Revisión de Little Nightmares 2: frustrante, aterrador y extraño

Tabla de contenido:

Anonim

"¡Tienes que estar * bip * bromeando con este * bip *!" Little Nightmares 2 me provocó una rabia de jugador que fue tan feroz que me sorprende no haber tirado mi computadora portátil para juegos por la ventana. Sin embargo, mi pobre mouse para juegos no lo logró: RIP.

Little Nightmares 2 no solo provoca emociones explosivas con sus niveles desafiantes (nada es más frustrante que no poder escapar de un monstruo por un margen muy delgado), sino que también te derribará de tu asiento con saltos de miedo que provocan gritos y persecuciones emocionantes que requieren experiencia en parkour.

  • Little Nightmares 2: fecha de lanzamiento, jugabilidad, historia y más
  • PS5 y Xbox Series X: los primeros juegos que compraremos en consolas de próxima generación

Desde el conmovedor "¡oh, no!" momentos para repetir niveles un trillón de veces, la IP publicada por Bandai Namco me tuvo al borde de las lágrimas más de lo que me gustaría admitir. Little Nightmares 2 es un juego exasperante, pero una vez que finalmente Escapa de ese implacable enemigo sin morir por enésima vez, una eufórica oleada de satisfacción se hace cargo y neutraliza la furia llena de frustración que te hizo querer voltear la mesa. Little Nightmares 2 es como una relación tóxica; te arrastra a través de una turbulenta montaña rusa de emociones, pero no estás listo para bajar porque es demasiado emocionante.

Little Nightmares 2, impulsado por un simpático protagonista con cabeza de bolsa de papel llamado Mono y su compañero Six, que lleva un impermeable amarillo, es mucho más siniestro que el juego original, y te somete a una historia escalofriante y sin diálogos, un anfitrión. de inquietantes brutos humanoides y acertijos estimulantes para el cerebro que te volverán loco.

Little Nightmares 2: ¿Qué lo hace diferente del original?

El juego original te pone en la piel de una niña precoz llamada Six. Con su cuerpo demacrado y patas de pollo delgadas como un palo, Six no tiene ninguna posibilidad contra las gigantescas criaturas que acechan por delante. Imagínese ser desnudada, desarmada y arrojada a un ring para luchar contra bestias mitad humanas que son tres veces su tamaño; eso es lo que se siente al jugar a la pequeña vieja Six mientras se arrastra a través de una vasija imponente con terrores indescriptibles.

Little Nightmares no es un juego de terror en sí mismo, pero lo que hace que esta IP sea inquietante es la constante sensación de vulnerabilidad. Armado con nada más que un encendedor, las probabilidades están en tu contra. Pero Six es más inteligente de lo que piensas. Usando sombras oscuras y objetos convenientemente colocados, Six usó su cabeza para superar a sus terribles enemigos en el juego original.

En Little Nightmares 2, por otro lado, estás armado con más: Six regresa como un útil compañero de IA que le da a Mono potenciadores a plataformas más altas, lo atrapa mientras salta de una plataforma a otra, y más. A diferencia de Six, Mono no atraviesa este traicionero viaje solo, bueno, en su mayor parte (no quiero estropear demasiado).

Little Nightmares 2 también presenta combate, una mecánica de juego de la que carecía la IP original. En el primer juego, Six superó a sus enemigos usando tácticas de sigilo, distrayéndolos con objetos ruidosos o huyendo. Mono adopta las estrategias de Six, pero agrega combate a la mezcla para derrotar a enemigos más pequeños y menos intimidantes, en los que me sumergiré más adelante. También encontrará nuevos objetos interactivos en el entorno de Mono, incluidos televisores que se pueden usar para teletransportarse y una linterna que puede ayudarlo a protegerse de los enemigos reacios a la luz.

También vale la pena señalar que, si bien el original tiene lugar en un escenario (un enorme barco llamado The Maw), Little Nightmares 2 te invita a explorar varios lugares espeluznantes: un bosque espeluznante, una casa encantada, una escuela llena de trampas, un hospital espeluznante. y mucho más.

Por supuesto, hay nuevos enemigos, pero hay algo extrañamente familiar en ellos: Tarsier Studios también parece tener una obsesión con las partes del cuerpo alargadas de forma antinatural. En el original, Six tuvo que enfrentarse a un monstruo de brazos largos llamado The Janitor. En Little Nightmares 2, Mono debe escabullirse de un enemigo aterrador y de cuello largo llamado The Teacher.

Otros enemigos incluyen a un maníaco que empuña una escopeta llamado The Hunter, escolares de muñecos de porcelana bulliciosos y asesinos llamados The Bullies, y Thin Man, el principal antagonista que está detrás de las señales de lavado de cerebro que se transmiten a los ciudadanos de Pale City. Este último parece ser el número uno en la lista de éxitos de Mono y Six mientras se dirigen a Signal Tower para detener su transmisión maligna.

Asegúrese de sacar los auriculares también, y no solo porque Little Nightmares 2 tiene partituras de caja de música armoniosas y de sonido dulce. Hay algunos niveles, particularmente hacia el final, que requieren que "sigas la música" para llevar a Mono en la dirección correcta.

Finalmente, a diferencia del primer juego, Little Nightmares 2 te permite recolectar diferentes sombreros a lo largo del juego, por lo que si te cansas de la estúpida bolsa de papel en la cabeza de Mono, puedes cambiarla por una gorra de piel de mapache si encuentras una.

Little Nightmares 2: niveles frustrantes y acertijos estimulantes para el cerebro

Little Nightmares 2 es un juego de plataformas de rompecabezas en 3D con una cámara de desplazamiento lateral. Para ponerlo en perspectiva, jugar Little Nightmares 2 es como conducir un camión de juguete a control remoto dentro de una boutique mientras lo mira desde la ventana de la tienda. Aunque puede ver el camión de juguete, algunas cosas indudablemente bloquearán su vista.

En un nivel que me dejó malditamente casi calvo por todos los frustrados tirones de cabello, tuve que conducir a Mono a través de una horda de maniquíes petrificantes que se movían rápidamente. Hacer que tu personaje atraviese estos molestos maniquíes, como se mencionó, es como controlar un camión de juguete mientras miro desde afuera. Objetos no identificados bloquearon mi visión de Mono, lo que dificultaba decidir cuál era el siguiente mejor movimiento.

Esta perspectiva de vista lateral también dificulta la percepción de dónde están los objetos en relación con Mono (es decir, errores de paralaje). Por ejemplo, Mono a menudo se encuentra con cuerdas colgantes en forma de lazo que puede usar para columpiarse en plataformas. Sin embargo, a veces es difícil discernir si Mono está correctamente alineado frente a la cuerda para dar el salto.

Desde mi perspectiva, puede parecer como Mono está parado justo en frente de la cuerda, pero a menudo está fuera de lugar, tanto que cuando Mono salta para columpiarse en la cuerda, falla y se lanza a la muerte. Esto sucede con bastante frecuencia, no solo con cuerdas, sino también al saltar de una plataforma a otra.

Además de eso, Mono se mueve como melaza, que es por diseño. Los "sprints" de Mono se sienten como si estuviera corriendo por el agua hasta las rodillas. En algunos niveles, de repente te encontrarás siendo perseguido por una multitud de monstruos ansiosos por hacerte pedazos. Mono es tan malditamente lento, incluso si comete un paso en falso de una fracción de segundo (por ejemplo, presionando accidentalmente el botón de agacharse antes de volver a ponerse de pie rápidamente), le impedirá escapar y fallará el nivel. No importa qué tan rápido te recuperes después del error, es probable que tengas que reiniciar el nivel porque Mono se mueve como un caracol y los niveles de persecución tienen tolerancia cero para los balones sueltos.

En general, me encantaron los rompecabezas de Little Nightmares 2. Son estimulantes para el cerebro, por lo que te sentirás como un genio después de dominarlos, pero al mismo tiempo, no son tan difíciles como para gritar "¡Oh, vamos! ¡Eso no es justo! ¿Quién se quedaría con eso? Dependiendo de lo perspicaz que seas, o correrás hacia los YouTubers para encontrar respuestas o las atravesarás como un campeón. Personalmente, mi historial con los rompecabezas de Little Nightmares 2 es inconsistente. A veces los solucionaba rápidamente; otras veces, me llevaría más de una hora encontrar soluciones ocultas a la vista que me daban ganas de patearme.

