Ya sea que seas un fanático de los cómics o un cinéfilo ocasional, la mayoría de los jugadores tienen suficiente conocimiento del universo Marvel y su tradición como para emocionarse cuando se anuncia algo como un videojuego de Los Vengadores. Sin embargo, las dudas se hundieron lentamente en los fanáticos a medida que aprendían más y más sobre el juego. Muchos querían experimentar una campaña cinematográfica en la línea de la serie Arkham y Marvel's Spider-Man, por lo que cuando se reveló que era un juego de servicio en vivo similar a Destiny y The Division, la exageración se desplomó.
Sin embargo, con cada nuevo escaparate y noticia (como cómo llegaremos a jugar como Spider-Man, Kate Bishop y Hawkeye después del lanzamiento), la anticipación regresó lentamente. Desafortunadamente, los escépticos tenían razón desde el principio.
Los Vengadores de Marvel apestan; no hay forma de endulzarlo. Después de llegar al nivel máximo y experimentar una gran parte de su final, sus pocas cualidades redentoras se ven superadas por sus rasgos negativos. Un sistema de combate mediocre, una estructura terrible y una cantidad impactante de ideas recicladas hacen de Marvel's Avengers uno de los peores juegos AAA de 2022-2023.
Los Vengadores se vuelven a montar
Marvel's Avengers comienza con nuestros héroes organizando un desfile de los Vengadores en un helicóptero cuando las cosas salen mal y docenas de soldados enmascarados invaden. Mientras Black Widow, Iron Man, Thor y Hulk luchan por sus vidas contra Taskmaster en el puente Golden Gate, el Capitán América intenta reparar el helicóptero saboteado. Pero mientras todos nuestros héroes observan, vemos el gigantesco avión flotante estallar en llamas, sin noticias del amado Capitán. Al mismo tiempo, San Francisco comienza a colapsar cuando un misterioso gas en el aire cubre la ciudad. Es en este punto cuando los Vengadores se dan cuenta de que han perdido y llegan a la conclusión de que el Capitán América está muerto.
Algún tiempo después, el gas desatado sobre San Francisco hace que la gente gane repentinamente superpoderes. Pasan muchos años y Advanced Idea Mechanics (AIM) ha tomado el control y promete poner fin a la plaga Inhumana. Los Vengadores han sido rechazados, ahora se han disuelto y el mundo ha perdido a sus héroes más poderosos. Comenzar con una nota tan baja es narrativamente atractivo, y a medida que Kamala Khan se presenta lentamente a cada Avenger, parece que el jugador es un fan que conoce a sus héroes.
Campaña decente
Marvel's Avengers tiene una gracia salvadora: la campaña. Es breve y de ritmo incómodo, pero gracias a las increíbles actuaciones de Troy Baker (Bruce Banner) y Sandra Saad (Kamala Khan), ocasionalmente alcanza los máximos narrativos que muchos esperan de un título de Los Vengadores impulsado por una historia.
La decisión de Crystal Dynamics de convertir a Ms. Marvel en la protagonista del juego es sin duda el aspecto más inspirador de la experiencia. Ella es una excelente perdedor y algunos de los mejores momentos involucran a Kamala Khan interactuando con el equipo.
Cuando Kamala comienza a cuestionar si quiere sus poderes, y cuando Bruce lucha por mantener la calma frente a situaciones estresantes para mantener a Hulk sometido, el jugador se conecta con estos héroes a nivel humano.
Desafortunadamente, la estructura de la narrativa puede ser bastante incómoda. Ciertos personajes se presentan y nunca se vuelven a ver, mientras que algunos arcos se tratan sin recompensa. El ejemplo más destacado es cuando Kamala se encuentra con un Inhumano que escupe fuego y le informa que su madre está actualmente cautiva por AIM. Kamala le da mucha importancia a esto a Bruce, y cuando él se niega a intervenir tan apresuradamente, ella toma el asunto en sus propias manos y se infiltra en la prisión.
Salte un poco más tarde después de que el atraco a la prisión sea exitoso, y no obtenemos una resolución para este arco. Los jugadores nunca volverán a encontrarse con el Inhumano que escupe fuego y nunca lo presenciamos reunirse con su madre. De hecho, su madre no está presente dentro de la campaña en ningún momento.
