots de Lindon Javes.

La campaña de Squadrons merece crédito por tener cinemáticas bien animadas y actuaciones sólidas de personajes. La Capitana Kerrill es particularmente convincente porque realmente cree que la Rebelión es malvada. Al principio de la campaña, Lindon Javes se refiere a los combatientes de la Rebelión como refugiados, pero Kerrill se asegura de corregirlo y llamarlos "traidores". Y cuando el Capitán Kerrill se refiere a que la Rebelión se llama "Nueva República", le dice a su escuadrón que no se deje engañar por su nuevo nombre. Momentos como estos añaden un toque interesante a su personaje, que se ve realzado por la calidad de su interpretación y las cinemáticas del juego.

Desafortunadamente, la campaña es agotadora en su conjunto. Una parte importante de la experiencia implica sentarse en un hangar y charlar con los copilotos. E incluso cuando el jugador está en el espacio, se limita principalmente a seguir a su escuadrón y escucharlos balbucear sobre la misión.

Cuando el jugador se separa de su escuadrón, los objetivos generalmente se limitan a sabotear una nave espacial enemiga o luchar contra oleadas de cazas enemigos. Esto es definitivamente divertido, pero pocas misiones hacen algo particularmente sorprendente. Una excepción implica que el jugador vuele de lado alrededor de un puesto de comunicaciones gigante para lanzar bombas sobre los sistemas de refrigeración.

Hubiera preferido que la campaña de Squadrons tuviera mucho menos tiempo de inactividad. Nunca me siento inspirado para volver a la historia, ya que sé que casi la mitad de la experiencia se reduce a conversar con los copilotos o estar atrapado a su lado en medio de una misión.

Vuelo inmersivo

Squadrons cuenta con una base compleja y satisfactoria para su mecánica de vuelo. Los jugadores no se limitarán a volar en el espacio disparando láseres a los TIE Fighters; más bien, tienen que ser selectivos sobre cómo desviar la energía a las distintas funciones del barco. El encendido de las armas aumenta la rapidez con la que se recargan los láseres. Desviar energía hacia tus escudos los sobrecargará, duplicando las capacidades defensivas. Y si te disparan desde una dirección específica, ciertas naves pueden enfocar el poder del escudo en la parte delantera o trasera de la nave, lo cual es útil si el jugador se encuentra recibiendo golpes desde una sola dirección.

Cuando la potencia está configurada para los motores, una barra de impulso comenzará a cargarse y, cuando se use, la velocidad del barco aumenta considerablemente. Los jugadores pueden incluso realizar un movimiento de deriva mientras aumentan, pero me ha resultado increíblemente difícil hacerlo bien. Si está utilizando un TIE Fighter, en su lugar puede sobrecargar la potencia en sus láseres o motor para mejorar su eficiencia, aunque hace que el otro reciba un impacto significativo.

Los jugadores también deben tener cuidado con lo rápido o lento que van, ya que la maniobrabilidad se maximiza cuando están a la mitad de la velocidad. Además, algunos barcos tienen una capacidad de autocuración que, una vez utilizada, restaura aproximadamente un tercio de la salud del barco y luego pasa a un tiempo de reutilización bastante prolongado.

Además, si un misil persigue a un jugador, puede usar una habilidad de contramedida o reducir la velocidad a la mitad para intentar esquivar el rango de seguimiento del misil. La habilidad de contramedida estándar disparará pequeños cohetes al misil y lo hará explotar antes de que golpee al jugador.

Squadrons también tiene una selección bastante impresionante de opciones de personalización de barcos. La Nueva República y el Imperio tienen cuatro barcos: un caza, un bombardero, un interceptor y un apoyo. Los jugadores pueden personalizar el arma principal, la habilidad auxiliar izquierda y derecha, las contramedidas para desviar los ataques entrantes, el casco, los escudos y el motor.

Con esto, el jugador puede reemplazar su misil con un escudo de asalto, torpedos de protones o torpedos de iones, que son altamente efectivos contra los escudos enemigos. También hay bloqueadores de sensores, bombas de iones, misiles Goliath, ojivas de búsqueda, minas de búsqueda, minas de torreta, rayos tractores, balizas de orientación y varias formas de personalizar las capacidades defensivas y la maniobrabilidad de su nave espacial.

En lo que respecta a los cosméticos, puede editar el trabajo de pintura y las calcomanías de un barco. También puede agregar una figura, proyección holográfica y estilo colgante dentro de la cabina.

