Revisión de Mortal Shell: así es como se ejecuta en PC

Tabla de contenido:

Anonim

Si eres tan masoquista como yo, entonces estás buscando desesperadamente el próximo videojuego para aplastar amorosamente tu corazón y arruinar tu semana. Dado que Elden Ring no se ve por ningún lado, Mortal Shell es la mejor oportunidad que tenemos para rascar esa picazón.

Afortunadamente, Mortal Shell ha hecho exactamente eso. Si bien el juego tiene fallas debido a un sistema de progresión decepcionante y a la falta de contenido único, vale la pena jugarlo para todos y cada uno de los fanáticos de Soulsborne.

Descripción general del juego y la narrativa de Mortal Shell

Al igual que en la mayoría de los juegos tipo Souls, la narrativa de Mortal Shell es increíblemente minimalista y vaga. Los jugadores comienzan su viaje en un reino brumoso donde deben luchar contra Hadern, un misterioso hombre con armadura que persigue al jugador en diferentes lugares del mundo. Una vez que ganan o pierden la pelea, son transportados inmediatamente a Fallgrim, un gran bosque con forma de laberinto.

Cuando lleguen, los jugadores consumirán el caparazón de "Harros, el vasallo" y utilizarán sus habilidades para avanzar por el área. Hay tres proyectiles más en el juego, cada uno con estadísticas preestablecidas. Donde Harros está destinado a ser un equilibrio entre todas las estadísticas, una es ágil, otra es tanque y la última tiene toneladas de resolución.

Resolve es la barra única de Mortal Shell que permite a los usuarios realizar habilidades especiales adjuntas a las armas o potenciar su parada con efectos especiales. Por ejemplo, con la Espada santificada, los jugadores pueden usar dos barras de resolución para convertirla en un pico y causar toneladas de daño. La resolución se recupera golpeando a toneladas de enemigos en rápida sucesión.

En general, Mortal Shell es muy cuidadoso y calculado, pero si eres paciente, se revelará que es bastante fácil de dominar. Como consejo general, recomiendo no bloquear nunca a tus oponentes, ya que esquivar el rodar mientras lo haces es bastante inexacto. Te encontrarás apuntando en una dirección para rodar mientras tu personaje se mueve en todo lo contrario.

La dificultad de Mortal Shell

El sistema de combate de Mortal Shell es sorprendentemente indulgente. La habilidad "Endurecer" puede convertir al jugador en piedra y permitirle resistir todo el daño recibido del siguiente golpe. Si solo te acercas a los enemigos cuando tu Harden está fuera de enfriamiento y esquivas sus ataques de lo contrario, eres prácticamente invencible.

Además, el sistema de parada del juego está un poco estropeado. Hacer una parada con éxito y usar tu medidor de resolución para obtener una "Respuesta potenciada" te permite aturdir al enemigo, curarte a ti mismo y luego golpearlo. Incluso hay versiones alternativas que permiten al jugador manipular el tiempo o hacer aún más daño.

Por otro lado, muchos ataques parecen ser imposibles de detener, incluso cuando el juego indica que lo son. Hay un sistema incorporado que hace que el elemento de parada adjunto a la espalda del jugador se ilumine en rojo cuando no se puede detener un ataque entrante. Sin embargo, incluso cuando esto no es brillante, a menudo sigo sin lograr una parada cuando mi sincronización era perfecta.

La dificultad del juego no proviene de su sistema de combate. Dark Souls desgastó a los jugadores al obligarlos a luchar contra docenas de enemigos y atravesar un puñado de obstáculos tortuosos en una sola carrera. Mortal Shell lleva esto a un extremo, ya que pasé las primeras 3 horas del juego deambulando por Fallgrim sin encontrar un punto de control. Esto se refleja en la totalidad de mi viaje de 14 horas, y el final fue especialmente brutal. Cada espacio reducido y cada enemigo gigantesco dispararon mis niveles de ansiedad por las nubes.

Diseño implacable

El área de apertura del juego, Fallgrim, es un laberinto forestal que el jugador explora durante una buena parte del juego. Se conecta a todos los demás entornos del mundo y alberga la única área que te permite intercambiar armas y proyectiles. Esto fue inicialmente frustrante, ya que una vez me encontré profundamente en otra área sin la capacidad de intercambiar armas. Hay un elemento que te permite hacer esto, pero cuando descubrí en qué arma me enfocaría en usar, no me sirvió de mucho.

También es una locura que la única forma en que los jugadores puedan descubrir qué hace un artículo en su inventario sea al menos usarlo una vez. Esto agrega mucha presión a la experiencia, ya que incluso las cosas que deberían ayudar al jugador están envueltas por una sensación de terror y misterio. Los jugadores también pueden aumentar su familiaridad con un elemento y, una vez que se ha maximizado, los efectos pueden cambiar. Por ejemplo, comerse una rata asada suficientes veces aumentaba su potencial de curación en 10 puntos.

Además, los jugadores no pueden viajar rápidamente durante la gran mayoría de este juego, e incluso cuando adquieren la habilidad, hay algunos momentos que impiden que el jugador lo haga. Este tipo de sistema ayudó a agregar mucha tensión, haciendo que un puñado de carreras de muerte sea increíblemente memorable.

Progresión decepcionante y pequeña escala

El mayor problema de Mortal Shell es que carece de un sistema de progresión profundo o satisfactorio. Solo hay cuatro armas cuerpo a cuerpo en el juego y los jugadores no pueden subir de nivel o cambiar las estadísticas de su personaje. En cambio, el jugador habitará "Conchas", cada una de las cuales viene con un árbol de habilidades bastante pequeño y una barra preestablecida de salud, resistencia y resolución.

