Los mejores juegos de la última generación

Tabla de contenido:

Anonim

La generación anterior está comenzando a llegar a su fin y, con ella, damos la bienvenida a una nueva era de fidelidad visual y potencia técnica. Ahora que se han lanzado la PS5 y la Xbox Series X, los consumidores están listos para comprometerse con la emoción de lo que saldrá de la próxima generación.

Sin embargo, el personal de ReviewsExpert.net aún no está listo para seguir adelante. Únase a nosotros mientras recordamos algunos de los mejores videojuegos que se han lanzado durante los últimos siete años. Y sí, los juegos de Nintendo Switch cuentan, especialmente cuando podríamos obtener el New Nintendo Switch tarde o temprano.

  • Vea los mejores juegos de PC y los mejores juegos de PC de Xbox Game Pass para jugar ahora
  • Echa un vistazo a los juegos de Xbox Series X y de PS5 confirmados hasta ahora
  • Vea nuestras reseñas de Xbox Series X y PS5

Bloodborne

FromSoftware no era ajeno al desarrollo de una obra maestra antes del lanzamiento de Bloodborne. Con el lanzamiento de Demon's Souls y Dark Souls, la compañía había demostrado ser más que capaz de presentar mundos sorprendentes e imaginativos llenos de secretos sombríos. Poco después, quedó claro que Hidetaka Miyazaki y su brillante equipo de desarrollo se convertirían en algunas de las mentes más respetadas del medio.

Cuando Bloodborne se lanzó en 2015, solo aumentó la aclamación excepcional de FromSoftware, inculcando una asombrosa sensación de pavor en los críticos sin la necesidad de sobresaltos o emociones baratas. En cambio, su enfoque radica en el horror atmosférico, desgastando al jugador con dudas sobre sí mismo ante la más mínima percepción de oscuridad, bosques y catedrales laberínticos, un escenario lovecraftiano agonizante envuelto en la desesperanza y un guante de bestias despiadadas que fácilmente podrían desgarrarte. miembro a miembro (jódete, Ludwig). Algunos de estos elementos no lo distinguen demasiado de otros títulos de Souls, pero Bloodborne cuenta con el mundo más memorable que he explorado.

Nunca olvidaré la primera vez que crucé las oxidadas puertas de Byrgenwerth. Me abrí camino a través de insectos en descomposición de tamaño humano y me paré detrás de una valla de piedra gastada, con vistas a un vasto océano que reflejaba bellamente la figura luminiscente de la luna. Subí a un tenue observatorio, alcanzando el pináculo de una universidad abandonada hace mucho tiempo cuando un anciano mudo sentado en una silla de ruedas hizo un gesto hacia el extremo desprotegido de un balcón. Di unos pasos hacia adelante y miré hacia el océano, reconociendo lo que solo podía ser una caída hacia mi muerte. Después de agotar todas las demás alternativas, con valentía di un paso fuera del borde y caí en picada a través del océano. Aparecí en un reino brumoso, iluminado por la luna, cara a cara con una araña brillante gigante.

Momentos como estos nunca me han abandonado realmente, incluso cinco años después de mi primera partida del juego. ¿Alguna vez ha examinado una pintura evocadora y ha pensado: "Quiero vivir en este mundo, ver lo que hay detrás del marco, explorar más allá de esta perspectiva estrecha".

Cada recuerdo que tengo de Bloodborne puede compararse con el cumplimiento de este sentimiento. No eres un observador. Eres uno de sus habitantes, lucha desesperadamente por prosperar en una pesadilla llena de bestias y hombres, los cuales son indistinguibles en todas partes.

Es apropiado que los eventos del juego ocurran en el transcurso de una sola noche, ya que solidifica la sensación fugaz de ser prisionero de un sueño sin fin. Esta será la noche más ardua de tu vida, pero si puedes llegar hasta el final, nunca olvidarás tu tiempo con Bloodborne.

