La primera vez que tuve en mis manos Watch Dogs: Legion, no me alejé impresionado, pero como lo he estado jugando por mi cuenta, mi estado mental ha pasado de ser una mente abierta a aburrida y algo intrigada a la compra de ropa. adicto.
Como he dicho antes, Ubisoft creó un paisaje urbano de Londres futurista increíblemente hermoso que te sumergirá durante horas, y poder jugar como cualquier personaje que conozcas es una novedad divertida, pero esa emoción desaparece rápidamente. La genial premisa se minimiza con un diálogo tonto y una jugabilidad rígida. Sin embargo, si adoptas por completo la audaz mecánica de muerte permanente de Ubisoft, jugar como un hacker clandestino que asume los poderes puede ser lleno de suspenso. Como nota al margen, comprar ropa en este juego no tiene ningún derecho a ser tan adictivo.
No me malinterpretes, este Watch Dogs: Legion tiene muchos defectos, y no estoy tan seguro de que vaya a mantenerlo hasta el final. Sin embargo, cuando llegue el modo cooperativo a finales de este año, podría darlo todo, pero todavía me queda mucho trabajo por hacer para ser uno de los mejores juegos de PC.
Un tono en la dirección equivocada
En Watch Dogs: Legion, juegas como una serie de NPC aleatorios reclutados por un grupo de piratas informáticos llamado DedSec que tiene la intención de recuperar Londres de los opresores de los piratas informáticos militares, criminales y fanáticos. Unirse a la resistencia y luchar contra grupos que pretenden oprimir a la gente puede llevar a algunos momentos bastante oscuros. Sin embargo, el problema con este juego es que el tema no coincide con el tono de la presentación.
En lugar de ser oscuro y misterioso, el juego se presenta de la manera más ridícula que se pueda imaginar. Esto es bastante evidente en la forma en que reclutas NPC para tu causa. Estoy parafraseando, pero básicamente así es como proceden estas interacciones:
Reclutar: "Oye, ¿eres DedSec? Haz algo por mí y me uniré ".
Tú: "Hagámoslo".
Sí, Watch Dogs: Legion es un juego, pero se supone que es una experiencia narrativa con personajes que se sienten reales. Es como si los desarrolladores intentaran acelerar el proceso de reclutamiento de personas haciendo que los reclutas estén bien informados. Pero, en última instancia, esto quita lo que hace que el juego sea tan único. Puedes jugar como cualquiera porque puedes reclutar a casi todo el mundo, por lo que cada reclutamiento debe ser único, sutil y realizado con la mayor discreción.
No puedes simplemente correr hacia la gente en la calle y decirles que eres parte de un grupo secreto de resistencia clandestina de piratas informáticos. Como miembro de la resistencia, se supone que debes ser discreto, por lo que se necesitan desesperadamente algunos matices en estas conversaciones. Aparentemente, no hay riesgo de reclutar personas al azar; todos en la calle están listos para pelear, aparentemente.
Por supuesto, no a todos los NPC les gusta DedSec, lo que lo hace un poco más realista. Con estas personas, debes usar Deep Profiler para explorarlas y pretender encontrarte con ellas o ayudarlas de alguna manera para que les gustes. Un gran ejemplo de esto fue cuando traté de reclutar a un guardia del Palacio de Buckingham, pero no le gustaba DedSec. Usé Deep Profiler para descubrir que le gustan los dardos, así que esperé en un bar donde va a jugar a los dardos y lo desafié. Perdí, pero había más cosas que desenterrar sobre este tipo. Descubrí que tenía un archienemigo (o algo así) y lo pirateé para ayudar a este tipo, que compró mi entrada para una misión de reclutamiento. Este juego a veces puede ser bastante bueno.
Sin embargo, sería genial ver a los jugadores reclutar espías accidentalmente en sus filas solo para tener que eliminarlos en misiones posteriores. Y, digamos, antes de cada reclutamiento, un jugador puede investigar a un recluta, pero solo tiene un tiempo limitado para hacerlo antes de que se cierre la ventana de reclutamiento. Esto agregaría un sistema de riesgo versus recompensa para el jugador, por lo que se vería obligado a decidir si vale la pena investigar a alguien o no. ¿Llevaría demasiado tiempo reclutar personas? Sí, probablemente, pero quizás eso sea algo bueno porque mi próximo problema nos lleva a lo inflado que está el sistema actual.
