Me encanta Dungeons & Dragons, pero nada me aburre más que la ausencia de una buena banda sonora. Me enorgullezco de mis elecciones musicales en mis campañas de D&D, por lo que quiero hablar sobre cómo puede elegir fácilmente las mejores bandas sonoras de D&D para cada escenario de su propia campaña.
Elegir las canciones de D&D perfectas para un escenario no es tan difícil como parece, pero puede llevar mucho tiempo si eres tan exigente como yo. Ejecuto mis sesiones como un drama, así que tengo la música en cola para cada ritmo de la historia, pero también tengo pistas listas cuando mis jugadores hacen algo inesperado y debe haber un cambio de tono.
¿Por qué escuchar a un tipo que escribe sobre portátiles para recibir consejos musicales de D&D? Bueno, las bandas sonoras que selecciono son de juegos exitosos como The Witcher 3, Skyrim e incluso Hollow Knight. Si alguno de estos capta su imaginación, aunque sea remotamente, entonces usted y yo podríamos tener un gusto similar. Y después de que hayas terminado de elegir el mejor software de mesa virtual para tu juego, puedo darte algunos buenos consejos para elegir las mejores bandas sonoras de D&D.
El tono lo es todo
Antes de elegir la música que desea, piense en el escenario que está presentando. Este es relativamente fácil, ya que hay tres categorías: juego de roles, combate y exploración. Una vez que decida eso, averigüe qué tipo de tono desea presentar a sus jugadores. Dado que D&D es tan caótico, tu escena podría ser parte de las tres categorías a la vez, así que tenlo en cuenta.
Entonces necesitas determinar el tono de la escena. ¿La escena en cuestión es misteriosa o caprichosa? ¿Espeluznante o alegre? Piense realmente en el tipo de tono que desea establecer para sus jugadores, ya que esto les dará un empujón en la dirección correcta sobre cómo deben actuar durante la escena. Por ejemplo, si quiero establecer un tono misterioso y espeluznante, puedo seleccionar "Primeros toques suaves del mal" de Marcin Przybyłowicz de la banda sonora de The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.
Sin embargo, no puedes conformarte con el tono solo. También debe decidir la importancia de su escena, que determinará el ritmo.
Ritmo: averigua el peso de tu escena
Si estás configurando un escenario de combate, no puedes simplemente jugar cualquier pista de batalla que encuentres. Debes concentrarte en el ritmo de la pista y si eso encaja con el encuentro.
Si se trata de un encuentro pequeño, elige una pista de combate más sutil, como "Cloak And Dagger" de Percival de la banda sonora de The Witcher 3: Wild Hunt. Pero si es un jefe final, puedes volverte loco con una canción salvaje como "Slave Knight Gael" de Yuka Kitamura de la banda sonora de Dark Souls 3.
Cuando buscas una pista de suspenso, encontrarás algunas que son lentas y otras que son de ritmo rápido, por lo que cambian el tipo de escenas para las que se utilizarían. El primero lo usaría en un encuentro de juego de roles con un villano, mientras que el segundo lo usaría en una escena de persecución.
Como nota, rara vez utilizo canciones de los juegos de Dark Souls porque son demasiado grandilocuentes y quieres pecar de sutileza con tus pistas.
Las estrellas del espectáculo son los jugadores.
Con D&D y la mayoría de los TTRPG, no sabes si una escena va a durar dos minutos o dos horas porque los jugadores son impredecibles y no sabes qué llamará su atención en el momento. Con eso en mente, querrás elegir bandas sonoras que tengan matices y no tengan ritmos repetitivos.
Las bandas sonoras que selecciones deberían emitir un ambiente atmosférico. Si estás tratando de buscar un tono misterioso, un gran ejemplo de una canción sutil es "Silent Footsteps" de Jeremy Soule de la banda sonora de Skyrim. La conclusión clave de escuchar esta canción es que puede repetirse durante horas y ni siquiera me daré cuenta.
Por lo tanto, es importante escuchar una canción en su totalidad al buscar en Spotify o en cualquier biblioteca de música que uses, aunque esto puede hacer que encontrar música lleve más tiempo. Querrás estar atento a cualquier picadura fuerte o crescendos salvajes que conduzcan a las partes grandilocuentes de la canción. Esas son las canciones que debes evitar, ya que es demasiado fácil reconocer el principio y el final, lo que las hace molestas durante largas sesiones de escucha.
Cuando presionar reproducir
Como dije, D&D es un mundo caótico, por lo que cuando quieres que la banda sonora cambie, puede ser difícil de descifrar, especialmente cuando los jugadores suenan solos. Aparte de tener un montón de canciones listas, el mejor consejo es no utilizar dos viñetas de planificación por sesión. Créame, sé que es difícil.
Piense en su campaña como en un videojuego. Configuré una pista específica para mi resumen, cada área, ritmos importantes de la historia, presentaciones de personajes y, por supuesto, escenarios de combate. Al igual que un videojuego tiene una pista para cada situación, me gusta establecer pistas para todo. En especial, creo que es una buena idea usar la misma pista para áreas particulares porque la hace más memorable y tus músicos pueden asociar esa canción con un área que hayas creado.
Dependiendo del software que utilice, es posible que las transiciones de audio no sean perfectas. Si está buscando un software sólido para música, mi favorito personal actual es Foundry VTT. El software de mesa virtual me permite reproducir varias canciones al mismo tiempo, por lo que puedo mezclar canciones en una transición suave.
Mis bandas sonoras favoritas de D&D
Si tiene problemas con dónde empezar a buscar, tengo varias sugerencias y un método que utilizo para buscar canciones. En primer lugar, si no estoy seguro de qué banda sonora quiero extraer, pero al menos he descubierto el tono, buscaré "Dnd [tono de entrada aquí]" en Spotify. Hay toneladas de listas de reproducción ya creadas por otros Dungeon Masters para ayudarte.
Sin embargo, suelo leer el mismo conjunto de bandas sonoras de estos juegos: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim y Horizon Zero Dawn.
Durante todos mis resúmenes en mi campaña, juego "Fate Calls" pacíficas pero premonitorias de Mikolai Stroinski de The Witcher 3: Wild Hunt. Al presentarles una nueva ciudad caprichosa a mis jugadores, jugué “Greenpath” de Christopher Larkin de Hollow Knight. Cuando mis jugadores lucharon contra un misterioso dragón azul antiguo en los cielos sobre el océano, jugué "El dragón" de Bear McCreary de God of War. Después de una larga batalla, mis jugadores entraron en una taberna y puse "Out of the Cold" de Jeremy Soule de Skyrim. Mientras mis jugadores viajaban y hablaban sobre los peligrosos eventos que se avecinaban, interpreté el sombrío "Twin Elms" de Justin Bell de Pillars of Eternity.
Eso es solo una pequeña muestra de mi biblioteca, pero si está interesado, puede ver mi lista de reproducción personal de D&D Spotify a continuación que actualizo constantemente con nuevas canciones para mis juegos: