Orion de Bethesda promete optimizar los juegos en la nube: así es como

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Anonim

LOS ANGELES, CA - Todos esperábamos juegos de Bethesda. Pero el reverenciado editor / desarrollador de juegos puso a la industria en un bucle con su anuncio de Orion. Durante la conferencia de prensa E32022-2023 de la compañía, presentó su tecnología Orion, que prometió que podría optimizar los juegos en la nube haciéndolos más baratos tanto para los desarrolladores como para los consumidores. Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre esta nueva y emocionante tecnología.

No es solo otro servicio de juegos en la nube

Cuando escuche las palabras "juegos en la nube", probablemente sus pensamientos se dirijan a servicios más antiguos como OnLive o las entradas más nuevas Nvidia GeForce Now, Shadow y, por supuesto, Google Stadia y el recientemente anunciado Xbox Project xCloud. Sin embargo, Orion no es solo otro servicio de transmisión. En lugar de intentar lanzarse a lo que se está convirtiendo en un mercado cada vez más concurrido, la empresa busca mejorar lo que ya existe. Por tanto, es una tecnología complementaria en lugar de competitiva.

¿Como funciona?

El objetivo de Orion es optimizar la transmisión de juegos, mejorando la velocidad y la latencia de la red. La mayoría de los servicios de juegos en la nube intentan abordar los problemas de las velocidades de ancho de banda y retrasar la creación de centros de datos que albergan una gran cantidad de servidores para adaptarse a los jugadores. Bethesda ha evitado la ruta del hardware, centrándose en su lugar en el software que utiliza tecnologías patentadas para optimizar la representación de cuadros y la tasa de compresión, reclamando un estimado del 20 por ciento en el primero y el 40 por ciento en el segundo.

¿Qué significa?

Un medio de transmisión más eficiente resulta rentable tanto para los creadores de contenido como para los consumidores. Los desarrolladores pueden transmitir contenido a un costo menor gracias a la compresión optimizada y la representación de cuadros. Eso transfiere los ahorros al consumidor promedio, que no necesariamente necesitará tantos datos para transmitir. Es una gran noticia para cualquiera que trabaje con un límite de datos estrictos en Internet.

También significa que la alta latencia, el boogieman siempre al acecho de los juegos en la nube, está potencialmente cortada de rodillas. Con una representación de cuadros significativamente optimizada, la latencia también se reduce en gran medida. De hecho, Bethesda afirma que tendrás la capacidad de transmitir tu juego a cualquier plataforma con la configuración más alta. Para aclarar este punto, la compañía transmitió Doom (2016) en 4K a 60 cuadros por segundo en el escenario en lo que parecía ser un iPhone XS Max y no parecía haber un poco de retraso. Pero una cosa es transmitir en el entorno controlado de una conferencia de prensa y otra muy distinta hacerlo en casa con Internet irregular.

Y antes de que pueda tener lugar cualquiera de estas realidades optimizadas para Orion, los desarrolladores deberán habilitar la tecnología. Por lo tanto, se necesitará un impulso en toda la industria para llevar Orion a las masas de una manera significativa.

¿Cómo puedo jugar?

Si quieres probar Orion, puedes registrarte para la versión beta en el club Doom Slayers, que ejecutará una versión beta pública en algún momento de este año. Desafortunadamente, la primera prueba está limitada a dispositivos con iOS11 y superior. Sin embargo, las ejecuciones de Android y PC llegarán más adelante.

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