It Takes Two es la experiencia cooperativa esencial, que presenta una amalgama de mecánicas y diseños que se originan en los géneros multijugador más venerados. Se niega a dejar descansar al jugador, bombardeándolo con muchas ideas excelentes. Aunque no todas estas ideas se mantienen, siempre se sienten lo suficientemente diferentes como para justificar su existencia.
Tanto narrativa como mecánicamente, el juego espera que el jugador viaje una milla por minuto mientras explora nuevos mundos, gana nuevas habilidades y descifra ingeniosos acertijos. Como cereza en la parte superior, todo esto está ambientado en un adorable telón de fondo con una pareja en disputa empujada en su viaje por un molesto libro de amor.
Un viaje carismático
It Takes Two toma a una pareja casada de cabezazos, Cody y May, y los lanza a un viaje involuntario lleno de travesuras que los desafían a reparar su relación. Los dos habían decidido divorciarse y, aunque parecían decididos a tomar esta decisión, su hija no está contenta con las circunstancias. Ella saca un libro de terapia del amor y le pide un deseo, y le pide al autor (Dr. Hakim) que ayude al dúo a volverse amigos nuevamente. Luego toma dos figuras hechas a mano de sus padres y juega a roles como si se amaran de nuevo, derramando lágrimas incontrolablemente que caen directamente sobre ellos.
Cody y May se reducen a formas de arcilla y madera, respectivamente. Esto obviamente hace que la pareja entre en pánico, pero no obstante, trabajan juntos para llegar a su hija y pedirle ayuda. Sin embargo, el Dr. Hakim, una encarnación viviente del libro con brazos y piernas tontos, causa una enorme cantidad de problemas. Se niega a ayudar a Cody y May a volver a sus formas normales hasta que reparen su relación, lo que incita a una serie de eventos extravagantes que llevan al jugador a través de muchos escenarios únicos.
Cody y May bromean con frecuencia y suelen ser bastante críticos entre sí, pero a medida que avanza el juego, vemos sutilmente disminuir su rudeza. Y aunque ya no se aman, estas circunstancias (y el odio por el odioso Dr. Hakim) crean un sentimiento de parentesco en el que deben trabajar juntos para conseguir lo que quieren. Esto conduce a escenas desgarradoras; uno en particular parecía sacado directamente de una película de terror. Sin embargo, para evitar spoilers, no entraré en más detalles.
Diversidad de mecánicas
Es difícil identificar It Takes Two como perteneciente a un solo género, ya que puede ser un rompecabezas, un juego de plataformas, un corredor, un juego de disparos en tercera persona, un juego de sigilo, un hack-and-slash, un rastreador de mazmorras isométricas, un luchador o un simulador de vuelo.
El aspecto del rompecabezas de It Takes Two es el más destacado, ya que Cody y May reciben un dispositivo designado según el área que estén explorando. Por lo general, estos se sinergizan bastante bien y son necesarios para el desafío de los rompecabezas presentes en cada entorno.
Por ejemplo, a lo largo del capítulo Clocktower, Cody adquiere la capacidad de modificar el tiempo, mientras que May puede teletransportarse rápidamente a clones de sí misma. Con esto, Cody juega un papel de apoyo para ayudar a May a avanzar de nivel. En otro capítulo, May recibe un martillo, que le permite destruir obstáculos y activar botones que mueven plataformas. Cody encuentra un clavo de proyectil que le permite mantener esas plataformas en su lugar o crear puntos de bisagra para que May se balancee con su martillo. Y cuando Cody recibe una pistola de savia que le permite arrojar una sustancia pegajosa a los enemigos, May recibe un rifle de propulsión de llamas que le permite detonar esa savia. Cody y May desbloquean muchas más de estas habilidades a medida que viajan a lo largo de los capítulos.
Para colmo, hay 25 minijuegos en los que puedes competir contra tu amigo, que incluyen ajedrez, voleibol, sillas musicales y peleas de bolas de nieve. Para evitar spoilers, no revelaré todos y cada uno de los trucos de It Takes Two, pero con 13 horas de tiempo de juego, la cantidad de ideas diversas es innegablemente impresionante.
Básicamente, el propósito de estas mecánicas hace que el título del juego sea relevante: se necesitan dos jugadores para hacer cualquier cosa. La totalidad de It Takes Two depende de que tú y tu amigo trabajen juntos para resolver las cosas, ya que la mayoría de las habilidades, batallas y acertijos requieren sinergia entre Cody y May para salir adelante con éxito.
Algunas ideas funcionan mejor que otras
Dado que It Takes Two presenta un conglomerado de géneros e ideas, no es sorprendente que no todos lleguen. En particular, la mecánica de disparos en tercera persona y la parte del rastreador de mazmorras nunca coinciden con la grandeza de los segmentos de plataformas y rompecabezas.
