Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin es más divertido que Nioh

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Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin se reveló en el evento E32022-2023 de Square Enix la semana pasada, y aunque cuenta con el nombre de una de las franquicias de juegos más exitosas y queridas, su tráiler recibió una recepción mixta. Parte de las críticas fueron causadas por la estética desvanecida artificialmente, los entornos incoloros, los diseños de personajes atrevidos, la fidelidad gráfica que parece una especie de juego de PS3 temprano y el diálogo que usa en exceso la palabra clave "CHAOS".

Final Fantasy Origin tiene actualmente una versión de prueba disponible en la tienda de PS5 hasta el 24 de junio. Desafortunadamente, la demostración estuvo rota por un par de días, pero me lancé tan pronto como se solucionó. Seleccioné la dificultad más difícil y superé la demostración después de dos horas de felicidad masoquista. Ahora estoy aquí con buenas noticias: Final Fantasy Origin es increíblemente divertido. Team Ninja no solo ha tomado algunos de los mejores elementos de Nioh y los ha implementado de maneras que son igualmente satisfactorias y brutales, sino que el tejido perfecto de los trabajos clásicos y los sistemas mágicos de Final Fantasy es impresionante.

Square Enix se arriesga con Final Fantasy Origin. Claro, se ve feo y puede parecer poco inspirado, pero me divertí más jugando que durante los dos juegos de Nioh.

Combate satisfactorio

El sistema de combate de Final Fantasy Origin es una gran parte de lo que hace que el juego sea prometedor. Los jugadores pueden cortar, bloquear y esquivar, pero la estrella del espectáculo es el Soul Shield. Esto es similar a la parada en Sekiro: Shadows Die Twice; al presionar Círculo, aparece un vórtice infundido mágicamente frente a ti por un corto tiempo, y si lo usas justo antes de que un enemigo ataque, niegas el daño y aumentas tu MP máximo (Puntos de Maná).

MP se usa para ejecutar habilidades especiales, y dependiendo del arma que hayas equipado, estos poderes pueden ensartar murciélagos con una alabarda, conjurar agua para apagar un fuego o habilitar un lanzamiento en el aire con una gran espada para aplastar a un lobo. También hay otras habilidades que se pueden usar independientemente del arma que tengas equipada. Esto incluye Lightbringer, que fortalece tus armas y proporciona un impulso temporal a tu Break Gauge.

Con cada bloqueo y uso de Soul Shield, pierdes parte de una barra amarilla ubicada en la parte inferior de la pantalla. Si esto se agota por completo, quedará aturdido temporalmente y los enemigos tendrán rienda suelta para aniquilarlo. Para recargar el Break Gauge, debes permanecer pasivo durante un tiempo. Esto te obliga a tener cuidado con cómo usas tu Soul Shield y con qué frecuencia bloqueas un ataque. Esto agrega un elemento de estrategia muy necesario al combate considerando que no hay barra de resistencia.

También debes tener cuidado con tu MP, ya que lleva un tiempo recuperarlo en medio de la batalla. Los jugadores comienzan cada nueva vida con dos barras de MP, y hay dos formas de aumentar su tamaño. El primer método es usar Soul Shield con éxito justo antes de que un enemigo te golpee, y el otro es destruir el Break Gauge de un enemigo y realizar una ejecución que los destruya instantáneamente. Se puede bajar el indicador de ruptura del enemigo con ataques consecutivos, pero si detienes el ataque, ese indicador comenzará a recargarse.

Los jugadores deben equilibrar ser agresivos, desviar los ataques, asegurarse de que su Break Gauge no sea bajo y ganar suficiente MP para causar un daño grave. Esta combinación de elementos bien pensados ​​es muy divertida y hace que cada nuevo encuentro sea satisfactorio. Más allá de la estructura del combate, las animaciones de los personajes se sienten intensas y cada movimiento responde. El sistema de combate de Final Fantasy Origin es impresionante y no puedo esperar a ver qué hace Team Ninja con él.

Progresión del trabajo clásico

En esta prueba, hay tres tipos de armas disponibles: una gran espada, una alabarda y una maza de ermitaño. Cada arma está asociada a un trabajo, y cada uno de ellos tiene distintos árboles de trabajo. Por ejemplo, la gran espada se puede combinar con el espadachín. Este árbol proporciona habilidades y beneficios, desde cosas simples como aumentar la fuerza hasta adiciones más complejas como una habilidad que le permite al jugador hacer un doble tajo en el aire. Y si avanza más en el árbol, desbloquea la versión más avanzada de ese trabajo. En este caso, el espadachín conduce a desbloquear al guerrero.

