Assassin's Creed Valhalla es mi primer juego de AC desde Unity, así que no pude experimentar la transformación del juego de rol que tuvo lugar en Origins. Solo he incursionado en Odyssey, así que realmente no sabía qué esperar con Valhalla. El pesimista en mí pensó que encontraría un juego de rol de acción de mundo abierto inflado y sin rumbo, pero lo que realmente encontré fue algo más cuidadosamente elaborado.
No me malinterpretes, Valhalla tiene una buena cantidad de problemas y realmente no se mantiene al día con otros grandes juegos de rol de acción y aventuras que existen actualmente o que se lanzarán pronto. Sin embargo, el momento en que Assassin's Creed Valhalla hizo clic conmigo fue cuando vagué por los picos nevados y animados de Noruega y me encontré al azar con el Elk of Bloody Peaks solo para ir de hacha a asta con él en el borde de un charco de agua brillante en la cima de una montaña. Fue inmersivo y mágico.
Entre su divertida mecánica de combate y sigilo, la exploración inmersiva y el magnífico diseño del mundo, Assassin's Creed Valhalla es un gran juego si lo encuentras a la venta. A un precio más bajo, pude ver que Valhalla es uno de los mejores juegos de PC para jugar.
El camino al Valhalla está pavimentado en seco.
Aparte de investigar un poco, no sabía absolutamente nada sobre la historia actual en Assassin's Creed Valhalla antes de entrar, así que imagina mi satisfacción cuando el juego no se abrió con la narrativa actual. Este arco de Assassin's Creed en particular comenzó en Origins y continuó en Odyssey, por lo que Valhalla es técnicamente el tercero en esta narrativa.
Sin embargo, la historia de Viking es bastante fácil de seguir. Tomamos el control de Eivor, un vikingo masculino o femenino, que sigue a su hermano Sigurd y al resto del clan Raven a Inglaterra para construir un nuevo hogar y reconstruir la fuerza de la facción.
Por lo que he jugado, la historia es interesante y me encuentro involucrado en sus personajes. Pero lo que ocasionalmente mata el juego es la actuación rancia no solo de los personajes secundarios, sino también del protagonista. Actualmente estoy jugando como Eivor femenina, pero como puedo pasar libremente de hombre a mujer o incluso tener ambos (el Animus elegirá el que mejor se adapte a la situación), he estado encendiendo y apagando. La mujer Eivor no tuvo la mejor primera impresión, pero está creciendo en mí. Por lo que he interpretado del Eivor masculino, su voz encaja muy bien con su personaje, pero es probable que continúe mi juego con la versión femenina.
Assassin's Creed Valhalla es también el primer juego que he jugado que realmente menciona COVID-19. En un correo electrónico a la protagonista actual, Layla Hassan, uno de los miembros de su familia estaba preocupado porque Layla contraería COVID. Layla respondió y les aseguró que estaba tomando las precauciones adecuadas y aislándose. En un mundo ficticio que está literalmente en llamas, todavía hay COVID-19. No podría ser más deprimente. Pero me alegro de que este detalle esté en el juego porque el virus es una amenaza muy real y no debería desaparecer de la historia.
El emocionante combate vikingo tiene sus momentos janky
Assassin's Creed Valhalla se siente como un matrimonio entre Dark Souls y Ghost of Tsushima con una pizca de acción paralela de God of War, pero no tiene una comprensión firme de por qué esos juegos funcionaron tan bien.
Permítanme comenzar diciendo que el combate de Valhalla es divertido. Colocar mi hacha vikinga en el cuello de alguien, rodar fuera del camino de un atacante invisible, luego detenerlo y acabar con él con su propia espada es increíblemente satisfactorio.
A diferencia de Dark Souls, Valhalla quiere que el jugador luche agresivamente, lo que se adapta a las tácticas vikingas. Fomenta la ofensa con resistencia. Los ataques ligeros ganan resistencia mientras que esquivar, bloquear y fallar los ataques desperdician resistencia. La resistencia también se usa para lanzar ataques pesados, que son excelentes para derribar oponentes y romper escudos.
Sin embargo, en la verdadera moda de Ubisoft, el combate es un poco loco. Los indicadores de ataques que se pueden detener e imbloquear son demasiado rápidos o demasiado lentos, y rara vez a tiempo. O paro temprano y me golpean en la cara o recibo una advertencia de 0.1 segundos antes de que un fuerte ataque me detenga.
