Cómo jugar a Fortnite en Intel HD Graphics »Wiki Ùtil ReviewsExpert.net

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Fortnite: Battle Royale es un juego gratuito desarrollado por Epic Games que se ha convertido en una sensación global en PC, Xbox y PlayStation, con una versión móvil en camino. A diferencia de muchos otros juegos populares, Fortnite se juega con bastante fluidez en computadoras con gráficos Intel HD integrados, siempre que sepa qué configuraciones ajustar.

También es uno de los juegos mejor optimizados lanzados en los últimos años, con requisitos mínimos de PC muy conservadores y un excelente rendimiento en todos los dispositivos:

  • GPU: Intel HD 4000
  • UPC: Core i3 de 2,4 GHz
  • RAM: 4 GB de RAM

Si está intentando reproducirlo en una computadora portátil que cumpla con estos requisitos mínimos, es posible que necesite un poco de ayuda para jugar sin problemas. Veamos algunos ajustes gráficos rápidos que puede hacer.

Mis configuraciones de prueba

Para empezar, tenía curiosidad por probar este juego en algo que estuviera lo más cerca posible de los requisitos mínimos, así que me decidí por un Microsoft Surface Pro v1. Esta fue la primera Laptop-Tablet x86 2-1 lanzada por Microsoft en 2013, que puso en marcha su exitosa serie de laptops Surface.

El primer Surface Pro venía equipado con un i5-3317U, un Ivy Bridge de doble núcleo de bajo voltaje con una frecuencia base de 1,7 GHz y un Max Turbo de 2,6 GHz. Como no hay una GPU dedicada, utiliza la Intel HD 4000 integrada. La RAM es de 4 GB de DDR3-1600 de doble canal.

¡Es difícil acercarse mucho más que eso!

Entonces, tenía curiosidad por ver cómo se comportaría el juego en gráficos integrados modernos, como los empaquetados en las computadoras portátiles vendidas en los últimos años. Así que probé el juego en el XPS 13 9360 de 2022-2023 a 2022, que tiene un Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 y 8 GB de RAM.

Usando la pantalla de configuración

Fortnite tiene una pantalla de configuración gráfica fácil de leer. El ajuste de "calidad" controla el ajuste preestablecido inicial, y cada ajuste por separado está claramente etiquetado desde su valor más bajo a la izquierda hasta su valor más alto a la derecha.

Te recomiendo encarecidamente que ignores la configuración "automática" que se aplica cuando inicias el juego por primera vez y desde el valor predeterminado más bajo. La función "auto" tiende a no funcionar muy bien cuando se acerca a los requisitos mínimos.

Asegúrese de deshabilitar el desenfoque de movimiento, que permanece habilitado en el presente más bajo.

Otra recomendación importante es cambiar el modo de Windows a pantalla completa en lugar de a pantalla completa de Windows, ya que muchos usuarios han informado aumentos muy drásticos en el rendimiento en el modo exclusivo de pantalla completa.

Finalmente, tenemos la configuración de Resolución 3D, que es básicamente un escalador de resolución interna. Profundicemos en los archivos del juego para entrar en detalles sobre lo que hace.

El archivo de configuración

El archivo de configuración de Fortnite se encuentra en su carpeta de usuario y luego en AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. El archivo en cuestión se llama GameUserSettings.ini.

Dado que AppData es una carpeta oculta, es posible que deba habilitar las carpetas ocultas en las opciones de archivo para acceder a ella.

El modo exclusivo de pantalla completa, que se discutió en la última sección, también se puede habilitar agregando FullScreenMode = 0 a la primera sección.

El resto de la configuración gráfica se encuentra en una sección denominada "[ScalabilityGroups]" y, con la excepción de sg.ResolutionQuality, todas se pueden reducir a 0.

La línea restante, sg.ResolutionQuality, controla la resolución de renderización interna del juego, y esto puede resultar bastante útil en GPU más débiles.

Hay dos ventajas principales de reducir la resolución interna frente a simplemente cambiar la resolución externa de todo el juego. Una es que la reducción de la resolución interna no afecta la legibilidad de la interfaz de usuario, y la otra es que la baja resolución se muestrea a la resolución de renderización completa, razón por la cual a menudo son menos discordantes a la vista.

En la configuración del juego, el control deslizante de resolución baja a solo el 33,3 por ciento. Esto es mucho más bajo que la mayoría de los juegos con un escalador de resolución interno. (Por ejemplo, PlayerUnknown's Battleground, que generalmente se presenta como el mayor rival de Fortnite, se reduce a solo el 70 por ciento en el menú).

En el archivo de configuración, se permite casi cualquier número. Experimentemos con el rendimiento y la jugabilidad posibles en algunas de las opciones más bajas.