Luego, los jugadores pueden elegir qué versión prefieren; el espadachín tiene una habilidad ofensiva que les permite seguir moviendo su gran espada salvajemente, mientras que el guerrero puede usar un poder defensivo que tambalea a los enemigos cercanos y regenera la salud lentamente.

Hay un total de seis trabajos en esta prueba, y las tres opciones básicas son Swordsman, Mage y Lancer. Los tres trabajos avanzados, que se pueden desbloquear avanzando en sus respectivos árboles básicos, son el Guerrero, el Mago Negro y el Dragón. Los jugadores solo pueden tener dos trabajos equipados a la vez, por lo que debes ser estratégico.

Me divertí mucho experimentando con los diferentes conjuntos de movimientos de Job y decidiendo cuáles eran mis favoritos. Con el mago, los jugadores pueden usar hechizos de fuego, ventisca, trueno, agua, terremoto y aero de inmediato. Y con el Black Mage, Flare está disponible, aunque se necesita una cantidad sustancialmente mayor de MP para ejecutar. Lo que es particularmente interesante es que las versiones mejoradas de estos hechizos también son ejecutables siempre que mantenga presionado el botón de ataque. Por ejemplo, si sigues sosteniendo R2 mientras lanzas un hechizo, Fuego se actualizará a Fira y luego a Firaga.

El nivel de variedad es impresionante considerando que la versión de prueba solo tiene seis trabajos disponibles. Quizás estoy siendo optimista, pero espero que este número se cuadruplique en la versión final del juego.

Diseño mundial discordante

Los sistemas de combate y progresión de Final Fantasy Origin tienen un gran potencial, y no puedo esperar para volver al juego el próximo año para ver cómo Team Ninja expande lo que ya está aquí. Sin embargo, esta emoción se ve amortiguada por la estética descolorida del juego, los mínimos detalles ambientales y la falta de gráficos.

Team Ninja busca presentar un mundo imbuido de desesperanza. Esto se ha hecho de manera excelente antes, con clásicos de Fumito Ueda como Ico y Shadow of the Colossus llevándose la palma. Hidetaka Miyazaki, el brillante director detrás de Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls y Sekiro, ha declarado anteriormente que Ico le mostró lo que podían hacer los videojuegos. Y con Demon’s Souls y Dark Souls, está claro cómo se inspiró en los mundos que Ueda y su equipo crearon.

Estos juegos comprenden la importancia del silencio. El mundo no solo se ve desvaído, sino que evocan la desesperanza al centrarse en el diseño de sonido atmosférico y los entornos que están vacíos de vida, pero extrañamente hermosos.

La suave desesperación es irresistible; Es fácil llenar tu mundo de sangre y muerte, pero una verdadera sensación de desolación es algo que Final Fantasy Origin no logra. La música electrónica suena constantemente entre cada batalla, y el personaje principal hace comentarios cursis con cada muerte. Si la intención del Team Ninja era que el juego pareciera genial y vanguardista, el mundo debería ser elegante. En cambio, está mal iluminado, cuenta con un mínimo de detalles entre las habitaciones, carece de una paleta de colores emocionante y posee una agitación visual.

Final Fantasy Origins cuenta su historia en un mundo muerto. Está destinado a lucir descolorido, descolorido e inhabitable, pero en comparación con otros juegos, la forma en que Team Ninja manejó esto deja mucho que desear. Para decirlo de manera sucinta, Final Fantasy Origin se beneficiaría de un estilo más distinto.

panorama

Final Fantasy Origin tiene mucho potencial. Cuenta con un sistema de combate adictivo que se basa en equilibrar las maniobras ofensivas y defensivas para salir victorioso. Y su utilización de Jobs para crear una diversidad considerable de habilidades es prometedora; Estoy emocionado de ver cuánto más lleva Team Ninja estas mecánicas.

Sin embargo, es necesario que haya un cambio total en la historia y la estética del juego. Final Fantasy Origin se ve terrible, y es difícil involucrarse por completo en la experiencia cuando cada habitación es estéril e incolora. Independientemente de cuánto pueda disfrutar jugando al juego, podría beneficiarse sustancialmente de los rediseños de sus entornos. Un mundo desvanecido intencionalmente realmente puede funcionar, pero la prueba de Final Fantasy Origin ha demostrado que en este caso, no es así.