Todos los juegos de Ratchet & Clank (incluido Rift Apart) clasificados de peor a mejor

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Anonim

Para celebrar Ratchet & Clank: Rift Apart, decidí abrazar mi infancia atravesando la serie Ratchet & Clank. Esto implicó jugar 13 juegos y gastar 100 horas de tiempo de juego en el transcurso de un mes. Fue un viaje increíble y una forma aún más increíble de prepararme para el último juego de una de mis franquicias favoritas.

Ahora, surgen los frutos de mi trabajo. Casi todos los juegos de la serie se clasifican aquí, incluido Rift Apart. Sin embargo, no jugué Before the Nexus y Going Mobile; en su mayoría son irrelevantes y solo están disponibles en dispositivos móviles.

Sin más preámbulos, aquí están todos los juegos de Ratchet & Clank clasificados de peor a mejor.

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Ratchet & Clank: Los 4 uno (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One es una experiencia cooperativa para cuatro jugadores que presenta al Capitán Qwark y al Dr. Nefarious como personajes jugables por primera vez en la franquicia. Los jugadores pueden esperar elementos básicos de la serie como el regreso del RYNO, un arsenal de armas ridículas y una gran cantidad de bromas tontas. Es una lástima que este juego sea terrible.

Los errores de 4 One incluyen una falta de progresión significativa, tiroteos poco gratificantes y un diseño de nivel mediocre. Los jugadores viajan entre plataformas estrechas en una perspectiva fija, lo que significa que hay pocos secretos por descubrir y poco en el camino de la exploración. La jugabilidad no es mucho mejor, ya que se reduce a "mantener presionado el botón de disparo". Las armas no suben de nivel con el uso y la munición es demasiado abundante, por lo que no hay ningún incentivo para elaborar estrategias con cuidado. Es difícil perder y los momentos tensos no existen, incluso cuando luchas contra jefes.

Los juegos de Ratchet & Clank a menudo presentan obstáculos que obligan a los jugadores a utilizar todo lo que tienen en su arsenal para salir victoriosos, pero All 4 One no logra sacar provecho de esta filosofía de diseño, por lo que no es más que una experiencia cooperativa sin sentido en el sofá. Si tienes un grupo de amigos con quien jugar, la experiencia puede que no sea insoportable; de lo contrario, All 4 One es el peor Ratchet & Clank que existe.

Agente secreto Clank (2008)

Es difícil estar enojado con el agente secreto Clank. Es un juego de PSP que ambiciosamente cambia el foco de atención de Ratchet a su querido compañero. Sin embargo, este foco se quita de los elementos de plataformas y disparos en tercera persona con demasiada frecuencia. Escabullirse como Clank, crear disfraces de robots enemigos y lanzar pajaritas a los enemigos son los momentos en los que el juego está en su mejor momento.

Desafortunadamente, el enfoque en los minijuegos estropea la experiencia. Porciones largas de snowboard y paseos en bote, juegos de ritmo sin ritmo (la música nunca se reproduce, pero debes presionar los botones en el orden correcto) y los rompecabezas simples que involucran pequeños robots son adiciones innecesarias. En algún momento, los jugadores toman el control de Ratchet, pero solo en una arena pequeña con un arsenal limitado de armas. Secret Agent Clank podría haber sido un juego competente si se hubiera concentrado en los elementos más atractivos de la experiencia. En cambio, es un trabajo duro para sentarse.

Ratchet & Clank: Asalto frontal completo (2012)

Full Frontal Assault es el mejor juego malo de Ratchet & Clank. Está plagado de problemas de rendimiento y la mecánica de defensa de la torreta es insípida, pero al menos, todavía juega como Ratchet & Clank. El detalle ambiental del juego es impresionante, ya que cada planeta posee una paleta de colores y una estética diferentes; donde uno tiene lugar en una atractiva jungla natural, otro presenta un planeta volcánico que tiene a los jugadores saltando entre plataformas de metal mientras miran hacia un cielo triste teñido de rojo. El juego también fomenta la exploración y el uso de dispositivos para encontrar áreas ocultas con cajas de armas que se colocan alrededor de los niveles y son la única forma de aumentar tu potencia de fuego.