Resolución Calidad fijada al 20 por ciento

Con una resolución externa de 1080, la resolución interna es en realidad 384 x 216 siendo muestreada una copia de seguridad. La víctima obvia de esta configuración es la visibilidad a larga distancia, con todo después de cierto punto reducido a una gota de píxeles.

Fortnite, sin embargo, no era injugable. Lejos de ahi. En cuanto al rendimiento, el juego logró mantener un promedio jugable de 30 a 40 cuadros por segundo (fps) en Surface Pro incluso en las áreas con más elementos. También fue mucho mejor en las partes más claras del mapa.

Uno de los puntos fuertes de Fortnite en un dispositivo de gama baja es su diseño visual. La naturaleza colorida y caricaturesca de los personajes y los entornos en realidad facilita jugar en resoluciones bajas (especialmente en comparación con juegos más realistas como PlayerUnknown's Battlegrounds) hasta el punto de que podría decirle a los jugadores enemigos que se mueven a distancias medias. y luchar eficazmente durante los encuentros cercanos.

También ayuda a que las armas, municiones y elementos brillen con un color que coincida con su tipo o rareza, lo que facilita descubrir la importancia de los recursos a distancia, incluso en bajas resoluciones.

Resolución Calidad fijada al 30 por ciento

Al 30 por ciento, el juego se renderiza a 576 x 324, que es (en comparación) un fuerte aumento en la calidad. Los entornos ahora son mucho más comprensibles y claros, y principalmente los bordes pixelados de las líneas rectas traicionan la resolución que estamos usando. Todavía estamos un 3,3 por ciento por debajo de lo que normalmente permite el juego.

En cuanto al rendimiento, el promedio todavía se puede reproducir en el antiguo Surface Pro. Sin embargo, en sus peores momentos, puede caer por debajo de los 30 fps. En el lugar donde cuenta, como el combate, permanece dentro de los parámetros jugables.

Resolución Calidad fijada al 40 por ciento

Con el renderizado del juego a 768 x 432, llegamos al primer ejemplo de una configuración que es posible desde la pantalla gráfica del juego sin modificar los archivos del juego.

Aunque el aumento en la calidad visual y la visibilidad general no es muy grande, el rendimiento ahora es consistentemente inferior a 20 fps en Surface Pro 1 en cualquier área con muchos elementos para renderizar. Esto dificulta apuntar, moverse o reaccionar ante cualquier jugador atacante.

Fortnite en gráficos integrados modernos

Estos resultados son impresionantes para un juego moderno que se ejecuta en hardware de computadora portátil que fue diseñado para uso general … en 2013. Esto plantea la pregunta, ¿cómo funcionará en las computadoras portátiles modernas?

La GPU integrada Intel UHD 620 que viene con el XPS 13 es varias generaciones más nueva que la Intel HD 4000 en el antiguo Surface Pro, y el salto en generaciones es muy notable en el rendimiento del juego. La RAM más rápida del XPS 13 también ayuda.

En la misma configuración más baja que antes, con pantalla completa exclusiva habilitada y una resolución interna establecida en 66.7 por ciento (la resolución de renderizado es de 1280 x 720), el juego funcionó entre 30 y 50 fps, dependiendo de las circunstancias.

Dado que estamos jugando de manera efectiva a 720 muestreados a 1080, la visibilidad y la calidad gráfica son excelentes. El único problema que queda es que el juego se congela ocasionalmente durante algunas situaciones intensas.

Para abordar esto, reduje la resolución interna al 60 por ciento (la resolución de procesamiento es 1152 x 658).

No pude notar una diferencia visual a menos que mostrara el video capturado en ambas resoluciones una al lado de la otra, pero el espacio adicional para respirar para la GPU significó que se mantuvo el mismo promedio de rendimiento sin caídas durante el combate.

Línea de fondo

Fortnite se puede jugar en una amplia gama de computadoras portátiles más antiguas con gráficos integrados gracias a un escalador de resolución interno desbloqueado.

Si bien la configuración del juego ya permite reducir la resolución por debajo de la mayoría de las otras versiones, los archivos del juego se pueden modificar, reduciendo el juego a valores aún más bajos. El resultado es un excelente rendimiento en un juego pixelado pero muy jugable, hecho posible por un estilo visual que facilita la lectura de lo que está sucediendo incluso en las condiciones más extremas.

Si posee una computadora portátil con gráficos Intel HD modernos, es probable que pueda jugar el juego simplemente seleccionando la configuración más baja y reduciendo el control deslizante de Resolución 3D. En valores más altos, la diferencia visual es insignificante, pero el rendimiento adicional puede ayudar a suavizar algunos de los momentos más intensos.

Crédito: LowSpecGamer Alex

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