Desde mi demostración de cuatro horas con Fenyx Rising, experimenté un vasto mundo abierto repleto de secretos satisfactorios, un sistema de combate ágil que equilibra con éxito las tácticas defensivas y ofensivas, y una estética generalmente agradable que es mucho más colorida que el juego promedio de Ubisoft.
Ninguno de estos elementos es particularmente excelente, pero son lo suficientemente adecuados para que valga la pena jugar con Fenyx Rising. Desafortunadamente, el juego tropieza seriamente con una escritura terrible, un elenco de personajes insoportable y un sistema de recompensas que carece de inmersión o emoción.
Independientemente, estoy anticipando cómo se desarrollará todo esto en el juego completo. Fenyx Rising tiene el potencial de ser un sucesor competente de Breath of the Wild, pero podría tropezar fácilmente en sus últimas áreas.
Escritura desagradable
Fenyx Rising comienza con Prometheus encadenado en la cima de una montaña nevada cuando Zeus lo visita en busca de ayuda. Typhon, una criatura monstruosa del inframundo, ha escapado de su prisión y está causando estragos en todo el mundo. Prometheus sugiere que Fenyx, el personaje que interpretaremos, es el que salvará a todos de la destrucción volcánica de Typhon.
Aquí está el problema: todos los personajes de Fenyx Rising son intencionalmente desagradables y en ningún momento este truco es divertido. Zeus es interpretado como un idiota incoherente, y con frecuencia se refiere a lo musculoso y poderoso que solía ser. Es esencialmente un deportista estúpido.
Prometheus es tratado como un artista sensible que quiere contar su historia con tantas palabras de moda sofisticadas como sea posible. Zeus suspira y se queja con frecuencia cuando se comunica con él porque, por supuesto, no comprende bien el idioma. Muchas de las bromas entre ellos derivan en que Zeus parece un idiota, protestando contra la "inteligencia" de Prometeo. Esto no sería tan ofensivo si Zeus y Prometheus solo interactuaran durante las escenas, pero ambos narran cada momento de su viaje.
Hermes es a la vez arrogante y cobarde, y es un gran ejemplo de cómo la escritura apenas funciona con la mitología de formas emocionantes. Hay una escena en la que Hermes le roba a Fenyx, y cuando el jugador lo confronta, él continúa diciendo que es un "Dios de los ladrones". Realmente siente que los escritores simplemente hojearon su página de Wikipedia y se negaron a hacer más investigaciones sobre cómo utilizar inteligentemente su historia.
Typhon es difícil de tomar en serio. Su diseño no solo parece sacado de un Diablo de dibujos animados, sino que es increíblemente básico. Con frecuencia habla con el jugador, y cuando lo hace, todo lo que dice es una forma de "¡Te atraparé!".
Y finalmente, Fenyx tiene demasiada confianza y toda su personalidad gira en torno a salvar a las personas. Hay un momento en el que intentan salvar a Hermes, y mientras lo miran rodeado de monstruos, deciden flexionar sus músculos.
Es difícil saber si este personaje se desarrollará más o si es solo un autoinserto para el jugador. Si Ubisoft planea seguir con lo último, preferiría que Fenyx no hablara en absoluto.
El único personaje que pensé que Fenyx Rising manejó bien es Aphrodite, ya que su sana pasión por la vida salvaje surge del campo izquierdo. Esto es especialmente divertido cuando juegos similares como God of War la tratan como nada más que un personaje con el que dormir.
Combate satisfactorio
El combate de Fenyx Rising es atractivo, lo que permite al jugador esquivar, parar, lanzar objetos, disparar flechas, usar habilidades especiales y atacar con una espada o un hacha. Hay algo decente con lo que trabajar aquí, lo que permite que la mayoría de las peleas sean flexibles.
Algunas batallas requieren el control de multitudes con un hacha, golpeando a varios enemigos para causar mucho daño. Otras batallas requieren esquivar y parar constantemente para garantizar que puedas evadir daños devastadores. Y a veces, solo quieres recoger rocas y arrojarlas a un cíclope gigante.
Me sentí obligado por este bucle de juego, ya que soy un fanático de cualquier juego que fomente los estilos de juego defensivos que implican parar y evadir contra enemigos desafiantes. Aunque jugaba en dificultad Difícil, disfruté de cómo casi todos los enemigos podían matarme en dos o tres golpes. Me obligó a jugar con cuidado y agregó una intensidad muy necesaria a la mayoría de los encuentros.
Los jugadores también tienen acceso a habilidades especiales más adelante en el juego. Puedes convocar picos gigantes desde el suelo, cargar contra el enemigo con un ataque de lanza y golpear con un martillo gigantesco en una ola de enemigos para infligir cantidades increíbles de daño.
Sin embargo, la parada podría necesitar algunos ajustes menores. De mis cuatro horas de tiempo de juego, esquivar en el momento perfecto parecía ser la mejor alternativa, ya que congela a todos los enemigos en las cercanías. Incluso si el jugador pierde el tiempo perfecto para esquivar, puede evadir el alcance del ataque.
Ciertos ataques enemigos son imposibles de detener, e incluso cuando el jugador hace una parada para llenar la barra de postura de un enemigo, solo lo aturde temporalmente. Mientras el enemigo está aturdido, el jugador puede golpearlo libremente, pero rara vez se siente como un riesgo práctico debido al poco daño que se hizo.