No se equivoque, morirá una y otra y otra vez. Hay momentos en los que estarás esta cerca de llegar al final, pero te atraparán. Puede suponer que Little Nightmares 2 recibe su nombre perturbador de sus maniquíes maníacos y otras criaturas sobrenaturales, pero tal vez el cierto las pesadillas son los niveles ganados con esfuerzo. Golpearás la mesa con los puños, amenazarás con renunciar y gritarás una serie de blasfemias que harán que tu abuela se aferre a sus perlas. Pero una vez que tu finalmente vencerlos, ese sentimiento embriagador, en la cima del mundo que se apodera de ellos es indescriptible y hace que Little Nightmares 2 valga la pena.

Little Nightmares 2: la diversa mecánica del juego hace que este juego sea divertido

Estarías muy equivocado si pensaras que Little Nightmares 2 es solo un juego de rompecabezas. Esta secuela aventurera y espeluznante te dará un subidón de adrenalina mientras un enjambre inesperado de espectadores, ciudadanos de Pale City a quienes las misteriosas transmisiones de Signal Tower les han lavado el cerebro, te persiguen y te obligan a saltar rápidamente varios obstáculos como un atleta de parkour.

También tendrás la oportunidad de usar una linterna para evitar que maniquíes hostiles ataquen a Mono. La luz es la kriptonita de los maniquíes. Si los ilumina, los "desactivará".

Una vez que alejes la luz, sin embargo, vendrán cargando hacia ti como toros. No puedo decirte cuántas veces me tomó completar este nivel en particular. Cuando tienes 10 maniquíes apuntándote, se requiere un alto nivel de destreza para mantener tu luz brillando sobre ellos mientras huyes.

Por supuesto, la mecánica de sigilo siempre ha sido uno de los aspectos más emocionantes de la serie Little Nightmares.

Las sombras son tus amigas. Estaba en el borde de mi asiento cuando tuve que escabullirme al lado del Maestro de cuello largo. Cada vez que se volvía para escribir en la pizarra, avanzaba de puntillas hacia el siguiente escondite en la sombra hasta que podía pasar a la siguiente habitación. No sé qué pasa con los monstruos de Pale City, ¡pero santo infierno, son AF hiperactivos y pueden escuchar la caída de un alfiler! Si Mono no anda de puntillas, oirán sus pasos ligeros, incluso si está en el rincón más alejado de la habitación.

También hay un nivel en el que Mono se disfraza para escapar de una escuela espeluznante llena de bulliciosos matones de muñecas de porcelana. Como fan de Hitman, me encanta el juego "si no puedes vencerlos, únete a ellos". Además, al más puro estilo Hitman, puedes freír a tus enemigos hasta convertirlos en charcos electrificados. ¡Muhahaha! En un momento dado, metí a un enemigo en la retaguardia en un incinerador y no pude evitar reírme mientras veía a Six usar el calor para calentar sus manos frías.

También puede utilizar los portales de televisión a su favor. Durante la segunda mitad de Little Nightmares 2, mientras Mono explora las profundidades de Pale City, encontrarás portales de televisión que puedes usar para teletransportarte a diferentes ubicaciones para progresar en el juego.

En algunas situaciones trepidantes, encontrarás a un espectador hipnotizado bloqueando el televisor. Deberá apagar la pantalla con el control remoto para atraerlos. Luego debes sumergirte en el televisor y escapar a la siguiente ubicación antes de que puedan atraparte por interrumpir su sesión de visualización.

Little Nightmares 2 recuperó todas las mecánicas que me encantaban del juego original, incluido arrojar objetos a los botones para activarlos, saltar a través de los huecos, columpiarse en cuerdas y empujar y tirar de sillas para alcanzar plataformas altas. Además de esto, hay una serie de entretenidas características nuevas que incluyen el compañerismo de IA (¡mira Six! Ella te da pistas), teletransportación y combate.