- Mohammad Tabari, pasante

Sueños

Media Molecule ha tenido un lugar especial en mi corazón durante más de una década. Después de todo, LittleBigPlanet es el juego más importante que he jugado. Me mostró la maravilla de la cooperación comunitaria basada en un sistema de creación que permitía a los niños como yo expresarse. Nada era tan especial como saltar al modo creativo y construir mundos extraños y sistemas lógicos con amigos.

Cada vez que probaba un nuevo nivel, me sentía como si estuviera navegando por la imaginación de otra persona. Cuando era niño, constantemente jugaba a fingir con amigos. Usé autos, muñecos de acción y armas de juguete para jugar a roles o contar historias divertidas. LittleBigPlanet puso las herramientas en mis manos para hacer eso más que una simple fantasía, y lo hizo de una manera que era fácil de entender para un niño de 11 años.

Dreams es la forma en que Media Molecule llevó este concepto más allá. En lugar de simplemente quedarse atascado en un espacio de 2.5 dimensiones (LittleBigPlanet era 2D pero le permitía moverse entre tres capas), Dreams funciona dentro de las 3 dimensiones. Mantiene la tendencia de ser relativamente fácil de entender, aunque es cierto que no es tan accesible como LittleBigPlanet. Incluso entonces, es inspirador ver las increíbles creaciones que han estado haciendo los niños.

El hecho de que puedas saltar y jugar sin la necesidad de mucho entrenamiento previo para crear un minijuego es hermoso. Estoy muy contento de que Media Molecule continúe creando juegos como estos, y estoy increíblemente emocionado por el futuro de Dreams.

- Mohammad Tabari, pasante

Dios de la guerra

He crecido y es bueno saber que algunos de mis personajes favoritos de videojuegos también están madurando. Por ejemplo, Kratos en la última entrada de God of War. En lugar del peleador impulsado por la rabia con el mayor caso de problemas paternos de este lado del panteón griego, tenemos un héroe más pensativo y arrepentido. Y no solo un héroe, un padre. No, este no es el mismo Kratos que, presionando botones en el momento oportuno, entretuvo a un grupo de hermosas concubinas o abandonó su lugar en los Campos Elíseos y empujó a su amada hija a un lado para librar la guerra con los dioses. No, este es un Kratos que está de luto por su esposa y está tratando de finalmente arreglar esta cuestión de la paternidad con su hijo Atreus. Pero hombre, es difícil.

A medida que los dos se aventuran en una búsqueda para cumplir con la solicitud final de su ser querido, rápidamente se hace evidente que Kratos y Atreus tienen un papel importante que desempeñar en el panteón nórdico. Y mientras los dos héroes emprenden su viaje por los reinos, ves a un Kratos totalmente diferente. Claro, está dejando un rastro impresionante de cuerpos rotos a su paso, pero también está trabajando con su hijo pequeño con quien está teniendo serios problemas para conectarse (quiero decir en serio, casi pensé que el nombre de Atreus era Boy). Además, el dios titular de la guerra está lidiando con un serio remordimiento por haber matado a su propio padre y está haciendo todo lo posible para romper esta importante maldición generacional.

Al final, Kratos ha crecido. Y al igual que mi yo de 40 años, no tiene todas las respuestas. Aún así, ha envejecido y es más sabio y ha encontrado cosas más importantes por las que luchar en lugar de la angustia y la valentía juveniles. Está luchando por el legado y en el trasfondo de un título tan visualmente deslumbrante. Es emocionante ver a un personaje tan icónico experimentar tanto crecimiento

- Sherri L. Smith, editora en jefe

Horizonte cero amanecer

¡Aloooooooy! El marginado, el guerrero, la matriarca y el salvador, Aloy y el desarrollador Guerilla Games nos llevaron a un gran paseo con Horizon Zero Dawn. Con enormes dinosaurios robóticos y los restos de un mundo en ruinas, Horizon Zero Dawn no se parecía a nada que los jugadores hubieran visto en más de un sentido. No solo la premisa fue excelente, sino que el juego también marcó el lanzamiento de PlayStation 4 Pro y el primer paso oficial de Sony hacia los juegos 4K. Y el juego no defraudó.