Además, no puedo detener a un enemigo a menos que esté directamente frente a mí. Esta regla está perfectamente bien en juegos como Dark Souls, pero esto no funciona para Valhalla porque el movimiento es lento en combate. Tengo que confiar en esquivar los ataques que vienen por detrás. El esquivar no me lleva muy lejos, por lo que normalmente lo esquivo dos veces, y desperdicia bastante energía, lo cual es un problema porque me deja en una posición en la que estoy bajo o sin resistencia. Y para colmo, si mi arma es desviada por un escudo o un arma, estoy atrapado en una de las animaciones de combate más largas e inútiles a menos que la esquive.
Cuando lucho contra uno o dos enemigos, el flujo del combate aún se siente bien considerando las limitaciones, pero una vez que Eivor comienza a atacar y luchar contra pequeños ejércitos, el flujo se interrumpe. Si no puedo parar a los enemigos detrás de mí, necesito estar constantemente en movimiento manteniendo a los enemigos frente a mí. Eso es un desafío porque el movimiento de la base no se siente bien y solo puedo esquivarlo muy a menudo.
A pesar de eso, el flujo de ser un Asesino Vikingo es realmente fantástico. He visto las quejas sobre no poder asesinar enemigos instantáneamente en juegos anteriores, pero eso no es un problema en este juego. Hay un árbol de habilidades en Valhalla, del que hablaré más adelante, pero la esencia es que Eivor puede eliminar a casi cualquier enemigo con un ataque asesino siempre que sea el momento adecuado. Habrá un indicador de botón, y tendrá que presionar el botón cuando las líneas coincidan. No es demasiado difícil y creo que es una forma creativa de hacer más desafiante eliminar a los luchadores vigilantes.
Además, donde Valhalla consigue el combate sigiloso es su mecánica de detección. Estoy jugando en la dificultad más alta, pero incluso si un guardia me detecta, puedo tener una sesión de combate completa con ellos y no alertar a los otros guardias. Cada enemigo tiene su propio estado de alerta, lo que es realmente sorprendente porque hace que el sigilo sea mucho más manejable.
El único problema que encontré que puede hacer que el combate sigiloso sea un poco frustrante es el arco. Incluso cuando estoy escondido en un arbusto, si saco mi arco y apunto a un guardia, pueden detectarme, lo cual es molesto. Se podría argumentar que si ese no fuera el caso, entonces podría disparar a todos con una reverencia. Pero en Ghost of Tsushima, podías apuntar y disparar tus flechas sin que nadie se diera cuenta, y eso funcionó perfectamente porque los enemigos eventualmente sabrían de dónde venían las flechas.
Los elementos RPG que componen Valhalla
Uno de los mayores avances de la serie Assassin's Creed fue brindar a los jugadores acceso a un árbol de habilidades y equipo actualizable. En Valhalla, trabajar con estos elementos puede ser divertido y frustrante.
Hablemos del árbol de habilidades y por qué no funciona realmente. Para darte una idea, hay tres caminos principales que están interconectados, centrándose en el combate cuerpo a cuerpo, con arco y sigilo. Dentro de estos árboles hay habilidades útiles como la habilidad de Asesinato Avanzado antes mencionada que le permite a Eivor matar instantáneamente a los enemigos más duros. Pero debes gastar alrededor de cinco puntos en actualizaciones de estadísticas solo para llegar a ellas dentro de cada mini árbol.
El problema con este sistema es que los jugadores no notarán la diferencia al recibir un +1,7 de daño sigiloso o un aumento de +2,3 de daño cuerpo a cuerpo. Lo que los jugadores notan son las habilidades. Es por eso que los árboles de habilidades de Ghost of Tsushima funcionaron tan bien, porque cada vez que subes de nivel, obtienes una nueva habilidad. Assassin's Creed Valhalla debería haberse centrado en las habilidades en lugar de en las estadísticas inútiles. Sin embargo, Assassin's Creed Valhalla hace que el árbol de habilidades sea lo más fácil de usar posible gracias al botón Restablecer todas las habilidades, que puedes usar infinitamente en cualquier momento en tu menú de habilidades.