Little Nightmares 2: El combate es super satisfactorio

En el juego original, a menudo quería dar una paliza a algunos de esos enemigos devoradores de niños que se interponían en mi camino; Simplemente quería que Six saliera de ese infierno llamado barco, pero en cambio, hicieron de mi vida, por supuesto, una pesadilla viviente. No me malinterpretes. Six es una bestia por derecho propio, pero estuvo desarmada durante todo el juego. Mono, por otro lado, tiene acceso a mazos, cucharones y pipas para abrir una lata de gritos a sus antagonistas. ¡Aleluya!

Déjame decirte: tomar un mazo y golpear las manos cortadas como arañas y horripilantes que intentan atacar al pobre Mono es una de las sensaciones más satisfactorias de la historia. También puedes usar cucharones para golpear a los traviesos y traviesos matones de la escuela de muñecas de porcelana que se rompen en muchos pedazos después de ser golpeados.

El tiempo lo es todo con las armas cuerpo a cuerpo de Mono. Todos son bastante pesados ​​para sus frágiles brazos, por lo que después de hacer un swing, toma unos segundos recuperar la energía para un segundo swing, dejándolo vulnerable al ataque. Tienes que asegurarte de golpear a tu objetivo cada vez, de esa manera, mientras Mono se orienta, tu enemigo todavía se está recuperando del primer golpe y no puede contraatacar.

¿Little Nightmares 2 da miedo?

Si Little Nightmares 2 da miedo o no es subjetivo, pero puedo decirte que no es un paseo por el parque. No recuerdo ningún sobresalto en el juego original, pero puedo pensar en tres o cuatro en la secuela. Con frecuencia estás al borde de tu asiento porque sabes que siempre hay payasadas espeluznantes. Hay trampas En todas partes que te matará a la vista, lo que aumenta tu paranoia. Te encontrarás en habitaciones tan oscuras que te verás obligado a encender tu linterna y enfrentarte a los monstruos. En un nivel, Mono se arrastró silenciosamente a través de una habitación de hospital oscura y espeluznante, y de repente, un maniquí se acercó a él, haciéndome gritar de sorpresa.

Esto sucede con frecuencia; Mono entra en una habitación tranquila y aparentemente inocua, y luego bam, un demonio aparece de repente y casi tienes un infarto.

Lo que Tarsier Studios hace bien con Little Nightmares 2 es implementar "¡Todavía no estás seguro!" tácticas durante todo el juego. Por ejemplo, puede pensar estás a salvo después de correr hacia un túnel para escapar de The Teacher, pero lo siguiente que sabes es que inesperadamente asoma la cabeza y extiende el cuello más y más, lo que te impulsa a seguir corriendo para evitar ser atrapado por el extraño espectáculo de monstruos.

Serás perseguido por una mano cortada, treparás por una estantería alta y pensarás: "¡Sí! ¡Me he escapado! " Pero poco sabes que las manos cortadas también saben escalar.

Hay una escena en la que, desde la distancia, se pueden ver cuerpos arrojados desde un techo, pero debido a la atmósfera lluviosa y neblinosa, realmente no se puede ver quién o qué está abandonando estos cuerpos.

Cuando veas mejor lo que está sucediendo, encontrarás a un grupo de ciudadanos de Ciudad Pálida haciendo cola desde un tejado. Las señales malignas y de lavado de cerebro transmitidas desde Signal Tower son tan perturbadoras que los espectadores ya no tienen ganas de vivir. A lo largo del juego, un escalofrío recorrerá tu espina dorsal cuando notes que los espectadores no parecen más que cáscaras vacías de personas.

A pesar de los lugares sombríos, desaturados y en deterioro de Little Nightmares 2, los artistas de Tarsier Studios hicieron un trabajo fenomenal al diseñar escenarios escalofriantemente hermosos en un mundo feo.

Lo que hace que Little Nightmares 2 sea desconcertante es que parece una réplica de nuestro mundo. No tiene lugar dentro de la guarida de un demonio o en algún planeta de otro mundo. En cambio, Mono camina de puntillas por lugares reales que pueden haberle dado su propia dosis de trauma de pesadilla, como aulas, habitaciones de hospital e incluso las casas de sus padres.

