Revisión de Oculus Rift S

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Anonim

Gracias al Oculus Rift S de $ 399, tener un visor de realidad virtual se está volviendo asequible. Pero asequible no significa fabricado a bajo precio; este bebé tiene un diseño inteligente y cómodo, una pantalla envolvente y una amplia selección de juegos y aplicaciones. Esta es una excelente opción de casco de realidad virtual si ya posee una computadora portátil para juegos. Aún así, los controladores podrían ser más ergonómicos y la aplicación Oculus necesita una puesta a punto. Pero en general, el Oculus Rift S es el mejor visor de realidad virtual por el dinero que puedes comprar ahora mismo.

Precio y disponibilidad de Oculus Rift S

Puede comprar Oculus Rift S ahora mismo por solo $ 399, que es bastante asequible para la realidad virtual si considera que el costo es cercano al de las consolas de la generación actual como Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) y Nintendo Switch ($ 299). Incluso vimos que el Oculus Rift S bajó a $ 349 durante el Black Friday, y dado el precio de sus competidores actuales, como el Vive Cosmos ($ 699) y el Valve Index ($ 999), es el visor de realidad virtual más asequible que puede comprar. .

Diseño de Oculus Rift S

A primera vista, el Oculus Rift S puede parecer más voluminoso que el Oculus Rift anterior, pero en realidad es una versión más compacta y simple, con menos partes móviles.

La cara del Rift S no es tan curva como la de su predecesor. Hay un logotipo de Oculus en la parte superior de la placa frontal, con un indicador LED y dos cámaras en la mitad inferior. Hay tres cámaras adicionales en el auricular ubicadas en la parte superior, así como en los lados derecho e izquierdo. Eso significa que no se necesitan sensores externos (vaya). Así es, puede guardar las estaciones base, ya que el auricular hace todo su propio seguimiento.

El interior de Oculus Rift S tiene dos lentes grandes, un recorte de goma para la nariz y un cojín de espuma que rodea las gafas. Un indicador LED junto con un sensor integrado entre las lentes detecta si está usando los auriculares. Dos pequeñas rejillas de ventilación de los altavoces montadas en la parte inferior reemplazan las grandes copas de los altavoces del modelo anterior.

Hay un corte para el cable de 16.4 pies en la parte superior que conduce a un puerto DisplayPort y USB Tipo-A. También obtienes un adaptador Mini DisplayPort para que puedas conectarte a una computadora portátil para juegos. Honestamente, esto es sorprendente, considerando que el Vive Cosmos no viene con tal adaptador. A la izquierda de Oculus Rift S hay un conector para auriculares. La parte inferior tiene un botón para ajustar el deslizamiento hacia adelante de los auriculares y un pequeño punto para el micrófono.

El auricular está asegurado con una serie de correas a lo largo de la parte superior, los lados y la parte posterior. Un dial grande en la correa trasera se puede ajustar para adaptarse.

Con un peso de 1,2 libras y unas medidas de 10,8 x 3,7 x 5,2 pulgadas, el Rift S es relativamente ligero y delgado. Para el contexto, el Vive Cosmos pesa 1.5 libras y se apila hasta 7.5 x 4.6 x 5.6 pulgadas, por lo que los auriculares son un poco más pesados ​​pero tienen una huella un poco más pequeña.

Configuración de Oculus Rift S

Configurar Oculus Rift S fue súper simple y, sinceramente, una gran introducción a la realidad virtual en general.

Obviamente, debes descargar la aplicación Oculus, que puedes encontrar en el sitio web de la compañía. La carpeta de Oculus ocupaba 13,7 GB en mi computadora, y eso está contando todo, desde los controladores hasta mi Oculus Home (su propio centro personalizable), por lo que el tamaño variará entre las personas.