Lo que hace que la implementación de las bonificaciones de estadísticas sea frustrante es la mecánica arbitraria del sistema de energía de Valhalla. El número de tu poder, dictado por la cantidad de habilidades que has desbloqueado, determina esencialmente qué tan poderoso eres contra otros oponentes. El número en sí no determina tu fortaleza, pero es una estimación basada en la cantidad de habilidades que has desbloqueado. Desafortunadamente, este sistema de poder te restringe de muchas áreas en el juego, por lo que estás bastante limitado en las áreas que puedes explorar sin ser destruido por completo al comienzo del juego.
Otro elemento clave de los juegos de rol en Valhalla es el equipo. Me gusta cómo funciona el sistema de engranajes en Valhalla. No estoy abrumado con 50 piezas de armadura indistinguible. En cambio, tengo una pequeña variedad de armaduras y todas son piezas con funciones y diseños completamente diferentes. Puedo actualizar completamente la armadura y las armas con las que comencé para que me duren todo el juego. Tengo múltiples del mismo tipo de arma, pero la diferencia clave entre ellos es la habilidad adjunta. Uno podría aumentar tu velocidad después de cada golpe y otro podría aumentar el daño pesado después de cada golpe ligero, por lo que puedes elegir un arma que se adapte a tu estructura. También hay runas que puedes equipar con tus armas y armaduras para aumentar tus estadísticas. Como nota al margen, también me encanta cómo puedes ocultar cada pieza de armadura, por lo que podrías tener a Eivor corriendo en sus skivvies si quieres. Ah, y también puedes esconder tus armas.
Lo que no me gusta del equipo es que el juego no muestra las diferencias entre armas y armaduras cuando las comparas entre sí. Comparar el equipo debería ser más simple (¡No me obligues a hacer matemáticas!). Además, dependiendo del árbol de habilidades que sigas, obtendrás aumentos de estadísticas para ciertos conjuntos, por lo que será más probable que te quedes con un conjunto debido a eso. No estoy seguro de cómo me siento acerca de esto; por un lado, te hace más fuerte, pero por el otro, tu árbol de habilidades dicta qué tipo de equipo debes usar.
El juego de Assassin’s Creed más envolvente que he jugado
No jugué a Odyssey, pero una de las mayores quejas fue que estaba repleto de misiones secundarias y coleccionables. Assassin's Creed Valhalla no es nada de eso. Podría decirse que es uno de los juegos de mundo abierto más inmersivos que he jugado en términos de contenido secundario y coleccionables. No está al nivel de Legend of Zelda: Breath of the Wild o Ghost of Tsushima, pero tiene un enfoque completamente diferente en comparación con los juegos anteriores de Assassin's Creed.
Pasé horas escalando las vastas cimas nevadas de Noruega en busca de tesoros, misiones secundarias y buen mineral de hierro. Solo llegué a la tarjeta del título después de más de 8 horas porque estaba tan perdido explorando Noruega. Los elementos de exploración se dividen en tres clasificaciones: riqueza, misterios y artefactos. La riqueza es esencialmente un tesoro como armaduras o materiales de artesanía, mientras que los artefactos pueden ser cualquier cosa, desde nuevos diseños de tatuajes hasta mapas de tesoros. Mientras tanto, los Misterios son esencialmente misiones secundarias, pero Ubisoft adoptó un enfoque muy diferente a estos.
No son misiones de búsqueda ni un trabajo pesado y tedioso. Es difícil incluso llamarlas misiones porque ni siquiera aparecen en un registro. Están ahí y tienes que descubrir cómo completarlos. Al principio, la ambigüedad era bastante desagradable, pero después de sentirlas, estas misiones son mucho más inmersivas de lo que encuentras en la mayoría de los juegos.
Un ejemplo de misterio es encontrar un drengr (guerrero) que ha perdido su clan y desea ser enviado a Valhalla mediante un duelo contigo. Esta es una misión bastante interesante, pero desafortunadamente, no tiene el estilo que tiene un duelo de samuráis en Ghost of Tsushima. No es justo comparar los dos, pero cuando acepté el duelo de este tipo, él comenzó a llorarme antes de que la cámara incluso dejara la perspectiva de la conversación, así que estoy muy salido.
El mayor incentivo para explorar es obtener libros de conocimiento, que se clasifican como riqueza. Cada libro te da acceso a una nueva habilidad similar a las habilidades que obtienes de tu árbol de habilidades, excepto que estas se pueden equipar y se pueden activar usando un punto de adrenalina.
