Sueños vs.Super Mario Maker 2

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Anonim

Claro, jugar tus juegos favoritos es divertido, pero ¿alguna vez has intentado crear el tuyo propio? No necesita aprender a codificar o invertir en una educación costosa para hacer sus propias creaciones. Antes de comprometerse con algo así, debería probar las opciones de creación de juegos populares como Super Mario Maker 2 y Dreams.

Ambos títulos vienen con una amplia variedad de herramientas que permiten a los jugadores con poca o ninguna experiencia armar creaciones impresionantes. Super Mario Maker 2 tiene un conjunto de herramientas que se basa en varios juegos de Mario anteriores, y Dreams es una suite de creación con todas las funciones que busca permitir a los usuarios crear sus propios objetos, niveles y juegos independientes completos.

Pero, ¿cuál es más valioso y entretenido? ¿Deberías ir por los confines de la plataforma clásica de Mario o estás buscando romper el molde y hacer algo completamente nuevo en Dreams? Hemos hecho el trabajo duro por usted y hemos tomado una decisión. Aquí hay algunos factores importantes a considerar al momento de decidir qué juego es el más adecuado para ti.

Dreams vs.Super Mario Maker 2: Herramientas

Super Mario Maker 2 es un lienzo simplista con el que los jugadores pueden crear sus propios niveles de Mario de plataformas de desplazamiento lateral. Todas las herramientas incluidas están tomadas o inspiradas en títulos anteriores del universo de Mario. No puedes construir desde cero de la misma manera que puedes hacerlo en Dreams. Todo lo que se pueda colocar en un nivel debe ser un activo que el juego haya proporcionado, lo que quita la libertad de crear niveles verdaderamente originales.

Pero en términos de crear niveles de Mario estrictamente, está repleto de funciones. Los jugadores pueden elegir un estilo para crear niveles al comenzar con un lienzo en blanco (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, etc.) y comenzar a agregar activos y tipos de entorno (nieve, desierto, cielo, casa embrujada, y más) a partir de ahí. Hay herramientas para agregar terreno, enemigos, elementos y personajes de una lista predeterminada, así como comportamientos, sonidos y rutas. Esto significa que puede crear áreas para que los enemigos y los elementos se muevan, como el área de patrulla de Goomba o donde un bloque flotará en el aire.

Hay trampas para colocar, parpadear, bloques que desaparecen para colocar, estrellas de invisibilidad y todo lo que esperarías usar en un juego de Mario (y más). Toda la creación se realiza a través de un lápiz óptico o un controlador en un entorno de juego en vivo y luego se prueba en el tiempo libre de los jugadores. Las condiciones de nivel claro pueden alterarse con objetivos adicionales que deben cumplirse antes de que un jugador pueda seguir adelante. También hay una variedad de disfraces desbloqueables que se pueden introducir en el juego a través de figuras Amiibo.

Se pueden unir varios niveles para crear "mundos" en miniatura que actúan como juegos de Mario personalizados más pequeños, como veríamos en las versiones comerciales. El juego está positivamente repleto de características que los usuarios pueden implementar para hacer los mejores niveles de Mario posibles, sin embargo, al final, los jugadores se limitan a crear niveles y mundos que encajen dentro de los límites de lo que permiten los juegos de Mario, incluso si algunos de ellos lo son. riffs autónomos o intrigantes en el juego clásico.

Dreams presenta un conjunto de herramientas mucho más extenso que Super Mario Maker 2, y por una buena razón. Está destinado a ser una suite completa de creación de juegos para que los usuarios creen sus propios niveles cohesivos e incluso proyectos autónomos. En realidad, comparar los dos es como manzanas con naranjas: estaban destinados a dos cosas completamente diferentes. Si bien Super Mario Maker 2 fue creado para cualquiera que desee crear específicamente niveles y mundos de Mario, Dreams fue diseñado para que los jugadores creen, bueno, cualquier cosa.

Para Dreams, Media Molecule ensambló un lenguaje de programación "visual" en el que no se necesita ningún conocimiento de codificación. Los jugadores pueden colocar, mover y editar elementos como mejor les parezca, así como personalizar y construir personajes, animaciones, rutinas y elementos. Las posibilidades son casi infinitas y, de hecho, se limitan a su imaginación. Los jugadores han creado juegos de carreras, juegos de disparos en primera persona, juegos de rol, juegos de aventuras, bolos y títulos deportivos, y casi todo lo que se les ocurra.