Una vez descargada la aplicación, conecte los cables Mini DisplayPort y USB Type-A a su computadora portátil, inserte una batería AA en cada uno de sus controladores y, finalmente, colóquese los auriculares. Espere, ¿tiene un espacio libre de 6.5 x 6.5 pies? ¿objetos? No se preocupe, si no es así (como yo), puede personalizar el sistema Guardian de Oculus Rift S para adaptarse a la cantidad de espacio que tiene.

Una vez que dejas que esos magníficos lentes de 2560 x 1440 te llenen de una frecuencia de actualización suave de 80 Hz, el sistema pasa a sus cámaras transparentes. El Oculus te hará determinar tu altura tocando el piso con un controlador, y luego tendrás que medir cuánto espacio hay en tu habitación delimitándolo con un pincel. Si se acerca a cualquiera de las paredes que delineó, aparecerá un contorno azul de las paredes, se volverá rojo si se acerca lo suficiente y luego corte al modo completamente transparente para que pueda ver dónde se encuentra y reajustar.

Una vez que hayas terminado con la configuración, Oculus iniciará uno de sus tutoriales: Oculus First Steps, que te lanza a un espacio de ciencia ficción de aspecto mágico con música al estilo de Disney. Luego, una amable dama explicará cómo funcionan los controladores Oculus Touch. Cuando hayas terminado con ese tutorial, pasarás al siguiente: Oculus First Contact, que te presenta una adorable copia de Wall-E que te permitirá imprimir en 3D un montón de elementos para jugar. Esos dos tutoriales fueron una introducción muy cursi y caprichosa que aprecié especialmente porque estaba sumergiéndome en la realidad virtual por primera vez en mi propia casa.

El único problema que tuve al configurar el Oculus Rift S fue el de hacer que los auriculares se iniciaran después de encender mi computadora. Según la aplicación Oculus, Oculus Rift S no se conectaba y tuve que reiniciar la aplicación. Reinicié la aplicación varias veces cuando me pidió que lo hiciera, sin dados. Encontré una página de soporte que aborda el problema, y ​​el método de solución de problemas que funcionó para mí fue desconectar el puerto USB y DisplayPort y volver a conectarlos con 5 segundos de diferencia. Si bien ese método es simple, todavía tenía que usar esa solución para mi Oculus Rift S cada vez que encendía mi computadora, lo cual era frustrante.

Me comuniqué con el equipo de Oculus para obtener un reemplazo, y el nuevo Rift S que me enviaron funcionó a la perfección, sin problemas de conectividad. Si su Oculus Rift S sufre el mismo problema, puede reemplazar el suyo enviando una solicitud a través del sitio de asistencia de Oculus. El Rift S viene con una garantía limitada de un año, que incluye cobertura por "defectos y fallas".

Interfaz Oculus Rift S

Después de la configuración inicial, se le lanza al menú de inicio de Oculus Rift S, que es básicamente su propio apartamento elegante, con una chimenea, un bar y una vista hermosa.

Hay un menú emergente frente a usted que se ejecuta de izquierda a derecha con Explorar (juegos y aplicaciones populares), Biblioteca, Tienda, Social, Notificaciones, Inicio (lo saca del menú para que pueda recorrer su apartamento virtual) y Virtual Desktop, que refleja su escritorio en su Oculus Rift S (así es como estoy escribiendo esta reseña en este momento).

También hay un botón más al final de la barra de menú que le permitirá abrir versiones de escritorio más pequeñas de aplicaciones como Google Chrome, Discord y la aplicación Oculus Rift.

La interfaz en sí es bastante limpia, pero me gustaría que hubiera una mejor indicación de cuándo se hace clic en los botones del menú. A veces, no puedo saber qué ventanas están abiertas mirando la barra de menú, así que tendré que mirar a mi alrededor para comprobarlo.