La razón por la que es tan fácil recorrer todas partes es porque puedes escalar casi cualquier cosa al estilo Breath of the Wild, sin restricciones de resistencia. Por supuesto, esto es increíble para moverse, pero poder escalar todo tiene sus propios problemas. A veces, Valhalla no tiene idea de adónde quiero ir. Entonces, si estoy persiguiendo un objetivo o incluso un papel coleccionable volando por el aire, a veces me quedo atascado subiendo o bajando algo en lugar de ir directamente. Esto ha sido un problema en los juegos antiguos de Assassin's Creed, pero el problema solo ha empeorado ahora que casi todo es escalable. También es casi imposible saltar de algo por lo que estás trepando y subirte a otra cosa porque el juego asume que vas en la dirección en la que tu palanca está apuntando cerca de la estructura y no lejos de ella.
A pesar de las frustraciones ocasionales de la escalada, una de mis cosas favoritas para experimentar mientras explora es la música. La banda sonora de temática vikinga recuerda mucho a la música de The Witcher 3. Los intensos ritmos de batería y las voces melódicas realmente me absorbieron en lo que estaba haciendo, que es principalmente explorar o atacar caras, pero me encanta. Hay una configuración que te permite controlar la frecuencia con la que se reproduce la música de exploración. Lo puse en Alto, pero noté que había bastantes tramos largos en los que la música no se reproducía.
Si opta por el juego súper inmersivo, puede establecer la dificultad de Exploración en Pathfinder, que esencialmente desactiva el indicador de distancia del ícono y la capacidad de que aparezcan oportunidades cercanas en su mapa. Por lo general, me gusta la inmersión, pero elegí la dificultad Aventurero (la más fácil), principalmente porque no quiero tener que salirme de mi camino para registrar cosas en mi mapa. Si quieres coleccionar todo, te recomiendo jugar en Adventurer. Independientemente de lo que elija, sin embargo, los íconos en el mapa seguirán sin etiquetarse cuando pase el mouse sobre ellos. Encontré esto un poco extraño. Puedes descubrir cuáles son al abrir la leyenda, pero eso es demasiado trabajo para este jugador particularmente perezoso. Lo frustrante es que casi ninguno de los proveedores o edificios están etiquetados en el mapa.
Magnífico diseño mundial frente a modelos de personajes anticuados
Ubisoft se ha retrasado constantemente en la actualización de sus modelos de personajes a algo que no parece de última generación. Desafortunadamente, los vibrantes picos nevados y los exuberantes pastos verdes no pueden distraer a los personajes con extrañas caras del valle.
Ubisoft demostró una vez más ser un maestro en el diseño de mundos. Noruega e Inglaterra son absolutamente hermosas. El mundo no solo cobra vida con sus creativas misiones secundarias, sino también con su increíble detalle en el terreno y las estructuras enemigas únicas ubicadas en todo el mundo. Recuerdo vívidamente escalar andamios en la ladera de una montaña hasta un campamento enemigo en la cima. Todo el escenario fue memorable porque el paisaje no solo se veía hermoso, sino que amenazaba constantemente con arrojarme a un abismo sin fondo. Agregue las ubicaciones únicas de enemigos por encima y por debajo de mí, y tendrá una situación poco fiable.
También me sorprende lo enormes que son estos mundos. Cuando subo a un punto de sincronización, me sorprende cada vez que la cámara gira a mi alrededor, mostrando los paisajes vibrantes y las estructuras lejanas. Estoy realmente impresionado con el nivel del diseño mundial.
Sin embargo, Ubisoft vuelve a tropezar con sus modelos de personajes. Todos los modelos de personajes que he encontrado, incluido el de Eivor, se ven peor que los modelos en algunos juegos de PS3, como Metal Gear Solid 4. Una empresa multimillonaria no debería tener este problema, especialmente cuando estudios como Ninja Theory crearon modelos de personajes más realistas. en Hellblade: Senua's Sacrifice, que técnicamente era un juego independiente en ese momento.
Las animaciones tampoco se ven muy bien. Se ven y se sienten tan excéntricos, y he visto conversaciones en las que los labios de un personaje ni siquiera se mueven. Una de las cosas más molestas de mirar son los tatuajes. Son una parte relativamente importante del juego (más sobre eso más adelante) y se ven como archivos JPEG.webp desagradables en el cuerpo de Eivor. Ubisoft necesita intensificar su juego para la próxima generación.