Aproveché al máximo el árbol de habilidades de mi Shell favorito y actualicé completamente el arma que elegí en mis primeras siete horas, lo que significó que pasé el resto del juego sin una vía significativa para utilizar mis Glimpses y Tar. En cambio, compré toneladas de ratas cocidas y tuve que tratar el resto de la experiencia como un juego de acción en lugar de un juego de rol. Como fan de Souls, me decepcionó, ya que la serie es famosa por su ridícula diversidad de construcción.

Mortal Shell también es bastante pequeño en escala, con solo cuatro áreas únicas en el juego, cada una de las cuales se volvió repetitiva rápidamente. Fallgrim, en particular, alberga solo tres o cuatro tipos de enemigos y muchos activos que se reciclan y reutilizan. Puede que esto no suene mal, pero los jugadores deambularán constantemente por Fallgrim durante cinco o seis horas de su tiempo total de ejecución. Afortunadamente, Mortal Shell cuesta solo $ 30, lo que deja en claro que Cold Symmetry entiende que el juego no es una experiencia AAA.

Visual y música de Mortal Shell

Estoy impresionado con la dirección de arte de Mortal Shell. La mayor parte del juego utiliza una combinación de colores muy agradable, que traduce la severa soledad del mundo oscuro y roto en el que habitan sus criaturas. Cuando los jugadores miran hacia los cielos de Fallgrim, todo lo que ven son las ramas de los árboles muertos, moviéndose como si existieran dentro del reflejo de un charco de agua. Se ve sombrío y de pesadilla, y cuando el jugador alcanza el pináculo del área final, el mundo se vuelve más destrozado y desarticulado, lo que los obliga a caminar como si caminaran por la cuerda floja.

Y finalmente, si esperas una banda sonora similar a las que se escuchan en Bloodborne o Dark Souls, prepárate para la decepción. La música de Mortal Shell es un poco más discreta, con un diseño de sonido centrado en la percusión que habita en la mayoría de las arenas de los jefes. Esta decisión definitivamente se suma a la tensión, pero la falta total de una banda sonora memorable es molesta.

Mortal Shell: rendimiento de PC

Mortal Shell no es una experiencia con muchos errores, pero debido a la naturaleza difícil del juego, ser engañado por los pocos que existen es especialmente frustrante. Un problema de juego particularmente notable es que la habilidad Harden ocasionalmente deja de funcionar. No podía remediar esto sin morir, lo que a menudo significaba perder media hora de progreso.

Otro error que experimenté se relaciona con la forma en que el juego hace que tu personaje mueva de trapo si recibe un ataque particularmente fuerte. Mientras volaba por el suelo, sin darme cuenta quedé atrapado en una pared. Cuando mi personaje se puso de pie y volvió a la normalidad, no pude moverme y no tuve más remedio que abandonar el juego.

Sin embargo, el error más ofensivo ocurrió cuando derroté al jefe final y me preguntaron si quería comenzar New Game + o regresar a Fallgrim y permanecer en el mundo. Elegí quedarme en el mundo porque quería hacer algunas cosas primero, y cuando regresé a la arena, el jefe final estaba vivo una vez más. No estaba (y todavía lo estoy) de humor para volver a pelear con el jefe, así que decidí dejarlo así. Fuera de esto, Mortal Shell nunca se me ha estrellado.

En lo que respecta a la configuración, Mortal Shell le permite cambiar la calidad de las sombras, las texturas, la distancia de visualización, los efectos, el follaje, el posprocesamiento y el suavizado de bajo a ultra. Además, hay una opción para las capacidades de HDR y el control deslizante de escala de resolución puede ir del 30% al 200%. También están disponibles opciones para velocidad de fotogramas ilimitada, V-Sync, desenfoque de movimiento y grano de película.

Mortal Shell: requisitos de PC

Inicialmente probé Mortal Shell en mi computadora de escritorio, que está equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4GB de VRAM e i7-6700K. Logré alrededor de 30 fotogramas por segundo en la configuración de gráficos Ultra, con caídas de alrededor de 20 a 25 fps en áreas más intensas.

Luego probé el juego en una computadora portátil equipada con una GPU RTX 2070 Max-Q y una CPU Intel i7-10750H. Logré entre 60 y 70 fps en configuraciones Ultra gráficas, siendo 50 el punto más bajo en ciertas áreas.

Los requisitos mínimos para ejecutar Mortal Shell incluyen Windows 7 SP1 o posterior, un Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350, 8GB de RAM, una NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon R9 290 y 40GB de espacio disponible.

Los requisitos recomendados incluyen Windows 10, Intel Core i7 o AMD Ryzen 7, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 1070 o AMD Radeon RX Vega 56 y 40 GB de espacio disponible.

Mortal Shell estará disponible a través de Epic Games Store el 18 de agosto y está programado para lanzarse en Steam en algún momento en2021-2022.

Línea de fondo

Mortal Shell probablemente se destacará como una experiencia memorable para la mayoría de los que se aventuran en su mundo oscuro. Sí, tiene un sistema de progresión decepcionante, pocos tipos de enemigos únicos y muchos activos reutilizados, pero sigue siendo bastante exitoso en lo que se propone hacer.

Si eres fanático de la franquicia Soulsborne, ya sea por su implacable sistema de combate, la estricta ubicación de los puntos de control o la espesa atmósfera llena de terrores, Mortal Shell es para ti.