Desde la melena roja de fuego de Aloy ondeando en el viento, hasta el destello de la piel de metal de un diente de sierra en carga al mediodía, hasta el repentino estallido de color de las flores magenta que salpican las extensas llanuras, Horizon Zero Dawn es un juego absolutamente hermoso. Ya sea que se lanzara a la refriega para salvar el mundo actual que la rechazaba o explorar las ruinas ruinosas del mundo que finalmente la engendró, la PS4 Pro lo renderizó todo admirablemente a 30 fotogramas por segundo en 4K. Y sí, eso parece una miseria ahora, pero en 2016, esto sentó las bases para el 4K, 120 fps que anticipamos disfrutar en la PlayStation 5.

Pero dejando de lado los gráficos bonitos, Horizon Zero Dawn destaca entre los géneros de acción y aventuras en tercera persona. Combinando artilugios ingeniosos, acertijos interesantes y un sistema de elaboración único, el juego se sentía familiar pero extraño. Y la historia, con sus muchos giros y vueltas, me hizo seguir adelante a pesar de las hordas de enorme fauna manipulada y humanos hostiles que se interponían en el camino de Aloy. Es un juego que recomiendo de todo corazón cuando alguien me pide mi lista de juegos imprescindibles. Y hasta que se estrene Horizon Forbidden West, permanecerá en esa lista por un tiempo.

- Sherri L. Smith, editora en jefe

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

¿Qué puedo decir sobre el mejor juego de mundo abierto de todos los tiempos? Al igual que varios juegos de última generación, The Legend of Zelda: Breath of the Wild hizo una declaración, y esa declaración fue "así es como deberían jugar los juegos de mundo abierto". Es sin duda uno de los juegos más inmersivos que he jugado gracias a su mundo increíble. En cada esquina hay algo por descubrir. A diferencia de muchos mundos abiertos, este está lleno de vida e incluso se siente activo, como si continuara existiendo más allá de tu presencia.

Por primera vez en un juego de mundo abierto, no me sentí como si tuviera un montón de trabajo que hacer. Con Breath of the Wild, se trataba más de la aventura y la exploración del mundo que me rodeaba. Yo tracé mi propio rumbo, mientras que otros juegos presentan todo frente a ti, por lo que se trata menos de exploración y más de completar un montón de tareas arbitrarias. Tuvo un impacto tan increíble que varios juegos han intentado emular su diseño, como Genshin Impact e Immortals: Fenix ​​Rising. Llevaron la emulación al extremo al incluso imitar su estilo artístico hasta cierto punto, y aunque es posible que no alcancen las mismas notas altas, el mundo abierto inmersivo de Breath of the Wild ofrece a los desarrolladores un excelente ejemplo de cómo debería sentirse un mundo abierto. .

- Rami Tabari, redactor

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II dejó una marca en la industria del juego que resonó no solo en esta generación, sino en todas las generaciones anteriores. Naughty Dog tomó una dirección que nadie esperaba, que sacudió los tropos narrativos y una serie de fanáticos salvajes. Es sin duda el mejor juego que he jugado gracias a la profunda y desgarradora narración y al juego inmersivo de The Last of Us Part II.

The Last of Us Part II es largo y agotador, pero ese es el punto. Disparas, apuñalas y destripas todo lo que ves, todo en nombre de la venganza. Pero después de un tiempo, te preguntas por qué estás haciendo lo que estás haciendo. Entonces te convences de que has llegado hasta aquí, ya te has bañado en tanta sangre. Solo continúa. Luego, Naughty Dog te golpea como un camión, y luego lo hacen una y otra vez hasta que obtienes un furioso paquete de emociones encontradas.