Squadrons ni siquiera es tan complejo como un simulador de vuelo realista, pero ese no es el punto. Es accesible y comprensible para los jugadores ocasionales y, al mismo tiempo, sigue siendo relativamente atractivo y reflexivo. Los jugadores tendrán que tomar decisiones sobre la marcha para sobrevivir y necesitarán una comprensión decente de los controles del juego para tener éxito en la batalla, pero no hay una cantidad abrumadora de mecánicas para administrar todas a la vez.

Presentación visceral

La presentación de los escuadrones es fenomenal. Las seis ubicaciones multijugador cuentan con diferentes colores primarios, y la inmensidad del espacio se siente maravillosamente realizada. El juego también está dispuesto a presentar entornos más fantásticos, ya que el jugador rara vez (o nunca) viaja en un vacío en blanco.

Yavin Prime cuenta con hermosas nubes de color naranja pastel con cuerpos celestes verdes, rojos y celestes flotando en la distancia, lo que crea un choque de colores que resaltan maravillosamente. Esseles es mucho menos colorido, pero el concepto de una estación espacial en medio del anillo plagado de asteroides de un planeta es genial. También es muy emocionante luchar contra enemigos en los estrechos rincones de la estación de vigilancia del Imperio.

Además, cada cabina es drásticamente diferente. La ventana octagonal del TIE Fighter es quizás mi favorita, ya que no se siente particularmente apretada y hay la misma cantidad de espacio de visualización disponible en todos los lados.

Los barcos del Imperio también crean un marcado contraste con los barcos Rebeldes, que se ven polvorientos y golpeados, como si estuvieran hechos con piezas recicladas. Por otro lado, los barcos Empire son de alta tecnología y están bien cuidados. Los jugadores pueden incluso entrar en el modo de mirada libre para girar la cabeza alrededor de la cabina para inspeccionar cada detalle.

No hay suficiente carne en estos huesos

Star Wars: Squadrons carece de una cantidad sustancial de contenido. Incluso a un precio inferior a lo normal de $ 39,99, sigue siendo un poco demasiado alto para lo poco que se ofrece. Squadrons es principalmente una experiencia multijugador, pero solo posee dos modos de juego en línea: Dogfight y Fleet Battles.

Dogfight es un combate a muerte por equipos de 5 contra 5 en el que el primer equipo en llegar a 30 muertes gana el juego. Las batallas de flotas son un poco más complicadas con dos equipos de cinco que se empujan a través del frente del otro para destruir las naves capitales opuestas y progresar hasta el buque insignia final. El primer equipo en destruir el buque insignia del enemigo gana la partida.

No me malinterpretes, ambos modos multijugador son divertidos, pero la falta de variedad me sorprende. Para empeorar las cosas, solo hay seis mapas disponibles: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan y Zavian Abyss. Una vez más, todos se ven maravillosos y es divertido luchar contra ellos, pero me hubiera encantado ver más.

Los escuadrones podrían haberse beneficiado al agregar mapas que no están ubicados en el espacio. Me hubiera encantado luchar contra los TIE Fighters mientras esquivaba los espesos árboles del bosque de Endor. Esto podría haber agregado una capa de estrategia, ya que sumergirse profundamente en el bosque es un movimiento arriesgado que podría hacer que el jugador se estrellara contra un árbol, pero también sirve como un excelente plan de escape para evadir misiles y explosiones láser.

Una ubicación como esta podría dar lugar a ciertos problemas de equilibrio y potencialmente causar problemas con el flujo del juego, pero ideas más arriesgadas en este sentido habrían beneficiado al juego.

Desafortunadamente, el director creativo Ian Frazier confirmó en una entrevista con UploadVR que Motive Studios no tiene planes de agregar contenido a Star Wars: Squadrons después de su lanzamiento. Frazier comentó específicamente que "no están tratando de tratar el juego como un servicio en vivo" y que el juego es "completamente autónomo" como un producto.

En términos generales, respeto la filosofía que Motive Studios está proponiendo, pero en este contexto, es molesto pensar que los escuadrones se quedarán atrapados para siempre con solo seis mapas multijugador y dos modos de juego.

Accesibilidad

Los escuadrones merecen un reconocimiento por esforzarse en la accesibilidad y la inclusión. Cuando un jugador inicia el juego por primera vez, es recibido por una pantalla de accesibilidad, que le permite cambiar entre diferentes opciones para daltónicos, narrar elementos del menú, activar texto a voz y alterar el tamaño de los subtítulos y los fondos.

La creación de personajes de Squadrons también permite a los jugadores elegir entre "Cuerpo A" y "Cuerpo B" sin atribuir términos relacionados con el sexo a los personajes. Además, cualquier tipo de rostro disponible se puede poner con cada voz y cualquier tipo de cuerpo. Esto significa que el jugador puede mezclar y combinar todas las opciones de creación de personajes libremente sin estar limitado por las normas de género.