La sección en la que Cody obtiene una pistola de savia y May puede detonar esa savia con su rifle es divertida, pero es una de las partes menos atractivas del juego. A diferencia de otros juegos de disparos en tercera persona, el jugador está atrapado con una sola arma mientras luchan contra oleadas de avispas asesinas. Esto significa que la mayoría de las peleas funcionan de manera similar, lo que requiere un uso constante de la misma estrategia por parte del jugador para continuar.
Sin embargo, las batallas vuelven a ser emocionantes cuando se introducen nuevos antagonistas y jefes, ya que la Reina Avispa tiene fases interesantes que requieren que el jugador salte los peligros, apunte a los puntos débiles y se deslice por el campo para esquivar una cantidad aterradora de enemigos que intentan atacar. aplastar al dúo. Y los jugadores deben tener cuidado con el enemigo Shield Wasp, ya que su frente es inmune a la savia, lo que significa que May debe actuar como una distracción mientras Cody se coloca detrás del enemigo y ataca.
Las secciones de rompecabezas de este capítulo son mucho mejores. Con la pistola de savia, Cody puede pesar objetos para ayudar a May a atravesar huecos, mientras que May puede detonar savia para destruir obstáculos en su camino. Por ejemplo, los jugadores se enfrentarán a un obstáculo que involucra ocho cerraduras que mantienen una tapa en su lugar. Para continuar, Cody necesita alinear la savia a lo largo del costado de la tapa de una manera que le permita a May detonarlos todos en una reacción en cadena. Sin embargo, la pistola de savia no es infinita, por lo que Cody debe tener cuidado al colocar el líquido. Otra sección requiere que Cody use su pistola de savia para mover ruedas que le permiten a May saltar entre ellas. Cada rompecabezas se siente diferente, sin embargo, la mayoría de las secciones de combate envejecen rápidamente cuando no hay elementos nuevos para mantener las cosas frescas.
It Takes Two también tiene un nivel de exploración de mazmorras decepcionante. Aunque la existencia de esta idea es emocionante, sufre el mismo paso en falso que las partes de disparos en tercera persona: falta de acertijos y un enfoque en las secciones de combate repetitivas. Afortunadamente, el nivel solo dura unos diez minutos, pero es una de las partes más débiles del juego.
Un montón de entornos encantadores
It Takes Two no solo presenta variedad mecánica; también lleva a los jugadores a una montaña rusa mientras exploran docenas de escenarios diversos. Cody y May se encontrarán luchando contra avispas dentro de un árbol, volando pájaros mecánicos alrededor de una torre de reloj, rebotando sobre fuertes almohadas en el espacio, patinando alrededor de una ciudad dentro de una bola de nieve, montando arañas por un exuberante jardín, explorando las puertas del cielo dentro de un violín y mucho más.
Todas estas ideas van acompañadas de asombrosos detalles ambientales y una magnífica variedad de colores. Mientras explora el jardín, hay una variedad de hongos marrones, piedras cubiertas de musgo, hierba verde rica, corteza de árbol corrupta, nueces que se rompen bajo los pies del jugador, pequeños insectos que atraviesan caminos despejados y objetos de gran tamaño hechos por el hombre que brindan una sensación adecuada de escala.
Y cuando Cody y May emprenden el vuelo sobre pájaros mecánicos, la visión de la niebla oscura bailando alrededor del bosque sin vida contrasta maravillosamente con la luz suave que emana de la entrada de la torre del reloj. Esta atmósfera es inquietante, pero también inculca el deseo de alcanzar la seguridad de la luz lo antes posible.
Puzzles inteligentes
It Takes Two no es un juego de rompecabezas difícil. De hecho, solo una vez durante todo el viaje, mi amigo y yo nos quedamos atascados durante más de unos minutos. Sin embargo, los rompecabezas utilizan la base mecánica de cada truco increíblemente bien, y considerando que tanto Cody como May necesitan trabajar juntos para hacer las cosas, encontrar soluciones a menudo se siente satisfactorio.
Atravesar peligrosas pistas de obstáculos que otro jugador tiene control suele ser muy divertido. Esto crea una tensión divertida cuando uno falla al otro y crea un sentimiento de parentesco aún mayor cuando tienen éxito. Incluso cuando un rompecabezas no es ni remotamente desafiante, se necesitan dos a menudo cautiva con la aplicación genial de cada mecánica.
Cuando Cody y May reciben cada uno la mitad de un imán, los dos pueden activarlos al mismo tiempo para chocar entre sí y alcanzar plataformas que de otro modo serían inaccesibles. Cody finalmente obtiene la capacidad de convertirse en plantas, y mientras la pareja intenta pasar sigilosamente junto a unos adorables topos en el jardín, Cody se transforma en la hierba por la que May se cuela. Cuando la pareja está cayendo a su perdición, Cody relaja el tiempo y trata de ayudar a May a atravesar una serie de plataformas para ponerse a salvo. Todos estos momentos me hicieron decir, "Guau, eso es genial" en voz alta.
