La transmisión de juegos a lugares como Twitch y YouTube es un fenómeno cultural que no muestra signos de desaceleración. Ya sea que esté transmitiendo para algunos amigos o fantasee con la creación de una gran audiencia, el proceso es más fácil que nunca.
¿Cuál es el software y hardware mínimo absoluto que necesita para comenzar con la transmisión? ¿Y puede comenzar con la computadora portátil que posee actualmente?
Sumérjase en el fascinante mundo de la transmisión para ver qué necesitamos y cómo funcionará nuestro hardware de nivel de entrada.
Requisitos del sistema
Los requisitos mínimos oficiales de Twitch para la transmisión son los siguientes:
- CPU: Intel Core i5-4670 o equivalente AMD
- Memoria: 8GB DDR3 SDRAM
- SO: Windows 7 Home Premium
Si bien la CPU es el componente más importante del proceso de transmisión, parte del trabajo también se puede descargar a la GPU. Sin embargo, la edad y la velocidad de su CPU determinarán en gran medida la calidad de su transmisión.
El i5-4670 es una CPU Haswell de 3,4 GHz. Las CPU de las computadoras portátiles tienden a ser más lentas (debido a las limitaciones de calor y energía), pero aún pueden transmitir con la configuración correcta.
Hardware adicional
Si bien una computadora portátil puede manejar la mayoría de los requisitos de transmisión básica, le recomiendo encarecidamente que considere el uso de un micrófono externo. A los espectadores generalmente no les importan los gráficos de menor calidad o una transmisión más comprimida si el juego y los comentarios son atractivos, pero el audio de baja calidad (como el que proviene del micrófono integrado de una computadora portátil) es uno de los mayores inconvenientes para los espectadores.
Muchos streamers y YouTubers confían en el Blue Yeti ($ 129), que es un gran micrófono versátil. Utilizo un Blue Yeti para el 90 por ciento de mi audio de YouTube. Si ese micrófono está fuera de su presupuesto, el Blue Snowball ($ 49) puede proporcionar una calidad de audio comparable por la mitad del precio. Utilizo Blue Snowball cada vez que tengo que transmitir o grabar desde fuera de mi oficina.
Además, si está considerando comprar un micrófono, asegúrese de que se pueda conectar a la PC a través de USB en lugar de la toma de micrófono. La mayoría de las computadoras portátiles que he probado (especialmente las más baratas) tienen severas limitaciones en sus conectores de micrófono que destruyen por completo el sonido de cualquier buen dispositivo.
Conexión a Internet
Debería ser algo obvio que necesita una conexión a Internet decente para la transmisión. Por lo general, se recomienda tener al menos 2 Mbps de ancho de banda de carga para transmitir a 720p.
Una recomendación común es transmitir a través de una conexión Ethernet por cable para garantizar la estabilidad de la red, ya que Wi-Fi es vulnerable a interferencias que pueden causar tartamudeo o interrupciones en la transmisión.
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Sin embargo, es posible que su escritorio de transmisión no esté en un área donde el cableado Ethernet esté disponible o que esté usando un Ultrabook sin puertos Ethernet. Si usa la banda de 5 GHz (o tiene mucha confianza en su red), puede salirse con la suya con la transmisión a través de Wi-Fi. Realizo todos mis experimentos de transmisión a través de Wi-Fi de 5 GHz y nunca he tenido problemas importantes.
Software
Hay muchas opciones para el software de transmisión, desde la propia GeForce Experience Share de Nvidia hasta opciones premium como XSplit. Para este artículo, utilicé Open Broadcaster Software (OBS). Es completamente gratuito (y de código abierto), tiene un rendimiento decente, es fácil de configurar rápidamente y ofrece mucha profundidad para transmisiones más complejas.
Puede descargar OBS aquí.
La lógica de OBS es muy simple una vez que lo dominas. Tiene una variedad de "escenas" y cada escena tiene un conjunto de entradas organizadas de una manera específica.
Por ejemplo, podría tener una escena principal de "juego" con el metraje del juego, el metraje de la cámara y el audio del micrófono como entrada y una segunda escena de "descanso" con solo una imagen estática en la pantalla para cuando necesite interrumpir la transmisión por un momento. Solo se muestra una escena al espectador en un momento dado, y puede cambiar entre ellas sobre la marcha mientras se transmite la transmisión.