Si bien esto puede hacer que Full Frontal Assault suene increíble, no hay mucho más para disfrutar aquí. Solo hay cinco niveles que tienen lugar en tres planetas, y aunque parecen geniales al principio, tener que rehacer cualquiera de ellos destruye la ilusión; los secretos no se generan al azar, lo que significa que jugar a través de un área una vez significa que no obtendrás nada más de ella.

Además, todos los planetas cuentan con la misma ubicación de torreta. Full Frontal Assault no fomenta inteligentemente métodos alternativos para establecer una base, y dado que el juego nunca se vuelve demasiado abrumador, no hay necesidad de elaborar estrategias. Simplemente coloque Warmonger Turrets (lanzacohetes) en la entrada de su base y casi nada podrá entrar. Es un juego que fundamentalmente falla como defensa de torreta, pero el clásico juego de Ratchet & Clank en tercera persona evita el tedio.

Ratchet & Clank: Búsqueda del botín (2008)

Quest for Booty es una expansión independiente que tiene lugar entre Tools of Destruction y A Crack in Time. Los jugadores se embarcan en una aventura de capa y espada luchando contra piratas, saltando entre veleros y explorando cavernas oscuras en busca de tesoros. Estos elementos contribuyen a que el juego se sienta ocasionalmente aventurero, pero se ve obstaculizado por la falta de contenido original.

Quest for Booty no incluye nuevas armas; cada arma de fuego se toma directamente de Tools of Destruction, pero por alguna razón, el arsenal completo de ese juego no está presente. Ciertas peleas también se reutilizan, incluidas las que involucran a los robustos piratas mecánicos, todos los enemigos estándar y los cañones de los veleros. Otros juegos de Ratchet & Clank hacen que el jugador explore áreas mientras lucha contra oponentes que se encuentran naturalmente ubicados dentro de esas regiones, mientras que Quest for Booty simplemente lanza enemigos al jugador en oleadas en un solo punto (probablemente para aumentar la duración del juego).

Aunque el juego tiene fallas bastante graves, cuenta con la increíble base mecánica de Tools of Destruction, que hace que los tiroteos sean divertidos gracias a un arsenal explosivo de armas y un movimiento receptivo.

Ratchet & Clank: El tamaño importa (2007)

Size Matters es la primera incursión de la serie en PSP y, aunque no es buena, tiene varias cualidades redentoras. A diferencia de Secret Agent Clank (que se lanzó un año después), algunos de los minijuegos de Size Matters son realmente divertidos. Las carreras de aerodeslizadores del primer juego regresan, excepto que esta vez, se colocan paquetes de impulso que permiten a Ratchet volar alrededor del campo. Esto agrega una capa completamente nueva de verticalidad que crea espacio para atajos locos y maniobras inteligentes, lo que la convierte en una de las mejores carreras que la serie tiene para ofrecer.

Clank puede incluso jugar al baloncesto, luchar en un derby de demolición, resolver pequeños rompecabezas con sus Gadgebots y volar por el espacio en un juego de disparos sobre rieles. Desafortunadamente, el juego característico de Ratchet & Clank es insatisfactorio. Las armas de fuego están mal equilibradas, la mayoría de los entornos carecen de imaginación y el diseño de niveles es innecesariamente claustrofóbico. Las armas no se sienten tan viscerales y poderosas como deberían, y a menudo parecen amortiguadas. Sin embargo, Size Matters termina con una buena nota con un jefe final emocionante que fue difícil de derrotar.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus es una experiencia aceptable, pero presenta ideas con poca creatividad; es casi como si Insomniac Games simplemente estuviera cumpliendo una cuota para publicar un Ratchet & Clank tradicional en lugar de intentar crear una experiencia novedosa. Sin embargo, el riesgo mínimo del juego no es sorprendente, ya que All 4 One y Full Frontal Assault se salieron tanto de la fórmula de la serie que a menudo se los considera las peores entradas.