Sin embargo, me gustaría que It Takes Two tuviera acertijos más desafiantes que hicieran un uso completo de cada mecánica de manera que realmente pusieran a prueba la habilidad y el conocimiento del jugador. Estos no tendrían que ser parte de la campaña, sino que actuarían como misiones secundarias fuera de lo común. Podría ser similar al Helltower en el capítulo Clocktower, que fue un desafío de plataformas completamente opcional que tomó bastante tiempo para terminar.
Final anticlimático
Aunque It Takes Two tiene protagonistas carismáticos, giros intensos de la historia y un ritmo emocionante, su final deja mucho que desear. Para evitar estropear el clímax, no revelaré detalles exactos, pero un gran conflicto se revela poco después del último capítulo del juego. Y cuando esto sucedió, asumí que los jugadores tendrían que caminar penosamente por otro mundo emocionante con nuevos trucos y mecánicas para resolver el problema.
Sin embargo, este no es el caso. Este punto de la trama encuentra su resolución solo un par de minutos después de que se revela realmente, lo cual es extraño considerando que es el ritmo narrativo más importante del juego.
También es bastante extraño cómo se entrega a los jugadores. Advertencia de spoiler para la segunda mitad de la historia: El Dr. Hakim envía a Cody y May a cuatro mundos diferentes para encontrar las piezas de una nota destruida que les escribió su hija. Este punto de la trama se entrega a la pareja en esta nota, pero solo cuando vuelven a la normalidad. Si el juego hubiera entregado este conflicto mientras todavía estaban en arcilla y en forma de muñeco, podríamos haber experimentado el emocionante clímax que esperaba.
Se necesita el rendimiento de dos PC
It Takes Two resultó ser una experiencia sin errores. A lo sumo, hubo momentos en los que se sintió como si la función de bloqueo no se bloqueara correctamente, pero esto solo sucedió unas pocas veces en el capítulo Árbol. Sin embargo, tuve un problema con el rendimiento del juego.
Los efectos especiales de It Takes Two causaron tartamudeo en mi PC (incluso con la Calidad de efectos en Baja). El Dr. Hakim trae consigo una tonelada de confeti rosa cada vez que se teletransporta a una escena, y esto es a menudo cuando mi PC tartamudea. La existencia de otros efectos, desde explosiones gigantes hasta habilidades mágicas, causaría problemas similares.
Se necesitan dos requisitos de PC
Probé It Takes Two en mi computadora de escritorio, que está equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4GB de VRAM y una CPU Intel Core i7-6700K. Cuando lancé el juego por primera vez con todas las configuraciones en Alto, la escena de apertura estaba llena de tartamudeos. Después de jugar un poco, jugué el juego a 1080p con algunas configuraciones en Alto, pero en su mayor parte, mantuve la mayoría de ellos en Medio o Bajo. Con esta configuración, logré unos 45-50 cuadros por segundo bastante consistentes.
Los ajustes preestablecidos de calidad se pueden cambiar entre Baja, Media y Alta. Esto altera la calidad de texturas, sombras, detalles, efectos, sombreadores y posprocesamiento. El suavizado se puede cambiar entre FXAA, Temporal AA, MSAA 2x y MSAA 4x. El filtrado anisotrópico también se puede poner en 2x, 4x, 8x, 16x o ninguno. Las velocidades de fotogramas pueden oscilar entre 30, 60, 120 o desbloqueadas. También hay un control deslizante disponible para la escala de resolución, que va del 50% al 200%. V-Sync también está disponible.
Los requisitos mínimos para ejecutar It Takes Two incluyen Windows 8.1 o 10, una CPU AMD FX 6100 o CPU Intel Core i3-2100T, 8GB de RAM, GPU AMD Radeon R7 260X o GPU Nvidia Geforce GTX 660 y 50GB de espacio de almacenamiento libre.
Los requisitos recomendados para ejecutar It Takes Two incluyen Windows 8.1 o 10, una CPU AMD Ryzen 3 1300X o CPU Intel Core i5 3570K, 16GB de RAM, GPU AMD Radeon R9 290X o GPU Nvidia Geforce GTX 980 y 50GB de espacio de almacenamiento libre.
Veredicto
It Takes Two es comparable a un parque de atracciones. Hay muchas atracciones con las que interactuar y, aunque no todas son excelentes, la experiencia general mejora gracias a la asombrosa cantidad de conceptos diversos. El juego no podría funcionar sin su variedad, ya que algunas de las ideas existentes fracasarían si se espera que el jugador se comprometa con ellas durante más de una hora. Por otro lado, algunos de los mejores trucos podrían haber utilizado una aplicación adicional, tal vez en forma de desafíos opcionales ocultos a lo largo de los capítulos.
Sin embargo, la narrativa necesitaba un capítulo adicional para solidificar la intensidad de su final. Revelar un conflicto imprevisto que la pareja resuelve en solo un par de minutos, sin jugabilidad en el medio, hace que la conclusión parezca inmerecida.
Independientemente, It Takes Two está repleto de rompecabezas creativos, entornos hermosos y mecánicas únicas. Es uno de los mejores juegos cooperativos que existen y es una excelente opción para grupos de dos que buscan una manera de pasar 13 horas juntos.