Este juego no es para todos. Hay dolor y sufrimiento que no solo se infligen a los personajes, sino también a ti como jugador. Es algo que te apresuras a terminar solo para ver qué sucede o un juego que tendrás que dejar después de unas horas solo para tomarte un descanso mental.

Independientemente de sus sentimientos sobre la dirección de la historia, no puede negar que The Last of Us Part II es una clase magistral de animación. Cada detalle es simplemente alucinante. Ver a Ellie en el campo quitarse el arma en un banco de trabajo es la experiencia de videojuego más terapéutica.

- Rami Tabari, redactor

The Witcher 3: Caza salvaje

La serie Witcher siempre tendrá un lugar especial en mi corazón, pero ¿The Witcher 3: Wild Hunt? Santa mierda, qué paseo. Entre la narración épica y las opciones de diálogo súper convincentes, la música hipnotizante y el magnífico diseño del mundo, es difícil no enamorarse de este juego.

La belleza de The Witcher 3 es que no hay una opción A o B. En su mayor parte, hay varias formas en que una misión puede desarrollarse y, por lo general, ninguna termina objetivamente mejor que la otra (aparte de ese final general muy malo). Como en el mundo real, no existe el blanco y negro y, por lo tanto, The Witcher desafía tu código moral. Ver a alguien tomar decisiones en The Witcher 3 puede ser muy revelador sobre su personalidad y ética.

Sí, es tan largo como el infierno, y el combate no es el mejor, pero la escritura es increíblemente tentadora y la actuación de voz habilidosa hace que cada momento se sienta como si estuvieras viendo un drama televisivo de fantasía. Si llegas al DLC, podrás experimentar algunas de las mejores peleas contra jefes de todo el juego.

- Rami Tabari, redactor

Cazador de monstruos: Mundo

Monster Hunter es una de mis series favoritas de juegos cooperativos, y ha sido el juego en el que he dedicado más horas a esta última generación (no me juzgues).

Me recuerda a Dark Souls de muchas maneras debido a su gran dificultad, pero está completamente diseñado como una experiencia cooperativa. Cazar monstruos es difícil, y siempre es mejor con un amigo, tal vez incluso con tres. Esta entrada a la serie cuenta no solo con gráficos magníficos y una mecánica de juego refinada, sino también con una experiencia optimizada que abre sus brazos a los recién llegados y a los veteranos como yo.

Si buscas acción intensa, festivales épicos de rutina y la capacidad de crear un adorable gatito como tu compañero, Monster Hunter World es el juego para ti. Ah, ¿y el DLC de Iceborne? Bueno, eso enviará tu trasero directamente a una dura tundra para un poco más de dolor y sufrimiento. Desde el rango bajo hasta el rango maestro, Monster Hunter: World no tiene prisioneros. Y las partes más difíciles son cuando obtienes cruces épicos, como el infame Behemoth de Final Fantasy.

- Rami Tabari, redactor

Engranajes 5

Esta última generación no ha sido muy amable con Microsoft, pero Gears 5 es un excelente juego de disparos en tercera persona basado en la cobertura. No solo eso, sino que posiblemente sea el mejor juego de Gears of War gracias a su narración en profundidad, hermosos entornos de mundo abierto y personajes creíbles.

Al principio tenía mis dudas, especialmente después de ver el aburrido tráiler de revelación y jugar Gears 4, que está bajo en mi clasificación de Gears. Sin embargo, el cambio en la jugabilidad de Gears 5 y la voluntad de profundizar en su propia tradición y proporcionar una historia que lo sacuda hasta la médula lo convierte en una entrada súper satisfactoria a la franquicia.

Si la campaña no es lo tuyo, no te preocupes, Gears 5 también tiene un modo de juego llamado Escape, que te atrapa en un nido de enjambre y te obliga a luchar para salir en un tiempo limitado. Es súper intenso y una excelente manera de experimentar Gears con amigos. También hay un modo Horda e innumerables modos PvP para mantenerte ocupado.

- Rami Tabari, redactor de plantilla