Oculus Rift S vs.HTC Vive Cosmos: ¿Qué visor de realidad virtual gana?

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Anonim

Es una selección bastante pequeña al comprar auriculares de realidad virtual, por lo que debe tener cuidado con el que elige. El Oculus Rift S y el HTC Vive Cosmos han estado dominando la escena de los auriculares de realidad virtual durante bastante tiempo, pero ¿cuál de ellos es el mejor auricular de realidad virtual?

A $ 399, podría pensar que es injusto que el Rift S compita cara a cara con el Vive Cosmos, que cuesta $ 699. Pero las diferencias entre ellos son sorprendentes por las razones que no espera, y la batalla está mucho más cerca de lo que cree.

Así es como se comparan estos dos visores de realidad virtual, el Rift S y el Vive Cosmos.

Diseño

Oculus Rift S y HTC Vive Cosmos tienen un perfil similar, pero cada uno tiene características distintivas. El Rift S es más compacto y tiene una apariencia discreta en negro mate, mientras que el Vive Cosmos muestra un diseño de ciencia ficción elegante, aunque voluminoso, que emite esa verdadera estética de realidad virtual.

Mirando las placas frontales una al lado de la otra, la Rift S se ve simple con dos cámaras debajo de la curva de la placa, mientras que los diseños de triángulos huecos de Vive Cosmos combinados con un elegante tono azul lo hacen parecer una pieza de tecnología alienígena.

Con un peso de 1.2 libras y medidas de 10.8 x 3.7 x 5.2 pulgadas, el Rift S es más liviano pero un poco más ancho que el Vive Cosmos, que pesa 1.5 libras y se apila hasta 7.5 x 4.6 x 5.6 pulgadas. El Rift S logra ahorrar algo de espacio con su solución de audio, ya que tiene altavoces integrados, mientras que el Vive Cosmos tiene una configuración de auriculares externos adjunta.

En general, el Oculus Rift S es compacto donde cuenta, y el tamaño lo es todo cuando se trata de tecnología de realidad virtual, por lo que tiene el diseño más ideal.

Ganador: Oculus Rift S

Lentes

Cuando observa las especificaciones, el HTC Vive Cosmos tiene la ventaja. Tiene lentes de resolución de 2880 x 1700 combinados con una frecuencia de actualización suave de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. Mientras tanto, las lentes de Oculus Rift S tienen solo lentes de resolución de 2560 x 1440 a una frecuencia de actualización de 80 Hz con un campo de visión de 110 grados.

Ambos lentes eran increíblemente coloridos y brillantes cuando se jugaban juegos como Arizona Sunshine, ya que el desierto anaranjado y las cadenas montañosas aparecían en las pantallas. Al comparar las resoluciones y la frecuencia de actualización, la diferencia entre las lentes era tan insignificante que no pude ver la diferencia.

Sin embargo, se note o no, el HTC Vive Cosmos todavía tiene una ligera ventaja sobre el Oculus Rift S en el papel.

Ganador: HTC Vive Cosmos

Comodidad

Existe un marcado contraste entre Oculus Rift S y HTC Vive Cosmos cuando se trata de comodidad.

Con el Rift S, debe preocuparse por la rueda de ajuste en la parte posterior de la diadema, el botón de ajuste de profundidad debajo de las gafas y la correa superior, que posiblemente sea lo más importante que debe averiguar. Para el Vive Cosmos, está el dial de ajuste en la parte posterior de la diadema para ajustar la tensión, luego está la correa superior para crear un ajuste cómodo a lo largo de su cráneo y la perilla IPD para fijar el enfoque de las lentes. También puede levantar la visera para deslizar fácilmente la banda.

La mayor diferencia entre estos dos auriculares son las almohadillas que utilizan. El Rift S usa un cojín de tela acolchado que se siente como un paño de microfibra, mientras que el Vive Cosmos tiene un cojín más rígido que está rodeado por un material de piel sintética cortado con diseños de diamantes que dejaron una huella distintiva en mi cabeza. Fue más fácil descubrir la mejor manera de colocar los auriculares con el Rift S en comparación con el Vive Cosmos.

Podría usar el Rift S durante horas, pero me cansé de usar el Vive Cosmos después de unos 30 minutos. En general, el Rift S es mucho más cómodo de llevar.

Ganador: Oculus Rift S

Rendimiento

Ambos auriculares abandonan sus estaciones base y optan por un seguimiento autónomo desde sus cámaras. Para unos auriculares más caros, el HTC Vive Cosmos se cae de bruces cuando se trata de rendimiento, mientras que el Oculus Rift S floreció.

Jugué Arizona Sunshine en ambos auriculares y, vaya, qué diferencia. Con el Rift S, el seguimiento fue tan suave que me sentí como un completo rudo, rebotando como un vaquero y clavando disparos en la cabeza a los zombies con mi revólver de seis tiros. Incluso cuando el juego se volvió más intenso, enviando hordas de zombis detrás de mí, no experimenté ninguna desaceleración mientras encendía todo lo que estaba frente a mí con una metralleta.

Sin embargo, cuando jugaba con el Vive Cosmos, cada vez que iba a recargar, mis brazos quedaban atrapados en el aire por una fracción de segundo antes de que el sistema registrara dónde estaban realmente mis armas. Irónicamente, apuntar y disparar mis armas se sentía bien, pero si me movía un poco demasiado rápido, los auriculares se saldrían y mis brazos estarían exactamente donde no deberían estar, lo que me costó demasiadas carreras.

