Si me conoces, sabrás que tengo una obsesión extrema con Dungeons & Dragons. Desde el diseño del juego y la narración de historias hasta las voces épicas y los emocionantes combates, me encanta todo. Sí, incluso el combate. Por eso estoy tan emocionado con Dungeons & Dragons: Dark Alliance de Tuque Games. Cuando recibí ese pequeño correo electrónico que me pedía que hiciera una vista previa, salté de mi asiento (no literalmente, pero ya sabes).
Como mis jugadores me recordarán constantemente, el combate de D&D puede ser extremadamente aburrido si no está diseñado correctamente, pero curiosamente, Dark Alliance tiene lugar durante las rondas de combate. Y aunque el combate de D&D se basa en turnos y a veces es lento, Dark Alliance es un juego de acción de ritmo rápido, que es lo que es cuando todos lo imaginamos.
No solo tuve algo de tiempo práctico con Dark Alliance, sino que Wizards of the Coast también reveló que Dungeons & Dragons: Dark Alliance se lanzará el 22 de junio de 21 a 2022 para PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series. X | Xbox Series S. La mejor parte es que costará $ 39,99, que es un precio justo de lo que he visto hasta ahora.
Hablando de eso, permítanme explicar qué significa Dark Alliance para los jugadores y los fanáticos de D&D por igual.
¿Qué diablos es la Alianza Oscura?
Dark Alliance es un juego de rol de acción en tercera persona que puedes jugar en línea en un grupo de hasta cuatro personas. Para todos los aficionados a Dungeons & Dragons, la narrativa de Dark Alliance y dónde tiene lugar puede tener algún significado para ti. El mundo está ambientado dentro de Forgotten Realms, el universo donde tiene lugar la D&D tradicional. Más específicamente, la Alianza Oscura encuentra a nuestros héroes en Icewind Dale, una tundra ártica ubicada en la región de Frozenfar, la región más al norte de Faerûn.
Dentro de esta narrativa, puedes jugar como luchador, pícaro, bárbaro o guardabosques en un grupo que tiene como objetivo enfrentarte a los crecientes ejércitos malvados de gigantes helados y dragones que se encuentran en Icewind Dale. El juego es técnicamente un sucesor espiritual de Baldur's Gate: Dark Alliance y Baldur's Gate: Dark Alliance II, pero presenta personajes de la serie de novelas de R. A. Salvatore The Legend of Drizzt. Los cuatro personajes jugables de esta serie son Drizzt Do'Urden (pícaro), Catti-Brie (guardabosques), Bruenor Battlehammer (luchador) y Wulfgar (bárbaro).
Por la forma en que me lo describieron, Dark Alliance se lleva a cabo después de que el maestro de la mazmorra dice, "tira por la iniciativa", por lo que no hay un juego de rol real involucrado en este juego. Existe un argumento de por qué eso es algo malo considerando que la mejor parte de D&D es el juego de roles. Sin embargo, debido a esa elección, no tienes que estar en D&D para jugar Dark Alliance. Si te gusta la fantasía y el combate, no necesitas saber mucho sobre la tradición o la historia para divertirte.
En lo que respecta a las imágenes, el diseño artístico recuerda mucho a Diablo a pesar de la cámara en tercera persona, y la dinámica cooperativa me recuerda un poco a El señor de los anillos: Guerra en el norte, que fue un pequeño juego divertido que casi nadie jugó.
¿Cómo juega Dark Alliance?
Como mencioné anteriormente, Dark Alliance es lo que menos le gusta al jugador promedio de D&D: el combate. Pero en un videojuego, los desarrolladores tienen como objetivo hacer que esta parte sea divertida. No diría que este juego captura lo que es jugar a D&D, pero más aún lo que es imaginar el combate en D&D.
La vista previa que jugué fue sobre Parsec, un software que te permite transmitir y jugar juegos con otras personas. Desafortunadamente, la conexión fue un poco entrecortada, por lo que no obtuve la experiencia real, pero a pesar de muchos cortes, fue un momento bastante divertido.
En la demostración, interpreté al pícaro Drizzt Do'Urden, así que usé un montón de habilidades de ritmo rápido. El juego se jugó de manera similar a los títulos tipo Souls, pero los enemigos eran un poco esponjosos para la salud, por lo que está más cerca de algo como Godfall. Tus ataques tienen que ser precisos, pero también tienes que esquivar y bloquear los ataques para asegurarte de que no te inhalen, mientras controlas tu resistencia. Una cosa que encontré un poco preocupante es que no hay ninguna mecánica de sigilo adecuada aparte de la capacidad de Do'Urden para volverse invisible.