Una de las opciones más poderosas para la creación de personajes y elementos es la herramienta de escultura, que los jugadores pueden usar para formar diferentes formas. Esto se puede hacer a través de los controladores PlayStation Move o el controlador DualShock 4, y se siente casi idéntico a la forma en que esculpiría arcilla. Es fácil para los artistas principiantes y experimentados crear entornos y recursos para sus juegos con esta opción, y reemplaza los complicados estudios de diseño en 3D que necesitarías para la creación de juegos fuera de Dreams.

También hay una herramienta musical expansiva que se parece mucho a un software de estudio profesional que los artistas pueden usar en casa para crear ritmos o grabar voces. Además de usar instrumentos y sonidos integrados con la herramienta de creación de música, puedes grabar instrumentos del mundo real, voz en off y efectos de sonido para inyectarlos en el juego.

Ganador: Sueños

Dreams vs.Super Mario Maker 2: curva de aprendizaje de creación

Super Mario Maker 2 cuenta con una interfaz de arrastrar y soltar que presenta tutoriales de creación sobre la marcha. Ya sea que te estés iniciando en los juegos de Mario o los hayas jugado toda tu vida, armar un nivel es muy sencillo. La adición de elementos a un nivel se logra principalmente seleccionando elementos de los menús presionando o presionando botones, y simplemente se colocan o dibujan en el nivel como si fuera un bloc de papel cuadriculado.

Dibujar caminos y crear terreno se puede hacer tan fácilmente como pasar un lápiz por la parte inferior de la pantalla. Los enemigos se pueden agregar con un simple toque. El juego explica todo esto a medida que avanza a través de divertidas conversaciones informativas, o puede verlo en acción mientras juega a través de varios niveles. A pesar de que hay tantos elementos, enemigos y elementos diferentes para elegir para cada nivel, nunca es demasiado difícil de aprender, incluso para los novatos.

Dreams es un asunto completamente diferente. Aunque hay tutoriales sólidos y muy detallados desde el momento en que enciendes el juego, todavía hay muchos elementos que requieren práctica e incluso materiales complementarios. Developer Media Molecule ha creado un sistema tan enormemente expansivo que es imposible aprender todo e interiorizar cómo funciona solo con los tutoriales.

Aprender a crear diferentes elementos, como escenas de corte, acciones, encuentros con jefes e incluso el tipo de juego que te gustaría jugar, puede llevar horas dependiendo de tu familiaridad con los controles y los fundamentos básicos de la creación de juegos. Luego, deberá crear los elementos y entornos que desea ver en el juego. Es extremadamente complejo y es posible que necesite ayuda adicional de los tutoriales de YouTube para completar si planea unir escenas para hacer Dreams.

Ganador: Super Mario Maker 2

Dreams vs.Super Mario Maker 2: proceso de publicación

Publicar niveles en Course Maker de Super Mario Maker 2 es tan simple como seleccionar el botón Guardar / Cargar y elegir "Cargar". El nivel terminado debe guardarse antes de que aparezca la opción de cargar. Lo más importante es que antes de que se pueda cargar el nivel, los jugadores deben asegurarse de que se pueda borrar. Esto debe probarse jugando a través del nivel que se acaba de crear y alcanzando la meta.

Una vez que se ha superado el nivel y se ha confirmado que se puede superar, se debe nombrar, etiquetar y dar una descripción. Suponiendo que la información escrita que los jugadores comparten en estos campos no infringe ninguno de los términos de servicio de Nintendo, el nivel se cargará. Los jugadores reciben una identificación de curso única que pueden usar para publicar en línea y compartir con otros.

Guardar en Super Mario Maker 2 es muy sencillo en comparación con guardar una creación en Dreams. Está dividido en varias secciones que se pueden guardar individualmente: Elementos, Escenas, Sueños y Colección. Los elementos son piezas individuales, como elementos y personajes que ha creado. Las escenas son "experiencias" o niveles autónomos. Los sueños son esencialmente "juegos" creados al encadenar escenas. Puede publicar una escena en un sueño para agregarla al navegador DreamSurfing, lo que permite a otros jugadores disfrutar de sus creaciones.

Sus opciones de lanzamiento difieren entre Elementos, Escenas, Sueños o Colecciones. Primero, debe realizar un guardado rápido en su consola. La primera vez que guarde, deberá decidir si ha creado un Elemento o una Escena, es decir, si ha creado un elemento, un bloque de construcción o una Escena completa. Los elementos se pueden utilizar en otras creaciones. Si crea algo que desea usar en otros elementos, debe guardarlo como un elemento.

Puede nombrar cada creación, pero solo hay un espacio de guardado rápido. Guardar elementos adicionales sobrescribirá el guardado rápido, pero puede optar por Guardar versión en su lugar para mantener su creación como un Elemento o Escena privada, hacer que permanezca privada o guardarla en su PlayStation 4. Guardar en línea le permite elegir quién puede ver , acceda a él o remezclarlo y editarlo.