Además, la campaña, que dura solo 10 horas, perjudica considerablemente el ritmo. Debido a que los jugadores apenas pueden ver lo que están haciendo MODOK y Monica, sus transformaciones se sienten apresuradas. No tenemos muchas escenas de corte para ellos además de sus interacciones dentro de un laboratorio, lo que dificulta apreciar su desarrollo.
Además, la relación inestable entre Tony Stark y Bruce Banner se trata sin mucho cuidado, ya que la resolución llega abruptamente. También es extraño que los jugadores no puedan volver a jugar las misiones de la historia.
Combate mediocre
Los Vengadores de Marvel combinan combates sin sentido, de aplastamiento de botones y beat 'em up con una selección de diversos héroes que pueden volar, disparar armas y lanzar su martillo o escudo para dañar a los enemigos. Como se enfoca en luchar contra enemigos, completar misiones, subir de nivel y obtener equipo, es esencialmente un "peleador saqueador".
El combate no es necesariamente malo; hace lo suficiente para obligar al jugador a ser reflexivo al enfrentarse a los enemigos. Ciertos ataques solo pueden evitarse presionando el botón de esquivar justo antes de que te golpeen, y héroes como Iron Man y Ms. Marvel pueden bloquear y parar.
Pero muchos héroes se sienten desequilibrados. La Sra. Marvel puede curar, revivir a sus compañeros de equipo de entre los muertos y revivir a sí misma mientras está muerta, mientras que Black Widow no puede recuperarse del daño sin gotas de salud y sus armas más fuertes palidecen en comparación con las habilidades de otros héroes. La única maniobra de control de multitudes que Black Widow presume es su definitiva, y en un juego que te lanza a docenas de enemigos, no es un contador confiable.
Dicho esto, Marvel's Avengers tiene una fluidez de combate decente; puede ser bastante satisfactorio cuando esquivas correctamente un ataque fuerte o consigues un puñado de enemigos en un combo emocionante. Por otro lado, los proyectiles pueden atacarte en cadena una y otra vez sin la posibilidad de recuperarte, causándote una muerte rápida y destruyendo por completo el flujo de la batalla.
Diseño de encuentro
Un gran problema con el combate del juego se reduce a cómo Crystal Dynamics estructuró su diseño enemigo para complementar los movimientos disponibles para los jugadores. Cuando hay cien enemigos en el campo de batalla, la cantidad de ataques que tendrás que gestionar a la vez significa que los jugadores esquivarán más que luchar. Además, Marvel's Avengers depende demasiado de los enemigos con proyectiles potentes y, con frecuencia, no te identifica correctamente cuando estás a punto de ser atacado por uno.
Aparecerá un signo de exclamación rojo gigante si un ataque está saliendo de la pantalla, pero si algún combatiente enemigo está levemente en su campo de visión, este signo de exclamación ya no aparece. Cuando te enfrentas a una docena de enemigos con cohetes, es difícil ver qué sucede cuando los fotogramas caen sustancialmente y una cantidad abrumadora de efectos de partículas parpadean en toda la pantalla.
Los pacificadores dispararán un proyectil a los jugadores y se teletransportarán a través del mapa, lo que puede ser agotador de manejar. Personajes como Black Widow y Iron Man pueden usar ataques de rango rápido, que se ocupan de estos enemigos de manera confiable (sigue siendo molesto, pero al menos no es demasiado frustrante), pero Hulk tiene que sacar una roca gigante del suelo y lanzar la lentitud. proyectil en movimiento, un movimiento que es demasiado lento contra el personal de mantenimiento de la paz.
También hay un enemigo que mágicamente conjura una conmoción gigantesca sobre tu héroe desde una dirección no discernible. Aparecerá un indicador obvio sobre tu héroe cuando esto suceda, pero siempre se siente como si surgiera de la nada. Algunos enemigos pueden incluso drenar al jugador de su medidor de habilidad, haciendo imposible el uso de sus movimientos definitivos o especiales.
El peor infractor es cuando ciertos enemigos tienen un escudo invisible que bloquea todo el daño recibido. El juego no proporciona un indicador visible de cuándo sucede esto; A menudo golpeaba a un tipo malo que estaba parado allí sin hacer nada antes de ver un mensaje que me informaba que mi daño estaba bloqueado. Después de pasar de 30 a 40 horas en Marvel's Avengers, todavía no tengo ni idea de qué causa esto.