Rendimiento de Oculus Rift S

Al principio tenía mis dudas sobre la realidad virtual, porque no creía que estuviéramos allí todavía tecnológicamente para hacer que un mundo virtual se sintiera real, pero estaba equivocado. Desde tener batallas épicas con sables de luz en el espacio hasta controlar la estructura del espacio y el tiempo mientras maniobraba con cuidado para asesinar a la gente del polígono rojo, cada momento en el Oculus Rift S fue tan auténtico que me involucré emocionalmente en los mundos en los que me sumergí.

El primer juego que descargué fue Arizona Sunshine, que es un juego de disparos de zombis en primera persona intenso y superdivertido. Este juego me hizo arrastrarme a través de un desierto repleto de muertos vivientes, facilitándome con uno o dos zombis a la vez hasta que una horda entera vino hacia mí en el segundo piso de una casa abandonada. Nunca me sentí más rudo que el momento en que saqué un revólver de seis tiros de mi funda con toda la suavidad de un vaquero y maté a un zombi.

Luego instalé lo que se convirtió en mi juego de realidad virtual favorito: Beat Saber, que es un juego de ritmo. Estaba en la zona, cortando cada bloque de tiempo con un par de sables de luz al ritmo de la increíble canción "Escape" con Summer Haze. He jugado varios juegos de ritmo, pero ninguno ha sido tan suave y preciso en la forma en que colocan los objetos que tienes que golpear. Beat Saber es el pináculo de los juegos de ritmo para mí y el mejor juego de realidad virtual que he jugado.

Eso me lleva a Blade & Sorcery, que es un juego medieval que te enfrenta a hordas de guerreros, hechiceros y arqueros. El juego en sí es simple, en el sentido de que no va más allá de su modo horda. Pero cuando creé mi personaje, engendré en mi habitación y me miré en el espejo, vi el futuro potencial de los MMORPG de mundo abierto. Yo era mi personaje en ese momento. Cuando estaba en el pozo, me sentí como Flecha Verde mientras desenvainaba mi arco y lanzaba flecha tras flecha lo más rápido que podía. Después de quedarme sin munición, cambié rápidamente a mis espadas dobles y me abrí camino entre la multitud hasta que no quedó nadie. Fue absolutamente estimulante.

Biblioteca de juegos y aplicaciones de Oculus Rift S

Oculus Rift S tiene una increíble selección de juegos y aplicaciones. Sin embargo, la mayoría de estos se sienten como demostraciones técnicas breves, ya que duran solo unas pocas horas. Y todavía no hay suficientes títulos AAA para llevar a la gente al mundo virtual. Pero estamos llegando allí, con destacados como Space Junkies de Ubisoft y Half-Life: Alyx de Valve, que llegará a Steam.

Los IP conocidos como Vader Immortal te lanzan a batallas épicas con sables de luz, y un juego como Marvel Powers United VR te pone en las botas de tus superhéroes favoritos, desde el Wolverine cortando y cortando en cubitos hasta el Spider-Man cabeza de telaraña. Actualmente, hay más de 1,000 aplicaciones y juegos en Oculus Store, y se lanzan más mensualmente, incluidos los títulos mencionados anteriormente que jugué, así como Superhot VR y Gorn. Incluso hay títulos creados por desarrolladores conocidos, como Insomniac Games, que acaba de lanzar Stormland, un juego de acción y aventuras de ciencia ficción. Los juegos de realidad virtual se están expandiendo y explotarán más rápido de lo que crees.

También hay disponibles aplicaciones que no son de juegos. Está SculptrVR, en el que literalmente puedes esculpir cualquier cosa que desees, o Board VR, que es esencialmente una pizarra infinita diseñada para un solo usuario con el que puedes jugar. Por supuesto, también está Google Earth VR, que es una maqueta en 3D de todo el planeta que puedes explorar.

Incluso hay películas de 360 ​​grados, como BBC Earth's Bear Island, que sigue la historia de un joven oso negro llamado Swift, y 360Stories, que es una aplicación que depende de los usuarios para transportarte por el mundo y contarte sus historias a través de Cámaras de 360 ​​grados. Hay una sección completa de documentales e historias, así como una sección dedicada a las aplicaciones educativas.