Cada personaje tiene un árbol de habilidades, por lo que puedes decidir dónde quieres llevar tu clase específica. Es similar a las subclases de D&D, pero no se basa en ellas directamente. Cada personaje obtiene solo una habilidad definitiva, lo que me parece tacaño, pero espero que eso cambie. Desafortunadamente, no hay un lanzador de magia estricto para jugar, pero cada personaje tiene habilidades mágicas para utilizar en combate.
Como la mayoría de los juegos de rol, recolectarás o comprarás mejor equipo a medida que subas de nivel y personalices tus sets para adaptarse a cada momento. Puede cultivar conjuntos de armaduras específicos según lo que esté buscando, como un conjunto con alta resistencia al frío. Obtendrá una moneda de oro básica para comprar algo de equipo, pero necesitará cristales y otras monedas para actualizar. Incluso puedes gastar dinero del juego en cosméticos para tu personaje.
Puede administrar su equipo y reclamar sus nuevos artículos, todo en el centro general. Este no es un juego de mundo abierto, por lo que comenzarás en el centro y seleccionarás la misión a partir de ahí. Hay aproximadamente 21 misiones y cada una puede durar de 30 minutos a una hora, por lo que Dark Alliance puede durar entre 10 y 20 horas.
Dentro de cada misión, también encontrarás acertijos que te otorgarán puntos de habilidad, por lo que no es 100% combate todo el tiempo. Mientras atraviesas misiones, también puedes optar por establecer un campamento para curarte un poco y crear un punto de control, pero cuantos menos puntos de control acumules, mejor será el equipo que saquearás.
El final de Dark Alliance es un problema
La novedad de jugar Dark Alliance fue divertida durante unos 30 minutos, pero quién sabe si el interés desaparecerá después de algunas misiones. ¿Y qué se supone que deben hacer los jugadores después de ganar el juego? Bueno, el juego final de Tuque Games no es muy atractivo. Aparentemente, el final del juego consistirá en volver a jugar las mismas misiones pero en dificultades más difíciles. Habrá mejor equipo para obtener y más botín, pero este es uno de los juegos finales menos atractivos, uno de los cuales varios otros juegos cooperativos han implementado.
Me dijeron que habrá un plan para el contenido posterior al lanzamiento de Dark Alliance, pero no está claro qué implica eso o qué tan amplio es el alcance. Para que este juego siga siendo relevante y divertido, necesita varias cosas.
En primer lugar, Dark Alliance necesita nuevos personajes, especialmente un usuario de magia estricta. No ver a un mago, hechicero, brujo, druida, bardo o clérigo es extraño para un juego basado en D&D. En segundo lugar, Dark Alliance necesita un final de juego fresco y creativo. Podría ser una mazmorra generada por procedimientos, o algo así como una incursión de cuatro personas, similar a lo que hace Ghost of Tsushima. Sea lo que sea, debe ser algo que los jugadores aún no hayan hecho.
Cuando eliminas el juego de roles de D&D y solo confías en el combate, es necesario que haya suficiente contenido para satisfacer a los jugadores. Afortunadamente, Dark Alliance tiene un precio razonable, por lo que no es una gran decepción si no obtenemos un mejor contenido final del juego, pero ciertamente ayudaría a su longevidad.
panorama
Dungeons & Dragons: Dark Alliance parece un juego de acción de alta fantasía en tercera persona súper divertido que puedes jugar con tus amigos. Y dado que no hay demasiados juegos como este, quiero jugarlo.
Incluso si Dark Alliance es lo suficientemente creativo y fresco como para mantener mi atención hasta el final del juego, necesita hacer mucho más para mantener mi atención después. Si Tuque Games quiere que Dark Alliance dure más de un mes, debe haber un final de juego más enfocado. Al final del día, ¿para qué recolectan equipo los jugadores durante esas misiones difíciles? ¿La misma misión que es aún más difícil? Esa no es una solución real.
Estoy muy emocionado por Dungeons & Dragons: Dark Alliance, y espero que después del lanzamiento traiga contenido nuevo y prometedor para que los jugadores jueguen.