A partir de ahí, puede decidir si desea crear una escena como una versión reproducible o pública. Las versiones reproducibles pueden ser accesibles y reproducibles para todos. Las versiones públicas son visibles, accesibles y remezclables para todos. El sistema de ahorro Dreams es extremadamente robusto, pero no tendrá sentido para todos y puede volverse muy confuso muy rápidamente. Debe serlo, dado lo complejos que pueden ser Scenes and Dreams, pero este es, de lejos, un proceso más complicado que publicar en Super Mario Maker 2.

Ganador: Super Mario Maker 2

Dreams vs.Super Mario Maker 2: características de la comunidad

Super Mario Maker 2 tiene un gran enfoque en compartir niveles con la comunidad e invitar a los jugadores a dejar comentarios después de jugar. Puede publicar sus propios niveles y mundos para que otros los prueben y compartan su código de nivel con el mundo. Cuando los jugadores descargan y completan niveles, pueden agregar divertidas burbujas de comentarios y notas a áreas específicas que otros que hacen lo mismo pueden ver cuando descarguen en el futuro.

Los niveles también reciben calificaciones de estrellas, y hay una comunidad bulliciosa que se complace en crear niveles en los que se pueden jugar solos o esfuerzos ridículamente difíciles que enloquecerán a los jugadores simplemente tratando de entender el objetivo. Es divertido ver qué notas dejan los jugadores, así como compartir códigos de nivel en línea para ver quién experimenta tu creación. En general, es una experiencia muy autónoma y simplista que funciona bien con la suite de creadores de Super Mario Maker 2.

Dreams lleva los elementos de su comunidad a un nivel completamente nuevo. Puede publicar elementos individuales llamados Elementos para que otros los usen en sus propias creaciones o Escenas que los jugadores pueden descargar y mezclar por su cuenta. Hay calificaciones de nivel a través de pulgares arriba, listas seleccionadas de las descargas principales por género e incluso notificaciones que se envían al creador original para informarle que los usuarios han estado descargando y utilizando su contenido.

Cada creación tiene un párrafo de información para que los jugadores sepan en qué se están metiendo, y el desarrollador Media Molecule pasa mucho tiempo viendo las creaciones para destacar en los canales de la comunidad en línea y las redes sociales. Dada la naturaleza colaborativa de Dreams, no sorprende que las características de su comunidad sean más sólidas que las de Super Mario Maker 2.

Ganador: Sueños

Dreams vs.Super Mario Maker 2: creación multijugador

Cuando se trata de opciones multijugador, Super Mario Maker 2 tiene varias formas de jugar. Puedes optar por el modo cooperativo multijugador o versus en línea o con jugadores cercanos. Course World te permite jugar con otros jugadores de todo el mundo en modo versus o cooperativo.

También puede trabajar para crear y borrar recorridos con hasta tres jugadores adicionales. Sin embargo, cualquier opción multijugador en línea requiere el uso de Nintendo Switch Online.

Dreams no permite que los jugadores creen juntos, pero se admite el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores. Con ese fin, no todas las creaciones con las que puedes jugar son compatibles con el modo multijugador. Es posible que las creaciones que no incluyan la etiqueta multijugador y que no se hayan creado expresamente para jugar con otros no funcionen correctamente. Entonces, si bien el elemento multijugador existe, no es tan completo ni tan claro como en Super Mario Maker 2.

Ganador: Super Mario Maker 2

Ganador general: Super Mario Maker 2

Sueños Super Mario Maker 2
Herramientas (20)1520
Curva de aprendizaje de creación (20)2014
Proceso de publicación (20)1418
Características de la comunidad (20)2016
Creación multijugador (20)1520
Total (100)8488

Aunque Dreams es una herramienta de creación de juegos con todas las funciones, también es difícil aprender con pasos adicionales para los que no todos los jugadores tienen tiempo. Es un viaje excelente y fascinante para convertirse en un experto, pero cuando se trata de facilidad de uso, configuración, intercambio de contenido y diversión, Super Mario Maker 2 se lleva la palma. Es fácil comenzar y aún más fácil explorar y compartir contenido en línea o con jugadores locales.

Eso no quiere decir que solo porque Super Mario Maker 2 gane esta competencia, debas ignorar Dreams. Ciertamente ese no es el caso. Si estás interesado en trabajar con una herramienta que pueda (literalmente) traer tus propios sueños al mundo del juego, entonces el conjunto exhaustivo de opciones de creación de juegos de Media Molecule será más tu velocidad.

Para la población en general, Super Mario Maker 2 será el más divertido y la recompensa más rápida. ¿A qué esperas ahora? ¡Sal y haz algo increíble!