Sea lo que sea lo que esté buscando en un visor de realidad virtual, especialmente el Oculus Rift S, probablemente esté allí de una forma u otra.

Comodidad de Oculus Rift S

Me tomó un poco descubrir la forma más cómoda de usar Oculus Rift S, pero al final del día, pasé horas dentro de la realidad virtual y no podía sentir el artilugio de plástico gigante en mi cara. Tampoco tuve ningún problema con el peso de los cables, a menos que estuvieran físicamente envueltos alrededor de mí porque me había dado la vuelta demasiado.

En términos de comodidad, hay tres cosas de las que debe preocuparse: la rueda de ajuste en la parte posterior de la diadema; el botón de ajuste de profundidad debajo de las gafas; y la correa superior, que podría decirse que es lo más importante a tener en cuenta. Las otras dos configuraciones ajustan la tensión de los auriculares, pero la correa superior determinará hacia dónde se orientarán sus ojos todo el tiempo, y debe asegurarse de estar mirando al centro de las lentes para mantener una imagen nítida. Una vez que se dé cuenta de eso, puede ajustar la profundidad y encajar en consecuencia.

No tuve problemas para usar mis voluminosos anteojos dentro del Oculus Rift S, pero debes saber que primero debes usar anteojos para poder ajustarlos correctamente. Sin embargo, tengo una crítica sobre el ajuste; Ojalá hubiera más ajustes de profundidad con los que trabajar, porque no hay mucho allí. Puedo imaginar que alguien con una cabeza más grande que usa anteojos podría tener dificultades.

Oculus Store tiene esta característica interesante que usa clasificaciones de color y forma para decirte qué tan cómodo será un juego en realidad virtual. Así que hay cómodo (círculos verdes), moderado (cuadrados amarillos) e intenso (hexágonos naranjas). Obviamente, si te mareas con facilidad, es posible que desees alejarte de los juegos Intense, que tienen muchas partes que se mueven rápidamente en la pantalla.

Controladores Oculus Touch

Si no está familiarizado con los controladores Oculus Touch, sepa que cada uno tiene una palanca para el pulgar, dos botones frontales, un botón de menú, un gatillo (para su dedo índice) y un botón de agarre (donde va su dedo medio). Ambos vienen con un cordón, y cada controlador pesa 3.7 onzas y mide 4.7 x 4.3 x 3.5 pulgadas. Las palancas para el pulgar, los botones frontales y el gatillo son controles táctiles, por lo que los juegos pueden detectar si sus dedos están dentro o fuera de los controles, lo que le permite sacar algunas pistolas para los dedos o incluso un pulgar hacia arriba.

Me impresionó lo geniales que eran los controladores Oculus Touch, ya que te brindan un control independiente del pulgar y el índice. Los botones de la cara y los gatillos se sintieron agradables y satisfactorios de usar, y debido a que los controladores eran tan livianos, no sentí que me pesaran, a diferencia de los controladores de Vive Cosmos. Sin embargo, el agarre es demasiado corto, la ubicación del botón del menú es incómoda y el panel magnético de la batería puede incluso ser frustrante en ciertas situaciones.

En Beat Saber, era algo difícil sujetar los controladores al deslizar en cualquier dirección. Los controladores no ofrecen el mejor agarre en general, y dado que la tapa de la batería es magnética, he hecho que se deslice hacia abajo varias veces mientras jugaba. Tenga en cuenta que tiendo a tener las palmas sudorosas, pero no encontré este problema con los controladores de Vive Cosmos, que son más gruesos y ofrecen un panel de batería más pequeño y ajustado. Necesitaba sostener el botón de agarre del controlador Oculus para golpear, y necesitaba usar uno de los botones frontales para impulsarme hacia adelante cuando jugaba Gorn. Pero accidentalmente presioné el botón de menú varias veces, porque está justo debajo de los botones de la cara. En el controlador de Vive Cosmos, los botones del menú están al lado de los botones frontales, lo que los coloca de manera segura fuera del camino.