La cantidad sobre la calidad tiene un costo
Puedes reclutar a muchas personas fuera de las calles, pero ¿a cuántas personas vas a jugar realmente? En mi tiempo con este juego, solo me quedé con un personaje y cambié a otros solo cuando quería entrar en algún lugar con acceso uniformado. Por supuesto, puedes jugar muchos más NPC de los que yo jugaría, pero jugar con quien quieras tiene un costo: el desarrollo del personaje.
El hecho es que no todos los NPC son únicos. Sus apariencias y “metadatos” pueden ser diferentes, pero funcionan igual con sus habilidades, voz e incluso relaciones. Una vez recluté a un NPC al escuchar una historia triste de uno de sus amigos sobre dicho NPC. Después de que recluté al NPC, pensé que sería bueno reclutar a su amigo con el mismo NPC que acabo de ganar. Pero cuando hablaban entre ellos, era como si ni siquiera se conocieran.
Además, hubo momentos en los que experimenté la misma misión de reclutamiento varias veces para diferentes personajes, ya sea salvándolos de los usureros o robando una camioneta llena de pasaportes para sus amigos. También he tenido varios escenarios en los que el diálogo entre dos NPC no tiene ningún sentido. Acababa de reclutar a alguien, y este fue el intercambio de diálogo:
Recluta: "¿Cuándo empezamos a golpear la cabeza?"
Tu: "Fantástico"
El diálogo del NPC carecía de peso no solo porque no sabía nada de ellos, sino también porque no tenían nada realmente interesante que decir. Como resultado, luché por invertir en cada personaje, incluso en el que más interpretaba. Es probable que muchas personas no estén de acuerdo conmigo, pero realmente no creo que este juego tenga buenas interacciones entre los personajes hasta que el personaje principal original de Watch Dogs, Aiden Pearce, se una a la refriega. Estoy realmente emocionado de ver lo que trae a la mesa. A pesar de lo que puedas pensar sobre Pearce, el resto de los NPC carecen de carácter.
El sistema de censo de Ubisoft es una característica innovadora, pero limitante. Esta situación me recuerda el lanzamiento de No Man's Sky. Era ambicioso, dándote todo un universo para explorar, pero se sentía tan vacío. Dudo que este juego vaya a dar un giro de 180 grados como el milagro de No Man's Sky. Pero, ¿cómo resuelves este problema? No hagas que todos los NPC sean reclutables. En su lugar, crea un grupo de 25 a 50 NPC únicos que deambulan por todo el mundo y se pueden reclutar en diferentes etapas de la historia, cada uno con historias de fondo y misiones secundarias únicas.
Por supuesto, eso no funcionaría realmente con la forma en que este juego utiliza permadeath. Permadeath es uno de los modificadores de dificultad que puedes elegir habilitar al comienzo del juego. Además, algunos personajes pueden morir espontáneamente porque eso es solo una "ventaja" que tienen. Entonces, incluso si logras conectarte con tu personaje en algún nivel, podrían desaparecer para siempre. Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando, esto podría resultar en un juego de bajo riesgo y baja recompensa.
Me siento como un chico torpe
Para evitar penalizaciones de personajes (que oscilan entre 30 minutos y 1 hora fuera de servicio), jugar sigilosamente es la única forma inteligente de jugar, pero puede resultar insatisfactorio.
El juego sigiloso consiste en piratear trampas y llevar a los matones hacia ellas o lanzar a tu robot araña (un robot araña de control remoto que salta y abraza a la gente hasta la muerte) y derribarlos instantáneamente. Claro, hay otros artilugios que puede usar, como la invisibilidad o las trampas de choque, pero ¿por qué los usaría cuando el robot araña es una máquina de matar con exceso de potencia? Mientras tanto, si quieres disparar armas, los enemigos actúan como esponjas de bala y me siento abrumado por eso.
Otro factor que contribuye a la rigidez del juego es el torpe movimiento de los personajes. No hay un botón de salto dedicado, por lo que debe confiar en las indicaciones para saltar sobre las cosas, lo que causa problemas como estar atrapado contra una repisa que está a un pie del suelo. También me duele el alma que algunos NPC ni siquiera puedan correr o ponerse a cubierto. Es gracioso ver a una persona mayor sin resistencia golpeando a la gente con un puñetazo; el juego ya carece de movilidad, por lo que parece innecesario obstaculizar aún más a estos personajes.