Rendimiento de Star Wars: Squadrons para PC

Desafortunadamente, los tiempos de carga son tremendamente inconsistentes. A veces entro en una misión de campaña en 10 a 15 segundos, pero hay muchos momentos en los que me toma de dos a tres minutos antes de que pueda empezar a jugar. Incluso algo tan simple como el menú de personalización del barco puede ponerme en una pantalla de carga durante más de 60 segundos.

En el menú de opciones de juego, puedes cambiar la opción "Experiencia piloto" a Solo instrumentos. Esto significa que los elementos de la interfaz de usuario ya no aparecerán y el jugador debe emitir juicios basados ​​en los indicadores físicos frente a ellos. Esta es una forma increíblemente inmersiva de jugar Star Wars: Squadrons, y la recomiendo encarecidamente a cualquiera que quiera sumergirse profundamente en la experiencia.

Los jugadores también pueden editar qué partes de la interfaz de usuario quieren y qué no quieren que aparezcan, lo que les permite personalizar su experiencia.

Sorprendentemente, Squadrons no me obstaculizó con ningún error real relacionado con el juego, pero muchos usuarios han informado problemas de rendimiento, incluidos bloqueos, un rendimiento terrible en realidad virtual, y el juego ha sido injugable para algunos a 144 hz. Sin embargo, no experimenté ninguno de estos.

Requisitos para PC de Star Wars: Squadrons

Probé Star Wars: Squadrons en mi computadora de escritorio, que está equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4GB de VRAM y una CPU Intel Core i7-6700K. En la configuración de gráficos Ultra, logré obtener una consistencia de 90 a 100 cuadros por segundo. Rara vez descendió por debajo de 90, pero cuando lo hizo, todavía rondaba los 85 fotogramas por segundo. Esto es impresionante considerando que mi hardware tiene muchas generaciones.

Luego probé el juego en un Asus ROG Zephyrus M GU502 con una GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q con 8GB de VRAM, una CPU Intel i7-10750H y una SSD de 1TB. Mis cuadros aquí eran mucho menos consistentes, ya que salté entre 110 y 150 fps. Sin embargo, en ningún momento cayó por debajo de 110.

Las opciones de visualización incluyen la capacidad de cambiar entre pantalla completa, sin bordes y con ventana. Sin embargo, la resolución y la frecuencia de actualización solo se pueden cambiar en pantalla completa. V-sync se puede activar o desactivar, junto con el grano de la película, el alto rango dinámico y la distorsión de la lente. El control deslizante de la escala de resolución va del 25% al ​​200% y el control deslizante de nitidez de suavizado temporal pasa del 0% al 100%.

Los ajustes preestablecidos de calidad gráfica se pueden cambiar a Baja, Media, Alta o Ultra. Esto también se aplica al filtrado de texturas, la calidad de la iluminación, la calidad de las sombras, la calidad de los efectos, la calidad volumétrica, la calidad del posproceso, la calidad de la malla y la oclusión ambiental. Las sombras del espacio de la pantalla se pueden activar, desactivar o solo proyectar sombras de la luz del sol. Y finalmente, el suavizado se puede cambiar entre TAA bajo y TAA alto.

Los requisitos mínimos que no son de realidad virtual para ejecutar Star Wars: Squadrons incluyen Windows 10, una CPU Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 660 o AMD Radeon HD 7850 y 40 GB de espacio de almacenamiento gratuito.

Los requisitos no recomendados para VR incluyen Windows 10, una CPU Intel Core i7-7700K o AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 1060 o AMD Radeon RX 480 y 40 GB de espacio de almacenamiento libre.

Los requisitos de realidad virtual recomendados incluyen Windows 10, CPU Intel Core i7-7700K o AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 1070 o AMD Radeon RX 570 y 40 GB de espacio de almacenamiento gratuito.

Línea de fondo

Star Wars: Squadrons es un divertido juego de combate aéreo que deja mucho que desear. Su asombrosa mecánica nunca se siente correctamente utilizada y, en el mejor de los casos, el juego carece de variedad.

Es aún más decepcionante que Motive Studios haya confirmado que no hay planes para agregar contenido a Squadrons en el futuro. Es difícil recomendar esta experiencia multijugador por $ 39,99, especialmente cuando solo tiene seis mapas y dos modos de juego en línea.

Sin embargo, si eres un gran fanático de Star Wars, puedes entrar en Squadrons esperando imágenes impactantes, satisfactorios combates aéreos y una impresionante cantidad de opciones de personalización de barcos.