¿Qué hace que Assassin's Creed Valhalla sea único?
Desde lejos, Assassin's Creed Valhalla se parece a cualquier otro juego de rol de acción y aventura que existe actualmente, así que ¿por qué jugar a esto en lugar de juegos como God of War o Ghost of Tsushima? Bueno, además de continuar con la historia de Assassin's Creed (no es un incentivo suficiente para mí, así que no te culpo), Valhalla presenta la mecánica de construir tu asentamiento y contiene una lista de asesinatos más detallada.
En primer lugar, construir su asentamiento es divertido. No es muy profundo ni creativo, pero te da un incentivo para realizar incursiones, que es donde puedes robar suministros y materias primas para mejorar y construir estructuras. Algunos edificios incluyen el herrero (mejora el equipo), el establo (mejora la montura y el pájaro), la cabaña de pesca (desbloquea el sedal y te recompensa con peces), la cabaña del cazador (desbloquea misiones para cazar animales legendarios), la tienda de tatuajes (personaliza tatuajes y cortes de pelo). y el Puesto de Comercio (compra de recursos y artículos únicos). Una vez que su asentamiento se expanda, puede organizar banquetes, lo que le proporcionará un beneficio cronometrado. También puede personalizar su asentamiento con una variedad de esculturas y decoraciones. Hasta ahora, puse una enorme estatua de Odin y convertí nuestro árbol gigante en un árbol de salvia (ese era el valor predeterminado de todos modos, pero tomé la decisión, maldita sea).
Otro edificio que puedes construir de inmediato es Assassin Bureau, que es donde obtienes tu lista de objetivos y accedes a la pestaña Orden en tu menú. En los juegos originales de Assassin's Creed, había una línea de búsqueda lineal a seguir para asesinar objetivos, pero este juego en realidad te ofrece un tablero de asesinatos con listas de objetivos conocidos y desconocidos. Tu objetivo es matar a los que conoces y recopilar pistas sobre el resto para descubrir quiénes son y dónde están. Sin embargo, el acto de asesinar a alguien es bastante simple, ya que simplemente termina siendo una persona que camina alrededor de un campamento o del supramundo en general.
Me gusta tener cierta apariencia de control sobre la lista de objetivos, a diferencia de los juegos anteriores. Y es de esperar que los objetivos al final de la lista (los más importantes, en este caso) estén hechos a mano para que sean más difíciles de eliminar. Hay misiones de asesinato memorables en los juegos anteriores, porque había ciertas cosas que tenías que hacer para incluso acercarte al objetivo.Espero que no sea tan fácil como correr hacia un enemigo y golpearlo.
Rendimiento de Assassin's Creed Valhalla para PC
Ubisoft se ha ganado una mala reputación por lanzar juegos llenos de toneladas de errores, pero creo que después de Unity, el estudio aprendió la lección. No encontré muchos errores que rompieron el juego en Assassin's Creed Valhalla, pero hubo algunos momentos frustrantes.
El error más común, que sucedió varias veces, hace que el modelo de mi personaje se congele durante unos segundos y no se mueva en absoluto. He tenido momentos en los que Eivor simplemente no saltaba y, en cambio, se deslizaba hacia abajo y fuera de una montaña hasta su muerte. He visto íconos de riqueza con errores en enemigos que ya saqueé. Uno de los más molestos fue cuando estaba asaltando y no podía abrir una puerta con mi compañero vikingo porque extrañamente estábamos fuera de sincronía. Uno de los errores más agradables que encontré fue enfrentarme a un enemigo Zealot; estaban congelados y aproveché la oportunidad para matarlos fácilmente (muhah).
No necesariamente lo llamaría un error per se, pero el autoguardado es completamente poco confiable. No se guarda cuando lo necesito, como antes de un escenario de combate o después de que saqueas algo, por lo que me ha hecho retroceder bastante. Mi mayor recomendación es guardar siempre manualmente y no depender de los guardados automáticos.
Al sumergirme en la configuración de gráficos, encontré una variedad decente de configuraciones. En la pestaña Pantalla, hay configuraciones para el campo de visión, límite de fps, relación de aspecto, resolución, frecuencia de actualización, VSync y escala de resolución. Dentro de la sección Calibración de imagen de la pestaña Pantalla, puede ajustar el brillo, el contraste, habilitar / deshabilitar HDR y ajustar la luminancia y exposición máximas.