Para cada escena, puede agregar una serie de fuentes de entrada y organizar su volumen y ubicación de pantalla con bastante facilidad.
Por ejemplo, para agregar una entrada de audio desde su micrófono, haga clic en el signo más y luego en "fuente de entrada de audio". Luego, cree una nueva fuente de audio con un nombre descriptivo (como "micrófono externo") y, en el menú del dispositivo, seleccione su micrófono.
Para agregar la entrada de la cámara, repita el mismo proceso pero agregue un "dispositivo de captura de video" y seleccione su cámara en el menú desplegable. Ahora notará que se agrega una ventana para la cámara a la vista previa, que puede cambiar de tamaño o colocar de la forma que desee.
Finalmente, para capturar un juego, me gusta agregar una fuente de "captura de juego". La opción predeterminada para esta entrada es capturar cualquier aplicación de pantalla completa (que suele ser el caso de los juegos), pero prefiero que capture una ventana específica. Si selecciona un juego abierto actualmente en el menú desplegable, OBS siempre mostrará el metraje correcto del juego y nada más de su PC por accidente.
Puede hacer doble clic en la entrada más tarde para cambiar el juego o crear diferentes escenas con diferentes juegos y posicionamiento de la cámara que puede cambiar a mitad de camino.
Para transmitir a Twitch, debe obtener su clave de transmisión, que puede encontrar en la configuración de su canal de Twitch. No, bajo ninguna circunstancia, comparta su clave de transmisión con nadie. Cualquiera que tenga la clave puede transmitir a su canal.
Puede agregar su clave de transmisión yendo a Configuración> Transmisión y luego seleccionando Twitch en el menú desplegable. Una vez que haya guardado la clave, todo lo que necesita hacer es presionar Iniciar transmisión, y lo que vea en la vista previa se mostrará en Twitch.
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Aquí hay un consejo adicional: si desea probar el impacto de su transmisión en el rendimiento de su PC sin que se haga pública, puede agregar "? Bandwidthtest = true" al final de su clave. Esto enviará la transmisión a los servidores de Twitch, pero no se mostrará en su canal.
Rendimiento
Siempre que esté transmitiendo usando un software como OBS, habrá un impacto en el rendimiento de cualquier juego. Después de todo, algunos de los recursos de su computadora están comprometidos a mantener la transmisión.
La forma principal de minimizar este impacto es ir a las opciones de video y reducir la salida de transmisión a una resolución más baja (como 720p) y establecer la velocidad de fotogramas a 30 fotogramas por segundo en lugar de 60 fps. También puede cambiar la prioridad del proceso. a "Alto" en la sección Avanzado de la configuración.
En la sección Stream, puede seleccionar entre codificación de software y codificación de hardware. Las opciones avanzadas también le permiten elegir un codificador preestablecido; el ajuste preestablecido ultrarrápido es mejor para CPU más lentas.
Generalmente, la codificación de software usa la CPU para codificar el video, mientras que la codificación de hardware usa la GPU. Puede seleccionar uno dependiendo de cuál tenga menos impuestos al jugar. La codificación de hardware tendía a dar los mejores resultados en mi prueba.
En ambos casos, tenga en cuenta que desea dejar algo de espacio para que funcione el software, por lo que es importante eliminar la configuración y limitar la velocidad de fotogramas a algo razonable para cada juego.
Otro consejo importante de rendimiento es desactivar la vista previa haciendo clic derecho sobre ella y deseleccionando Habilitar vista previa una vez que comience a transmitir. Le sorprenderá el impacto que esto puede tener.
También tenga en cuenta que cada elemento nuevo que agregue a la transmisión requiere un poco más de potencia. Verá menos impacto en el rendimiento al transmitir solo el juego y su voz que si agrega una vista de cámara, por ejemplo.
Y sobre el tema del rendimiento, ¿qué tipo de experiencia se puede conseguir en una computadora portátil de uso general que no sea para juegos en comparación con algo un poco más potente?
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Para averiguarlo, pasé una tarde transmitiendo tres juegos populares y altamente optimizados, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite Battle Royale y Overwatch, en tres computadoras portátiles diferentes para descubrir qué era posible.
Dell XPS 13 con gráficos Intel HD
La idea de transmitir desde una computadora portátil con gráficos Intel HD probablemente provocará un escalofrío en la columna vertebral de cualquier transmisor serio, pero sorprendentemente, es posible con un poco de paciencia.