Para comprar actualizaciones tecnológicas, necesita puntos tecnológicos, que solo se pueden recolectar yendo a los lugares más inconvenientes imaginables. Por lo general, Ubisoft es excelente para colocar objetos coleccionables, pero todas estas ubicaciones son horribles porque están muy apartadas mientras exploras el mundo abierto. Sin embargo, he encontrado una solución incómoda. Hay algo llamado dron de carga en este juego, que está diseñado para levantar objetos enormes; puedes secuestrarlo y controlarlo tú mismo. De hecho, puedes ponerte encima, secuestrarlo y volar por la ciudad. Es un poco lento y lo suficientemente genial como para que parezca hacer trampa, pero es la única forma razonable de correr (o volar) acumulando puntos tecnológicos.
También tengo una lista de quejas más pequeñas que hacen que este juego sea un poco terrible a veces. Cuando escolto a un rehén fuera de un área, recibo esta advertencia de "el rehén está demasiado lejos" cuando me alejo cinco pies de la persona. No hay una mecánica de disparar a ciegas en este juego y tampoco puedes disparar y conducir, lo cual es extraño para un tirador en tercera persona de mundo abierto. Luego está el mecánico de horario estelar de cada NPC que quiere saltar frente a mi maldito auto cuando estoy conduciendo. Lo juro, la mayoría de las peleas en las que me meto con la policía o Albion se deben a que un PNJ tonto saltó frente a mí. Puaj.
Las insatisfactorias aventuras de spiderbot
El juego en sí se basa en el robot araña como una muleta hasta el punto en que he experimentado porciones largas y prolongadas de plataformas y escabullirse por áreas como el robot araña. Escale todo el Big Ben como un robot araña a través de una sección de plataformas completa. Si bien fue algo ordenado, las plataformas como un robot araña no es lo que imaginaba cuando me uní a un grupo de piratas informáticos para luchar contra los malos opresivos.
La piratería en Watch Dogs se logra haciendo clic en un botón. No me malinterpretes, me encanta poder hacer volar un coche con un simple clic, pero un juego de piratería debería tener acertijos geniales o combinaciones de botones difíciles. Lo más cerca que estuve del juego de no alimentarme con trucos simples fue cuando tuve que piratear una cámara y alinear algunas articulaciones virtuales para abrir la puerta frente a mí. A pesar de ser más complejo que la mayoría de los otros trucos, este proceso no fue reflexivo ni satisfactorio.
Activar permadeath
En mi demostración práctica original, permadeath estaba desactivado, por lo que no estaba jugando tan cauteloso como podría haberlo sido. Aún así, era molesto que mis personajes estuvieran fuera de servicio durante una hora más o menos. Sin embargo, en mi propio juego, encendí permadeath y configuré el juego en modo Difícil. Quizás se esté preguntando, "si ni siquiera le gusta tanto el juego, ¿por qué sufrir?" Buena pregunta, este es el motivo:
Mi primera experiencia con Watch Dogs: Legion me dio una mala impresión, pero quería jugar el juego como lo haría con cualquier otro juego con una mentalidad objetiva, y realmente hizo que el juego fuera más divertido. No cambió la rigidez del juego ni los diálogos deficientes, pero las acciones que realicé en el juego estuvieron llenas de propósito e intención. Verá, si todos sus NPC mueren, el juego termina en modo de muerte permanente, por lo que hay mucho en juego.
Si tuviera que irrumpir en un lugar con Acceso Uniformado (un lugar al que se puede ingresar disfrazado, como un trabajador de la construcción o un oficial de policía), entonces haría todo lo posible para reclutar a la mejor persona para el trabajo. El mejor ejemplo es la historia antes mencionada con la guardia del Palacio de Buckingham. Pude caminar hacia los terrenos del palacio sin que los otros guardias me molestaran siempre y cuando no me acercara demasiado a ellos (lo cual es extraño, ya que la persona que recluté trabaja allí).
Ya sea para encontrar a la persona adecuada para el trabajo o para desarrollar meticulosamente mi equipo, siempre existía el riesgo de fallar, así que tuve que jugar con la mayor cautela posible. Eso puede ser un poco aburrido de vez en cuando, pero con la dificultad añadida, había un suspenso constante que no sentía antes en mi primera práctica con el juego.
Reuniendo a tu tripulación
Dejando a un lado la falta de desarrollo del personaje y la rigidez del juego, el incentivo para construir tu equipo es adquirir habilidades pasivas únicas. Incluso si solo estoy interpretando a un puñado de personajes, me beneficia reclutar personajes que tengan habilidades, como Bail Out y Triage. El primero saca a tu personaje de la cárcel mientras que el segundo lo saca del hospital.