Los jugadores también pueden dañar las barras de postura enemigas arrojándoles objetos, lo que no solo causa toneladas de daño, sino que es una alternativa más satisfactoria y efectiva a la parada.
Esto no quiere decir que parar fue siempre una alternativa menos exitosa a esquivar. En mi batalla con el teniente Aello, detener proyectiles a distancia los desvió hacia el enemigo, causando un daño masivo.
Exploración sólida, sistema de recompensas poco emocionante
La fórmula de Legend of Zelda: Breath of the Wild es innegablemente efectiva, y aunque Fenyx Rising no se acerca a su nivel de misterio e intriga, todavía hace un trabajo sólido al presentar un mundo repleto de peleas secretas, acertijos y ubicaciones únicas.
Los acertijos son bastante creativos en la forma en que utilizan la mecánica del juego para presentar obstáculos a los jugadores. Rara vez se siente como si hubiera un misterio que deba resolverse, ya que la mecánica es bastante clara. En cambio, el juego le pide al jugador que utilice con éxito los sistemas en juego para superar lo que se avecina.
Por ejemplo, un rompecabezas me hizo disparar grandes bolas de metal a través de las paredes de las cajas para intentar aterrizarlas en un botón para activar el camino hacia adelante. Una implicaba tener que presionar placas de presión en el orden correcto mientras las bolas de fuego se lanzaban a través de la arena. Y otro me obligó a apilar cuidadosamente las cajas una encima de la otra para deslizarme a través de grandes huecos. Casi todos los acertijos con los que me enfrenté se sintieron diferentes al anterior.
Además, el juego rara vez me decepcionó cuando revisé los rincones ocultos del mundo o intenté escalar estructuras altas. Hay toneladas de secretos en todas partes, pero desafortunadamente, el mundo está ocupado principalmente por materiales de actualización. El problema es que todos los desbloqueables se presentan inmediatamente al jugador en el Salón de los Dioses. Aquí puedes desbloquear y actualizar nuevas habilidades. También puede mejorar su armadura, armas, resistencia, salud y pociones.
En lugar de que el jugador obtenga estas emocionantes recompensas en el mundo de forma natural, simplemente necesita encontrar las monedas necesarias para desbloquear estas recompensas en el centro. Este sigue siendo un buen sistema de progresión, ya que el juego ofrece un incentivo para explorar con recompensas valiosas, pero no es muy inmersivo ni emocionante.
Sería bastante fascinante que los jugadores descubrieran una prueba secreta con un obstáculo desafiante para luego recibir una habilidad poderosa como recompensa. Actualmente, los jugadores necesitan encontrar las monedas necesarias repartidas por todo el mundo para desbloquear esas habilidades.
Además, parece que las armas detectables simplemente cambian las estadísticas de los jugadores en lugar de su conjunto de movimientos. Esto puede cambiar, pero parece que siempre estarás cortando tu espada y balanceando tu hacha sin importar cuántas armas nuevas recolectes.
Fenyx Rising también merece crédito por incluir una interfaz de usuario totalmente personalizable que te permite apagar todo. Cuando se lance el juego completo, definitivamente jugaré más con esto, pero personalmente desactivé los números de daño (porque apestan).
Estética agradable
Fenyx Rising presenta un mundo más fantástico de lo que normalmente vemos en el juego promedio de Ubisoft. Está lleno de diseños divertidos, entornos coloridos y parece mucho menos realista o sombrío que algo como The Division, Far Cry y Ghost Recon.
Los entornos del juego son agradables, ya que el follaje, los árboles y el agua parecen una pintura de pincel suave. También disfruto de la combinación de colores de la segunda área, combinando árboles rosados y verdes con playas de arena y templos de mármol para crear un reflejo caricaturesco de la arquitectura griega antigua. El Tartaros Rift también es agradable, ya que las plataformas de piedra destrozadas que flotan alrededor de una niebla de color púrpura oscuro con estrellas blancas brillantes salpicadas por el cielo crean una deliciosa imagen cósmica.
Si bien el mundo se ve bien, los diseños de los personajes son feos. El personaje jugable base, en particular, se ve incómodo, y aunque logré limpiarlos, todavía se veían extraños en las escenas.
Los diseños enemigos son genéricos, con cíclopes gigantes, soldados griegos míticos y gorgonas que carecen de rasgos distintivos. En ningún momento me han impresionado u obligado por estos, y rara vez me encontré con un nuevo tipo de enemigo que no había visto antes.
Línea de fondo
Si eres fanático de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, es probable que disfrutes de lo que Fenyx Rising tiene para ofrecer. Sin embargo, siéntete libre de saltarte todas las escenas con las que te encuentres, ya que cuenta con algunas de las escrituras más aborrecibles que he experimentado en un juego este año.
Afortunadamente, el pobre guión se compensa con un mundo estéticamente agradable lleno de secretos emocionantes, desafiantes peleas contra jefes y acertijos únicos. Después de mi rápida práctica con esta demostración, es difícil imaginar que Fenyx Rising sea recordado como un gran juego, pero es innegable que hasta ahora es divertido.