La pestaña Gráficos presenta todas las configuraciones avanzadas, incluidas las configuraciones para la calidad general de los gráficos, la calidad adaptativa, el suavizado, los detalles del mundo, el desorden, las sombras, las nubes volumétricas, el agua, los reflejos del espacio de la pantalla, las texturas del entorno, las texturas de los personajes, la profundidad de campo. y desenfoque de movimiento.
Mientras tanto, dentro de la pestaña Interfaz, puedes habilitar o deshabilitar todos y cada uno de los elementos del HUD en el juego. Para una experiencia más inmersiva, desactivé Mini Quest Log y Fight Damage Numbers. El verdadero problema con el HUD en este juego es que la mayoría de los elementos permanecen en la pantalla todo el tiempo, en lugar de desaparecer cuando no se utilizan.
Desafortunadamente, no hay un menú de accesibilidad dedicado, pero hay algunas configuraciones con las que puede jugar. Hay una narración de menú donde personalizas el sonido de la voz, el ritmo y el volumen. Puede personalizar el tamaño, el color y los fondos de los subtítulos. Puedes activar el sonido de colisión, por lo que se reproducirá un sonido adicional si tu personaje no puede avanzar si está atascado en algo. Hay configuraciones para el tamaño del texto general y el tamaño de los íconos del juego. También hay configuraciones de asistencia para apuntar, entradas de eventos de tiempo rápido ajustables e incluso una configuración para asesinatos garantizados. En la sección Calibración de imagen, encontrará la configuración para daltónicos.
También me gusta mucho que haya tres tipos diferentes de niveles de dificultad para Valhalla. Hay uno para el combate, el sigilo y la exploración. Me gusta que puedo reducir la dificultad Stealth si tengo problemas, no lo haré, pero me gusta poder hacerlo de todos modos. Por cierto, estoy jugando en Very Hard. (No me estoy jactando ni compensando, lo juro).
Pruebas y requisitos de Assassin's Creed Valhalla para PC
Ejecuté mi GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nivel de escritorio con 8GB de VRAM a través del punto de referencia de Assassin's Creed Valhalla en configuraciones Ultra High a 1440p y obtuve unos modestos 39 cuadros por segundo. Al bajar todo a Bajo a 1440p, mi GPU promedió 59 fps. Definitivamente obtendrá más de 60 fps si elige 1080p.
Si tienes una PC con una GPU que lleva un par de generaciones atrás, como la mía, te recomendamos jugar Assassin's Creed Valhalla en una PS5 o Xbox Series X, ya que te beneficiarás de tiempos de carga súper rápidos y gráficos más detallados. Si compras el juego en Xbox One y PS4 ahora por $ 59.99, se te actualizará gratis a las consolas de próxima generación.
Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Assassin’s Creed Valhalla incluye una CPU Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 3 1200, una GPU Nvidia GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 380 y 8GB de RAM.
Mientras tanto, las especificaciones recomendadas (Alta, 1080p, 60 fps) requieren una CPU Intel Core i7-6700 o AMD Ryzen 7 1700, una Nvidia GeForce GTX 1080 o AMD Vega 64 y 8GB de RAM.
Si está buscando hacer todo lo posible en la configuración 4K Ultra a 30 fps, Ubisoft recomienda una CPU Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 7 3700X, una GPU Nvidia GeForce RTX 2080 y 16 GB de RAM.
Línea de fondo
Fue difícil decidir la puntuación para Assassin's Creed Valhalla. Realmente me gusta este juego y estoy emocionado de terminarlo por completo, pero tiene demasiados problemas que simplemente no puedo ignorar.
Ubisoft está llegando a algún lado, pero necesita profundizar y comprender qué hace que estos juegos sean divertidos y que valgan la pena para el jugador. Ningún desarrollador sabrá lo que está mal con sus juegos mejor que el propio desarrollador. Ubisoft solo necesita comprometerse a eliminar problemas evitables como modelos de personajes anticuados y mecánicas jodidas.
Independientemente, si eres un gran fanático de los juegos de Assassin's Creed, es probable que estés satisfecho con esta última entrega. Incluso al comparar Assassin's Creed Valhalla con los mejores juegos de rol de acción y aventuras, Valhalla fue más allá con su exploración y diseño de mundos.