Hay escudos reales en el juego, que van desde los físicos hasta los campos de fuerza, que los jugadores deben destruir antes de bajar la barra de salud del enemigo. Pero lo que describí anteriormente es algo completamente diferente. Es frustrante que el daño se reduzca a cero sin una razón discernible.
Conjuntos de movimientos únicos
El combate es un grupo heterogéneo en general, pero Marvel's Avengers presenta un grupo impresionante de modificadores y habilidades únicos para cada héroe, todos empaquetados en un árbol de habilidades expansivo. En su estado actual, los jugadores tienen acceso a Ms.Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk y Captain America. Crystal Dynamics también reveló que el juego recibirá con frecuencia contenido posterior al lanzamiento, incluidos Spider-Man, Kate Bishop y Hawkeye como personajes jugables.
Inicialmente pensé que lanzar este juego con seis héroes sería un poco decepcionante, pero después de poner mis manos en cada uno de ellos, está bastante claro que son mucho más que simples reskins con los mismos conjuntos de movimientos.
Por ejemplo, Iron Man puede volar, flotar, bloquear, parar y hacer agujeros en robots con sus devastadores láseres; La Sra. Marvel, que resulta ser mi favorita personal, puede curar a otros héroes, golpear bastante lejos en un cono increíblemente ancho, aumentar enormemente de tamaño para aplastar a los enemigos y moverse por el mapa luchando contra las superficies con sus brazos elásticos. Estos diferentes rasgos son especialmente evidentes dentro de los árboles de habilidades del juego, que destacan cuánto trabajo se ha puesto en cada héroe.
Marvel's Avengers cuenta con tres árboles de habilidades y cada habilidad se puede desbloquear una vez que el jugador alcanza el nivel máximo. La pestaña de habilidad principal está llena de nuevas habilidades, la pestaña de especialidad permite al jugador modificar esas habilidades de manera grandiosa, y la pestaña de maestría presenta pequeños ajustes al héroe que podrían cambiar drásticamente el flujo del combate.
El potencial aquí es impresionante, ya que los jugadores pueden personalizar profundamente a sus héroes y complementar el equipo con configuraciones únicas.
Sistema de engranajes y actualizaciones.
Marvel's Avengers posee un sistema de engranajes similar a los que se ven en juegos como Destiny y The Division. Los jugadores encontrarán constantemente todo tipo de botines y, en lugar de tomar decisiones conscientemente sobre qué armadura o artefacto les conviene más, se asigna un nivel de poder a todo lo que encuentres que indique si es mejor que lo que tienes equipado actualmente.
Esto crea un hábito en el que el jugador escanea sin pensar su inventario, equipa el botín con el nivel de poder más alto, desmantela cualquier otra cosa y continúa con el juego. Esto puede ser un alivio para aquellos que son indecisos o no disfrutan pasar tiempo considerando qué pieza de armadura se adapta mejor a una misión, pero siempre me pareció un enfoque decepcionante para los sistemas de engranajes.
Al menos con The Division y Destiny, las armas que los jugadores encontraron ocasionalmente cambiaron la forma en que jugaban. Pero con Marvel's Avengers, nunca hubo un momento en el que tuviera que pensar realmente en lo que estoy equipando o por qué es útil para mí. Además, cada pieza de equipo no cambia de ninguna manera la apariencia visual del jugador.
Esto es especialmente perturbador ya que el juego tiene un puñado de modificadores únicos agregados al botín, que pueden aumentar la resistencia, cambiar el funcionamiento de los ataques y mejorar los tipos de daño específicos. Incluso hay un modificador que puede encoger a los enemigos. Sin embargo, es probable que los jugadores no empiecen a preocuparse por lo que realmente hace su armadura hasta que alcancen el nivel máximo, ya que obtener un equipo de mayor nivel de potencia constantemente significa que nunca desarrollará un apego a una sola pieza de equipo.
Misiones repetitivas
La repetitividad de los objetivos del juego envejeció rápidamente. Muchas de las misiones secundarias de Avenger siguen patrones idénticos, ya sea para ayudar a Jarvis a piratear un mainframe parándose dentro de un área designada, derrotando oleadas de enemigos, destruyendo algunos generadores o evitando que los enemigos pirateen a Jarvis. Estos conceptos de misión no solo se reutilizan con frecuencia, sino que, para empezar, no son particularmente interesantes.
