Revisión de Monster Hunter Rise: Bienvenida a los recién llegados y veteranos - ReviewsExpert.net

No hay peor sensación que cazar un pájaro asesino (Aknosom) durante unos treinta minutos y luego desconectarte de tu mejor amigo solo para tener cuerpo durante otros veinte minutos a solas hasta que se acabe el tiempo y falles en la misión. Monster Hunter Rise te adormecerá con una falsa sensación de seguridad durante un par de cacerías, y justo cuando empieces a volverte arrogante, el juego lanzará la mayor vibra en tu camino para golpearte el trasero.

Como la mayoría de los títulos de Monster Hunter, Rise te obliga a cooperar con tus compañeros de equipo para tener éxito, por eso creo que es una de las mejores series multijugador que existen. Monster Hunter ciertamente ha acumulado una tonelada de nuevos fanáticos gracias a World, y muchas personas que también poseen un Nintendo Switch podrían preguntarse si vale la pena comprarlo y qué tiene de diferente.

Claro, Monster Hunter Rise no es tan gráficamente impresionante como World, pero el diseño artístico vívido y vibrante lo compensa, y todas las mejoras mecánicas en el juego de World hacen que Rise sea digno de ser la sexta entrega principal de la serie Monster Hunter. .

Quiero decir, también puedes hacer tu propio perro y gato, y si eso no lo convierte en el título superior en sí mismo, entonces no sé qué lo haré.

¿Es Monster Hunter Rise para los recién llegados?

Sí, Monster Hunter Rise es relativamente accesible para los recién llegados, pero puede ser un trabajo duro al principio. Incluso Monster Hunter World, uno de los títulos más fáciles de usar de la serie, tiene una montaña de tutoriales que debes completar antes de sentirte remotamente cómodo con él. Si jugaste a World, no tendrás problemas para adaptarte a Rise; incluso puede que te resulte una experiencia más fluida. Pero si es nuevo, no se desanime con el primer montón de tutoriales. Intenta abrirte camino a través de ellos hasta que llegues a tu primera caza real.

Si bien elogiaré a Monster Hunter Rise por ser uno de los mejores juegos multijugador que existen, Capcom ha creado inteligentemente una experiencia de un solo jugador para los jugadores. Así que incluso si siempre has querido entrar en Monster Hunter, pero prefieres jugar solo, hay toda una línea de misiones dedicada a ello.

El juego se divide en Village Quests y Hub Quests, el primero para un jugador y el segundo para multijugador. Aún puedes jugar Hub Quests en un solo jugador, pero ten en cuenta que las misiones están diseñadas para ser mucho más difíciles. En general, creo que la adición de Village Quests en realidad hace que el juego sea más accesible porque están diseñados específicamente para una persona y los jugadores no se sentirán abrumados en una cacería al comienzo del juego.

Y como mencioné anteriormente, los jugadores obtienen un compañero de perro llamado Palamute y un compañero de gato llamado Palico que puedes personalizar y llevar a la batalla contigo. Para aquellos que jugaron World, el Palico no es nada nuevo, pero el Palamute sí lo es. Solo desde el punto de vista de la calidad de vida, el Palamute es genial porque te permite viajar sobre su espalda para que llegues a lugares más rápido y también te ayuda en el combate. Esta adición no solo hace que el combate se sienta más dinámico en un jugador, sino que también te permite entrar en acción mucho más rápido.

En lo que respecta a la historia, es tan tonto e insignificante como cualquier otro juego de Monster Hunter. Eso suele estar bien, pero el diálogo en este juego es demasiado animado (eso es algo malo).

¿Qué hace que Rise sea más accesible que World?

De lejos, el cambio mecánico más significativo es la adición del Wirebug, transformando un diseño de mundo previamente lineal para alcanzar una nueva altura de verticalidad. Los tres grandes usos del Wirebug son: transversal, combos de armas y Wyvern Riding.

En World, estarías corriendo y trepando enredaderas sin cesar, pero en Rise, Wirebug te permite lanzarte hacia adelante o hacia arriba con una velocidad increíble una cierta cantidad de veces para alcanzar tu objetivo. He usado el Wirebug para saltar de un área a otra, saltándome un túnel complicado o escenarios de escalada de enredaderas.

El Wirebug también se puede usar en combate y soluciona uno de los mayores problemas en los juegos de Monster Hunter: la movilidad. No importa lo bueno que seas en un juego de Monster Hunter, siempre te golpearán al menos una vez mientras caminas lentamente con un arma pesada. Hace que toda la experiencia de combate se sienta un poco lenta. Sin embargo, Wirebug te permite impulsarte hacia adelante en combate. Piense en ello como una mecánica de esquivar y, dependiendo del arma, también puede generar un efecto especial al activarse. Esto amplifica la fluidez del combate y es fácilmente la razón número uno por la que creo que Rise es más accesible que World. Además, cada arma presenta movimientos Wirebug que esencialmente actúan como una nueva habilidad o combo de arma. Por ejemplo, el movimiento Wirebug para la ballesta pesada es un contador. El movimiento te permite contrarrestar un ataque si lo sincronizas correctamente. Es una de mis habilidades favoritas en el juego y me ha salvado el trasero más veces de las que puedo contar.