No vi ninguna otra habilidad pasiva como estas, pero si el juego está lleno de personajes con rasgos únicos, entonces le da al jugador un incentivo para reclutar más y más personas.
Watch Dogs: Legion recuerda a un juego de estrategia en este sentido, ya que cada personaje tiene habilidades activas únicas para acompañar a las pasivas. Un rasgo es el Acceso Uniformado antes mencionado. Sin embargo, me di cuenta de que el acceso uniformado puede ser un fastidio porque no puedes ponerte a cubierto mientras estás disfrazado, lo cual es frustrante. Uno de mis rasgos favoritos es el auto espía, que presenta un vehículo al estilo de James Bond con misiles buscadores de calor e invisibilidad.
Desafortunadamente, caminé por las calles de Londres durante unos buenos 10 minutos y escaneé a cada peatón para ver qué tipo de habilidades, armas y rasgos únicos tienen, pero no quedé impresionado. (Realmente debería haber más que ver con los NPC además de simplemente reclutarlos). Una de las habilidades más únicas era alguien con un megáfono y gas lacrimógeno. El primero permite al NPC reunir a la gente para luchar. Sin embargo, cuando usé esto para crear una distracción, solo capté la atención de una persona y no hicieron nada para ayudar. Si esta mecánica se desarrollara, podría hacer que este NPC sea increíblemente único. Este problema refleja la mayoría de los rasgos que obtienen los NPC, excepto el coche espía: es genial.
Lo que me encantó de reunir a mi equipo fue poder personalizar mis NPC. Realmente solo me concentré en un NPC en particular, pero probablemente he pasado más de una hora comprando ropa con ellos. Cada vez que ganaba más dinero, iba al distrito comercial a derrochar ropa. Probablemente sea lo más divertido que se puede hacer en este juego. Sin embargo, tengo algunas quejas. En primer lugar, no hay una tienda de ropa unificada, más bien, hay varias, todas con diferentes prendas de vestir, por lo que tienes que saltar mucho. En segundo lugar, las tiendas de ropa individuales no están etiquetadas en el mapa, lo cual es frustrante si está tratando de encontrar una tienda específica.
Nunca he estado en Londres, pero maldita sea, se ve bien
Si bien derribé la mecánica de Watch Dogs: Legion, hay un aspecto en el que Ubisoft sobresale en sus juegos: el diseño del mundo. Desde The Division hasta Assassin's Creed, Ubisoft ha dominado el oficio de crear réplicas realistas de ubicaciones reales.
En realidad, nunca he estado en Londres, pero había algo refrescante en conducir mi motocicleta por las calles de la ciudad por la noche y ver cómo la luz de las farolas se refractaba del suelo y los pequeños charcos. Y ver el faro de mi motocicleta revelar las grietas detalladas en el pavimento frente a mí me hizo sentir como si estuviera de vuelta en la ciudad de Nueva York. Aparte de los controles militares de ciencia ficción y los drones que vuelan por el cielo, Watch Dogs: Legion es increíblemente inmersivo.
Sin embargo, donde la ciudad se ve fantástica, los modelos de personajes tropiezan. Entre el cabello, el vello facial y los detalles en sus caras, los personajes lucen como personajes personalizados con descuento en un juego de la WWE. El personaje que parece más realista es Sabine Brandt, que parece actuar como líder de DedSec (o al menos como líder de la operación de Londres). Supongo que su diseño realista es el resultado de su diseño en lugar de generarse al azar.
Una de las otras cosas que me encantan de este juego es la banda sonora. Algunas pistas que terminé agregando a mi lista de reproducción de Spotify incluyen, "Over It" de Coax, "Tellin‘ Em "de Coco y" Remember "de TV Noise feat. Oisin. La única queja que tengo sobre la música es que no hay una rueda de estación de radio, por lo que tienes que hacer clic en el mismo botón una y otra vez para llegar a la estación que deseas.
¿Hackear la ciudad y patear una pelota?
Watch Dogs: Legion presenta un entorno visualmente envolvente, pero cuando no estás derribando a los malos y pirateando autos al azar en el tráfico, ¿qué puedes hacer?
Bueno, por supuesto, la gente en Inglaterra es obviamente fanática del fútbol (o lo que llamamos fútbol), así que ¿por qué no agregar un minijuego que les permita realizar algunos trucos enfermizos con una pelota de fútbol? Eso es exactamente lo que hizo Ubisoft y es tan aburrido como suena. En un juego en el que juegas como un hacker experto, puedes ir al parque y jugar Kick-Up, que es un minijuego que te permite coordinar varios botones para hacer malabarismos con una pelota.
