Devil May Cry fue el primer juego que me hizo llorar. Rami Tabari, de 7 años, visitó la casa de su primo y comenzó a jugar un juego sobre un elegante cazador de demonios con un abrigo rojo. Estaban atrapados en el primer jefe de Devil May Cry, el Fantasma, que era un gilipollas de araña gigante con cola de escorpión. Decidí intentarlo yo mismo y perdí. Lo intenté de nuevo, perdí. Perdí, perdí y volví a perder hasta el punto en que lloré de frustración. Salí de la casa de mi prima visiblemente molesto.
Emblemático de cómo vivo mi vida a pesar del rencor, exigí que mis padres me llevaran a Toys "R" Us al día siguiente para que pudieran comprarme una copia de Devil May Cry. Un enemigo de un videojuego ficticio no estaba dispuesto a hacerme llorar y salirse con la suya. quise venganza.
Si bien finalmente me vengué, se me concedió algo más en el proceso: inspiración. El futuro de mi escritura creativa se había inspirado directamente en Devil May Cry y el impacto que ese juego tuvo en mí cuando era niño. Me encantó cada parte, entre la acción brutal, los momentos sinceros e incluso la historia. ¿Fue cursi? Sí, pero es exactamente lo que mi niño necesitaba en su vida. Dante me enseñó que cualquier cosa con la que estés luchando no define quién eres. Y debido a esa actitud, es uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos.
Han pasado 20 años y estamos a seis juegos de esta increíble franquicia que me enseñó el valor de la familia, la humanidad y la rudeza. He aquí por qué me encanta Devil May Cry.
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Los demonios nunca lloran
El padre de Dante era un demonio y su madre era humana, pero quedó huérfano a una edad temprana. Toda su familia, incluida Vergil, fue asesinada por el emperador demonio Mundus, el antagonista de Devil May Cry. El juego comienza cuando la misteriosa mujer Trish, que se parece increíblemente a la madre de Dante, llega a la tienda de Dante para decirle que Mundus planea cruzar al mundo humano, escapando de su prisión.
Mira, sé que la escritura de Devil May Cry fue francamente cursi a veces, pero me encantó cada segundo. Devil May Cry es una hermosa historia sobre la familia, la pérdida y la venganza. Entre las frases cursis y la actitud arrogante, era difícil no dejarse seducir por el elegante cazador de demonios. Sin embargo, eso no es lo que me convenció del personaje. Fueron los momentos increíblemente humanos y vulnerables de Dante los que mantuvieron a Devil May Cry en mis pensamientos durante los años venideros.
Un momento que todavía envía escalofríos a mi espalda es cuando Dante salva a Trish justo después de que ella lo había traicionado, y Trish pregunta por qué. Dante responde con frialdad: "Porque te pareces a mi madre". Verá, este hombre tiene capas. No es solo un héroe que hace cosas de héroe. Tiene emociones complejas. Incluso cuando Trish intentó acercarse a él después, Dante espetó: "No te acerques más, diablo. Puede que te parezcas a mi madre, pero no estás cerca de ella. No tienes alma. Tienes la cara, pero nunca tendrás su fuego ". Esa es una reacción humana puramente impulsiva de una persona con sangre de demonio en su interior.
Y más adelante en el juego, Trish salva la vida de Dante poniéndose entre él y Mundus. Si este título me enseñó algo, es que aquello con lo que luches no define tu carácter. No se trata de su pasado, su familia y su salud; su corazón y sus elecciones lo hacen quien es. Incluso si eres un demonio supuestamente malvado y sin alma, puedes llorar. De ahí el nombre de la franquicia.
Rey de hack-and-slash
Casi no teníamos un juego o una franquicia de Devil May Cry, porque el título en realidad estaba destinado a ser Resident Evil 4. Puedes ver parte de la inspiración que tomó de Resident Evil, a saber, los ángulos de cámara estáticos. Pero, por supuesto, Devil May Cry no coincide con el estilo de Resident Evil.
Gracias a eso, Devil May Cry se convirtió en uno de los pocos juegos que ayudó a popularizar un género completamente nuevo de videojuegos: hack-and-slash en 3D. La forma es similar a un beat-em-up excepto con espadas. Hay elementos básicos de género específicos además de ser 3D, como todo el sistema de combate que se basa en lucir lo más rudo posible y un sistema de puntuación para decirte qué tan bien lo hiciste en combate.
Una mecánica de juego única que me mantuvo enganchado fue cómo el juego de armas se combinaba con el juego de espadas. No muchos juegos han implementado ese tipo de juego de hack and slash. Funcionó increíblemente bien porque le dio al jugador una sensación de control sobre el entorno. Si los enemigos están cerca, el combate cuerpo a cuerpo es fácil, solo lanza algunos disparos con tus armas para controlar a la multitud cuando las cosas se ponen agitadas. Los enemigos que aparentemente están fuera de alcance pueden ser acercados o acribillados hasta la muerte con tus armas. No importa en qué parte del campo de batalla te encuentres, existe la opción de desencadenar una destrucción masiva.
Uno de los entornos de juego más memorables ocurre después de que obtienes el lanzagranadas y estás en ese espacio abierto con criaturas lagarto llamadas Blades (después de la pelea de Griffon). Una niebla abruma el área, y tienes que correr alrededor de los Blades para atacarlos con tu lanzagranadas desde lejos porque son demasiado amenazantes de cerca. Las cuchillas no solo golpean como un camión, sino que también son súper rápidas.
