Me sentí mareado tan pronto como "Cha-La Head-Cha-La" comenzó a sonar en la escena de apertura de Dragon Ball Z: Kakarotto. Es como si me hubieran transportado casi 20 años atrás, cuando estaba sentado en el piso de mi sala de estar, con los ojos pegados al televisor, esperando a que terminara la apertura para poder ver lo que sucedería la próxima vez en Dragon Ball Z .
Tan pronto como el mundo de Kakarotto se abre, te metes en una pequeña batalla imaginaria con Piccolo, y luego pasa a Goku y Gohan caminando por un exuberante bosque para cenar. Pensé que deambular por el bosque era un poco extraño al principio, pero en el momento en que el juego me indicó que le enseñara a Gohan a pescar con una cola falsa que Bulma me hizo, supe que disfrutaría esta experiencia.
Con su música, imágenes coloridas y escenas de sabor extra, Dragon Ball Z: Kakarot de CyberConnect2 es el viaje de nostalgia perfecto para cualquier fan de Dragon Ball. Sin embargo, el combate y la ejecución de la versión para PC dejan mucho que desear.
Un recuento nostálgico
He jugado mi parte de los juegos de Dragon Ball Z, y no he visto ni uno solo hacer justicia a la franquicia hasta Dragon Ball Z: Kakarot.
Este juego golpea implacablemente todos los ritmos de la historia de una manera que me hizo sentir como si estuviera viendo el programa, ya sea que estuviera pasando por el riguroso entrenamiento de supervivencia de Piccolo en la naturaleza como Gohan o tratando de convencer al Rey Kai de que entrene a Goku diciéndole mal bromas.
Para el contexto, jugué durante 7 horas y solo entonces Goku llegó al planeta del Rey Kai, que está solo a la mitad de la primera de las nueve sagas (siete, si sigues la lógica de DBZ Kai).
Dragon Ball Z: Kakarot brilla cuando introduce fragmentos de momentos de sabor, como cuando tuve que responder una prueba tonta del rey Yemma para entrar en Snake Way. Mientras deambulaba por el mundo abierto, también me encontré con algunos cameos geniales del programa original de Dragon Ball, como Nam y Eighter, que me dieron misiones secundarias.
Cada misión se siente como un episodio del programa, y el formato está impulsado por tarjetas de título leídas en voz alta por nada menos que Kyle Henry Hebert, el narrador original de la serie Dragon Ball. (También da voz a Gohan adolescente-adulto). Y aunque el juego se llama Kakarotto (nombre de nacimiento de Goku), puedes jugar como todos los personajes importantes que no son Goku, como Piccolo, Vegeta y Gohan, que era un bonita sorpresa.
En general, las imágenes no se ven tan bien como las de Dragon Ball FighterZ, pero no obstante son bonitas. Y cuando se combinaron con el diseño de sonido y la música clásicos de Dragon Ball Z, sentí que estaba literalmente dentro del espectáculo.
Pero Dragon Ball Z: Kakarotto tiene algunos defectos. Encontré que la sincronización de labios es generalmente mala, pero eso no es muy sorprendente para un juego de anime. Sin embargo, lo que es más rompedor de la inmersión es tener que hacer clic en un botón para continuar cada línea de diálogo presentada durante las escenas de corte con voz.
Cómo Dragon Ball Z: Kakarot es un juego de rol
La mejor parte de Dragon Ball Z: Kakarot es su mecánica de rol. No son inherentemente únicos para un juego de rol, pero representar Dragon Ball Z bajo esta luz es lo que me atrapó.
CyberConnect2 incorporó todas las mecánicas básicas. Ganas EXP para subir de nivel, actualizar los súper movimientos a través de un árbol de habilidades y agregar y eliminar personajes de apoyo a tu grupo. Incluso puedes comprar y cocinar comida para restaurar Ki y HP a tu grupo. La comida proporciona beneficios tanto permanentes como temporales.
Una mecánica interesante son las juntas comunitarias. Cada comunidad tiene su propio enfoque, como el combate, la cocina o el entrenamiento, y puedes aumentar el nivel de cada tablero al agregarles emblemas de alma, que puedes recopilar de los personajes que conoces. Cada Soul Emblem es diferente. Por ejemplo, Piccolo es mejor peleando que cocinando, así que pondrías su Soul Emblem en el tablero de combate.
También tiene un entorno de mundo abierto en toda regla con muchas misiones secundarias para completar y elementos para recolectar, como orbes, que puede usar para comprar puntos en los árboles de habilidades. Sin embargo, si tuviera que cambiar una cosa, sería volar; no es terrible, pero ocasionalmente me movía demasiado rápido en situaciones en las que quería ir lento y viceversa.
La mecánica de los juegos de rol se usa para mejorar tu desempeño en la batalla, pero la microgestión de esas herramientas se volvió más divertida que el combate central.
Punch, Ki Blast y Kamehameha
Toda mi experiencia con Dragon Ball Z: el sistema de combate de Kakarotto ha estado golpeando a mi oponente; esquivando sus ataques unas cuantas veces; disparar un movimiento especial, como el Kamehameha; y recorrer los movimientos una y otra vez.