Into the Nexus fue probablemente el intento de Insomniac de volver a encarrilarse, y funciona … de alguna manera. La capacidad de saltar entre plataformas Gravity Boot agrega una capa emocionante de movilidad, mientras que el nuevo Grav-Tether crea divertidos rompecabezas y nuevas formas de explorar un nivel. Los árboles de armas expandidos son emocionantes; presionar para revelar nodos misteriosos desbloqueando los que los rodean les da a los jugadores más incentivos para construir su arsenal.

Sin embargo, Into the Nexus carece casi por completo de nuevas armas. Aunque Netherbeast es genial, el resto del arsenal es demasiado familiar, e incluso las armas de fuego nunca antes vistas tienen nuevas capas de pintura sobre mecánicas familiares. También hay solo cuatro planetas en el juego, y uno de ellos es un entorno pantanoso donde los jugadores recolectan artículos clave para venderlos al contrabandista. Esto es casi idéntico al presente en Tools of Destruction, lo que hizo que esta área se sintiera redundante. El contenido de la arena también es básico, y ofrece un desafío mínimo y trucos que son demasiado familiares.

Ratchet y Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) es un reinicio de la franquicia basado en una película que se lanzó aproximadamente al mismo tiempo. Cuenta con áreas icónicas del juego original de 2002 con giros ocasionales para adaptarse a las tendencias que se volvieron comunes para la serie a lo largo de los años.

Este reinicio de Ratchet & Clank posee un juego de armas atractivo, que trae de vuelta las armas más queridas de la serie para eliminar a los enemigos. Aunque la mayor parte del arsenal no es original, las adiciones como el Pixelizer (esencialmente una escopeta que convierte a los enemigos en sprites de 16 bits) y el Proton Drum (un arma de área de efecto que constantemente impacta a los enemigos hasta la médula) son muy divertidos. El juego también presenta acertijos basados ​​en Clank que son mucho más divertidos que los del juego original.

Sin embargo, la historia carece de inspiración. Ratchet está arruinado como personaje, ahora un fanático sin sentido casi sin objetivos o intereses identificables. En el juego original, tanto Ratchet como Clank solían bromear, encontrando constantemente problemas con el otro, ya que tenían objetivos diferentes. A lo largo de la historia, vimos cómo su relación se hacía más amistosa a medida que aprendían a trabajar juntos. En este reinicio, ambos personajes se gustan de inmediato y, por alguna razón, ninguno tiene presencia y rara vez interactúan entre sí. Es fácil olvidar que Clank está ahí.

Ratchet & Clank (2016) tampoco se ve muy bien. La iluminación es dura e innecesariamente realista, lo que a menudo choca con las áreas más coloridas. Muchos activos parecen aleatorios, casi como si estuvieran colocados al azar. Los modelos tampoco combinan bien; se parece demasiado a lo que está en el motor, mientras que los juegos antiguos de Ratchet & Clank usaban una iluminación más suave para hacer que el mundo se viera más animado. Afortunadamente, esta nueva estética a veces funciona cuando se combina con áreas menos coloridas que deben ser arenosas por todos lados.

Ratchet: punto muerto (2005)

Ratchet: Deadlocked amplía la mecánica de arena icónica de la serie, con una estructura basada en niveles en la que los jugadores deben cumplir un objetivo para pasar al siguiente nivel. Esto es diferente de la fórmula original, que fomentaba la exploración natural en planetas abiertos. El resultado es sorprendentemente efectivo y, aunque tiene una fórmula, los desafíos son atractivos y, por lo general, llevan al jugador a entornos únicos que cuentan con una atmósfera más oscura. Los jugadores también pueden mejorar sus armas con modificadores únicos y, por única vez en la serie, las armas de fuego se pueden subir de nivel hasta +10 en la primera partida.

Sin embargo, Deadlocked puede volverse repetitivo. Los jugadores a menudo vuelven a visitar un centro de arena que no cambia mucho entre encuentros, lo que significa que no ofrecerá nada nuevo después de las primeras partidas. Los desafíos opcionales también son sorprendentemente escasos y los que están presentes pueden ser repetitivos.