Pero nunca podré olvidar a los jefes de Devil May Cry. No había muchos, pero tienes que luchar contra ellos varias veces antes de eliminarlos para siempre. El Fantasma, también conocido como ese gilipollas araña, fue una batalla de primer jefe tan dura cuando era más joven. Él es la razón por la que compré Devil May Cry en primer lugar. Recuerdo haber vuelto a intentar esa pelea tantas veces. El Griffon y Nightmare fueron únicos y divertidos de enfrentar, mientras que Nelo Angelo fue la pelea más genial únicamente por la revelación de que en realidad era Vergil, al que Mundus le había lavado el cerebro.
Luego está el grandullón en persona, Mundus. Esta fue la mejor pelea de jefes en el juego porque cada una de sus tres etapas fueron experiencias cinematográficas únicas. El primero involucró volar en un reino de existencia diferente, disparando bolas mágicas demoníacas de la muerte a Mundus. La siguiente etapa tuvo lugar en el suelo, en un infierno volcánico donde había que saltar sobre rocas para llegar a Mundus y cortarlo en pedazos. Parece que Mundus es derrotado después de eso, pero luego tienes que escapar del castillo que se derrumba hasta que te encuentras en las alcantarillas, donde Mundus irrumpe en el mundo humano. Esa etapa involucró matar a un Mundus de aspecto desagradable mientras se arrastraba hacia ti. Fue más cinematográfico que pesado en el juego gracias a que Trish saltó e imbuyó los poderes de fuego de Dante con un rayo. Dispare sus pistolas Ebony & Ivory unas cuantas veces, y eso pone en cola la famosa frase de Dante, "Jackpot", antes de enviar a Mundus de vuelta al infierno. Ugh, me encanta.
Atmósfera gótica
Aparte del estilo de arte gótico, lo que hizo esos momentos épicos en Devil May Cry fue su banda sonora. Entre combates, estaba la música oscura de suspenso como ST-01 (Old Castle Stage), que presentaba las ampulosas picaduras de piano para mantenerte alerta.
Cuando finalmente estalló el combate, hubo canciones de rock hardcore como PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), que golpearía a la mayoría de los fanáticos de Devil May Cry con una fuerte dosis de nostalgia. La atmósfera de Devil May Cry era una mezcla armoniosa entre el gótico espeluznante que tocaba bien con el rock hardcore y las tonterías exageradas. Fue un gran choque de géneros, pero de alguna manera funcionó.
Mi momento favorito (spoilers, duh)
El maravilloso paralelo entre Dante salvando la vida de Trish y Trish salvando la vida de Dante revela cuán humanos son ambos. Y mi momento favorito, aunque cursi como el infierno, es justo después de la pelea de la segunda etapa con Mundus. Dante se arrodilla sobre el cuerpo de Trish y dice: "Mi madre arriesgó su vida por mí. Y ahora tú también. Debería haberte salvado. Debería haber sido uno para llenar tu alma oscura con luz ". Las lágrimas de Dante caen sobre el rostro de Trish y el piano triste se activa.
Uf, a mi corazón no le importa lo tonto que fue, amaba cada momento y estaba lleno de emociones. Dante luego procede a dejar el amuleto de su madre y la espada de su padre con su cuerpo, dejando a su familia para cuidarla. Trish nació demonio, pero murió humana. Y se podría decir que fue su humanidad lo que hizo que su alma volviera a la vida. Aunque, en realidad, no sabemos cómo volvió a la vida (Capcom nunca ha sido un fanático de las explicaciones).
Por qué Dante es uno de mis personajes favoritos
Dante tiene un mal inherente dentro de él. Algo que retiene para abrazar su humanidad. Se podría decir que es más humano que sangre pura. Pero la batalla dentro de él entre humanos y demonios siempre se sintió más metafórica que literal. Me gusta comparar su lado demoníaco con la ansiedad o la depresión. Una persona que lucha con estas condiciones lucha desesperadamente para presentar al mundo a la persona que quiere ser.
Como alguien que lucha contra la ansiedad y la depresión, Dante me inspira todos los días. Puede que haya adaptado la actitud arrogante en el camino, pero en el núcleo del personaje de Dante hay alguien que lucha contra la oscuridad dentro de sí mismo. Tu ansiedad, tu depresión no te convierte en quien eres. Te haces quien eres. He escrito personajes en mi juego Dungeons & Dragons que están directamente inspirados en Dante. Personajes que, a pesar de su naturaleza inherente o de cómo nacieron, luchan todos los días por ser las personas que quieren ser.
Hay mucha gente a quien dar crédito por el por qué peleo todos los días, pero Dante fue el primero en esa lista.
¿Deberías jugar a Devil May Cry en2021-2022?
Demonios, sí (juego de palabras intencionado)! Es probable que Devil May Cry no signifique tanto para ti como para mí, o para alguien que creció con la franquicia, pero el juego se mantiene hasta el día de hoy con su divertido y rápido juego de hack and slash.
Devil May Cry también es más accesible que nunca. Puedes comprarlo en Nintendo Switch por solo $ 20. Es demasiado para un juego tan antiguo, pero seguro que merece la pena. Si te dejas atrapar por la franquicia, vale la pena jugar todos los juegos excepto Devil May Cry 2 (solo evítalo, créeme).
La franquicia de Dante y Devil May Cry siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. Nunca olvidaré esta serie y estoy muy emocionado por la próxima entrega cada vez que se anuncie. Tengo al menos una idea de lo que se tratará. Los dejo con esta última conversación entre Dante y Mundus:
“Dante, volveré. Y gobernaré este mundo ".
"Adiós. Y cuando vuelvas, dale saludos a mi hijo, ¿quieres?