Usé el Dell XPS 13 9360 de 2022-2023 con un Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 y 8GB de RAM. La falta de gráficos dedicados descartó la codificación por hardware, y la GPU probablemente tendría un uso del 100 por ciento para casi cualquier juego.
Como Counter-Strike: Global Offensive es un juego más ligero, decidí probarlo en un mapa de referencia a 720p, la configuración más baja y un límite de 60 fps. El mapa de referencia tiende a llevar el juego más lejos de lo habitual, por lo que es un gran lugar para probar lo que es posible.
Sorprendentemente, logró promediar más de 50 fps. La transmisión en sí (720p, 30 fps) se mantuvo estable pero se vio afectada por fuertes artefactos de compresión. Este es principalmente el resultado del ajuste preestablecido de CPU muy ligero utilizado.
La computadora portátil también era perfectamente capaz de reproducir y transmitir Overwatch y Fortnite. El primero tenía una resolución interna del 50 por ciento (640 x 480) y el segundo tenía una resolución interna del 75 por ciento (960 x 540), y ambos estaban en la configuración más baja posible y tenían un límite de 30 fps.
La gran compresión de video fue más notable en las escenas altamente dinámicas de Overwatch, pero considerando las circunstancias (y cuán intensivo puede ser Overwatch en la CPU), fue una agradable sorpresa ver la función de transmisión sin interrupciones ni tartamudeos.
Veredicto: Si es absolutamente necesario, es posible. Es posible que experimente grandes artefactos de compresión.
Xiaomi Pro - Nvidia MX150
El Xiaomi Pro Ultrabook, con una CPU Core i5-8250U de cuatro núcleos, 8 GB de RAM y gráficos Nvidia MX150, es mi controlador diario para la mayor parte de mi trabajo. El MX150 dedicado es básicamente una versión móvil del GT 1030, que proporciona capacidades gráficas más allá de las de cualquier GPU integrada y, al mismo tiempo, encaja en un Ultrabook delgado.
El acceso a una GPU dedicada significaba que podíamos usar la codificación de hardware y logramos una buena calidad de transmisión mientras manteníamos o aumentamos la calidad del juego.
A 1080p completo, Counter-Strike: Global Offensive mantuvo un promedio de rendimiento similar al de antes durante la transmisión a 720p y 30 fps, pero con una experiencia de espectador mucho más clara y significativamente menos artefactos de compresión.
Fortnite funcionó espectacularmente bien en 720p completo, la configuración más baja y 60 fps, y le quedaba mucho espacio para el software de transmisión. Ni el juego ni la transmisión perdieron un fotograma, y la compresión apenas se notó durante la mayor parte del partido.
Overwatch fue un caso interesante. Dejé el límite de velocidad de fotogramas en "basado en visualización", que terminó siendo de alrededor de 70 fps. Si bien el juego no tuvo problemas para mantener esta velocidad de fotogramas en la configuración más baja y 720p, la transmisión experimentó algunas caídas muy molestas. La reducción de la velocidad de fotogramas la mejoró y la transmisión continuó con fluidez.
Veredicto: un Ultrabook con una GPU dedicada de gama baja es en realidad suficiente para comenzar a transmitir en 720p. La transmisión se ve muy bien y los títulos multijugador bien optimizados funcionan sin problemas.
¿Qué pasa con una computadora portátil para juegos dedicada?
Para terminar, probé una computadora portátil más orientada a los juegos: la MSI GL62M-7REX con una CPU Core i7-7700HQ, 8GB de RAM DDR4 y una GPU GTX 1050 Ti con 4GB de VRAM.
Dada la actualización, no es una sorpresa que todos los juegos se puedan jugar a 1080p y 60 fps mientras se siguen transmitiendo a 1080p y 30 fps. La configuración se mantuvo baja para dejar mucho espacio para la transmisión, pero no surgieron problemas importantes.
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El GL62M-7REX generalmente se considera una computadora portátil para juegos de nivel de entrada, por lo que probablemente pueda salirse con la suya con la transmisión en la configuración más baja en una computadora portátil con una GPU moderna de rango medio.
Línea de fondo
Si desea comenzar a transmitir a Twitch desde una computadora portátil, es sorprendentemente más fácil que nunca. El software no solo es gratuito y fácil de operar una vez que conoce los conceptos básicos, sino que también puede salirse con la suya con la transmisión desde hardware de gama baja con la configuración correcta.
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