Independientemente, Deadlocked demuestra que alejarse de la fórmula Ratchet & Clank puede funcionar. El juego también cuenta con la mejor banda sonora de la serie, con toneladas de melodías electrónicas más oscuras que mejoran la intensidad de los encuentros de combate.

Ratchet y Clank (2002)

Ratchet & Clank es frenado por tiroteos obsoletos; es imposible apuntar correctamente y el ametrallamiento aún no se había introducido en la serie, lo que significa que los jugadores solo pueden disparar en la dirección en la que corren. Cuando me enfrento a enemigos desafiantes, a menudo me encuentro escondido detrás de una caja, entrando en modo de primera persona y disparando. Esto destruyó la fluidez de cada pelea. También se refleja en el arsenal, que a menudo se centraba en dispositivos que atacaban automáticamente a los enemigos en lugar de en armas que obligaban a los jugadores a apuntar y disparar.

Sin embargo, Ratchet & Clank cuenta con algunos de los mejores entornos de la franquicia gracias a su atmósfera oscura, a los terroríficos diseños de los enemigos y a la magnífica dirección de arte. Explorar los oscuros desiertos de Outpost X11 mientras luchas contra espeluznantes robots con lanzallamas es inolvidable. Y contemplar la ciudad casi destruida de Oltanis, lidiar con puntos Swingshot ocultos y navegar por pasillos estrechos mientras los enemigos bombardean al jugador con explosivos es innegablemente sorprendente.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Cuando se reveló Ratchet & Clank: Rift Apart en el evento Future of Gaming de Sony en junio pasado, grité con la alegría fusionada de mil bebés burbujeantes. El lanzamiento de una secuela canónica que aborda los eventos de A Crack in Time ha sido mi quimera desde 2009. Sentí como si la serie estuviera muerta hasta que vi este tráiler, y después de terminar Rift Apart, parece que Insomniac Games tiene la intención de para comenzar una nueva saga para mis héroes favoritos de la infancia.

Desafortunadamente, la historia de Rift Apart no se cumplió; apenas se basó en la narrativa actual, y los arcos recién desarrollados fueron decepcionantes. Se sintió como una excusa para poner a los nuevos fanáticos al tanto de los eventos actuales de la historia. Independientemente, la adición de Rivet fue excelente. Su ingenioso encanto es la estrella del guión, mostrando que el sentido del humor de la franquicia es tan divertido como siempre.

Insomniac Games también lo sacó del parque con el diverso arsenal de armas del juego, el emocionante juego de armas y la asombrosa fidelidad gráfica. Ciertas escenas en Rift Apart son asombrosas, y aunque la mitad de las áreas carecían de creatividad visual, los mejores planetas del juego cuentan con un nivel de detalle inigualable.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Pasar de Ratchet & Clank a Going Commando es profundo. Los jugadores finalmente pueden disparar mientras apuntan, lo que permite disparar con precisión mientras participan en encuentros intensos. Además, esta es la primera vez que las armas suben de nivel con el uso, y dado que el juego presenta la mayor selección de armas de la serie, hay mucha variedad con la que divertirse.

Los ambientes cuentan con un excelente uso de colores más fríos y están llenos de detalles. Además, la introducción de arenas es extraordinaria; Estos desafíos se manejan increíblemente bien, con grandes peleas como The Impossible Challenge que ponen a prueba la habilidad del jugador enfrentándolo a 60 oleadas de enemigos.

Going Commando sufre de un jefe final que es demasiado fácil; su conjunto de movimientos es simple y el personaje es temáticamente decepcionante. La narrativa tampoco termina con una nota particularmente convincente, pero de todos modos, es uno de los mejores juegos de Ratchet & Clank que existen.