Otros minijuegos épicos incluyen Dardos (que se explica por sí mismo), Parcel Fox (entrega de correo) y Getting Pissed, que consiste simplemente en tomar una bebida gratis de un bar y emborracharse. Obtienes puntos de bonificación por jugar a otros minijuegos mientras estás borracho.
El problema con estos minijuegos es que simplemente no son divertidos. Curiosamente, originalmente me quejé después de mi práctica y sugerí que sería bueno ver minijuegos divertidos, como abrirte camino en los juegos de casino y jugar con los cajeros automáticos. Pero en realidad encontré cajeros automáticos y máquinas tragamonedas que se podían piratear. Sin embargo, esto no era realmente un minijuego, sino más bien, un simple clic del botón. Si hicieran de este un minijuego real con una recompensa mayor, estaría pirateando todo.
Solo hay un minijuego / misión secundaria que realmente disfruté. Implicaba anillos de lucha subterráneos, y aunque eso no tenía nada que ver con la piratería per se, fuiste recompensado con reclutas potenciales que habían mejorado las habilidades cuerpo a cuerpo.
La potencial experiencia multijugador
Cuando le di a Watch Dogs: Legion otra oportunidad en mis propios términos, descubrí que el juego tenía algo de encanto, pero no lo suficiente como para mantenerme pegado al juego. Sin embargo, Ubisoft está lanzando el modo cooperativo de cuatro jugadores a la mezcla después del lanzamiento, el 3 de diciembre, que puede ser cuando vuelva a retomar este juego.
Los detalles son un poco confusos sobre cómo funciona exactamente la cooperativa, pero aparentemente es una experiencia en línea independiente con sus propias misiones cooperativas y actividades secundarias. No estoy seguro de cómo me siento al respecto porque parece que no podremos jugar la campaña principal en modo cooperativo.Si no hay progreso en el mundo de la campaña principal de cada jugador, incluso con actividades pequeñas, tengo mis dudas de que seguiría jugando en mi propio mundo durante mucho tiempo.
Lo que Watch Dogs: Legion tiene que decir sobre la tecnología
Watch Dogs: Legion definitivamente parecía una versión distópica del futuro de la tecnología, pero no estoy tan seguro. Cuando obtuve el control del primer personaje reclutado, comencé a conseguir estos coleccionables de audio alrededor del escondite de DedSec que terminaron siendo podcasts. Fueron diseñados como piezas de construcción de mundos para el juego, pero en realidad tenían algunas cosas interesantes que decir sobre la tecnología.
Aquí hay una cita de uno de los podcasts llamado BuccanEar: Human Commodities, "Pero lo que la gente olvidó es que si no lo paga, entonces es el producto que se vende". El contexto aquí, por supuesto, son las redes sociales, y no es difícil establecer la conexión con cosas como Facebook, donde sus datos privados se recopilan y luego se "regalan" a cambio de aún más datos sobre usted. (Imagínese lo que está haciendo con todos esos datos).
Otra cita del mismo podcast: "Históricamente, lo que ha sucedido, por supuesto, es que las personas han cambiado su privacidad por su conveniencia cuando los teléfonos inteligentes y otros tipos de tecnología llegaron y se convirtieron en artículos y objetos tecnológicos de consumo masivo y de uso masivo". Si alguien me dijo esto fuera del contexto de Watch Dogs: Legion, tiene mucho sentido. Watch Dogs: Legion es, por supuesto, el peor de los casos, pero todo lo que sucede en este juego se debe al problema subyacente de que las empresas se benefician de los datos privatizados y el dinero lo controla todo.
Si el juego se tomara a sí mismo un poco más en serio, estos temas de miedo se habrían ejecutado mejor, pero, por desgracia, nos quedamos con coleccionables para sumergirnos en el mundo.
Watch Dogs: rendimiento de Legion para PC
A pesar de la historia de Ubisoft con los juegos con errores, Watch Dogs: Legion funcionó bastante bien. Pero vi algunos errores y fallas mientras jugaba.
Uno de los errores más divertidos que encontré fue cuando viajé al escondite de DedSec para una reunión y fui recibido por un NPC inconsciente en el piso. Esta persona ni siquiera era parte de mi equipo, pero su perfil decía que se dirigían a un hospital para recuperarse. Sí, fue extraño. Hubo otro error en el que tomé una foto de una pieza de evidencia, y tan pronto como tomé la foto, uno de los guardias inconscientes saltó del piso, se estrelló contra el techo y cayó al piso. De nuevo, muy raro. Algunas experiencias no tan divertidas incluyeron que el menú principal rechazaba cualquier entrada de mi mouse a pesar de que el juego estaba activo. Después de uno o dos minutos, finalmente comenzó a funcionar nuevamente.