Además, hay una característica incómoda en la que completar un objetivo hace que los enemigos desaparezcan y la misión finalice repentinamente. Esto hace que sea bastante fácil correr hacia un nivel, saltar a todos los enemigos y completar el objetivo para terminar rápidamente.
En lugar de que el juego se vea abrumado por estos objetivos repetitivos, Crystal Dynamics debe considerar el valor de cada nivel como algo sustancial y variado. Los Vengadores brillan mejor cuando el grupo trabaja en conjunto para vencer a un enemigo fenomenal, y eso no se destaca en absoluto en misiones de tres minutos en las que el objetivo es pararse en círculo y saltar a todos los enemigos.
Sin embargo, me llamó la atención un objetivo secundario. Los jugadores necesitaban activar cinco terminales en un cierto orden alrededor de una instalación subterránea mientras eran brutalizados por despiadados robots enemigos. La alegría se produjo cuando mi escuadrón y yo corrimos tratando de averiguar qué consola era cuál dentro del estricto límite de tiempo.
Luego me enteré de que este es el mismo objetivo para cada misión de la bóveda del escudo. No solo el objetivo es idéntico, sino que la sala en la que lo completas es la misma. Los Vengadores de Marvel me impresionaron temporalmente con una misión que encontré divertida y luego me obligaron a rehacerla tantas veces que se volvió agotadora.
Horrible estructura
Marvel's Avengers se habría beneficiado enormemente de ser un juego de mundo abierto con una estructura ajustada. En cambio, los jugadores a menudo viajarán a una ciudad semiabierta, bosque o llanuras secas para eventualmente descender a una instalación de AIM y terminar su objetivo allí. Al hacer girar el juego en torno a objetivos similares, reduce en gran medida el potencial de interactividad dentro del mundo.
Si los jugadores van a visitar los mismos entornos una docena de veces, Crystal Dynamics debería haber hecho que estas áreas fueran transitables sin necesidad de una misión. En lugar de llevarnos al mismo bosque una y otra vez, podría haber sido un bosque gigantesco con áreas únicas, misiones e instalaciones AIM explorables esparcidas por todas partes.
Y si Marvel's Avengers no cambia su estructura basada en objetivos, al menos debería mejorar la ejecución. En lugar de tener cien misiones que llevan al jugador a las mismas cuatro ubicaciones para eventualmente ingresar a una instalación de AIM, podría haber presumido de treinta misiones enfocadas, cada una destinada a sentirse drásticamente diferente.
Estas misiones podrían durar veinte minutos cada una, dando a los jugadores la oportunidad de visitar lugares como Asgard, Wakanda y Avengers Tower. Ninguna de estas ubicaciones está presente actualmente en Marvel's Avengers. En cambio, los héroes más poderosos de la Tierra se limitan a correr por bosques y pasillos de laboratorio.
Diseño de mundo reciclado
Los Vengadores de Marvel dependen demasiado de los escenarios repetitivos, con más de la mitad de las misiones que se llevan a cabo dentro de una instalación de AIM. Por lo general, estos laboratorios se presentan con poca variación, ya que un puñado de salas se ven idénticas y muchos activos se reutilizan. Se vuelve bastante tedioso tener que correr por los pasillos de la oficina en un juego basado en los superhéroes más icónicos del mundo.
Las pequeñas diferencias en el diseño no ocultan la dependencia excesiva de los activos reutilizados para poblar los entornos del juego. Los camiones, edificios y otras instalaciones se colocan sin pensar, lo que dificulta la conexión con el mundo. Los cofres secretos también se sienten como si estuvieran tirados por todo el desierto, aunque hay algunos divertidos que involucran rompecabezas.
Avengers también presenta misiones de sala HARM, que colocan al jugador en una simulación incolora y plana para luchar contra oleadas de enemigos. Estos son especialmente decepcionantes porque una cámara de simulación debería permitir a los desarrolladores meterse con entornos icónicos que se ven en los cómics de Marvel sin tener que explicar por qué están allí.
Crystal Dynamics tiene un universo expansivo con una tradición icónica a su disposición, pero la experiencia carece constantemente de creatividad. Nadie elige un juego de los Vengadores para recorrer laboratorios y luchar contra robots. Estoy especialmente decepcionado porque los dos mayores competidores del juego, Destiny y The Division, cuentan con impresionantes direcciones artísticas y mundos increíblemente detallados.