Hubiera sido bueno tener una correa específicamente para mis palmas para poder deslizar el controlador y no preocuparme por sujetarlo lo suficientemente fuerte. Eso podría ser especialmente útil porque es posible que tres de sus dedos deban salir del controlador, dejándolo depender solo de su dedo anular y meñique.

La mejor experiencia que he tenido con los controladores es jugando a los tiradores, ya que simplemente tengo que confiar en sostener las armas con el botón de agarre y disparar con el gatillo, pero incluso entonces encontré un problema con los controladores. Es un poco incómodo sostenerlos en una posición vertical natural, pero tienes que hacer eso para disparar un arma directamente, porque así es como se orienta el arma en el juego.

Si bien algunos detalles me molestan sobre este controlador, el tamaño y el peso lo hacen fácil de usar, y me encanta lo satisfactorios que son los botones de la cara. Sin embargo, espero que en la próxima iteración, Oculus considere alargar un poco el agarre, mientras reduce el panel de la batería y mueve el botón de menú a una mejor posición.

Audio de Oculus Rift S

Una de mis cosas favoritas del Oculus Rift S es que tiene altavoces integrados, que reducen el peso y la huella general del dispositivo y, al mismo tiempo, logran retener un sonido decente.

Me sentí como si estuviera en mi propia pequeña burbuja de música en un juego como Beat Saber. Las voces en "Escape" eran nítidas y fuertes, lo que realmente me atrajo al juego. Pero aunque los altavoces son fuertes, eliminan casi por completo los graves, por lo que la percusión no suena tan fuerte como debería.

La falta de graves no se nota tanto en juegos como Arizona Sunshine y Superhot VR, porque estás concentrado en sobrevivir y lo único que escuchas son disparos. Sin embargo, en juegos como Vader Immortal y Stormland, el deseo de un audio rico y profundo está ahí. Estás absorbiendo estas coloridas narrativas llenas de actuación de voz, música y efectos de sonido épicos, como el sonido icónico de un sable de luz, por lo que sería bueno tener un mejor audio.

Sin embargo, descubrí que mi auricular HyperX Cloud II podía caber sobre el Oculus Rift S, y gracias al conector para auriculares incorporado, obtuve la calidad de audio que estaba buscando. En general, prefiero el diseño de altavoz incorporado, pero creo que se puede mejorar para ofrecer un audio más profundo.

Oculus Rift S social

Dado que Facebook es propietario de Oculus, no tendrás muchos problemas para conectarte con las personas con el visor de realidad virtual, ya que simplemente puedes conectarte con todos tus amigos actuales de Facebook. Pero si no le interesa Facebook, no se preocupe; no está obligado a vincularse a una cuenta. Simplemente puede confiar en su nombre de usuario de Oculus para hacer amigos en línea.

Un problema que tengo con la sección social es que no hay una pestaña para los jugadores con los que jugaste recientemente, por lo que debes realizar un seguimiento manual de con quién te has encontrado si quieres agregarlos como amigos. En general, la sección social es muy básica. Aunque muchas personas preferirían usar aplicaciones como Discord y Skype para hablar, debería haber una función de chat básica para comunicarse con amigos que conoce solo a través de Oculus.

Tienda Oculus Rift S

Puedes acceder a Oculus Store en modo VR o escritorio. El diseño de la tienda está bien en general, pero le faltan algunas características clave que hacen que navegar sea bastante molesto.

En primer lugar, si está en realidad virtual, no hay una barra de búsqueda en la tienda, lo que automáticamente hace que la versión de realidad virtual sea inferior a la versión de escritorio, así que simplemente ignórelo y vaya a la versión de escritorio virtual en la sección del signo más. También me molesta que no puedas acceder a la página de la tienda de un juego desde tu biblioteca, lo que te obliga a buscarlo manualmente.