La próxima gran habilidad de Wirebug es Wyvern Riding, que reemplaza la mecánica de montaje tradicional que se encuentra en World. Una vez que hayas hecho suficiente daño con tus habilidades Wirebug, un monstruo se enredará en cables, lo que te permitirá montarlo. Cuando montas un monstruo, puedes hacer cuatro cosas: un ataque ligero, un ataque fuerte, una evasión y un movimiento que lanza al monstruo contra un enemigo o una pared. Una táctica común en Rise es saltar sobre el monstruo que estás cazando y lanzarlo contra otro monstruo, lo que hará que ese monstruo se enrede. Luego, saltas sobre ese monstruo y golpeas a tu objetivo. Si haces suficiente daño, obtendrás la capacidad de usar un movimiento definitivo sobre el monstruo.

El Wirebug por sí solo revoluciona por completo el modo de juego tradicional de Monster Hunter. Combinando eso con la introducción de World del diseño de mapa abierto, los cazadores pueden recorrer el mapa sin problemas sin perder tiempo en misiones.

Además, Rise ha realizado una serie de cambios en la calidad de vida que hacen que el juego sea un poco más acogedor. Por ejemplo, las bebidas frías y calientes se han eliminado por completo. Tu equipo Buddy no depende de piezas individuales, sino de restos obtenidos a través de los Meowcenaries o de la creación de tu propio equipo. A pesar de algunas desconexiones tempranas, conectarse en el modo multijugador es mucho más sencillo en Rise. Incluso puedes caminar por toda la ciudad con tus amigos y viajar rápido fácilmente en lugar de tomar un ascensor demasiado cinematográfico. Incluso en Nintendo Switch, los tiempos de carga se sienten ridículamente más rápidos que World (en consolas de generaciones anteriores). Esos son solo algunos ejemplos de lo que hace Rise para que los cazadores entren en acción más rápido.

El nuevo modo de juego está bien

Monster Hunter Rise introduce un nuevo modo de juego en la franquicia llamado The Rampage. Este modo amplía las armas de artillería de alta resistencia que se encuentran en World al construir una misión completa a su alrededor. Piensa en The Ramage como una especie de modo de defensa de torre en el que tienes que construir defensas, manuales y automáticas, para disuadir a una horda de monstruos.

Esta adición no es mala en sí misma, y ​​me encanta que Capcom esté aquí experimentando con cosas nuevas, pero no soy realmente un fanático. Probablemente hubiera evitado estas misiones por completo, pero Capcom ofrece un buen incentivo para que los jugadores participen. Cada Rampage proporciona materiales para aumentar tus armas, lo que les da un pequeño impulso.

Sin embargo, creo que el mayor problema con Rampage es que es relativamente más largo que una cacería y no proporciona muchas partes de monstruos. Las únicas partes que obtienes son al final de un monstruo aleatorio del que puedes o no necesitar partes.

Por qué amo Monster Hunter Rise

Hay una tonelada métrica de más mecánicas en Monster Hunter Rise que podría dividir en un artículo de 6.000 palabras sobre lo que funciona y lo que no, pero simplemente no tengo la fuerza de voluntad. En cambio, quiero hablar sobre por qué amo Monster Hunter Rise en su conjunto.

Monster Hunter es una de las pocas franquicias que nos acerca a mí y a uno de mis mejores amigos. Con otros juegos, solo los jugamos para pasar el rato, pero con Monster Hunter Rise, tiene una cualidad adictiva que resalta nuestra competitividad y cooperación como ningún otro título.

Existe una competencia tácita entre cada uno de nosotros que quiere ser el mejor cazador posible y ver quién puede hacer más daño o matar monstruos más rápido. Y luego, cuando el juego nos arroja una mierda como Magnamalo, nos sentimos humildes tan rápido que juntamos todo lo que tenemos para derribarlo. Para el registro, limpiamos a Magnamalo dos veces, pero la tercera vez lo eliminamos sin una sola muerte en nuestro haber.

Magnamalo es el primer gran jefe del juego que te hará cuestionar tu vida, y solo se vuelve más difícil después de él. Escalar el mástil de monstruos increíblemente peligrosos y viciosos con mi mejor amigo es una de las cosas más agradables que puedo imaginar. Esos momentos de solidaridad en nuestra desesperación y nuestra alegría desbordante después de una victoria son momentos que se quedarán conmigo por el resto de mi vida.

Va a ayudar al desarrollo del sitio, compartir la página con sus amigos

wave wave wave wave wave