PS5 DualSense podría ser el controlador más interactivo de todos los tiempos: nuestras 4 características principales

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Anonim

El entusiasmo por la PlayStation 5 está en un punto álgido. Desde rumores sobre pedidos anticipados hasta representaciones de artistas de posibles esquemas de colores alternativos, los jugadores están desesperados por cualquier noticia sobre la próxima consola. Geoff Keighley acaba de alimentar a las masas hambrientas con su reciente transmisión en vivo de una práctica exclusiva con el nuevo controlador DualSense como parte de su Summer Games Fest. Si bien no necesariamente aprendimos nada nuevo, Geoff proporcionó algunos ejemplos de cómo funcionarían estas funciones a través de una demostración de Astro's Playroom.

Las tres características más interesantes del DualSense son sus activadores adaptativos, retroalimentación háptica, altavoces y micrófono integrado. Esperamos especialmente cómo cada uno podría coincidir con el juego.

1. Desencadenantes adaptativos

Una de las características más interesantes del próximo controlador DualSense son sus activadores adaptativos, que permitirán mucha más interactividad que los controladores anteriores. Durante la transmisión, Geoff se refiere a la posibilidad de "crear puntos de tensión o hápticos" dentro de estos disparadores. Continúa, "así que imagina tirar de esto hacia abajo y sentir la presión de un arco y una flecha" o "sentir puntos de recarga activos" en un juego de acción.

Con esta tecnología, los desarrolladores pueden programar los disparadores para crear puntos de tensión basados ​​en lo que está sucediendo en el mundo del juego. Esto podría incrementar enormemente la inmersión de ciertas mecánicas. Por ejemplo, en un juego como el próximo Gran Turismo 7, presionar el gatillo derecho para romper podría simular la presión real de desplegar el freno. O en un título actual como Ghost of Tsushima, tirar hacia atrás y sostener la cuerda del arco podría parecer mucho más realista.

2. Retroalimentación háptica

El controlador DualSense también promete cambiar completamente el funcionamiento de la funcionalidad de vibración, lo que permite que el controlador vibre en múltiples direcciones dependiendo de cómo los desarrolladores programen la experiencia. Los controladores de PlayStation anteriores trataban el ruido como una función de vibración simple con un interruptor de encendido / apagado. Sin embargo, el nuevo controlador tiene múltiples puntos de vibración que permiten que la sensación del controlador cambie y cambie según el juego que estés jugando.

Como demostró Geoff en la demostración de la Sala de juegos de Astro, hubo diferentes vibraciones que se corresponden con navegar por una tormenta de arena o ser alcanzado por un rayo. En juegos de carreras como Dirt 5 o Gran Turismo 7, la función podría usarse para simular efectivamente la fuerza de un giro o tomar una curva especialmente cerrada.

Con algo como Demon's Souls, anticipo mucho sentir el peso de cada ataque golpeando mi armadura y sintiéndome tan agobiado como mi personaje mientras camino penosamente por las turbias aguas del Valle de la Contaminación. Y en cuanto a Ratchet & Clank: Rift Apart, las formas en que cada arma podría programarse para proporcionar diferentes sensaciones de retroalimentación y retroceso es emocionante.

3. Altavoces integrados

La retroalimentación háptica del DualSense parece estar bien emparejada con la forma en que Sony está tratando a sus parlantes integrados. En lugar de simplemente sentir las vibraciones del controlador, el audio con frecuencia emanará de él dependiendo de lo que esté sucediendo en este juego. Si bien esta fue una característica destacada del DualShock 4, el DualSense tiene la intención de mejorarla con la armonía de los sonidos, la retroalimentación y la vibración.

Esto podría beneficiar enormemente a un título como Horizon: Forbidden West, ya que poder escuchar los sonidos de la hierba desmoronándose bajo el pesado pisotón de una máquina hará que la experiencia de sigilo sea mucho más inmersiva. Y para un juego de terror como Resident Evil Village, escuchar vívidamente cada sonido que hace tu perseguidor mientras decides qué escondite es más seguro podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

4. Soplando en el controlador

En algún momento durante la transmisión, Geoff demuestra una de las mecánicas más extrañas del controlador Dual Sense. Sopló en el controlador para hacer que un ventilador girara y avanzara a través de un área en la sala de juegos de Astro. Es difícil determinar cómo funciona exactamente esto, pero mi mejor teoría es que el controlador DualSense capta el ruido fuerte a través de su micrófono y reconoce que el usuario está soplando en él.

Cómo los desarrolladores de PlayStation 5 podrían hacer uso de esto requiere un poco de imaginación más profunda, ya que es un poco poco ortodoxo. Sin embargo, pude ver que se aplica a algo como Sackboy: A Big Adventure como una forma de activar a los fanáticos dentro del nivel para que viajen por la corriente y alcancen puntos de interés más altos. Esto definitivamente podría ser un truco divertido, pero actualmente se desconoce si verá algún uso real o no.