El Vive Cosmos luchó por encontrarse sin estaciones de seguimiento para sostener su mano, mientras que el Rift S se convirtió en un casco de realidad virtual exitoso e independiente.

Ganador: Oculus Rift S

Controladores

Los controladores Oculus Touch y Vive Cosmos tienen sus fortalezas y debilidades, por lo que es difícil decidir cuál prefiero.

Estoy impresionado con los controladores Oculus Touch, ya que te brindan un control independiente del pulgar y el dedo índice gracias a los sensores táctiles en los botones frontales y el gatillo. Y es increíblemente liviano en mis manos, con 3.7 onzas. Sin embargo, tengo algunos problemas con él. El agarre es demasiado corto y, con las manos sudorosas, es fácil que se salga. Además, dado que la tapa de la batería es magnética, se desliza constantemente fuera de lugar. Además, el botón de menú se encuentra debajo de los botones de la cara, lo que hizo que accidentalmente hiciera clic en él en los momentos más inoportunos.

Mientras tanto, los controladores Vive Cosmos solucionan los problemas que tuve con los controladores Oculus Touch: tienen un agarre más largo, un panel de batería no magnético y los botones del menú están al costado de los botones frontales, no debajo. Sin embargo, los controladores Vive Cosmos vienen con sus propios problemas. Por un lado, son mucho más pesados, con 7.4 onzas. El agarre en sí no es muy ergonómico, ya que mis manos se acalambraron después de usarlas por un tiempo. Además de eso, no obtienes ninguno de los controles táctiles que obtienes con los controladores Oculus Touch.

En general, ambos controladores tienen fallas que hacen que la realidad virtual sea un poco menos inmersiva.

Ganador: Dibujar

Juegos

Cuando se trata de juegos, Oculus Rift S y HTC Vive Cosmos se encuentran en un escenario muy de PlayStation vs. Xbox, donde el primero tiene los juegos aclamados por la crítica y el segundo tiene un servicio increíble para experimentar una tonelada de juegos gratis.

El Rift S obtiene un montón de IP conocidas a través de juegos como Vader Immortal, Marvel Powers United VR y Medal of Honor: Above and Beyond. Incluso los desarrolladores populares están creando juegos para la plataforma. Por ejemplo, Insomniac Games lanzó recientemente Stormland, un juego de acción y aventuras de ciencia ficción.

Por otro lado, no tienes acceso a juegos de realidad virtual exclusivos con Vive Cosmos. Sin embargo, Vive ofrece un servicio mensual pagado llamado Viveport Infinity que le dará acceso a cientos de juegos de realidad virtual, así como ofertas y descuentos exclusivos, todo por $ 12.99 por mes o $ 8.99 por mes si compra un plan anual. Esta es una excelente opción si recién se está iniciando en la realidad virtual y aún no está seguro de qué juegos jugar.

En general, independientemente del auricular que elija, tendrá una gran cantidad de juegos para elegir y diferentes servicios para satisfacer sus necesidades.

Ganador: Dibujar

Valor y configuraciones

Cuando se trata de valor, pongamos Oculus Rift S y HTC Vive Cosmos en la perspectiva de las consolas de juegos de la generación actual. En este momento, el Rift S y el Vive Cosmos cuestan $ 399 y $ 699, respectivamente. MSRP de las consolas de la generación actual, Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) y Nintendo Switch ($ 299) coinciden o están más cerca en precio que el Rift S.

El Vive Cosmos cuesta $ 300 más que la consola promedio y el Rift S, y dado que no ofrece nada que el Rift S no tenga, es difícil de vender. Una mera actualización de resolución y frecuencia de actualización no justificará el precio cuando el seguimiento es terrible. HTC está tratando de competir con el Oculus Rift S en precio con el HTC Vive Cosmos Play, que será más barato pero ofrecerá menos cámaras para el seguimiento.

La única forma en que puedo ver que el Cosmos tiene una oportunidad contra el Rift S es si se enfrenta al HTC Vive Cosmos Elite, que está diseñado para tener más cámaras de seguimiento y viene con dos estaciones base para mejorar el seguimiento. Pero la diferencia de precio será de $ 399 frente a $ 899, lo cual es ridículo.

Ganador: Oculus Rift S

Ganador general: Oculus Rift S

Desde el precio hasta el rendimiento, Oculus Rift S es el mejor visor de realidad virtual en general. Te ofrece mucho más por el dinero que gastas, desde la comodidad hasta su diseño compacto, y también puedes jugar un montón de juegos exclusivos geniales como Vader Immortal.

Oculus Rift SHTC Vive Cosmos
Diseño (10) 8 7
Lentes (10) 7 8
Comodidad (20) 15 10
Rendimiento (20) 17 10
Controladores (15) 10 10
Juegos (15) 13 13
Valor (10) 8 5
En general (100) 80 65

El HTC Vive Cosmos ofrece lentes con una resolución más alta y un excelente servicio de juegos, así como un par de controladores decentes que tienen éxito donde falla el Rift S. Sin embargo, si está considerando el Vive Cosmos, debe planear invertir en algunas estaciones base.

En general, Oculus Rift S es el mejor visor de realidad virtual asequible que puede comprar.