Ratchet & Clank: Herramientas de destrucción (2007)

Tools of Destruction es la serie en su mejor momento en lo que respecta al humor. Es el único juego que me hizo morir de risa, y presenta las interacciones más encantadoras gracias a la tripulación de piratas espaciales y sus bromas casuales. También es la primera vez que vemos que la narrativa de Ratchet & Clank va a algo serio. Rara vez Ratchet y Clank se enfrentan a un conflicto severo, por lo que Tools of Destruction hace que el dúo icónico desentrañe más misterios sobre su pasado, y toda esta acumulación conduce a la entrada más épica de la serie (A Crack in Time).

Tools of Destruction también presenta una gran variedad de armas y algunos de los encuentros de combate más difíciles de la serie. Mejor aún, la jugabilidad se basa en tu habilidad para esquivar, conservar munición y potenciar tus armas favoritas para superar desafíos. El jefe final de Tools of Destruction es posiblemente el más difícil de la serie, y hay muchos momentos en los que morí una y otra vez mientras exploraba un planeta, lo que me obligó a esforzarme al máximo para salir victorioso. Es posiblemente el juego más intenso en la historia de Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Mejora tu arsenal (2004)

Up Your Arsenal cuenta con una creatividad increíble en su selección de armas; también es de primer nivel en cuanto a animación y diseño de sonido. Insomniac Games no se contuvo, inventando clásicos como el Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun y Rift Inducer. Muchos de estos se han reutilizado en futuras entradas, a menudo encontrando una nueva capa de pintura para diferenciarlos; esto solo demuestra lo inspiradora que ha sido la alineación de armas del juego para la franquicia en su conjunto.

Up Your Arsenal también presenta al villano más icónico de la serie: Dr. Nefarious. Este científico loco mecánico tiene el malvado plan de convertir a todos los "blandos" (vida orgánica) en robots. Y su maldad está en su mejor momento aquí, mostrando que puede ser a partes iguales divertido y aterrador. El juego también presenta Starship Phoenix, un área central icónica que permite a los jugadores comprar nuevas armas, jugar los vid-cómics de Qwark, participar en entrenamiento de realidad virtual, obtener nuevas armaduras e interactuar con personajes clásicos como Helga von Streissenburgen y Skidd McMarx.

Uno de los aspectos más interesantes de Up Your Arsenal es que es el único juego que presenta áreas abiertas estructuradas audazmente que los jugadores pueden explorar en vehículos y barcos voladores. Si bien esta mecánica se siente simple al principio, aumenta en intensidad a medida que aparecen enemigos más duros y los objetivos se vuelven más desafiantes, lo que proporciona una gran diversión arcade.

Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempo (2009)

A Crack in Time es la entrada más atrevida de Ratchet & Clank. Es la única instancia en la que la franquicia ha intentado una estructura de mundo abierto, y el juego presenta la narrativa más evocadora que la serie jamás haya visto.

Aunque A Crack in Time tiene 12 años, todavía voy a mantener las cosas vagas; No quisiera arruinar esta impactante historia para nadie, sin importar cuánto tiempo haya pasado. El juego desentraña la historia más profunda de nuestro dúo icónico, proporcionando tanto un arco poderoso como un conflicto interno. Se desarrollan y cambian a lo largo del guión a medida que se dan cuenta de que sus destinos pueden haber sido más grandiosos de lo que podrían haber anticipado; Aquí hay un núcleo emocional que resonará con la mayoría de los fanáticos de la franquicia.

Sin tener en cuenta los elementos de la historia, A Crack in Time también presenta niveles más grandes que son más atractivos de explorar gracias a un mayor enfoque en la movilidad.Atravesar rápidamente cada planeta con los Hoverboots hace que sea fácil viajar de un destino a otro, lo que dificulta jugar otro juego sin ellos. Además, el contenido de la arena aquí es profundo; En realidad, es aterrador luchar contra los enemigos, y dado que ciertos enemigos tienen escudos que debes probar y eliminar, las cosas pueden ponerse agitadas rápidamente.

Y poder saltar a su nave, volar al espacio y continuar controlando esa nave mientras viaja por un sistema solar es brillante. Esto es indudablemente inteligente como una evolución de Ratchet & Clank, y gracias a sus atractivos entornos, excelente arsenal y asombroso sistema de actualización, A Crack in Time es sin duda la mejor entrada de la serie.