Cuando realmente estás comprando o descargando un juego, la página de la tienda es clara, concisa y fácil de navegar. Presenta el nivel de comodidad, el precio, la sinopsis y la calificación ESRB, e incluso le brinda un pequeño avance y algunas capturas de pantalla en la parte superior. Debajo de todo eso hay detalles adicionales que le dicen si el juego es para un solo jugador o multijugador, si es un juego de pie o sentado, y más.

Ojalá hubiera una forma de revisar todos los juegos y aplicaciones a la vez y luego filtrar los que no quiero. Técnicamente, puede filtrar juegos y aplicaciones a través de la sección de búsqueda, pero está limitado a lo que escriba. Y también puede ver todos los juegos, pero no hay forma de filtrar y está atado a una carga perezosa loca . Incluso entonces, intenté filtrar juegos cooperativos en mi biblioteca, y Arizona Sunshine, que es un juego cooperativo, no apareció. En general, no hay una buena forma de navegar por el contenido de Oculus Store.

Oculus Rift S contra Oculus Quest

Como se venden por el mismo precio ($ 399), puede ser difícil ver la diferencia entre Oculus Rift S y Oculus Quest, pero es simple.Oculus Rift S está cableado y usa Windows 10, así como Oculus Store para ejecutar y seleccionar sus juegos, mientras que Oculus Quest es inalámbrico y usa solo Oculus Store para sus juegos.

El hardware de Quest limitaba la cantidad de juegos que podía jugar con los auriculares. Pero recientemente, Oculus lanzó Oculus Link, que te permite conectar un cable USB tipo C que puedes usar para conectarte a tu computadora y ejecutar los juegos más exigentes en Oculus Store, así como juegos en Steam. Si bien el Quest cuenta con controladores táctiles, la compañía acaba de lanzar una actualización que le permite capturar el movimiento de sus manos para que pueda usarlos como controladores.

Sin embargo, tenga en cuenta que está limitado a la cantidad de almacenamiento que tiene en su dispositivo, que será de 64 GB ($ 399) o 128 GB ($ 499). Arizona Sunshine ocupa 26.51GB, y los juegos de Vader Immortal tienen entre 7GB y 12GB por episodio, por lo que el espacio es precioso para los juegos de realidad virtual. Si bien no tendrá que lidiar con eso en Oculus Rift S, puede almacenar sus juegos en su computadora con Quest gracias a Oculus Link.

En última instancia, si no tiene el hardware para ejecutar juegos de realidad virtual, elija Oculus Quest. Pero si tiene ese hardware, es posible que desee considerar el Rift S, para que no tenga que lidiar con quedarse sin almacenamiento o quedarse sin batería. Sin embargo, si esas dos cosas no son un problema para usted, Oculus Quest podría ser su mejor opción, ya que esencialmente puede convertirse en un Rift S y es inalámbrico de forma nativa.

Línea de fondo

El Oculus Rift S es un gran visor de realidad virtual, en forma y listo para usar en cualquiera de las mejores computadoras portátiles preparadas para realidad virtual. Nunca sentí un momento en el que no estuviera inmerso en el Oculus Rift S. Es una experiencia como ninguna otra. A un precio relativamente bajo de $ 399, tiene un diseño ergonómico y una pantalla nítida, y ofrece una gran cantidad de juegos. Sin embargo, es posible que le resulte difícil adaptarse a los controladores pequeños y a la aplicación Oculus superbásica.

Si está buscando un visor de realidad virtual con controladores más grandes y está dispuesto a gastar un poco más, le recomendamos que compre el Vive Cosmos ($ 699). Pero en general, si tiene un presupuesto limitado, el Oculus Rift S es un auricular de realidad virtual sólido para comprar.