Conceptualmente defectuoso
Avengers ejecuta mal su mundo, pero incluso sus conceptos son fundamentalmente defectuosos. Cuando se le da un universo lleno de historia asombrosa para utilizar, el juego se enfoca en una parte tan pequeña y pierde el alcance de ese universo.
Crystal Dynamics se ha limitado severamente al imaginar un mundo donde los superhéroes más poderosos de la Tierra se enfrentan cara a cara con AIM. Los enemigos a los que te enfrentas están compuestos casi en su totalidad por máquinas y principalmente luchas contra ellos a través de una serie glorificada de instalaciones de laboratorio.
Permítanme comparar a los Vengadores con sus competidores: Destiny imagina un universo en el que el jugador tiene que luchar contra enemigos en un puñado de planetas y cuerpos celestes diversos. Exploramos los confines de nuestro sistema solar, saltando entre la Luna, Venus, la Tierra, Marte, Titán, Ío y más. El tamaño y el alcance aquí son innegables, y seguro, Destiny también cuenta con un par de razas robóticas, pero la Colmena (zombis espeluznantes en descomposición) y Cabal (marcianos blindados fornidos) condimentan las cosas.
La serie Division involucra un mundo devastado por un virus y deja al jugador dentro de la ciudad de Nueva York y Washington DC, lo que les permite explorar todos los rincones únicos de estas áreas metropolitanas. El juego cuenta con algunas facciones, y cuando llegas al final del juego (ALERTA DE SPOILER) en The Division 2, aparece un grupo de insurgentes fuertemente blindados con perros robóticos.
Los Vengadores de Marvel comienzan y terminan luchando contra robots en una instalación de AIM. Incluso durante el contenido final más destacado del juego (Hives), desciendes a través de cinco o más pisos de laboratorios. La monotonía nunca termina.
Contenido reutilizado
Los Vengadores de Marvel tienen algo llamado "Sector de Villanos" que asigna al jugador una misión con un conjunto desafiante de objetivos que terminan en una pelea de jefes. Estas son misiones diarias que se pueden aceptar de un agente de Shield o Inhuman Faction dentro de sus respectivas ubicaciones.
El problema es que estos sectores de villanos recorren los cuatro jefes disponibles en el juego: Abomination, Taskmaster, Warbot y Warship. Como están destinados a reproducirse con frecuencia, las cosas se vuelven obsoletas rápidamente. Tuve que volver a pelear con estos jefes al menos cuatro veces cada uno.
No es de extrañar que estos sectores villanos también tengan lugar en áreas recicladas. Incluso he experimentado un día en el que los agentes de Shield e Inhuman Faction estaban realizando la misma misión diaria para luchar contra Warbot dentro de un bosque en llamas. La única diferencia fue el título de la misión.
Aquí es donde Marvel's Avengers tropieza más, ya que casi todas las opciones de diseño giran en torno a asegurarse de que el contenido sea reutilizable. He estado dentro de cada parte de una instalación de AIM, cada tipo de bosque y cada variación de la ciudad metropolitana una docena de veces cada uno.
Marvel's Avengers: rendimiento de PC
Marvel's Avengers está lleno de errores y problemas de rendimiento.Un error infame involucra a un NPC en las áreas centrales de Shield e Inhuman Faction que constantemente repite "En serio, eres el mejor".
Un error particularmente molesto implica que un "icono de aliados" ya no aparece en la pantalla con precisión, lo que hace imposible determinar dónde están en relación con usted. Este es un gran problema, ya que mis aliados estarán muertos y necesitarán mi ayuda o intentarán informarme sobre la ubicación de un cofre secreto. Sin el icono, no tengo forma de encontrarlos fácilmente.
Otro error involucró que el piso de una instalación de AIM no se cargaba completamente, y cuando lo pisé, comencé a caer por el mundo. Esto no duró mucho; Fui teletransportado rápidamente a la posición correcta, pero sigue siendo preocupante. Las escenas de corte tampoco se reproducen correctamente a veces y en ocasiones falta el diálogo de los personajes.