El combate es decepcionante gracias a la repetición constante que se alarga por la enorme cantidad de salud que tienen los enemigos. Hay momentos en los que estaré en batalla durante literalmente más de 5 minutos, que es un tiempo increíblemente largo para los juegos de lucha. Las batallas también me patearon el trasero al principio, pero no de una manera divertida, del tipo "Quiero-ser bueno-Dark-Souls". El movimiento y los ataques son muy imprecisos, y no hay combos a los que recurrir para mejorar el juego. Y poco después de la introducción del juego, tienes la posibilidad de comprar pociones de salud dominadas por poco dinero, lo que pone el juego en modo fácil.
Las batallas casi parecen una excusa para la historia, lo cual es irónico, porque generalmente es al revés en los juegos de Dragon Ball. Casi desearía que el combate fuera un juego de estrategia por turnos, porque el flujo del combate no es muy atractivo. Al menos sería un juego de rol de pan y mantequilla si los desarrolladores arreglaran el combate para adaptarse mejor a ese estilo. O mejor aún, lanza el combate de Dragon Ball FighterZ, y este sería el juego de lucha perfecto, especialmente porque la campaña de Dragon Ball FighterZ fue tan aburrida y fácil que no pude soportar terminarla.
Rendimiento de Dragon Ball Z: Kakarot PC
Dragon Ball Z: Kakarotto generalmente funcionó bien, pero tuve algunos problemas, especialmente con respecto a la configuración. Por un lado, la selección de la configuración de gráficos es particularmente superficial: hay resolución de pantalla, suavizado, sombras, VSync, modo de ventana y resolución de representación interna.
No puedes cambiar correctamente la resolución a menos que fuerces el juego en modo Ventana. Cuando estaba en pantalla completa o con ventanas sin bordes, lo bajé de 1440p a 640 x 480, y la resolución se mantuvo en 1440. Cuando cambié la configuración, el juego ocasionalmente se bloqueaba con una resolución pixelada, y no con la resolución real. configúrelo en (1080p), por lo que tendría que hacerlo con ventana y luego sin bordes para arreglarlo.
Hay una característica interesante en la configuración que le permite cambiar entre las entradas de íconos de Xbox, PlayStation y Teclado. Sin embargo, no hay absolutamente ningún soporte de reasignación de controladores. Puede reasignar entradas para su teclado y mouse, pero eso es todo.
En un momento, mientras probaba el juego con un teclado y un mouse, me encontré atrapado en el menú Configuración. Cada vez que intentaba salir, el juego me preguntaba: "¿Estás seguro de que quieres guardar tus cambios?". incluso cuando no hice cambios. Si hice clic en sí o no, no importaba; No podía escapar, y simplemente me haría la misma pregunta. Es como si Neo tomara la píldora azul en lugar de la píldora roja y luego se despertara en un escenario del Día de la Marmota en el que Morpheus seguía haciéndole la misma maldita pregunta.
Aparte de mi tiempo en el infierno de la configuración, y algunas pantallas de carga ocasionalmente largas, he visto el error del juego solo una vez: después de una batalla, las indicaciones de la lista de supermovimientos se trasladaron a una escena que no deberían haber tenido durante mucho tiempo.
En general, el puerto de PC no mejora en una consola; no hay una gran diferencia.
Requisitos de Dragon Ball Z: Kakarot para PC
Ejecuté Dragon Ball Z: Kakarot en mi GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nivel de escritorio con 8GB de VRAM y obtuve entre 28 y 60 cuadros por segundo a 1440p en la configuración máxima, con un promedio de alrededor de 36 fps durante el combate. Al reducirlo a 1080p, me acerqué a 50 fps durante el combate.
También lo probé en la computadora portátil para juegos Asus ROG Zephyrus S GX502 con una GPU RTX 2070, que básicamente se mantuvo a 60 fps todo el tiempo. Desafortunadamente, el juego tiene un límite de 60 cuadros por segundo en PC, por lo que no importa qué tan bueno sea tu equipo, no te beneficiarás de esos dulces cuadros.
Puedes iniciar Dragon Ball Z: Kakarot solo a través de Steam, así que tenlo en cuenta si tienes un lanzador preferido.
Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Dragon Ball Z: Kakarot incluyen Windows 7, una CPU Intel Core i5-2400 o AMD Phenom II X6 1100T, 4GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon HD 7950 y 36GB de espacio disponible.
Mientras tanto, los requisitos recomendados son Windows 10, una CPU Intel Core i5-3470 o AMD Ryzen 3 1200, 8GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X y 40GB de espacio disponible.
No está claro por qué hay una diferencia en el espacio disponible, así que tenga cuidado y reserve espacio para 40 GB sin importar los requisitos que esté tratando de alcanzar.
Línea de fondo
No vengas a Dragon Ball Z: Kakarotto esperando un combate de nivel FighterZ, porque ni siquiera se acerca.
Pero, si eres un fan acérrimo que quiere consumir todo Dragon Ball, entonces este es tu juego. No podía imaginarme más un juego de ensueño hecho realidad para mi yo más joven obsesionado con Dragon Ball y con los ojos abiertos de par en par.
Sin embargo, en cuanto al rendimiento, las consolas fueron claramente la plataforma objetivo de Dragon Ball Z: Kakarot. Pero el juego no es malo para PC, por lo que es una compra relativamente segura.