Personalmente, no diría que Little Nightmares 2 da miedo en un "¡Oh, esto es demasiado para mi corazón!" tipo de camino, pero es, sin duda, macabro, extraño e inquietante. Si tienes miedo a los maniquíes, las criaturas aracnoides y los espectáculos de monstruos desfigurados, Little Nightmares 2 sin duda será un juego de terror para ti.

Little Nightmares 2: cómo se ejecuta en PC

Revisé Little Nightmares 2 en Lenovo Legion 7, que viene con una CPU Intel Core i7-10750H, 16 GB de RAM y una GPU Nvidia RTX 2080 Super Max-Q con 6 GB de VRAM. Aumenté la configuración de gráficos al máximo, y Little Nightmares 2 funcionó tan suavemente como un motor bien engrasado a 144 cuadros por segundo consistentes sin ningún problema (1080p, Ultra).

Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Little Nightmares 2 incluyen 4 GB de RAM, una CPU Intel Core i5-2300 o una CPU AMD FX-4350, una GPU Nvidia GeForce GTX 570 o una GPU AMD Radeon HD 7850 y Windows 10. Mientras tanto, lo recomendado Las especificaciones requieren 4 GB de RAM, una CPU Intel Core i7-3770 o una CPU AMD FX-8350, una GPU Nvidia GeForce GTX 760 o una GPU AMD Radeon HD 7870 y Windows 10.

Solo encontré un error en Little Nightmares 2. En un momento, Mono estaba parado encima de un piano de cola y de repente no pude moverlo.

A pesar de enviar spam a todos los botones de mi controlador, Mono no se movió ni un centímetro. Tuve que reiniciar el nivel de nuevo, pero afortunadamente, estaba al comienzo de la misión.

Hablando de controladores, Tarsier Studios aconseja a los jugadores de PC que utilicen un mando, no el teclado, para jugar a Little Nightmares 2. Experimenté con ambos, y se debe prestar atención a la recomendación de Tarsier Studios. En algunos niveles, deberás mantener los dedos en tres botones simultáneamente mientras corres y conduces Mono mientras apuntas una linterna; un teclado y un mouse no están optimizados para manejar estas maniobras.

Línea de fondo

Little Nightmares 2 es eones mejor que el juego original, lo que dice mucho porque me encantó el viaje de Six, pero la historia de Mono en esta última entrada es mucho más cautivadora. Lo que no me gustó del juego original fue su historia confusa. Hasta el día de hoy, nadie sabe quién es "The Lady" (el jefe final de Little Nightmares) y por qué Six estaba en The Maw. A decir verdad, estoy convencido de que incluso Tarsier Studios no sabe de qué diablos se trata Little Nightmares: solo querían hacer un videojuego al estilo de Spirited Away que tuviera lugar en el mar.

Little Nightmares 2, por otro lado, es una crítica audaz sobre cómo los poderes fácticos, las élites que poseen plataformas de redes sociales, estaciones de radio, canales de televisión, espacios publicitarios y más, han masivo influencia sobre el proceso de pensamiento colectivo del mundo. Puede que no te guste admitirlo, pero quién eres y cómo piensas depende en gran medida de los medios que consumes. La horrible escena con The Viewers saltando desde el techo, desafortunadamente, es paralela a nuestra realidad. Los estudios han demostrado que existe una correlación entre el aumento del uso de las redes sociales y el aumento de las tasas de suicidio. Los ciudadanos de Pale City se han transformado en zombis hipnotizados, fascinados por las pantallas de televisión deslumbrantes, y la verdad es que los espectadores también viven entre nosotros.

Los espectadores, sin embargo, son solo una parte de la historia de Little Nightmares 2.¡Espera hasta que llegues al final! No lo verás venir.

Little Nightmares 2, que ofrece una jugabilidad más larga, más ubicaciones y villanos más espeluznantes, es una aventura emocionante, llena de adrenalina y aterradora que te mantendrá despierto por la noche durante muchos días después de la finalización. Es un juego frustrante, pero la prisa que obtienes después de cumplir cada misión vale la pena.