Tanto en PC como en PS4, las cosas pueden ponerse bastante agitadas cuando hay toneladas de enemigos corriendo por la pantalla. Los efectos de las partículas láser, los escudos y los ataques enemigos no solo se fusionan en una experiencia visual abrumadora, sino que también ralentizan enormemente la consola. Los fotogramas solían caer durante estas intensas secuencias de batalla. Navegar por los menús también es bastante desagradable porque cada pestaña tarda unos segundos en cargarse. El peor menú es la pantalla de selección de héroe, que tarda entre 30 y 60 segundos en iniciarse.
Las pantallas de carga también son demasiado largas con una cantidad impactante de problemas. El juego no solo puede demorar hasta un minuto en cargarse, sino que algunos usuarios experimentan una pantalla de carga interminable cuando intentan iniciar la campaña del juego.
Requisitos para PC de Marvel’s Avengers
Inicialmente probé Marvel's Avengers en mi computadora de escritorio, que está equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4GB de VRAM y una CPU Intel Core i7-6700K. En su punto más tranquilo, obtendría 30 cuadros por segundo en la configuración gráfica más alta. Por lo general, alcanzaba esta velocidad de fotogramas cuando peleaba en la sala HARM o deambulaba por el helicóptero. En una batalla promedio, bajaría a alrededor de 20 a 25 fotogramas por segundo, pero cuando muchas cosas estaban presentes en la pantalla a la vez, bajaba a 15 a 20 fps.
Luego probé el juego en un Asus ROG Zephyrus M GU502 con una GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q con 8GB de VRAM, una CPU Intel i7-10750H y una SSD de 1TB. Durante los momentos casuales, el juego rondaba los 55 cuadros por segundo. Y en una batalla menos poblada, se mantendría alrededor de 45 cuadros por segundo. Sin embargo, a medida que las cosas se pusieran más agitadas, podría saltar entre 25 y 45 fotogramas por segundo.
Marvel's Avengers tiene opciones para escalar la resolución dinámica, que puede ir a 30, 60 o deshabilitarse junto con soporte opcional para AMD FidelityFX CAS. El suavizado también está disponible, con opciones para SMAA, TAA o desactivado. Las capacidades VSync y HDR también están disponibles.
En la sección de gráficos, la opción predeterminada se puede cambiar entre más baja, baja, media, alta y muy alta. Estos cambian la calidad de la textura, el filtrado de texturas, la calidad de las sombras, la profundidad de campo, el nivel de detalle, la oclusión ambiental, la iluminación volumétrica, los reflejos del espacio de la pantalla, la calidad de los efectos visuales, la simulación de agua mejorada y la destrucción mejorada. El desenfoque de movimiento, la floración, los destellos de lente, los efectos de pantalla, la teselación y las sombras de contacto del espacio de la pantalla se pueden activar o desactivar.
Los requisitos mínimos para ejecutar Marvel's Avengers incluyen Windows 10, una CPU Intel Core i3-4160 o AMD equivalente, 8GB de RAM, una GPU Nvidia GTX 950 o AMD 270 y 75GB de espacio disponible.
Los requisitos recomendados para ejecutar Marvel's Avengers incluyen Windows 10, una CPU Intel Core i7 4770K o AMD Ryzen 5 1600, 16GB de RAM, una GPU Nvidia GTX 1060 con 6GB de VRAM o una GPU AMD Radeon RX 480 con 8GB de VRAM y 110GB de disponibilidad. espacio.
Línea de fondo
Hay una pepita de potencial dentro de Marvel's Avengers gracias a la campaña decente del juego y a los complejos árboles de habilidades, pero carece de los fundamentos de lo que hace que su concepto sea emocionante.
Explorar mundos icónicos y luchar contra enemigos familiares es necesario para que los Vengadores realmente hagan justicia a su material original. Hacer que los héroes más poderosos de la Tierra corran por los pasillos de los laboratorios y se paran en los botones mientras luchan contra robots sin nombre deshace lo que hace de los "Vengadores" una franquicia tan atractiva.
Espero que Crystal Dynamics considere dejar el título de un juego procedimental, repetitivo y aburrido en futuras actualizaciones. Cada misión debe sentirse como un obstáculo verdaderamente trascendental que nuestros héroes deben superar. También necesitamos mundos, personajes y escenarios más únicos para hacer de Marvel's Avengers una experiencia memorable.