Cuando hice un viaje a la configuración de gráficos, encontré una cantidad decente de opciones para optimizar Watch Dogs: Legion. En la pestaña Pantalla, hay resolución, sincronización vertical, límite de velocidad de fotogramas y campo de visión.
La pestaña Calidad presenta las cosas más avanzadas, incluida la configuración de DirectX, la calidad general de los gráficos, la geometría, el entorno, la resolución de la textura, el filtrado de texturas, las sombras, las sombras de los faros, los reflejos, la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento, la floración, la oclusión ambiental, el procesamiento posterior anti -aliasing y dispersión subsuperficial. También hay opciones para los reflejos de trazado de rayos, DLSS y escalado temporal.
Mientras tanto, la pestaña Imagen presenta ajustes de brillo, gamma, contraste, nitidez, HDR, brillo máximo de HDR y blanco de papel HDR. Watch Dogs: Legion también cuenta con su propio sistema de evaluación comparativa; como periodista de tecnología, no podría estar más feliz.
También me alegró ver un buen número de configuraciones de accesibilidad. Tan pronto como lancé el juego, me presentaron el menú de accesibilidad. Hay narración de menú, modos de daltonismo, bloqueo de puntería, rompecabezas simplificados, efectos de cámara, chat de texto a voz, chat de texto a voz, control de volumen de texto a voz, voz de texto a voz (masculino o femenino), tasa de conversión de texto a voz (velocidad) y conversión de voz a texto.
Además, el HUD en Watch Dogs: Legion es súper personalizable. Puedes desactivar casi todos los elementos del HUD en el juego, así como personalizar el tamaño, el color y la forma de todas las retículas.
Watch Dogs: requisitos y puntos de referencia de Legion PC
Ejecuté mi GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nivel de escritorio con 8 GB de VRAM a través de Watch Dogs: el punto de referencia de Legion en configuraciones muy altas a 1440p con reflejos de trazado de rayos activados para ver cómo funcionaría, y promedió 9 fotogramas por segundo. Con el trazado de rayos desactivado, obtuve unos modestos 39 fps. También lo ejecuté en Ultra (30 fps), Alto (46 fps), Medio (52 fps) y Bajo (56 fps), pero ninguno de ellos pudo alcanzar los 60 fps. Por supuesto, si lo hubiera bajado a 1080p, habría sido suficiente para superar ese umbral.
Si tienes una PC con una GPU que está un par de generaciones atrás, como la mía, te recomendamos jugar Watch Dogs: Legion en una PS5 o Xbox Series X, ya que no solo te beneficiarás de los reflejos de trazado de rayos, sino también de tiempos de carga súper rápidos. . Si compras el juego en Xbox One y PS4 ahora por $ 59.99, se te actualizará gratis a las consolas de próxima generación.
Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Watch Dogs: Legion incluye una CPU Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 5 1400, una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o GTX 1650 y 8GB de RAM.
Mientras tanto, las especificaciones recomendadas (1080p, trazado de rayos desactivado) requieren una CPU Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 5 1600, una Nvidia GeForce GTX 1060 o GTX 1660 Super GPU y 8GB de RAM.
Si está buscando hacer todo lo posible en la configuración 4K Ultra con trazado de rayos, Ubisoft recomienda una CPU Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 7 3700X, una GPU Nvidia GeForce RTX 3080 y 16 GB de RAM.
Línea de fondo
Mi primera impresión de Watch Dogs: Legion no fue buena, y mi intento completo no ayudó a ninguno de los problemas. La jugabilidad no es fluida, el diálogo es obsoleto y realmente no se siente tan satisfactorio. Claro, me encanta la música, las compras de ropa y la emoción de la muerte permanente, pero eso no es suficiente para mantenerme cerca.
Lo que Watch Dogs: Legion tiene a su favor es un sistema creativo en el que puedes administrar y jugar con un equipo de NPC locos en cualquier momento, un mundo abierto vasto y detallado, así como un enorme potencial para el caos cooperativo multijugador. Watch Dogs: Legion parece el juego multijugador perfecto, y si la experiencia en línea se hace bien, puedo verme entretenido infinitamente de principio a fin con amigos.